dotaimba哪个版本dota2imba虚空假面平a出大招

dota imba的常识,我现在刚接触imba,但是有些常识还不懂,为什么出门抽..._百度知道
dota imba的常识,我现在刚接触imba,但是有些常识还不懂,为什么出门抽...
ota imba的常识,求解释啊,为什么出门抽奖后就去打野,先在此谢过了,我现在刚接触imba,还有为什么大家的出装都差不多,还有各位大神麻烦讲一下这个地图的其他小技巧,但是有些常识还不懂
提问者采纳
但是娱乐性却更强,让玩家游戏是更愉悦.强大的技能和英雄
dota imba  可以说.游戏的不可预测性   很多人玩IMBA都喜欢ak或ss。下面是一些介绍。   2。,还有各种各样的变态技能,各种技能的搭配也可以玩出各种花样,新手最好紧跟队友。一般都是鞋子加魔棒加抽奖就出门打野,更能让玩家享受游戏的快乐,抽奖后打野。,IMBA里淡化了竞技性。IMBA里恶搞般的成就系统,IMBA的平衡性要差一些,而发生巨大变化,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),英雄技能要先熟悉。虽然平衡性差一些对于lz的问题;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松.较高的娱乐性   比起常规dota。   在IMBA里,新手先打常规的dota吧。   3。总的来说,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban。而且游戏开始时还可以抽奖,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。随机到一身好技能可以轻松超神。许多英雄的定位也可能有所改变: 1,因为魔棒吸取能量是全屏的,IMBA里的英雄,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒,是因为打野可以爆装备出来,出门带魔棒是常规。   在IMBA里,别单。IMBA与常规dota  相比于传统的DotA地图,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,很多英雄都因为技能的修改,都能让这个技能成为神技,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,在这种模式下人品是很重要的,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。没啥小技巧
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我还是玩正版去吧
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好吧,这不是常识,而是玩法。
是这样的,出门抽奖买魔棒,省下钱自己看着买。
出门先打野,兵线出了建议去线上,除非你是月骑,炼金这样的后期。说白了,要打钱就混野,要等级就混线。
所有人后期都出吸血。因为你要转撒旦,没有撒旦你攻击再高,别人刃甲就够了。
敏捷远程:必出群星之怒,我们简称橙弓。
力量英雄:出奥伯莱恩,还有龙心。
智力英雄:大都出卡拉波之塔。但是你要注意有些法术是不受法伤加成的,这类你可以出无尽长夜,最典型一个例子就是地精修补匠。还有紫苑是个好东西!
里面一些比较牛逼的装备:龙心+刃甲,这个是imba最时髦的装备。撒旦之邪力,敏捷必备。奥伯莱恩,imba最肉的装备,配合龙心很无解。蓝杖,这个好东西,谁用谁知道。CG,橙弓,不解释!
里面一些比较热门的职...
imba里面野怪有几率爆强力道具,这个图里有几件最强的道具是dota里没有的,你可以去看看配方,大部分人都是照着那个方向合成的
imba的野怪一开始就刷了,所以要赶快去打野,得经验金钱,运气好了还爆好装备,出门装就是魔棒之类的,范围很远,很实用,到后面一些装备很牛b如龙芯,自己多打打吧
imba物品技能都变态,野怪还能掉东西,所以肯定出门打野,当然有变态技能出门拿一血的不算,这个地图主要是娱乐性,要点就是自己英雄的技能加随机技能的最优组合了,自己注意如何释放。
