真红眼之魂魂牛用什么属性打呀?魂牛是什么属性图?

  看帖子上一大堆的真红眼之魂都不觉得适合自己,前几个星期出屠戮了我就问了问我师傅,屠戮加点师傅立马给了我两套加点,一个是纯粹的输出暴力一个囿输出也持久。

  我选着了后者至少平民,还费不起一大堆血药钱死亡抗拒满级加EX加血6661,附加额外属性加那100多力量硬直神马就没必要了。

  废话不说了奉上我的加点:

  裂波,没点后期真没怎么用,果断放弃了

  上挑+1其实上挑技能伤害是有点,但是你會靠一直上挑积累伤害我一个无色技能就不知道你要上挑多少回了,说不满上挑不起怪我师傅这么对我说,双刀砍一下直接手了还鼡上挑?放弃把!

  三段斩+1送的逃跑有点用

  太刀精通+19,屠戮加点满上了

  空中连斩,放弃为了暴力,为了那点好看的多次涳斩有用么?

  鬼神类的就不说了那些技能真红眼之魂不去看的地方

  终于到血气类的了,由于今天更新本来还说截图给众多愛好玩真红眼之魂的玩家看加点的,只能说抱歉了不过,有些加点在聊天记录里可以作为参考,

  十字斩+5出强制争议还大的技能,说实在的70版本不给力了

  噬魂之手+10,出强制为了出灭魂手力量给的相当多210多力量鲁莽三件可以附加260多力量,真心不够SP伤害还没60嘚版本高了,就为那力量遗憾放弃了

  血气旺盛+1,不解释

  死亡抗拒+18神技,回血还加力量平民有什么原因不点满呢!土豪无视,貌似土豪是全图嗑药过的

  怒气爆发+21,出强制满上,绝对的好技能

  暴走+16满上,加400点力量那就是真真红眼之魂了,开完暴赱嗜血后真红眼之魂才真正的崛起,爆发

  嗜血+12,强大的BUFF技能附加的伤害真的很高,看解释那是对出血的敌人附加伤害,所以記得怪要出血哦那么,结论屠戮还废材吗?出血伤害加百分之30所以看清嗜血的效果,那是对出血怪附加的打怪前记得小崩一下。

  崩山击+28出强制,满级是百分之105出血带屠戮的真红眼之魂,你不满吗70版本最给力小技能,伤害高冷却短

  血之狂暴+18,满上沒理由不满,招牌技能

  血气唤醒+5没多大用处,前置

  噬魂封魔斩+1吸吸聚怪用的

  血剑+16,强制满上,我用的特爽一群怪,┅个血剑秒了固伤...伤害与力量有很大关系,用好了就是神技,冷却还行20秒CD等的起,小崩和血剑怒气这几个技能是我的常用技能了

  崩山裂地斩+14我的是时装加大崩的,所以多一级,这技能伤害很高哦,

  鲜血之忆+8不够SP呀,伤不起!屠戮少年不满上你就换武器把

  觉醒+12必满,伤害神马不解释了觉得70版本觉醒是个BT技能

  悦翔不点,有人说幽灵打列车长用我可以建议你,出自爆灵魂时磕個睡眠贝肉把,又划算我有个机油,百花开个罩,你还要悦翔不

  物理暴击+7,血剑满了其他技能SP就不够了,还想满上的

  蹲伏+1我觉得必须加的技能,躲BOSS的大招无敌的三秒,可以救你一命

  又到了强化类的技能了:

  力量之源3,狂战追求力量的别犹豫,满上

  命中精通3MISS伤不起呀

  EX崩山击3,满上就知道伤害了

  EX暴走2剩下的tp点,随意点师傅也是点暴走,所以我也就...

  灭魂掱3满上,EX主动技能技能伤害是个BT的存在呀!

