重装lol能让lol游戏帧数不稳定稳定吗?

点评LOL至今重做的比较好的和比较差的英雄和还需要重做的英雄_lol吧_百度贴吧
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点评LOL至今重做的比较好的和比较差的英雄和还需要重做的英雄
站在自己的观点上点评,对这个游戏多年的体验和感觉,你们有自己的观点也可以在下方说说,那我先来吧1.: 这个英雄可以说是我以前在升级道路上玩的最久的英雄,从s2刚出来的时候就买来玩,当时玩的人很少,觉得这英雄不厉害,我从11级玩到30级,曾经把把超神但连输三天三夜,当然在当时意识不成熟的时候就觉得超神就很厉害,就怪队友,还没大局观。整体来说重做之前这英雄确实是非常无脑,不要说一秒五刀多难,多打打可以重置普攻的英雄哪怕第一次耍JJ也会自动重置E Q普攻,这英雄当时不仅无脑两段突进,而且R还和DOTA剑圣一样无敌乱砍,当时蜘蛛未出世前作为三大越塔英雄毫不为过。
这时JJ迎来了重做,让当时很多JJ迷大户不爽,包括我也觉得很不爽,玩了一把直接超鬼,觉得生无可恋了。但后来还是坚持玩,发现这英雄越来越有意思,特别是弱点的设计,让这英雄一下有了操作性和艺术性,Q根据弱点的左右变动让突击变得多样化,W的格挡也不仅比以前更加考反应和预判,也让回报性根据自己的技术更加大,让人有成就感。大招也不再和以前那样无脑,也是需要更多的技术性和走A操作来实现回报,整体来说这英雄重做后弱者用,自然更弱,强者玩自然更强,但耐玩性,观赏性,操作性比以前强很多,所以这英雄是重做的非常完美
评分:满分10分我给10分,不怕设计师骄傲。
谢谢了。。。。
你们喜欢讨论英雄的杀人...
很多限定传说史诗皮肤,...
我同学是三个男生,有点...
张辽 文远,司马懿 仲达,虎痴之拳 蔚,鸡年限定皮肤限时上架!
你会被骂的
爱的那么认真 还是听见你说不可能
从别后,忆相逢,几回魂梦与君同。
jj是lol比较有艺术性的英雄,做的很不错,我认为长的丑的都应该重做
缺点是改版后就成大妈了
不喜欢换模型的小炮
2.众星之子: 有大起就有大落。
毒奶的问世,让以前输出和治疗都平稳的英雄变得更加偏辅助性,也杜绝了奶妈走中上的套路,但因为技能再重做后不仅没变得可操作和联动性,反而变得更加无脑,其实这英雄的重做我觉得是设计师的妹妹拿刀比着自己的脖子威胁设计师这样做:你不做我们妹子怎么玩?!我们妹子谁来愿意和我们匹配?我们妹子排位拿什么英雄躺上钻石?
这英雄的重做让无数妹子为之以毒,无脑的W加血,Q回血,让任何靠技术,预判的poke型辅助,adc打出来的伤害回报被一个简单不需要任何操作的W付诸东流,无论排位,还是匹配,都有奶妈的声影,不需要任何操作的技能让对方所有需要操作的英雄所制造的伤害白白浪费,大招全图支援让所有能算准伤害单杀的人被反杀。LOL的英雄重做大家都知道是越来越偏向操作性和可玩性,而奶妈的重做完全相反,唯一的好处是妹子可以有个混分英雄了,妹子喜欢玩琴女是因为QWE无脑,但大家都知道琴女的精髓是R技能,但R技能在妹子面前要么反向R,要么正面也空大或者不用忘了用,所以奶妈的问世让妹子再也无懈可击。让所有人再打排位不会辅助的情况下也会辅助了。 评分:1分,这一分是给设计师关爱妹子的,好人一生平安。 建议:再次重做,W的回血要有条件性,而不是无条件乱按。比如Q打中敌人后才能释放W,或者队友击杀了10个小兵,或者释放几次技能才能用一次,和卡萨丁的E一样。
我也觉得现在的剑姬好玩,尤其是w挡了一些大招
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
3.亡灵勇士塞恩这个英雄可谓是第二个剑姬的模范,重做出来后也声讨不断,“还我AP塞恩”“还我1V5”源源不断。但不得不说,重做的非常cooooooool! Q这个技能的回报和自身的运用成正比,不再和以前一样,只要键盘上Q这个键没被拔,那么Q的技能就如此稳定酷炫,Q小兵当我没说,建议换鼠标。 W技能也是根据自身装备带来变动,而不是出AP,一个肉英雄当然要出肉装才能带来成长,所以非常棒,E也是有了更多的操作性,而不是一个英雄3个被动技能,一个Q无脑按,我说的谁你们都懂这样还拿键盘干什么,一个鼠标右键走天下了。 R更是这英雄的精髓,老司机的名号由此而来,R技能的运用会让成个团战的走向走向变化,要么你冲进塔里自杀,要么成功突进关键人物,而且这游戏就是打支援,一个能快速支援的英雄,这是非常酷的!被动也弥补塞恩输出不足,杀也不是,不杀也不是。所以这英雄重做后可玩性是非常之高,而且也更具个性化。评分:9分,还有一些地方美中不足,但足以让这游戏多了一位让人记忆犹新的个性化英雄。(重做后外观也很赞,霸气)
还我琴女!!!!!!
