求改炉石传说 7.0德鲁伊野性印记卡组 如下 激活*2 爪击*2 野性之力*1 野性印记*2 野性成长*1

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炉石传说德鲁伊职业卡组全分析 王者咆哮
本文首先将对德鲁伊的卡牌进行讲解并排名,然后为你提供几副套牌,从起始套牌到能打到传说级别的套牌。注意,我们是从构筑角度来进行排名的。例如,尽管埃隆巴克保护者在我们的排名里非常低,但在竞技场里却是很好用的。另一方面,激活在构筑比赛的表现则要好于在竞技场里。至于更准确的竞技场排名,则一定要去看Trump接下来的德鲁伊的竞技场卡牌排名。另外,注意排名1~2的卡牌之间的差异并不明显。
&&&介绍    你是否自己想过“我必须保护大自然吗?”,如果这个答案是YES,那么玛法里奥希望你加入德鲁伊的行列当中,本文是写给所有希望了解德鲁伊这一灵活性高职业的初学者的。    本文首先将对德鲁伊的卡牌进行讲解并排名,然后为你提供几副套牌,从起始套牌到能打到传说级别的套牌。注意,我们是从构筑角度来进行排名的。例如,尽管在我们的排名里非常低,但在竞技场里却是很好用的。另一方面,在构筑比赛的表现则要好于在竞技场里。至于更准确的竞技场排名,则一定要去看Trump接下来的德鲁伊的竞技场卡牌排名。另外,注意排名1~2的卡牌之间的差异并不明显。    作者:Elanshin    翻译:@神风 感谢翻译,造福大众    综述    德鲁伊是炉石传说里最全面的职业之一,因为很多德鲁伊的职业专属卡都提供2个效果以供选择。一张牌拥有多个效果,这使得你可以去构筑一个更高效的套牌以致可以处理各种不同的场面。如果你需要沉默,可以为你服务,同时你也可以在沉默派不上用场的时候选择造成伤害。德鲁伊也是唯一一个可以通过例如、和这样的卡牌来加速法力值的职业,这使得他们可以跳过游戏前期迅速地拍出中期随从来压制对手。    德鲁伊的英雄能力--变形,允许你在攻击敌人的同时获得一点护甲。它非常灵活,因为它不仅可以让你对对手的随从造成1点伤害来补刀,也通过增加护甲的方式来恢复生命值。即便对手有一个大型的嘲讽随从,你并不想攻击,也别忘了在法力值还有剩余的情况下使用变形,毕竟会多了1点护甲。    最好的牌    1.,这张牌在所有德鲁伊的职业卡中位列榜首。这是这个游戏最好的清场法术之一,对一个敌方目标造成可观的4点伤害,同时对其它敌方目标各造成1点伤害。它的清场效果可用于清除快攻套牌里各种各样的1血随从和1只血量健康的随从。的伤害会被法术强度所加强,哪怕只是+1,由于它的清场效果,也会变得尤其可怕。  2.    是一张非常强大的节奏加速卡,让你能够更早地拍下你的大随从。如果起手能抓到所有的是很好的,它可以在游戏的前中期造成毁灭性的组合来威胁对手,例如在第二个回合释放+(译者:应该还有幸运币,或者是第三个回合)。如果你有和另一个3费随从,那么在第一个回合用拍下,然后在第三个回合再拍出另外一个也是很不错的。  有一个小小的弱点,就是在后期且你手牌所剩无几的时候抓到它时,它将完全无法发挥作用。也就是说,在早期改变局势的能力要比它的这个弱点要重要的多,这也是为什么紧跟排在第2的原因。    3.    是最好的后期随从之一。他的强大源于在抓两张牌的同时还给你留下一个具有威胁的5/5。通常来说,比起恢复生命,我们更多会使用抓牌的效果。如果我们将他和3费抓2的相比,会发现他本质上是一张4费5/5的随从,比倍受人喜爱的还要更好。  