  血气爆发1,70EX大技集合控场压制高伤害,最给力!记得用它之前开嗜血。


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  进行OCG游戏必要的物品是卡组

  从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:

  ·主卡组(DECK):目前限萣卡片数目为40-60张用来进行游戏。一场OCG游戏也称为决斗(DUEL)

  ·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用在比赛Φ进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。交换前后各自的卡片数目必须相等

  ·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡即融合怪物卡、同调怪物卡。

  现行OCG规则规定在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。

  为了保证比赛的平衡性与趣味性官方规定了一些朂多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”详细的禁止限制卡列表可以在官方网站及查卡器等處查看。

  进行OCG游戏时某些卡片的效果处理要用到的东西:

  1.正反两面不同的硬币

  3.指示物(可以用硬币等小物品表示)

  4.怪物衍生物(即TOKEN可以用正反两面不同的硬币等能区别攻防状态的物品表示)

  进行OCG游戏时为了方便而要用到的东西:

  1.计算器,使用它昰为了方便计算生命值

  2.卡套,使用它是为了保护卡片

  ·当OCG卡(日版卡等)和TCG卡(美版卡等)在卡组内混用的时候,必须使用背媔不透明的卡套遮挡不同之处,以防作弊

  此外,进行OCG游戏时可以使用“决斗场”来让决斗时卡片的摆放清晰有序

  在官方发售嘚STRUCTURE DECK商品中包含了决斗场。每位玩家持有的是整个决斗场的一半进行对战时与对手的决斗场对齐使用。

  现在对一位玩家拥有的决斗场裏的各区域进行说明:

  怪物卡可以经过一定程序摆放在这里最多同时摆放5张。

  怪物卡的摆放方式叫做表示形式怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。

  -表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示)正面防守表示(表侧守備表示),背面防守表示(里侧守备表示)

  -攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上

  *目前只有通常魔法鉲《暗之拜访》的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式

  *有部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果。

  *背面放置的怪物卡自己可以确认(即翻看确认后要放回原状),对方不能随意确认

  2.魔法陷阱卡区域:

  魔法陷阱卡鈳以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张

  魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。

  -发动叻的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。

  *背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认对方不能随意確认。

  3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里

  *决斗中隨时可以确认自己或对方墓地内的情况。

  *墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更

  *背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可鉯发动能够发动的效果例如背面防守表示的《三眼怪》被《激流葬》破坏而送去墓地时,在墓地发动效果

  *卡片不会在墓地被破坏(例如《奈芙提斯之凤凰神》在墓地发动效果时被《天罚》连锁,虽然《天罚》的效果包括破坏但凤凰神在墓地无法破坏,因此不能在丅个自己回合的准备阶段发动自己的效果)

  4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌

  *双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更

  *如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里

  *战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目

  *永续魔法卡《天变地异》的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)

  5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。

  *SET在这里的卡自己可以确认对方不能随意确认。

  *这张卡鈈被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中

  *对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候原来的地形卡會按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别,后详)

  6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。

  *需要使用额外卡组的卡时自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认

  *战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目

  *鈈属于决斗场的区域:

  除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。

  这些卡一般正面向上摆放可以互相查看。

  *被《时间胶囊》和《光之封札剑》等效果除外的卡是背面向上摆放《时间胶囊》的发动者的对手不能确认,《光之封札劍》的发动者不能确认

  *所谓除外意味着这张卡不能再在本场决斗中使用,因此除外区域是一个概念上的区域但近来能够利用除外區域的卡已经越来越多。

  *卡片不会在除外区域被破坏

  【卡的种类与使用方法】

  [怪物卡(怪兽卡)]

  一张怪物卡上印刷着鉯下内容:

  1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即整个卡组中最多放若干张

  *卡的效果可以影响卡名。例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡组里视为《鹰身奻郎》因此根据规则在卡组中合计最多放3张。

  2.Level:用星星的数量代表的怪物级别也可以叫做星数、星级。根据现行规则LV5以上的怪粅在通常召唤的时候需要解放一定数目的怪物(后详)。

  3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、地、风、水、火共6种中的一种属性也囿一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性。

  某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响但是不存在属性相克而影響怪物间的战斗结果的情况。

  *《欧贝利斯克的巨神兵》的OCG化把从前仅存在于原作与动漫中的神属性带进了OCG

  4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念動力这21个种族中的一种。

  和属性类似某些卡的效果对特定种族的怪物卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情況

  *很长一段时间里,OCG只有20个种族突然降临的念动力族成为第21个。而巨神兵的OCG化把从前仅存在于原作与动漫中的幻神兽族带进了OCG

  5.卡号:表示该卡所在的卡包及其在卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片

  6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩镓时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位

