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都玩着呢。等不玩送给楼主了。
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TFC百度移动游戏圆桌论坛:2014手游新态势
&  主持人:接下来也到了本次活动的第二个环节,圆桌会议。将有请五位嘉宾上台与圆桌主持人围绕IP、新游戏和创新三个关键词展开对2014年行业可能出现的新态势进行探讨。首先有请圆桌主持人18183网创始人总编辑刘晖先生。  接下来要有请游道易CEO方志航先生、掌趣科技高级副总裁胡斌、西山居游戏副总裁郑可先生、中青宝投资总监朴文杰、银汉科技首席信息官邝小翚。&  刘辉:我们今天请来了很多嘉宾,之前嘉宾都说了很多。第一个话题是针对IP。第二个话题是针对创新,从前年手游开始发展到现在一直聊这个话题。  先从郑总开始。我跟郑总认识时间很长,跟郑可在福州见过一次。西山居今年在IP上的布局是怎样的。如果中小厂商没有很雄厚的资金,他们怎么面对大的VP。  郑可:我在北京负责西山居的手游业务。我跟刘晖是老朋友,去年跟他在福州见面,今天跟他应该是第一次在北京见面。我想借助这次百度分论坛给大家介绍一下西山居的手游发展情况。  今天我是代表西山居首次亮相TFC。西山居作为一个老牌游戏公司,成立的时间有整整二十年,我们跨过了单机游戏到网络游戏时代,包括现在进入页游和手游时代,从2012年开始手游的井喷发展势头势不可当。我们已经提前进行了布局,也希望可以有机会跟大家一起合作。  我们已经从去年开始加大了手游业务的布局。除了珠海以外,在广州和北京分设了手游研发基地。未来发行主要是在北京。  你刚刚说到IP,西山居会借助我们的端游品牌,像大家熟知的《剑侠情缘》《封神榜》,去年端游市场整体增长只有15%的情况,《剑侠情缘》依旧达到了百分之百的增长,这充分肯定了玩家的认可。我们目前在手游的研发团队超过300人,过年可能会达到600人,手游研发人员的比例和端游研发人员的比例接近1:1。  今年下半年,我们会正式推出一款剑侠的卡牌游戏。这是采用我们自有引擎开发的一款3D卡牌游戏,目前还没有对外做过任何的曝光。我们初步确定的时间应该是在第三季度推出。  针对现在很火的海外动漫IP,以及国内的影视剧、电视剧、小说,像《莽荒纪》和唐家三少的《唐门世界》,我觉得在手机端的作用会大于PC。IP也是文化的集中体现,一个好的IP代表了一种文化,容易形成粉丝人群。对于前期游戏的认可度、接受度以及新手教学方面有一些天然的帮助。我们看到早期的一些有IP的作品,前提条件是建立在它们的工艺品质和游戏的系统玩儿法非常成熟之后,极容易获得成功。同时,我觉得IP也是一把双刃剑,当产品达不到很好的水平而盲目相信IP的神话,紧随而来的负面作用也是很严重的,因为在移动互联网时代的口碑传播的作用越来越大。  刘辉:现在IP有一个情况,一个IP在市场上真正做得好的游戏只有一两款。  郑可:能原汁原味还原出作品的文化属性,同时又可以把产品的工艺水平做到一定高度,我们认为这样的作品更容易成功。  刘辉:你们有一部分是自产IP,有没有考虑买一些IP?  郑可:我们做了一些尝试,也跟一些厂商沟通过。但是,我觉得还是要看合适的时机。因为我觉得IP的市场定价是非理性的。我记得在PC时代,一个IP能卖到100万人民币到200万人民币,已经是非常成功了。现在一个IP动辄一两千万人民币,这个有一点夸张了。我们认为通过IP火爆现象的背后,更认可一款产品实打实的工艺水平和玩儿法上的用心。  刘辉:也就是对于中小CP来说,也不一定非得要买IP。  郑可:我觉得值得借力,但要量力而行。未来中国的知识产权保护体系会越来越完善,目前这个阶段会出现这个情况。我觉得是量力而行,再踏踏实实地做产品。  刘辉:方总手头应该也有很多很好玩的产品,这些产品应该已经产生了价值,甚至已经变成IP,有没有可能?  方志航:游道易主要是做海外的游戏产品,我们主要是跟开发者跟海外的IP公司合作,把他们的IP深度本地化,带到中国、日本、韩国的市场。