我给宝石评3分,在成为一代辅助之王的同时,后期单挑武器,剑圣已成为传说
4.流浪法师 瑞兹雷电法王的名声从S1到S6都如此响亮,每个赛季都有他的声影,从S1统治到S6,无论大赛还是排位,都有他超神的声音,从以前的连滚键盘到现在的键盘滚脸,重做后也不再和以前那样无脑WQER连招和线上稳定消耗了。 现在重做后的瑞兹技能的循环是根据被动来实现,被动触发后才能让技能循环流程,Q技能也需要预判而不是无脑指着人用,被动几层就要用哪个技能来起手,也很有讲究。重做后也是弱者更弱,强者更强的道理,W的近乎无限控让任何脆皮交不出任何位移和闪现就死了,R一个团战放两次,也是极为恐怖,faker在大赛上的发挥大家有目共睹。但瑞兹重做后就完美了?当然不是,虽然更有讲究性,但这英雄的根本却没之变动,让一个英雄围绕一个被动来发挥,然后回归以前的摸样,其实是不算成功的,而且一旦熟悉后任何起手就不成问题,让对方无法躲避的控制,让对面绝望,这样是很有挫败感的,总不可能人手一个水银吧。
所以拳头官方还是要对瑞兹进行重做,这对我来说是合理的,这次重做希望能让瑞兹彻底改头换面,而不是以一个“技能循环,连滚键盘,无限控” 出现在人们的脑海标签。 评分:5分
虽然重做后有了技能讲究运用,但还是离不开以前的狼的摸样
5.海洋之灾 普朗克
作为楼主的本命英雄之一,这英雄在我心中也经历了大起大落,特别是重做后一段时间,都没怎么玩,感觉差异太大了。
这英雄以前是多么潇洒简单粗暴,一级船长二级信,三级武器四级瑞文,船长线上强大的消耗,混线能力凸显出来,一个近战英雄有不亚于很多远程英雄的消耗能力,也是让人感觉可怕,而且Q的补刀还额外加钱,还减速,E的被动加速加攻击,W解控加血混线,线上稍微Q几下,开着E上去跟着黏着走A,那个人就死了。大招的全图支援还能在不需要TP的情况下都能支援下路,还不时混点助攻和人头,经济上基本很少有英雄能压过船长。
于是船长迎来了重做,重做后E改成了桶,让很多钟爱船长飘逸性的玩家为之一振,感觉这个桶简直是给对面加钱的,R也改了,需要用银蛇币来进行升级让后期更强大。被动也需要贴着A才能触发,但玩着玩着,发现船长比以前更加暴力了,虽然线上不再那么无脑压制,但打团显然比以前更加强上数倍,会三连桶的就知道,无声无息自己脚下瞬爆然后就团灭了。而且经济再有了三项之后那是质的飞跃,一个桶一波兵,走到哪线就推到哪,简直集发育,打团,支援于一生的英雄。但这英雄操作性也由此提升了很多,W也不能无脑亏点血就用了,桶的施放时机,位置,还有根据等级默算爆炸的时间,三连桶的施放,二连桶的瞬爆,都非常讲究,比如前期对线放桶,放下后等一秒然后平A接Q瞬爆,对面都反应不过来,放草丛连阴爆这些,让这英雄可玩性非常高。总之现在非常喜欢。
评分:9分 差一分是因为太过强大,哪怕削弱了几次,还是强大,所以希望能再修改下船长的发育,比如削弱Q的经济增长,不然一个高端排位上非BAN必选的存在还是挺让人郁闷的,总的来说重做的非常不错。
6.无极剑圣 易大师
这英雄我真的是又爱又恨,爱是因为以前是我拿五杀最多的英雄,带妹必备,恨是这英雄现在又成了排位必BAN英雄,而且匹配把把都有,一个长期不能再排位上出现的英雄,是失败的。以前的AP易可谓是一代无脑的代表,盖伦无脑吗起码用处不大,但剑圣的无脑会带来巨大的灾难,打团乱按几下Q,就GG了。然后就迎来了重做,AP易再也不见。