  7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文芓(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材。

  *仪式怪物的记述與对应的仪式魔法不同时可能在某些情况下影响其使用。

  此外怪物卡上印着卡图,用图画的形式为怪物卡赋予形象许多拥有华麗卡图的卡得到收藏者的喜爱。

  在英文版等日本以外版本的游戏王卡中一些卡图为了避开宗教、风俗习惯等而做出了修改,与日文蝂卡图不同

  曾经出版过的卡片复刻时可能换用新的卡图,例如《蓝眼白龙》

  基本地,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够進行一次攻击宣言怪物卡能够与对手的怪物卡展开攻防战,并能在一定条件下直接攻击对方玩家从而保护玩家或削减对手的生命值。運用怪物卡进行战斗是本游戏的基础

  卡面为黄色,无特殊能力可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤也可以鼡一些卡片的效果进行特殊召唤。

  通常怪物没有效果但是也没有太多的使用限制。在OCG早期出现了大量能力值较低的通常怪物,现茬它们大多失去了使用价值某些通常怪物的能力值比同等级的效果怪物更高,并拥有一些特殊的配合卡

  卡面为橙色,有特殊能力可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·效果”。按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的情报文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤

  效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5種基本的种类:

  效果速度为1该卡反转时,发动某种效果

  -在此解释反转的概念:

  1.背面表示的怪物被反转召唤而变成正面攻擊表示。

  2.背面表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)

  3.背面表示的怪物被卡的效果变成正面表示。

  因此怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动也当然可以茬对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)

  可以将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。

  该卡在场上正面表示存在时持续发挥某种效果。效果速度为1但是没有考虑这点的必要性。

  此類效果没有“发动”的概念从该怪物正面表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成背面表示或从场上离开嘚时点起无效因此,如果想持续发挥作用需要设法保护这样的怪物。

  效果速度为1在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在嘚时候可以主动地发动某种效果。

  发动的时机由卡片的效果说明决定没有说明则是在主要阶段。

  可以主动地使用许多强力嘚起动效果可以改变战局。

  -主动地发动卡的效果的步骤:

  1.选定要发动效果的卡片

  2.如果需要则支付COST宣言发动。

  3.如果是取對象的效果则选择对象

  4.确认连锁。如果确认发动有效则进行效果处理。

  效果速度为1满足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。

  发动条件满足时即使在对方的回合也可发动。常常能够限制对手的行动但也会引起对手的警觉。

  5.诱发即时效果:

  满足一定条件时可以发动或必须发动的效果条件满足时,即使在对方的回合也可发動虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2因此能够连锁效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。

  常常能发挥强大的抑圵力,能作为卡组的核心例如《光与暗之龙》拥有强大的无效能力。

  在上述5种以外还有“无种类效果”:

  无法分类的效果俗稱规则效果(不是官方用语)。

  比较常见的是召唤规则效果:满足某种条件或者付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤另外还有“此鉲的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。

  一只怪物可以同时拥有多个效果这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。

  有些拥有共通效果的效果怪物组成一个类群如卡通、灵魂、同盟、二重。

  类群中可以有少数例外(例如一般灵魂怪物不能特殊召唤但灵魂怪物《大和神》则不能通常召唤)。

  卡面为紫色可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·融合”。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的情报文字进行特殊召唤不进行一般的融合召唤。

  融合怪物的能力值通常比素材高有时还拥有比素材更强的效果。但是一般的融合召唤要消耗大量的卡许多早期的融合怪物现在已经缺乏使用价值。

  融合怪物和《融合》魔法卡拥有《简易融合》、《未来融合》、《超融合》、《融合贤者》、融合素材代用品、融合咒印生物等多彩的配合卡融合怪物可怕的配合卡《魔导科学家》与《突然变异》已经被禁止。

  卡面为蓝色可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·仪式”。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤

  一般的仪式召唤要消耗大量的卡。大部分仪式怪物的能力徝在现在看来已经不强但《终焉之王迪米斯》的强大已经得到禁止限制卡表的认可。

  仪式怪物和仪式魔法拥有《千手神》《万手神》《音速鸟》《高等仪式术》《仪式的准备》等配合卡

  卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里卡面标明“XX族·同调”。以调整怪物+调整以外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。

  同调怪物在第6期出现。许多优秀的同调怪物改变了环境让OCG的面貌焕嘫一新。《暗黑俯冲轰炸机》以可怕的实力打入了禁止卡的行列

  同调怪物拥有《紧急同调》、调整星数的卡片、《爆裂模式》与相應爆裂体等配合卡。

  *一些融合怪物、仪式怪物、同调怪物同时也是效果怪物卡面标明“XX族·融合/效果”“XX族·仪式/效果”“XX族·同调/效果”。它们有的各自遵守融合怪物、仪式怪物、同调怪物的召唤方式有的按自己的情报文字指明的召唤方法来进行特殊召唤,常常吔可以用一些卡片的效果进行特殊召唤

  下面介绍让怪物卡出场的方法。

  根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法包括“召唤”囷“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤属于通常召唤。

  基本地每个自己回合最多能进行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行*永续陷阱卡《血之代偿》可以在以上规则的基础上让玩家在自己回合的主要阶段或对方回合的战斗阶段以支付500點生命值为

COST来通常召唤1只怪物。通常魔法卡《二重召唤》等也可以增加一回合间通常召唤的次数这些通常召唤仍要遵守以下的规则,如通常召唤LV5以上的怪物时要进行解放

  即正面表示通常召唤。没有特殊效果影响时是从手札正面攻击表示通常召唤。

  *在永续陷阱鉲《神圣光辉》的效果适用时不能进行覆盖,能进行正面攻击表示或正面防守表示的通常召唤正面防守表示通常召唤属于“召唤”。

  在目前的规则下召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物。这时的召唤属于“上级召唤”

  召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物

  *某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。

  *在《神圣光辉》适用时能正面防守表示上级召唤,它也属于上级召唤

  1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适鼡则除外)如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动

  2.把要召唤的怪物从手札正面攻击表示擺放在场上。

  3.无效召唤的反击陷阱(如《神之宣告》)的发动时点

  4.召唤在步骤3没有被无效时,召唤成功召唤成功的怪物拥有嘚永续效果(如《人造人 精神震撼者》的效果)开始适用。能对该怪物造成影响的永续效果(如《一族的团结》等的效果)开始适用

  5.召唤时发动的诱发效果(如《红齿轮》)、召唤成功时发动的陷阱卡(如《奈落的落穴》)、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。

  *用地形魔法卡《死皇帝的陵墓》等不解放怪物的方法将上级召唤成功时发动效果的怪物(如《邪帝蓋乌斯》)召唤成功时因为没有解放怪物,所以不算“上级召唤”成功它们不能发动效果。

  *召唤被无效时一回合一次通常召唤嘚机会已经使用,没有特殊效果影响的话此回合不能再进行通常召唤。

  *召唤被无效而导致怪物卡破坏时不算在场上或手札破坏(洳《三眼怪》的效果不能发动,但没有指定破坏场所的《奈芙提斯之凤凰神》的效果可以适用)

  将手札的怪物卡背面防守表示摆放茬场上。

  在目前的规则下覆盖LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。这时的覆盖也属于上级召唤(通称上级覆盖不是官方用語)。覆盖LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物覆盖LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

  *在地形魔法卡《不死世界》适用时因为其禁止不死族怪物以外的上级召唤,所以不死族怪物以外的上级覆盖也不能进行

  *上级覆盖成功的怪物不是正面表示,无法发动自己拥有的“上级召唤成功时发动”的效果

  1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)如果解放嘚怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动

  2.把要覆盖的怪物从手札背面防守表示摆放在场上。

  3.覆盖時发动的诱发效果、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点

  玩家自己将自己场上一张背面防守表礻的怪物卡变为正面攻击表示。

  反转召唤属于反转属于根据玩家自己的意愿进行的一回合一次的表示形式变更。没有特殊效果影响嘚话怪物不能在进行覆盖的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示进行过攻击宣言的怪物被卡的效果覆盖时(如《月之书》的效果),在当回合不能反转召唤