在去年,根本没有人讨论买IP的话题,因为大家都在山寨。在一年以前,谁说要花8位数买一个IP来做手游,这是想象不到的。今年的情况正好相反,有一点过火了。就一般的CP来讲,如果要在国内花8位数买一个IP做手游,游戏还没上线,你能做得多好?能赚百万、十万、千万?不一定,太贵了。  我还算是半个老外,对海外的IP和游戏运营市场有一点看法,其实IP合作不一定要给预付或者是版权费。海外市场有很多优秀的IP也开始跟游戏开发者分成。我上个晚上太从美国GDC回来,跟索尼、EA这些拥有强大IP的公司聊天,他们表示如果只是给版权费,而不给分成的话,也没多大的吸引力。如果利用他们的IP可以做得好,流水分成对他们还是很有吸引力的。  在国内用欧美的IP有一点吃亏,因为国内的受众没那么大。比如我们做《化学大冒险》,国外的合作开发者就做了《冒险时光》,谁知道这个克隆片?《冒险时光》的克隆片在海外是非常火的IP,他们在海外就可以借助这个品牌的推动。他们来跟我们谈中国版权的时候,我说《冒险时光》在国内做不好。  刘辉:IP也是分区域的。  方志航:肯定是分区域的,每个区域的IP价值也是不一样的。从2014年开始,欧美方面的IP有一点进步,很多年轻人都开始看美剧,《权力的游戏》《纸牌屋》这个类型的IP,如果是谈国内版权的话没那么贵,受众群也越来越大。  朴文杰:首先非常感谢百度、91,非常感谢上方网给我们这个机会跟大家交流分享。我也要做一下广告。中青宝手游互动是致力在手机行业中进行研发、运营、发行的公司,包括手游的工作都在做,包括投资、并购等等。如果大家想要合作,可以找我来商量。  说到IP,我觉得IP很重要,IP一定会加分。但是,IP是不是决定性作用呢?刚刚几位都分享过了,IP不一定是决定性作用,但IP一定加分。不管是大IP,还是小IP。  为什么客户会选择IP类游戏呢?因为它已经在漫画、电影、动画片市场帮你做了宣传,这些用户会向往将他喜欢的电影人物、动漫人物带入到自己的生活,由自己体验,这是一种趋势。这部分用户一定是最好的渠道,所以IP一定是加分的。  大家都在抢的时候,IP的价格就很贵。买很高大上的IP,这是收益状况不错的公司做得事。中小开发者还是需要勤劳,需要敏锐的嗅觉,早下手。相对于游戏可以嵌入什么样的IP,只要下手快,或者说是有新颖的创新想法,也可以把它套入到游戏中,一定是加分的项目。如果你对自己的研发有信心,如果你对公司的现金流状况有信心,你可以尝试拿一些比较大的IP。但是,有没有风险?一定有风险,这还包括自己的研发等等。  拿IP还有一个风险是IP权归属的问题。我们早期跟索尼娱乐合作过一款《全民回忆》,前两年翻拍了一版,之后我们合作了一款网页游戏。我们跟美国人沟通的时候付出了很多成本,中间还有一系列的法律问题。IP固然是好的,一定是没错的,在签的时候一定要注意方方面面的问题,一方面是自身的问题,一方面是法律问题、价格问题,你一定要能承受。  我觉得适合自己的IP才是最好的,有机会一定要拿,通过各方面的渠道。以前我们的想法是做一款游戏,想一想哪个IP能配合,以前是基于自己对游戏的信心。现在的观念往往转变成先找一款IP,再考虑做什么样的游戏。孰对孰错,我也分辨不出,每个公司和团队都有不一样的感觉。我认为有些IP是属于时效性的,如果你觉得产品档期可以赶得上这个IP的时效性,你就可以选择。如果是选择电影,你的游戏就要慢慢地等电影的推出时间,要配合它进行推广。要么就是电影的档期已经定好,而且它如期推出,你的游戏研发时间比较短,又没跟上,这些都是风险。  IP固然是好的,我稍微给大家浇一点凉水,希望大家谨慎一点,一个是价格,一个是到底适不适合自己。基本上是给中小开发者的建议,还是要找适合自己的IP,不要过多地期望IP能给你带来多大的影响。这个可能就是考试中的数学题的附加分,分值会比较高,但不会对你的产品造成决定性的影响。
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