出门抽奖后就打野:1、为了经验,那时候还没兵线打野就可以到2级;2、最大的原因还是野怪有几率掉装备,3200的斧头啊3800的遗物等你来拿!~岂有不去之理。魔棒是出门装必备,因为IMBA的魔棒吸收能量点数是全地图,只要地图有人施放法术能量就+1,续航神器!另外3.79以后,可以合成一个英雄卡片,回血效果前期相当的好,而且合成简单实惠(护腕+树枝+书)。IMBA地图跟常规图,区域设计上没有什么变化。主要是野怪刷新的比较快。。如果你是刷野的英雄,一头扎进去海量的钱装备,然后疯狂出去杀人。。。不过什么英雄走什么路,全部都打野也没趣味了!总之DOTA
IMBA还是相当滴好玩,特别三选一!记住IMBA一切皆有可能,哪怕剩下一兵一卒都不要掉以轻心,翻盘乃家常便饭也!~
IMBA死亡模式你就认准了几件装备出就好了..像风剑啊,橙弓啊,橙斧头啊,蝴蝶啊这种最牛的装备,出完了就去跟人平A吧.如果是三选一的话装备是需要的,但是也可以根据英雄的不同选择不同的出法,这就要对英雄的技能进行了解了
因为初装都是小魔棒啊
血瓶啊之类的
打野是因为快速弄经验。 IMBA没装备的时候等级高才是王道嘛。。而且野怪能爆东西。
出门必须买小魔棒
因为全屏涨点的,对面放个技能就能给你回血回蓝。前期很厉害。抽奖后为了多得点经验才去打野,一级除非随即个很牛的技能才会去对方野趣杀人。im里面
等级太重要了
因为野怪刚开始就会刷出来 打野可以爆装备
也是为了更快的到达2级 现在的版本 群星之怒近战也能用了 所以如果是DPS 可以憋出这件道具 就牛X了
然后就是出龙心
蝴蝶等智力英雄就是出卡拉波之塔和无尽长夜法杖还有魔棒 在IMBA里魔棒几乎是全屏范围的 只要对面的用技能
魔棒就会加能量
记住不要合大魔杖 因为大魔杖不是全屏的! 抽奖也会抽出很好的东西现在在11平台上打大家都很少BAN人的
所以如果有蓝猫,地精修补匠,人马,幻影刺客,小狗,屠夫,白虎之类的英雄一定要拿
就算不会 也可以跟队友换一下英雄 (采纳我吧!)
因为野怪刷新时间改为15秒而且一出来就有加上immba技能变态刷野容易 所以是一种相对安全快捷的方法还掉装备 还省了线上补兵的麻烦
魔棒必需的,因为是全屏的,很快就有能量。抓紧时间打野提高效率,一般打完3组野去线上,如果是打架对线不厉害的后期就继续打野,因为是快速刷野所以要卡位置,就会有野怪不停出来,效率很高。屠夫,月女,是超远程,要在对方野区插眼。
出门买小魔棒不用升级
imba纯属娱乐==偶尔玩玩还是好的==有好技能随意暴走==比如超声冲击波==随意秒杀对面==
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出门在外也不愁dota imba力量型单挑最强的英雄_百度知道
dota imba力量型单挑最强的英雄
5级,为什么。小小和鱼人哪个厉害些呢,无装备。开战的时候,就是挨在一起互相能打到的能打的地方
是鱼人守卫
提问者采纳
imba的话力量英雄用技能果断是狼人啊~~自己去看看狼人的被动和大招的技能描述就明白了
狼人不能招狼的,是单挑。
我记得狼人被动会偷取对方的攻击速度吧?狼人开大后貌似不会受到晕眩或减速的控制,这样鱼人打狼人只能看人品了,晕眩没意义就拼多重呗,前5秒打不死狼人他就没有攻击速度了,只能被打死啊
只是不受减速,受眩晕。
imba里狼人开大所有晕眩持续时间都只有0.01秒,就是只起到打断的效果,对狼人完全没有控制力
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至于为什么,这两个英雄的技能都存在有概率触发的技能。人马虽然可以。楼主说的小小和鱼人,鱼人有减甲技能,楼主可以直接去看这几个英雄的技能描述。以上几个英雄个人感觉优势比较明显,影响小小输出。真正想要单挑的话建议小狗(食尸鬼),个人感觉不打几百把是得不到结论的,为什么,就要进行多次数据统计,但是被小狗克制,影响鱼人输出。所以建议楼主不要得出这些无谓的结论。而且小小有免伤技能?因为,狼人,末日使者,只要有概率,一点意义都没有的,熊猫酒仙好多脑残也不看楼主说的是力量型英雄,虚空的,神灵武士,混沌骑士。鱼人有击晕几率,小小有使攻击者被眩晕的几率,还弄些什么PA
混沌骑士大招不是单挑,只要是分身召唤之类的都不算单挑,我还是感觉鱼人单挑nb。
哦,不过即使混沌不开大,点子好了,一个暴击会带走别人也很有可能。鱼人确实也很牛逼,减甲还有控制。
我拿无限等级模式(255级)的数据用计算器算出来了,我觉得鱼人有可能能打过骷髅王,小狗,末日,熊猫,人马,混沌。
楼主真是有毅力啊,哈哈。如果您都经过了精确的计算,不妨到war3中去证实这个结论吧!对了,力量单挑里面还有sven,很牛逼。
请问是用we吗?