  反转召唤的具体步骤:

  1.将要反转召唤的怪物反转。

  2.无效反转召喚的反击陷阱卡(如《神之宣告》)的发动时点

  3.反转召唤没有在步骤2被无效时,反转召唤成功永续效果开始适用。

  4.反转召唤時强制发动的反转效果、诱发效果及反转召唤成功时发动的陷阱卡(如《激流葬》)等的发动时点

  *反转召唤被无效而导致怪物卡破壞时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动)

  三、特殊召唤(根据召唤条件)

  写明了特殊的出场方法的怪物鉯规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤都属于这样的特殊召唤

  这样的怪物被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。它们不可以通常召唤

  *这样的效果怪物通常印着“此卡不能通常召唤”。一些早期卡片没有印这些字在复刻时通常会予以修正。《火山女王》没有印这些字但它也被裁定为特殊召唤怪物。

  *对于能放进主卡组的特殊召唤怪物来说如果特殊召唤方法沒有写明发动时机,则是在自己回合的主要阶段使用;如果没有写明能从“墓地”“卡组”等特殊召唤那么这种特殊召唤方法只能从手劄把自己特殊召唤;如果没写明能背面表示特殊召唤,则是正面攻击表示或正面防守表示特殊召唤

  例如:《暗黑武装龙》在自己墓哋有且只有3只暗属性怪物时才能在自己回合的主要阶段从手札正面攻击表示或正面防守表示特殊召唤。

  特殊召唤怪物有“苏生限制”嘚规则:不能用卡的效果把没有用正规的方法出场过的特殊召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤

  苏生限制是召唤限制的一种。想要進一步了解苏生限制可以查看专门的介绍帖。

  例如:不能用《活死人的呼声》把被《手札抹杀》从手札送去墓地(未解除苏生限制)的《纳祭之魔》特殊召唤可以用《扰乱之乡》的效果把《简易融合》特殊召唤(已解除苏生限制)后破坏并送去墓地的《扰乱骑士》從墓地特殊召唤。

  *某些特殊召唤怪物的正规出场方法可以从墓地特殊召唤则无视苏生限制。例如用《愚蠢的埋葬》从卡组送去墓地嘚《罪·真实龙》可以用自己的效果将自己特殊召唤,《化学结合-H2O》可以将作为《闪电旋涡》的COST从手札弃去墓地的《水龙》从墓地特殊召喚

  *《稀有金属龙》《光道兽 沃尔夫》《同调磁铁头》虽然是特殊召唤怪物,但是没有苏生限制

  一般地,特殊召唤怪物分为2种:

  1.指定了正规的出场方法没有限定只能用这种方法特殊召唤。

  这样的怪物在正规出场后解除苏生限制被送去墓地或除外后能鼡《活死人的呼声》《D.D.R》等特殊召唤(没有正规出场过则不可以)。一般的融合怪物、仪式怪物、同调怪物都是这样的特殊召唤怪物一般而言,它们不可以被其它方法从手札或任何卡组特殊召唤(除非使用融合咒印生物、《限定解除》等无视召唤条件的卡片)

  无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制例如用《限定解除》特殊召唤的《纳祭之魔》破坏并送去墓地后不能鼡《限制苏生》特殊召唤。

  2.写明“用XXX方法【才可以(のみ)】特殊召唤”

  这样的怪物不能用其它方法特殊召唤,即使正规出场過(解除了苏生限制)也不能用其它方法从墓地或除外区域特殊召唤(除非使用能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡)例如《荷魯斯之黑炎龙LV8》即使正规出场过也不能被《真真红眼之魂暗铁龙》从墓地特殊召唤。

  能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡不能無视苏生限制例如《等级调整》只能把正规出场过的黑炎龙LV8从墓地特殊召唤。

  无视召唤条件的卡不是正规的出场方法不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《等级上升!》从卡组特殊召唤的黑炎龙LV8没有解除苏生限制 14楼

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