wow现在wow脑残片是什么吼还掉传家宝吗,什么时候不掉了啊

关于脑残吼掉落的传家宝。_魔兽世界吧_百度贴吧
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关于脑残吼掉落的传家宝。收藏
谁用神码天赋打了?楼主用的萨满,打的是奶,拾取是元素,结果给了个单手奶锤,真蛋疼,想要法杖。
1楼 22:46&|来自
相关的贴子9023034334
我还有个牧师,不知道用,会不会掉法杖
2楼 22:49&|来自
路了个过········
3楼 22:49&|
你用奶打的当然给你奶锤啊
收起回复4楼 22:50&|来自
5楼 12:54&|
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wow 德拉诺之王 把脑残吼救走的青铜龙 会是资料片最后的BOSS么?_百度知道
wow 德拉诺之王 把脑残吼救走的青铜龙 会是资料片最后的BOSS么?
提问者采纳
不会,暴雪蓝贴已经说明格罗姆 地狱咆哮将是资料片最终boss
提问者评价
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据说最终boss是老吼。。。
应该是格罗姆·地狱咆哮。
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之前6.0视频曾经发过NHC在跟萨尔对决中用雷给劈死了。但是被劈死后的情况却不得而知,昨天借了朋友一个号上去玩了一下,发现在新纳格兰靠近元素王座的一个小山丘上面发现了一个石雕,走进一看居然是NCH的尸体。想不到一代酋长到头来曝尸荒野,让人唏嘘啊。
以下就是相关的截图
16:11:29 上传
16:11:30 上传
16:11:31 上传
16:25:50 上传
我个人对于脑残吼并不反感,作为一个纯粹的兽人,为了一个纯粹兽人的部落目标,有自己的看法是对的,但是方式却有问题。看到这个场景我忽然想到了项羽。
本帖最后由 神水师 于
16:26 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 150&
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背黑锅的而已
猎仁灬巭孬
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我就为了1G。。。不评论
旧城空荡荡
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竟然还有沙发
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跟项羽有毛关系啊?
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唉,对与错就在一念之间啊
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╮(╯▽╰)╭&&这就是魔兽的魅力&&不经意间你的发现 都会对你有所触动 例如诺森德的点灯人&&我就是喜欢这个世界的细节
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官方的意思是起点也是终点
那只母熊猫
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你懂项羽吗?
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从哪来,回哪去。
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让人唏嘘啊~
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这个故事告诉我们武器战完虐增强萨。增强萨完虐武器战??
&.....你看到过可以穿板甲又有元素又有增强的沙曼过“?&
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这是元素萨吊打战士吗
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我做的一切都是为了部落,好感触啊
什么叫叼炸天
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为何这么叼
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  很少有什么网络游戏有《》这样的生命力,而能和《魔兽世界》一样十年来锲而不舍地自我改造的游戏,更是少之又少。可以说,正是因为这种大胆的革新才赋予了这游戏强大的生命力。如今《》资料片火热测试中,各种消息铺天盖地而来,一时让人眼花缭乱。不过在这里,我们将分析几个机制性的改动,籍此窥见新资料片的本质。
站在同一条起跑线
  在各大论坛上,角色直升(叮)是一项颇有争议的服务。在老玩家掌握话语权的玩家社区中,推出这种东西对他们来说肯定不是滋味。毕竟我们都是一步一步练级上来的,练级的过程除了获取经验值,体验剧情之外,很重要的一部分就是学习职业专精的玩法。有一些玩家缺乏这样的耐心,就借助了某些不合法手段来快速升级。这类玩家往往遭到他人所侧目,因为这样会缺乏对自身职业专精应有的理解。笔者曾经是一名团长,见过不少这类玩家。许多人不仅对自己职业一知半解,有些甚至连一些游戏的基础规则都不了解,比如打为什么要roll装备。
  这种状况之所以发生,玩家自身原因当然是其中之一;但我们也得看到一个问题,就是这个游戏已经有5部资料片。在练级路上,玩家要经过之前4部资料片的内容,而且它们和当前的故事情节没有太大联系。有一句老话说得好:满级之后,游戏才刚刚开始。让玩家尽快接触到游戏的核心内容,其实利大于弊。推出这个东西肯定也是经过一番考虑的,如玩家有这个需要,与其让他们涉及那些不正当手段,不如提供这样的一条龙服务,从根源上解决问题。
  直接叮到90级当然能省去很多麻烦,练级时间能省,学习的时间没法省。因为玩家对于自己职业和专精的知识必须要从实战中学会。练级过程中大部分时间都是单人游戏,本来是极佳的学习时间,满级之后就可以参加团队;如果到这个时候还没学会玩法的话,就难免坑人了。况且叮到90级时,系统就会把一大堆技能砸你头上,这绝对会让新玩家不知所措。
&叮&一下,直奔90
  在6.0中,暴雪为这些&叮90&玩家特意设置了教学内容。在&前夕&内容中,钢铁部落将入侵诅咒之地,玩家在艾泽拉斯本土作战;而到资料片开放之后,玩家就会前往德拉诺,进行突袭黑暗之门的战斗。6.0之后,玩家就不会立即获得所有的技能,而是通过前文的任务逐步解锁技能和天赋。这些内容都相当简单,比如在突袭黑暗之门中,玩家还受到卡德加的保护,死亡之后会自动复活。因此玩家就可以在压力相对较轻的情况下学会怎么玩,并且这个过程也不是并非浪费时间。