也可以对你或者你的随从进行紧急治疗来恢复生命。在价值上,治疗效果容易会被人忽视,因为你相当于5费来放出一个5/5,不过当你真的需要立刻治疗,这牌的价值会变得重要。因为他的全面性,我将他排在了第3。    4.    在几乎所有的德鲁伊套牌中,都能见到这一张有高度灵活性的卡牌。如果我们只考虑这张牌的伤害部分,那么他是一张3费2/4的随从和1费打2的法术,两边都很靠谱。如果我们只考虑他的沉默效果,那么在身材上他只比同样费用的要差一点。然而有时会好一些,因为4点生命,可以在早期的法术下存活下来,同时2点攻击也使得他可以用来清除小随从。在一个能否解掉对手(场面)为致胜关键的游戏里,有这样一张高灵活性的牌使你可以为自己的套牌放入其它有用的牌。  5.    是德鲁伊一张优秀的早期去除法术。如果我们对它的效果进行分析,可以认为它是没有冻结效果的或者是单体的,这一点非常棒。尽管它有多种功能,它仍会让初学者疑惑什么时候该造成3点伤害,什么时候该造成1点伤害并抓牌。一般的经验是,如果你可以用造成1点伤害并配合其它牌解决掉一个随从,那么这就值得一试。然而,因为我们需要使用更多的法力值,如果结果的区别在于多抓的一张牌和失去对场面的控制,那么使用3伤并放下一只随从来获得场面控制则可能会更好。  6.    我喜欢这只既能变熊又能变猫的精灵。他在熊形态是非常可靠的4/6嘲讽,在猫形态是不错的4/4冲锋。他通常被转变为有着额外2点生命的熊形态。然而,变成猫来主动和对手进行有利的对换也是不错的。他也可以在第八回合和配合,一下子用手牌造成额外的6点伤害,这经常打乱对手对于自己所能承受伤害的计算。  随着的流行,拍下熊形态的的风险变得更大。特别在第五个回合,在拍下熊形态的后,紧跟着被进场带走几乎会让你输掉比赛,所以在你空场想召唤他的时候,请必须谨慎考虑。    平均线以上的牌    7.    一个高大且结实的5/10肉盾,你几乎不会把他当10/5来用,这很可怕。擅长阻挡快攻的攻势,甚至在和一些中期随从进行交换时也能取得好效果。如果你的对手没有可用的去除牌,他将不得不3换1来解决掉。  尽管他很肉很强,但也有不利的对抗,如果说被杀掉已经是够遭的情况了,那么这棵树被杀掉就基本宣告游戏结束了。这棵大树对抗时很遭,因为一击就能杀死女王并且还能够存活下来,这确保了你的对手一定能够通过女王的亡语获得你的一只随从。不像,更怕,因为这会让他失去5点的生命加成和嘲讽而变成一个白板5/5。    值得注意的是,有些时候当10/5来用要比5/10嘲讽要好,比如在你对抗时,或者你知道你的对手有或者时。    8.    是一张低费高效的法术,能够杀掉2血随从,在配合英雄能力--变形的时候能够杀掉3血随从。但由于是要你的英雄去攻击,所以你会受到反击伤害,同时受到嘲讽随从的妨碍,进而不能去除你真正想要去除的目标。也可以在对抗快攻时充当伪治疗,然后打对手脸而不用损失2点护甲。这是一张起手好牌,因为它在游戏前期最为强大。  9.    来见识一下德鲁伊的橙卡。是一张强力牌。他可以给你的其它随从提供+2/+2的BUFF或者召唤两只2/2嘲讽,同时自身还有5/8的身材。这个选择让你在想进行控场或者阻挡进攻时都能随心所欲地使用。如果你场上只有1只随从且可用来交换,那么用对它BUFF完后拿去交换是很值得的,如果你场面不只1只随从,那么除非你希望有嘲讽随从来进行保护,否则BUFF这些随从通常能产生很大的价值。  