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2013下半年迎来了3D网页游戏的全新爆发
来源: 原创 &&&&时间:
15:17 &&&&作者: 信游科技
& 2013下半年迎来了3D网页游戏的全新爆发,各种题材的3D页游层出不穷。下半年3D页游产品的竞争更是愈发激烈。仙侠,暗黑,魔幻,神话,风格各异;动作,射击,对战,玩法各不相同。
& && 第一代都是传统的游戏人,他们对游戏比较敏感,愿意去尝试,但是他们还是用做端游的方法去做页游,所以判断上总有偏差,通用版平台不仅享受游戏接入、第三方支付、独立cps, 而且还提供平台架设和运营培训渠道贡献等服务; 4772213对页游的贡献不多。第二代人是轻度游戏人,第二代人和第一代的区别是他们都不是做游戏起家的,他们拿到游戏就拼命往外推,正是这些厂商把页游做起来了。现在是第三代,所谓3D的游戏,他们刚刚开始做页游,他们的出现是整个行业博弈的结果。
& & 自从2012年个大公司推出全新的页游技术,打破原有的网页游戏规则,带了全新的3D页游概念,极大推动了网页游戏行业的发展,一批制作精良、构思出众的新作借助新技术的力量脱颖而出,为全球页游玩家带来了前所未有的游戏体验,从视觉、听觉、触觉等多方面震撼着玩家的感官,其势头直逼客户端产品。
& &&& 所谓“真正的福利”,是玩家在备受打着“3D页游”实际推广“微端”的页游产品无数次戕害之后,体验到输入网址即可实现3D游戏画面的便捷性。Flash11可以实现无插件3D页游,并且将游戏画面优化至客户端游戏水平。
&&&& 3D网页游戏朝气逼人的发展趋势,很多人会盲目认为3D对市场的侵蚀必将导致2D市场的灭亡,其实不然。信游科技相信存在必有道理,无论是3D游戏还是2D游戏其实都是市场细分化的产物,作为研发商而言,通用版平台不仅享受游戏接入、第三方支付、独立cps,而且还提供平台架设和运营培训渠道贡献等服务;充分的去把握住自己产品细分到的这部分用户群才是最关键的,不用盲目的去追捧“后浪扑前浪,前浪死在沙滩上”的想法。信游科技不敢断言网页游戏未来的市场究竟会进入如何惊人的发展趋向,但是可以明确的是,3D网页游戏已经开始渐渐走向主流市场,而与之并驾齐驱的还有一直默默支持他的2D网页游戏。互存才是发展的关键。
&&& 信游科技是最专业的页游平台公司,目前信游科技已经成为国内规模最大、产品最多、服务体系最健全的专业研发团队。
联系电话: 37 商业版QQ:
文章原文地址:一款3D引擎打造的微端网页游戏《魔戒传奇》
编辑:乐乐游戏网
游戏名称:《魔戒传奇》
游戏类型:3d微端
游戏介绍:腾讯最新的一款3D引擎打造的微端游戏而且这款游戏目前也是在qq游戏当中和广大的网页游戏玩家见面,这款游戏来说是糅合了魔兽世界的场景画风和暗黑破坏神的战斗效果,同时参考了东方文化本土化的玩法。作为首款全场景3D微端网游,将带领国产网游的品质提升一个档次。
作为3d网页游戏来说目前市场上的3d页游基本上人物形象是比较小的,而在《魔界传奇》将游戏中人物、建筑、装饰物、道具和场景等全部以真实的3D建模构成,在玩家的实际操作中随时变换最适当的视角来观察人物的战斗生活。游戏将操控性与宏大世界完美结合,让玩家的闯荡不再有任何障碍。在玩家感受到华丽与炫目战斗的同时,这款游戏让很多的游戏玩家都感觉到这款游戏的流畅运行。
总体上的来说这款《魔戒传奇》是非常的具有特色,在游戏当中是彻底的巅峰了传统游戏的打怪升级,更多的则是游戏融入的游戏性质,让这款游戏带给玩家的新鲜感与神秘感。
[下一篇: ]2015CIGC召开&页游突破点或在3D和微端化上
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3月7日电 (记者沈光倩)由37主办的2015年第二届中国国际游戏大会(China International Game Conference,以下简称CIGC)今日在珠海召开。
