关于龙腾世纪 起源 手柄3游戏心得。 1这个游戏用手柄玩还是键盘哪个比较顺手? 2选择了剑盾战士,后来洗点成双

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蛮牛冲撞如何停止:《龙腾世纪:审判》游戏中蛮牛冲撞如何停止?下面91游戏网小编给大家介绍的是龙腾世纪:审判蛮牛冲撞停止方法,一起来看看吧。问题介绍:技能是不错,又能破掩体又能撞倒还能加盾还能免费技能,就是怎么停下来,要不冲个没墙的地就直接冲没影了方法详述:和盾墙有开关一样,蛮牛冲撞也有开关的。要么撞到东西,要么再按一下。感觉蛮牛冲撞比冲锋斩实用,冲锋斩伤害太低了所以只要按下蛮牛就停了活着按空格跳一下也就停了手柄的话,松开按键就停了
龙腾世纪:审判,蛮牛冲撞,停止
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用mod把莫丽甘洗点成奥法,但是上网看好像是给奥法用剑盾,但是我感觉这个的攻击力太低了…难道还要加力量?
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后面据说 能打出一个 奥法专用的剑,再配个盾。
个人觉得凯兰的剑盾组合很好,有回蓝的效果。衣服能减疲劳&&很适合奥法的。
还有不加力量吧,加力量加的是攻击力,而攻击力实际上是命中。伤害才是.......
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似乎这里对于奥法的支持度很低,看来,法师还是要走传统法师的路子啊~~~
MB: ASUS P35 Series
CPU: E7200
Memory: 2G DDR2 800*2
VGA: Nvidia 9600GT
HD: Seagate 320G SATAII 7200.10
Power: 350W rating power
LCD: ViewSonic VG2030WM
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奥法战士的魔法就相当于力量
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奥法的典型练法就是必须开“魔光盾”,忘记是不是这样叫了,就是奥法技能的第三个。开了后物抗100、精抗100、冰火电神全部75%,再堆上岩石甲等buff后,根本没人能砍动你。
再开加速buff、冰刀等,用血法技能控场。
开魔光盾和加速buff主要是会耗蓝,大概每秒扣10。因此必须穿韦德的高龙甲(+2蓝)、凯兰剑盾套(+5.5蓝)、法师塔卖的那个皮带(+2蓝)、其它任意一个回蓝戒指。
奥法最大问题是命中率,因为魔力取代力量进行伤害计算,但不提升攻击力(命中率),因此还必须开那个弱化光环(敌防御力-10)。队里必须带个会攻击buff的人,如学了冠军的alistair。
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恩,赞同楼上的,这个好像比较不容易击中,头疼中
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关于龙腾世纪3游戏心得。 1这个游戏用手柄玩还是键盘哪个比较顺手? 2选择了剑盾战士,后来洗点成双
关于龙腾世纪3游戏心得。1这个游戏用手柄玩还是键盘哪个比较顺手?2选择了剑盾战士,后来洗点成双手,对之后的双手有影响吗?3哪些支线剧情有必要做的4珍贵图纸,极品装备哪里获得5战斗暂停中能对一个角色下两步命令吗
龙腾3 我是刚下的 ,为了玩单击游戏我特地去买了一个手柄 雷柏V600 很便宜才99,都说玩单击游戏 手柄会很爽 所以买来试试,刚玩没多久 感觉手柄玩还是不错的,手柄带震动很带感!其他的无能为力拉!