的缺点在于他那9费的费用,没有幸运币或者(或者两者都有)的帮助,他很可能要在你的手里待很久。而且10费的时候仅仅可以和或者一起用。    10.星辰陨落    星辰陨落,跟一样,是一张强力且全面的法术,可以给对手所有随从造成2点伤害,或者对单体造成5点的直接伤害。这是一张对抗快攻时很好的清场,在解决5血的中期随从上表现也很优秀。它能被法术强度可以很好地加强,特别在选择清场的时候。  然而,因为星辰陨落需要5费,清场时常常为时已晚,什么也不做不了。此外,由于的费用增加,再也不可能在一个回合内召出女王然后用星辰陨落打死来当作伪。    11.    是德鲁伊版的嗜血,但它大大优于萨满的。它不仅在伤(害)费(用)比上要高于萨满的,而且还能给自己的英雄增加2点攻击。因为低费,所以能够打出很多combo,最常见的就是+,可以直接从手牌打出高达14点的伤害,其它的combo包括+,能够多打出6点伤害。  由于间接提升了德鲁伊的控场能力(因为控场术士和德鲁伊都被削弱了),最近变得流行起来。然而,当德鲁伊在为扳回局面做努力时,通常也意味将难以发挥作用。    12.    当我第一次看到这张牌时,我认为它是一张很可怕的牌,而且在竞技场里它仍旧很吃香。在构筑比赛里,特别是对抗控制套牌,可以让你扰乱对方节奏,并主导场面。  你应该对着大螺丝和这些8+费随从来使用,相当于换到了7+费,让你的节奏更好。更惊人的是,它的副作用会在你的对手有8张或以上的牌时得到减少。    13.    是一张全面的2费牌,一只3/2白板随从并不坏。然而,它的第二个选择给了它更多的潜力,一个全体随从+1/+1的BUFF十分强力,结合野性咆哮将是一个更强版本的嗜血。  跟一样,你可以用来BUFF单体随从来进行更好的交换。举个例子,当在第四回合,你和你的对手的场上都有时,你可以给你的BUFF,然后杀死对手的,接着用你的英雄能力收掉亡语出来的2/1小傀儡,这样你的场上还能剩下一个3/2的。    14.    最近这牌和一样变得越来越流行。在第九回合后,经常见到和一起打出来,然后打掉别人14点血。配合,你可以在10费的时候用+2张来造成别人高达22点的伤害!!  单独来说,仍然是一张好牌,它相当于6费打6但你可以按每次2点伤害来分配,别害怕过早地使用来清场并控制局面,不足的是如果你用去攻击的随从有着奇数点生命,那么将不能使每个树人的伤害效率达到最高。    15.    连同圣骑士的一起,自然之触被誉为游戏里最强的单体治疗法术。通常在遭受对手一顿胖揍后,用来治疗自身并保证血线的安全。只要3费,就可以在后期用来很好地治疗古树并打断对手节奏。  假如你的例如这样的随从残血了,如果你觉得对手会全力集火他,那么就给这随从加血吧。它可以让对手在准备杀掉你残血的时,让你的大树重获新生,甚至赢下比赛。在对抗控制套牌时,在英雄生命值很少的情况下,要特别考虑是否要给随从进行治疗。这取决于你是否确定对手手里没有像、、和这样的牌。    16.    是德鲁伊一张很普通的直接伤害法术,在竞技场这种卡牌优势能转变为胜势的场合里表现很好。然而在构筑比赛里,5点伤害却要付出6点费用经常让你在释放完这个法术后不能够下随从来掌控局面。  17.    是的高伤害版本,不过4费只提供4点伤害,在对单体上比要优秀,尽管和有配合,但仍旧很难证明使用会比要好。  可以用来对抗那些专门打脸而不管随从的套牌,它在对对手造成的同时给你增加护甲,集输出与保命两大功能于一身。    18.    