本次大会以“创精品、健未来”为主题,汇聚了墨麟集团、易娱网络、岂凡网络、傲世堂、上海极光、仙海网络、91Act、地瓜网络、乐果游戏等多名游戏行业高管,就网页游戏研发与运营、手机游戏研发与发行、IP资源、游戏新营销、全球化市场等行业热门议题展开了深入交流。
2014年我国游戏产业发展状态良好,生产经营总收入高达1520亿元人民币。其中:端游收入约为620亿元人民币,约占整个游戏产业产值的41%。网页游戏(包括社交类游戏在内)经营收入约为244亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的16 %。移动游戏经营收入约为265亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的17 %。受移动智能终端设备大规模普及的影响,移动类游戏呈现高速发展态势。参会的游戏人普遍认为:随着竞争的加剧,中国民族游戏出海势在必行;页游进入“红海争霸”期后,创新做精品成唯一出路,2015年突破点或在3D和微端化上;而在移动游戏领域,以“社交化+操作精细化”为典型特征的中重度化趋势仍将延续;跨界融合不仅适用于囤积了大量优质IP的游戏厂商,同样还适用于那些有志于影视、互娱、教育等更广义文化产业范畴的企业和个人。
37游戏在此次大会上联合多家游戏企业共同发起关注游戏人身心健康的倡议,还发布了“关注游戏人健康”基金,呼吁全世界的游戏企业、厂商,为员工打造一种健康、原生态、运动的游戏工作环境,这样才能为玩家创建出更好的精品游戏。
(责编:杨虞波罗、杨波)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved3d微端的射击网页版游戏怎么样?_百度知道
3d微端的射击网页版游戏怎么样?
提问者采纳
若给自设限则没限制发挥藩篱
还是比较可以的。这些的话,还是得看你自己的。
很多都是在这里的
提问者评价
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3D技术、微端将给页游带来新机会
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来自: 网易游戏
简介 :  在刚刚过去的2012年中,中国游戏市场总营收达到602.8亿元,其中网页游戏总营收为81.1亿元,同比增长46.4%。相比于此前的增长速度,如今页游市场正逐步进入平缓增长期。行业人士表示,2013年对页游厂商与联运平台 ...
  在刚刚过去的2012年中,中国游戏市场总营收达到602.8亿元,其中网页游戏总营收为81.1亿元,同比增长46.4%。相比于此前的增长速度,如今页游市场正逐步进入平缓增长期。行业人士表示,2013年对页游厂商与联运平台来说,将是一个机遇与风险并存的一年。  “随着联运平台渠道成本的上升,页游产品同质化日益严重,在用户被一轮一轮洗过之后,他们对于游戏品质的要求也会越来越高。”专家称,从如今页游平台的角度来看,他们更倾向于短周期收回成本的游戏。而页游厂商则面临宣传、运营成本的上升,分成比例逐渐降低的问题。  但这并不是说页游市场已经没有机会,如3D技术、微端在页游领域的发展和应用,将给页游的品质带来更多的进步和机会。有专家表示,游戏是精神的产物,不一定非要投入非常大的人力和物力,最重要的是好的创意和想法,带给用户更多的乐趣。在以这个核心为前提下,开发出的产品才能吸引更多的用户。  在谈及页游厂商品牌化这一问题时,专家称,页游厂商要想要做出品牌,首先需要时间的累积,积累玩家对于厂商的信任。但页游的用户都是被洗进来又洗出去的,所以它根本就无法形成品牌化。页游厂商要想积累品牌,只有一个途径,那就是上市。通过上市建立资本市场对页游厂商的认可,同时产生用户对其认可。但这并不代表,上市就一定会有品牌。
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