我用北通的,感觉锁定,战术上手柄不方便。键盘视角移动不方便。技能方便,鼠标移动在上面有说明,手柄没有。没有玩过前两代,游戏感觉玩起来没有目标,网上攻略基本是感觉。没有细致的。
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出门在外也不愁15级 原本困难难度 现在调到噩梦主角 法师 主精神 副奥骑卡妈 主剑盾 副先驱黑叔 主冠军 副剑盾铁牛 主剑盾 副先驱所有战士双嘲讽必点,群嘲进阶必点,优势:1、硬...真TM硬...基本上全程灰盾...再配合蓝盾...小怪基本无视,全程不是被击倒就是眩晕...2、输出其实并不低,目前版本盾战的主动技能伤害还是挺硬霸的。由于奥骑必点冰系破盾冰冻周围敌人的天赋 所以右手边第一个主动冰系技能正好可以帮近战提供加成。可以考虑主冰副精神.....反正不操 作奥骑用这个专精意义也不大了,不如最大限给展示提供加成。3、省瓶子.....不用老回营地补.....4、帅气....霸气....2男1女3面盾....难点:1、打远程怪比较累,只是累,尤其比较多的时候。2、打小BOSS级别的,需要手动操作各个战士补灰盾。3、范围技能躲起来比较费劲,有时候打急眼了没注意一冻就被冻3(再有电龙的电球,标记等,跑不开也很疼)。4、输出相对慢一些,但是比较安逸。其实完全可以操作奥骑突突突...但是乐趣真的少了很多噩梦难度关闭裂隙是比硬霸的,尤其是碰到那种放冰柱的怪+遁地凸菊花的....一不小心就被秒了。所以起手先T 操纵一个战士群嘲近战类型,剩下俩单独嘲讽远程,法师啥都别干(因为战士身上一般常住灰盾,不用起手蓝盾)。通常第一波都是比较弱的,第二波才会出现强力的。第一波打完后,3个战士分别站在刷怪的(绿线会有提示),怪出来以后马上T,该嘲讽速度嘲讽。这时候法师给抗冰怪的套盾(通常上第二波刚开始3个战士不会粘在一起)。然后先操作战士抗住怪,找机会主角去点裂隙群晕,基本上算很安逸的。法师就追着冰怪打就行了。一定要及时驱散怪的盾。
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【导读】之前的文章介绍了《》奥骑(KE)的build,估计现在大家已经没有人质疑奥骑的威力了。今天给91游戏网大家带来的是奥骑残血狂战build玩法心得,一起来看看吧!这回书讲一讲物理版的奥骑,绝对任性、颠覆三观的残血狂战的build方法。先剧透一下build思路,你看任性不任性:“使用双手大剑,但绝不修双手系技能,改修剑盾系技能”。纳尼?这也行?下面将用90%以上的篇幅讲解为什么这么做。一、为什么叫残血狂战?Reaver,我翻译成残血狂战,因为大家一直在叫的“掠夺者”是典型的错误翻译,就像把WITHCER翻译成《巫师》一样可笑。如果我来翻译Reaver,我会翻译成“撕裂者”或“劈砍者”或“撕B者”(英文字典中的第二个解释)。掠夺是盗贼干的事,和残血狂战有一毛钱关系吗?二、残血狂战的定位?DPS。只要残血狂战活着,所有的敌人(包括龙)一定倒。活着最要紧。下面的逆向思维build思路,主要解决的就是噩梦难度下残血狂战的生存问题。三、残血狂战的三板斧:1、横冲直撞(CB,也叫野牛冲锋,目的是挂灰盾、击倒、下一技能免费、群伤,四合一的好技能)2、吞噬回血(DEVOUR,免费赠送,下一次龙怒提高暴击)3、龙怒无脑砍(相当于奥骑的SB无脑砍),持续8秒。8秒后(横冲直撞的CD重置),重复123,重新挂灰盾、回血,进入下一循环。核心向的主动技能就这三个,如同程咬金的三板斧。横冲直撞只消耗体力,不消耗血量。龙怒无脑砍,只消耗血量,不消耗体力。体力恢复中。吞噬回血,不消耗体力,补充血量。三板斧,每一斧头,都是逻辑链条中的一环,彼此依存,良性循环。其他的主动技能是选修课,可选但不建议选。