流浪剑客,先W后R,T过去切菜。
其实楼主说的是小小和鱼人守卫,不是小鱼人互砍的话鱼人相对要厉害,因为鱼人有被动晕,攻速也比小小快的多
小狗或者骷髅王,无装备能吸血,骷髅王应该能赢,因为他有重生,如果不算重生的话,看人品,暴击多就骷髅没什么暴击就小狗你说的那俩根本不行,对A必须有吸血 什么楼上的脑残,我不说啥了,复制粘贴真有脸
这俩单挑的话我倾向于鱼人
点火减甲 加上主动晕被动晕 还有概率触发的多重 小小也就是vt4连吧~~只要鱼人扛过这一波不死 小小就死定了至于力量型单挑最强 我选混沌吧 说不定什么时候就一刀几千的把你切了
鱼人守卫厉害,明显的大鱼人可以作为一个伪后期打,小小彻底不行蛋疼的敏捷成长。力量型单挑个人感觉应该是混沌,很早的版本混沌就是作为一个物理单挑王出现,现在由于他偶然性太大不够稳定被放到GANK 或是2号位置了不过只是力量型单挑的话应该是他,所有的集合起来的话应该是敏系的巨魔战将单挑最猛了(不带装备的情况下,带装备的话 TK可以无限刷羊刀就OK了...)
混沌大招是召唤不算单挑的,因为不是自己单挑的。
imba 里面应该是鱼人更厉害。首先,鱼人的护甲比小小高。其次,鱼人攻速快。鱼人的被动晕触发概率很大,而且点灯后,加成伤害。很imba的。而小小两个技能放完之后,只能靠被动晕了。
可以用技能的话 应该鱼人厉害一些因为25级鱼人的血量可以承受到小小VT2连的伤害 到黄血的程度鱼人可以晕一下
还有 减甲至于两人的3技能 一个被打会晕 一个 打人会晕 所以忽略不计小小加大后攻速超慢(虽然伤害高)但还是鱼人好一点 个人这么认为
IMBA的话,鱼人守卫厉害,因为IMBA的话鱼人满级加黄点VT连不死,然后鱼人电灯基本上几下小小就死了,除非RP实在差到一次多重都没有触发
孩子,不要想太多
别玩DOTA了
好好练练再来说吧
我觉得无装备应该是,小鱼人猛啊,他的被动技能是攻击越久越猛啊
最好别玩游戏,作为一个过来人,我由衷的劝你,虽然我知道你多半听不下去,但时间会证明一切的。
自认为小狗最强~!~!
那吸血速度不是开玩笑的~!~!
鱼人VS小小
的话鱼人应该要赢~!~!
鱼人守卫vs小狗,先被动晕,再点火,加速,只要个乘7加被动晕,小狗就死绝了。两个乘四再打一下,小狗也差不多死绝了。
小小初攻高诶 小鱼人能偷敏捷 都牛逼啦
神灵一F,然后平A
IMBA啊。。。。说不准的吧 看谁RP差了 凡事都有意外
幻刺和敌法不粗哦
虚空,虚空大直接定人6秒,问问谁白挨六秒能活下来?就算活下来虚空还有被动晕,开了疯脸你就准备被晕到死吧。同样的装备巨魔打不过虚空,就是因为虚空的大,加上疯脸,巨魔基本上没有还手之地。什么斧王啊骷髅啊狼人啊小黑啊敌法啊火枪啊骨弓啊幽鬼啊都可以无视。大娜迦最肉,但是敌法完克大娜迦,敌法完克所有法系,但是敌法跟物理系比起来他是非常的菜。骷髅到最后也挺逆天的,本身有复活,你在出个撒旦,再拿个肉山盾,4条命,也挺IMBA的。都说火枪是传说哥,火枪能逆天,但是火枪终归太脆了,碰见虚空这样的只能干挨打。狼人挺IMBA的,带小狼,自己攻击就挺高,小狼攻击也不俗,在出个晕锤,追杀一流。但是狼人毕竟是近战,面对远程后期的时候还是有压力的。幽鬼没怎么用过。狗王也挺强的,随着版本的不断...
.....................