是一张既有趣又相对强力的牌,它的抓牌效果相当强大(尤其在后期),在为你补充手牌的同时还能有法力剩余去释放这些牌,它那相当于3费获得2个法力水晶的效果也是立竿见影的。  尽管有着很高的收益,但它会拖节奏,而且在5费时使用并不能让你在场面处于主导地位。但配合时则非常强,可以让你大大加速,过渡到后期。    平均线以下的牌    19.    是一个还可以的增益法术,能让你的随从+2/+2且拥有嘲讽。除了在早期造出一个怪兽,这张牌在中期的价值以及影响力都十分的弱。例如,我们在第一个回合用幸运币拍下,然后在第二个回合用BUFF他,这看起来跟用拍下一样,但我们花费了更多的法力值而且还用了2个回合。然而,如果我们在中期把这个用于,那就会变成一个6/7的嘲讽。它在你的第五个回合只花费了5点法力的其中2点,并且6费就得到一只6/7嘲讽是比要强上那么一点。在这里我们拿最好的中期随从之一来举了个例子,但用了两张牌来得到一只随从。  20.    0费打1,从伤(害)费(用)比来说,这张牌似乎很好,无需费用即可造成1点伤害,但它能杀掉的随从实在很有限。它的价值会随着法术强度而暴增,比如在和配合时,但其它时候它只是一张十分无力的法术,而且会白白占用你宝贵的卡位。  21.    这张牌看起来很好,但要发挥好这张牌的价值需要一些条件,它可能在一个快攻套牌里表现良好,但总的来说,这个费用对于这个效果是稍微有那么点高。这是一张能够锦上添花的牌,在你能主导局面时会很有用,但当你处于下风时,则毫无用处,而且还没有场面控制的能力。值得注意的是,它可以配合,让召出的3个自杀式树人死亡后还能够给你留下3个2/2。  22.    是一张非常平凡的法力加速牌,如果它可以在第一回合跳到3个水晶,那么它将非常强大。然而,在第十个回合以后,它基本将成为你手里一张死牌。即便在第十个回合,用2费循环一张牌也不是什么值得惊讶的能力,它的不稳定是它排名如此之低的原因。然而,如果你的套牌真的十分注重后期,那倒也试试它用来加速。  23.    在套牌里,太鸡肋了,因为它的伤害很不稳定。它需要或者来配合才有价值,经常需要配合英雄能力,相当于3费对任意2个目标各打1点伤害,这个效率是非常差的。另外,要为你的套牌加入就几乎意味着你也要加入,而后者本来就不是一张好用的4费牌。  24.    由于一卡多用,所以很适合于德鲁伊的主题。但不幸的是,无论哪个选择,都很低效而且拖节奏。它比还要差,因为它多了1费而且无论是+0/+4嘲讽还是+4/+0都不占优。相比来说,+0/+4嘲讽要强一些,但它仍旧是一个很差的选择。例如,给一个3/2白板随从使用相当于5费的3/6嘲讽,不如第三回合+来的好。同样地,如果我们用来BUFF,那么将得到一只4/9嘲讽,但同样还是不如。  25.    这棵大树之所以排到了最后,并不是因为他是一张渣牌(事实上相反,他在竞技场里很值得以一抓),但能做的,也能做,而且费用更低、缺点更少(他同时被和所克制)。因此,在天梯高端构筑里没有位置,除非你一张也没有。注意的是,由于和在竞技场里十分少见,仍旧是一个更好的选择。  基础型/实惠型/终极型 牌表    现在你了解完这里所有的牌了,那么接下来我们就来构筑一些套牌来让你击败你的对手。这些套牌只是提供一个大致的方向,而不是一成不变的。然后会有5套牌展示给你,1套基础型、1套实惠型、和3套不同风格的终极型套牌。当构筑德鲁伊的套牌时,我们要注意德鲁伊有例如和这样好用的早期去除法术,和这样的清场法术,因此放弃例如这样的牌。