  当新资料片来临,大家都会投入到练级中,而早期任务的新变化,配合叮90级系统,能让有需要的玩家和他人站在同一条起跑线上。因此,我认为这是一个比较妥当的解决方案。
并非缩水的缩水
  《》带来许多的新气象,其中一项更是开创了网游历史的先河,这就是属性压缩。在众多改动中,属性压缩是暴雪早就想做的东西。按照暴雪一贯的作风,他们会把各种好点子藏着掖着,等到时机成熟的时候才会公布出来。而属性压缩这个概念,其实早在《大地的裂变》时代,官方就发表过这方面的考虑,与此同时,设计师也想过是否要在《熊猫人之谜》这个设计融合进去。可惜因为研发周期的限制而导致延后到下一部资料片。
当伤害数字也要缩写&&
  许多玩家都以为这个数字压缩只是方便观看,毕竟伤害的数字已经到八位数了。虽说如此,依然有很多玩家对天文数字依依不舍,毕竟数字大看起来也爽。不过,数字只是数字而已,不具有什么意义,在游戏世界中更是如此。一个怪物有一千万血量,一发混乱箭打五百万,你就打掉他一半血;如果把这个怪换成一万,你打他五千,效果还是一样的。有的玩家觉得自己打出来的数字回到了TBC时期,感觉自己被削弱了。然而实际根本不是这样。
  有许多美好的设想都未能体现,其中很大一部分都因为历史因素而被技术所限制。打个比方,每一个角色自带的16格背包就没办法扩充。暴雪的解释是这个东西是写死在程序里面,不像其他背包一样拥有可扩展性。我认为这种情况有可能有一个原因,就是当年的开发者并未预料到物品数量会如此之多。所以属性压缩的另一个作用就是为了避免某些问题的出现。
  在《魔兽世界》这游戏中,数字的最大值并非正无限,而是21亿。准确来说是2的31次方减1。这是因为暴雪用32位整数系统储存许多数据,在这套系统中,整数的上限这个数字。比如,玩家可持有的金币上限曾经是21亿铜币(21万金币),直到4.0才改动到一百万金减一铜。再比如,雷电王座boss莱登,25人英雄模式下他有15亿生命值,如果减员太多,他的血量就会溢出。而到了&脑残吼&的战斗中,他甚至需要3个阶段,每次都恢复血量来规避数字上的问题。
  经过5部资料片,一层又一层的内容和装备,玩家和怪物的各项数值都在不断膨胀。换在别的游戏可能并不算多大问题,但WoW的各项属性膨胀的速度并不是线性的,而是指数式膨胀。如果在《熊猫人之谜》再不进行压缩的工作,就意味着以后5人副本的boss都拥有多阶段回血,各大职业都能打出21亿的伤害上限。这种景象实在美不直视。
现在是最终boss而已,如果以后的5人本都有多阶段战斗&&
  暴雪的承诺是让数字变小,但让游戏的总体体验不变。即之前你打一个怪要多久,之后大概也要这么久。但数字的压缩也能带来一些意料之外的好处。经典旧世和TBC的装备有着巨大的等级差距,这也是历史遗留问题。当6.0压缩了之前资料片的数值,资料片之间的各种数值落差也会得到缓解,这对于玩家练级体验是大有裨益的。
  而对于许多玩家都关注的单刷旧副本问题,其实暴雪一直都鼓励玩家这么做的。而且不光是属性压缩,在6.0之后高等级玩家对低等级怪物也会有一个惩罚机制,让这些场合下的战斗也更有可玩性,比如你不至于一个平砍就秒杀boss。玩家伤害太高有一些时候并非好事,经常让玩家无法施展实力。笔者也体验了一下,60年代旧boss的难度变得绿名野怪差不多。尽管目前还没有详细的介绍,但我们玩家可以放心的是,以前可以刷的,以后一样可以刷。甚至有一些以前很难刷的,可能会变得容易。
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脑残吼的传家宝是直接分包里么,那么假如我FS打了脑残吼,可能掉个弓到背包里么
别闹到锅里来
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逸夏季风 发表于
脑残吼的传家宝是直接分包里么,那么假如我FS打了脑残吼,可能掉个弓到背包里么 ...
第一次不可能 后边可能
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逸夏季风 发表于
脑残吼的传家宝是直接分包里么,那么假如我FS打了脑残吼,可能掉个弓到背包里么 ...
直接分包里,第一次必给当前职业当前天赋的武器,之后随机。
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UID4280476帖子威望0 多玩草40 草元宝
随机会不会掉?
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
曙光之組特伊
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前排。。。。。。。
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随机不能&&只有弹性&&10人&&25人& & 弹性装备是540&&传家宝是548& && &其他的都跟当前团队是一个装等的
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月下大胖 发表于
第一次不可能 后边可能屁 我唯一的一件传家宝就是第一次去的时候出的
鬥牛要不要
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阿狸- -0 0 发表于
屁 我唯一的一件传家宝就是第一次去的时候出的人家回答的事FS有没可能拿到弓的传家宝你激动个P
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贴数:2&分页:吴钩霜雪明发信人: wew (吴钩霜雪明), 信区: WoW
标&&题: 现在脑残吼必掉传家宝了吗?
发信站: 水木社区 (Fri Oct 17 17:16:25 2014), 站内 &&&& att
Programming languages are not just technology,&& but what programmers think in.
They're half technology and half religion. &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 123.125.116.*]
吴钩霜雪明发信人: wew (吴钩霜雪明), 信区: WoW
标&&题: Re: 现在脑残吼必掉传家宝了吗?
发信站: 水木社区 (Fri Oct 17 17:16:32 2014), 站内 && 随机的掉么?
【 在 wew (吴钩霜雪明) 的大作中提到: 】
Programming languages are not just technology,&& but what programmers think in.
They're half technology and half religion. &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 123.125.116.*]
文章数:2&分页:}

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