四、残血狂战急需解决的两个技术难题:(一)体力控制(二)血量控制这一段是全文的重点,也是解释残血狂战为何不用大旋风,为何不用格挡,为何不用战吼,为什么什么都不用还NB。(一)体力控制:1、拿双手大剑,为什么不修双手系技能?一句话回答,龙怒无脑砍的伤害足够用了。作为残血狂战,所有的伤害输出都可以用龙怒无脑砍这单一的技能来实现,就如同奥骑的SB无脑砍。就这么任性,就这么霸道。双手系的主动、被动技能对于残血狂战build,不是必修课。如完全放弃,不会对残血狂战build产生实质性的不良影响。两个单杀、两个群杀完全可以用龙怒无脑砍代替。四个被动,只有一个与残血狂战的打法相吻合。比如说,狂战不需要暴击减CD,因为龙怒无CD,就靠这一招连续输出就够了。有争议的是,不用大旋风的双手大剑,还能叫双手大剑吗?回答:大旋风的伤害在龙怒面前弱爆了。你电风扇转4圈,我龙怒划拉一下就实现了。别忘了,双手武器的龙怒也是群杀。第二个原因,裤裆太长(CD=24秒)。龙怒是无CD,划拉一下顶你转4圈。课后作业,龙怒的24秒相当于大旋风的多少圈?2、鉴于体力控制的目的,除了三板斧外,其他的主动技能能少用就少用。这个不是绝对的,根据自己现存的体力值决定,但务必预留横冲直撞的体力。所有拉仇恨的技能(比如战吼)都不要用,就像盗贼不能拉仇恨一样。注意自己的定位,是DPS,不是T。痛苦光环最好不用。因为痛苦光环持续消耗体力,不利于体力控制。关闭痛苦光环后,残血狂战不会缺体力,是体力控制的重要一环。(这一点有争议。原作者认为要加痛苦光环,本人认为不要加。有些玩家支持,也有反对的。)格挡只对单一普攻有效,对技能无效,对AOE无效,对被群殴无效。可用可不用。UNBOWED(装B)建议用,挂灰盾,还不拉仇恨,最适合残血狂战的主动技能。翻滚可以用,抓钩可以用。两种号角可以用。3、剑盾系的被动技能:掉血补体力。实测,对双手大剑有效。4、战斗大师系的被动技能:低于50%体力,回复体力加速50%。5、双手系的多重打击回复体力被动技能。(双手系唯一一个对残血狂战build有用的技能,但需要投资4个技能点。个人建议放弃。)(二)血量控制:我以前介绍过,战士的血量分三层,分别是蓝盾(barrier)、灰盾(guard)和红血(hp)。1、蓝盾的控制:队伍中最好配置双法师的组合,便于双蓝盾轮流加。任何组队的方案中,带光头(力场法师)和黑妹(奥骑法师)同时上场,都不是坏选择,一个T,一个DPS。2、灰盾的控制:1)通过多种技能挂灰盾。2)通过装备,每击加灰盾。3)通过先锋系的被动技能增加灰盾上限(有bug)3、红血的控制:残血狂战的特点是,红血越低,伤害越高,高于半血的狂战叫娘炮,不叫残血狂战。一般来说,控制在1/4至1/2红血为好。因为龙怒,持续掉血是必然的。所谓的红血控制,是考虑如何回血。1)免费的吞噬负责一部分回血,2)装备(heal on kill)解决另一部分。但也不要加过了,记住,半血以上的狂战是娘炮。这一段着重解释为何要必修剑盾系的被动技能。以前介绍过,蓝盾不参与所有的伤减,但灰盾和红血会。伤减是残血狂战持续作战能力最重要的考虑因素。如何堆伤减?1)种族伤减加成:建议首选矮人,25%的魔抗对于所有战士都是至关重要的。因为灰盾和护甲(armour)挡不住魔法攻击,也就是说,魔抗低是所有战士的短板。其次选牛头(库纳里),10%全伤减。2)审判官PERK:10%全伤减。3)剑盾系被动技能的伤减:折箭(弓箭50%),折剑(正面20%),熊操狼(免爆菊、免踉跄)。实测,对双手大剑有效。4)队友技能提供的伤减,如卡姐的被动。自己号角技能提供的伤减(增加护甲)。5)装备提供的伤减。总结全文:三板斧+双控制。欧了。任性吗?
龙腾世纪,审判,奥骑残血狂战
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