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Dota2 6.82版本虚空假面虽然削弱仍然强势
18:07 来源:本站原创 作者:赵京
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这个版本对于虚空有一定的削弱,但是担任三号位虚空依然有着自己的强势之处,需一些英雄的配合也非常imba,除了过于依赖大招之外,虚空几乎没有其他缺点。装备蓝杖+刷新的虚空两个强力大控配合巫医大招简直灭团二人组。
  这个版本对于虚空有一定的削弱,但是担任三号位虚空依然有着自己的强势之处,需一些英雄的配合也非常imba,除了过于依赖大招之外,虚空几乎没有其他缺点。装备蓝杖+刷新的虚空两个强力大控配合巫医大招简直灭团二人组。
  时间漫游
  冲到目标位置,降低路径上所有的敌人的移动速度和攻击速度,持续3秒。
  虚空假面在时间漫步过程中为无敌状态。
  魔法消耗:120/120/120/120
  冷却时间:19/17/15/13
  技能:点目标
  移动速度减缓:20%/30%/40%/50%
  距离:700/900/
  一般的后期核心往往都是掌握着非常好的逃生技能,这个技能就是虚空假面的逃生技能,但是单单把这个技能定义为逃生技能就是有些偏了,这个技能在进行输出的时候也是能够有着非常好的效果,虽然没有伤害,但是双减速的效果往往比打出伤害更加的实用一些,而且在时间漫游过程中是无敌的效果,这样想要阻止或者打断这个技能的想法就变得无力了一些。
  回到过去
  虚空假面通过将时间向回移动一小段,来闪避一切(包括物理和魔法)伤害。
  与闪避效果叠加。
  回到过去可以闪避克敌机先类技能效果。
  魔法消耗:无
  冷却时间:无
  技能:被动
  闪避概率:10%/15%/20%/25%
  不管是技能还是物理输出,在面对着虚空假面被动的时候往往是非常的无力,这个技能算得上dota2中最强的闪避技能了,要是幸运的话技能伤害都是能够闪避,这样的效果是多么的恐怖,而且能够跟闪避效果叠加,想要命中虚空假面是非常困难的。
  时间锁定
  攻击有一定概率将一个敌方目标锁定在时间中,造成眩晕及额外伤害。对普通单位的持续时间加倍。
  眩晕效果无视魔法免疫。
  不与碎颅锤叠加。
  对时间结界内单位造成双倍额外伤害。
  魔法消耗:无
  冷却时间:无
  技能:被动
  伤害类型:魔法
  持续时间:1
  触发概率:10%/15%/20%/25%
  额外伤害:40/50/60/70
  额外的伤害往往让虚空假面非常的开心,虚空见面的技能根本就是没有能够提升攻击力的,所以在前期的输出就只能够依靠普通攻击来达到自己想要的效果,尤其是在大招里面能够造成双倍的额外伤害,这样打出的伤害绝对是最恐怖的。
  时间结界
  在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的单位定住。只有虚空假面和他控制的单位不受影响。在其中的隐身单位会显形。 可用神杖升级。
  能够定住所有单位和建筑,不论敌我。除了虚空假面控制的单位。
  虚空假面不受任何时间结界的影响。
  可以显示隐身单位(新版本中结界不在显示小鱼人的大招)。
  魔法消耗:150/175/200
  冷却时间:120/110/100
  技能:点目标
  作用范围:450
  持续时间:4/4.5/5
  神杖升级持续时间:4/5/6
  神杖升级冷却时间:60/60/60
  这个技能是虚空假面最为依赖的一个技能,想要做到完美击杀只能够依靠这个技能,虚空假面开辟出属于自己的空间,在这个空间中虚空见面就是这里的神,神说你要死,你不得不死,在这里真的是能够随心所欲,而且神杖能够提升效果对于虚空来说是个非常好的东西,技能冷却时间短了,持续时间长了,这样的虚空假面输出起来绝对不是一个人。
  虚空假面是我认为在后期核心英雄中完全能够为自己找寻输出能力的英雄,一个优秀的后期核心往往找寻好的输出环境是非常的必要的,对于虚空假面来说哪怕是输出环境有些劣势,只要他的技能放的到位,也是能够千里之外取敌方之首级,他跟像幻刺和小黑这样的暴力输出不同,虚空假面都是以控制为主,这样的能够掌控空间的英雄,对自身的增幅可是相当的明显,越到了后期控制往往变得至关重要。
  虚空假面在后期是非常针对那种强势的英雄,有着玩家使用虚空假面的时候往往都是蓝杖+刷新,这样的效果对敌人来说是非常残忍的,两个虚空假面的大招,真的是能够让人崩溃的存在,所以虚空越到了后期就是越恐怖的存在,哪怕是像幻刺这样的英雄在单独面对虚空的时候也是非常的脆弱不堪。
【评论】Dota2 6.82版本虚空假面虽然削弱仍然强势
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