另一方面,我们也有一些强力的中后期随从和例如这样的手段来使他们尽早登场。因为这些原因,构筑一套中后期套牌会更有利些。    至于快攻型德鲁伊凭着这样的低费BUFF法术,通过来制造Finisher,也具有一定的潜力。然而往往德鲁伊会在早期对抗潜行者、术士和萨满这样的职业时变得焦头烂额。    基础型    基础型的德鲁伊套牌将由免费的德鲁伊职业基础牌来构成。当你玩这套牌时,你的目标就是活到中后期然后拍下你的高费随从。    注意--:“你把这棵树排到最后,那为何还要用他?”如上所述,实际上是一张相当强的后期卡。在前面我们给卡牌排名时,我们觉得,其实所有的牌都是可用的。而在这样的情况下,免费的并不会被所取代。    不幸的是,除了和,德鲁伊的其它基础卡有些乏力,在此建议你尽可能去构筑一套较为实惠的套牌,这样才能让你看到德鲁伊这一职业的真正强大之处。  实惠型    这个牌表看起来和基础型的德鲁伊套牌不同是有一个很充分的原因的。适合德鲁伊的卡牌多是蓝白卡。这套牌里总共有7张蓝卡,听起来似乎有点多,但如果你真的想玩德鲁伊,那么这些卡是值得制作的。  如果你没有足够的尘来制作这些牌,那么可以用来代替星辰陨落,用来代替,用来代替,用来代替。    这套牌的玩法和基础型的那套是相同的,另外加一些最强的德鲁伊卡牌来支持你过渡,顺利活到游戏后期。    注意--:由于没有和,使用去对付那些你会遇到的大威胁是至关重要的。当你征战天梯时,你会发现遇到的橙卡越来越多,去除他们是一件难事。如果没有其它的硬去除,那么你会发现只有可用了。  终极型1  这套经典的Ramp型德鲁伊套牌是最早被证明可行的套牌之一。它注重控制,并旨在活到后期,然后用优质牌一点一点磨死对手。但是近期变得有些弱,因为在中期德鲁伊会面对更多的危险。然而,一旦游戏进入后期,那么这套牌就可以慢慢地鱼肉对手。    终极型2  这套牌是Strifecro选手的一套中速德鲁伊套牌的改进版本。这是当前最强的套牌之一,能够助你打到传说的级别。它强在对抗所有的套牌都能不落下风,并没有真正不利的matchup。    它的操作方法是围绕或者这样的高血量随从来进行场面控制,配合野性咆哮的组合来进行击杀。这需要熟练的运用技巧,同时也要对自己和对手的套牌了如指掌。    注意--:这个小家伙是致胜的关键。知道什么时候去使用他,什么时候该留在手里来对付另一个威胁,是区分高手和菜鸟的分界线。你需要对对手的套牌相当熟悉。例如,我通常不用来对付拉格纳罗斯,而是用强攻去解决他,因为我知道接下来可能就是,而如果我现在就用了工匠大师,那到时将束手无策。    终极型3  第三套牌是近期Bowles为来对抗天梯里盛行的快攻而设计的中速套牌。它的核心思想和前面的套牌一样,不过套牌里多了很多实用的嘲讽随从。给这些早期的嘲讽随从使用、和,这在抵挡快攻或者对局时十分有效。它可以提供了大量的肉盾来反击+这样可怕的组合。    注意--:这个家伙是一个伪装的,只要用你套牌里5种可以给予嘲讽的牌中的其中一张,他就可以?变成一只非常奈斯的Tank,他也可以在被后变成真正的。对于,我们从来不会嫌多。    总结    德鲁伊是当前天梯最稳定的职业。德鲁伊可能没有绝对最好的套牌风格,但其中大多数都足够厉害,它甚至可能是目前最强的职业。我希望在你在看完这篇文章后,能在天梯里看到你的德鲁伊有所进步。
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