但这英雄重做后其实等于没重做,除了让AP成长消除根本没带来一点根的变化,Q还是那么不需要预判性,指谁打谁突进还带无敌,W虽然没以前那么变态但还是能吸收成吨伤害,E也是个被动技能,R也等于是个被动技能,一个英雄4个技能都没有任何操作性,互相联动性,只需一个鼠标右键就能完成收割,当然很多人要说还是要看突进意识什么的,这意识和英雄无关,是和游戏有关,适用于任何英雄。
剑圣的本质没动摇,所以无论是匹配,排位,低端还是高端都能出现他的声影,不需要任何技术性的超高发育速度,不需要任何讲究的打团收割,切后排能力,并且对面还无法针对避免,不像劫可以出水银,船长可以A桶,豹女还可以走位躲Q,而剑圣呢,3个闪现都没用吧,而且技能还无法躲避,一个无法犯错,或无法躲避他的成功的英雄,是失败的。
虽然很帅,很酷,很强,但依然希望这英雄好好重做一次,和剑姬一样改头换面,不再是小学生的最爱,不希望是第二个星妈。
好像人不多样,那就休息一下再跟吧,还在公司上班
在公司偷偷耍炉石,爆牌贼对面不解我铜须嘿嘿
设计师,卧槽尼玛
但是原画丑的一匹
现在lol想把以前制作过操作性不高的英雄全改一遍
下午又来到公司了,可以静下心继续更了
7.赏金猎人 好运姐这英雄其实算半个重做英雄,应该是让这英雄通过技能修改让她变强了!W通过切换普攻保持超高的攻速加成,比以前无脑叠加但又效果不大的被动好了许多,更回归ADC攻速才是王道的本源。被动也是通过不断切换目标增加伤害,但这设定说好算好,说不好也不算好,毕竟一个ADC打团要找到一个目标来打,总不能一直左右A一下打出爆炸“AOE”伤害吧
被动更多是用于补刀,而E的修改范围过大造成了一段时间辅助好运姐的诞生,让这个英雄脱离了自己的定位,而且操作性不但没提高还更简单化,一提到好运姐让人不是想到她的Q和W,而是E和R,打团就靠R输出,与其说这是ADC还不如当个中单AP来打,Q的设定当然也有提升,Q直接伤害比以前少了,后续提升,让人更加注意弹射的对象和位置,让技能也有更多技巧性。评分:4分
总的来说这次重做不太理想,只能说让英雄无脑加强了一波,但没脱离本质的变化,还需要技能重新修改,不要太依赖一些技能的CD,有CD才能无脑打出伤害,没大招就到处跑跑喊队友等着。
8.金属大师 莫德凯撒现在名字都改成了铁铠冥魂了,好像很高端的样子,曾经的中上一霸,能1VN的存在的英雄,经过一次次削弱,变成了一个小冷门拿来当5L canter其他中上的小众英雄,经过了一次重做,成了一个近战ADC哈哈技能的本质基本没任何变化,4个技能除了E要贴着放,预判距离,其他没任何操作性,该是什么效果就是什么效果,该A的到就A的到,A不到也不能通过技能的运用来产生A的到的效果,一切都依赖装备。这英雄改版后最大的BUG就是W被动吃经验和小龙的灵魂,让一个单线英雄哪怕走双人线也能获得单人线的经济和经验。然而你W又必须是双人线才能使用,所以就基本绑死了在下路。我也不知道设计师是怎么设计的,这英雄的毒瘤之处就在于无脑的赖线,清线,回血能力,然后出了冰杖后无脑贴着ADC等后排打,又肉,输出又高,对面还不能通过自身技术来躲避金属的技能,就和剑圣一样,一切都那么稳定。经过大赛上多次发威,这英雄又削弱削弱再削弱,重做的目的也扭曲了,好像就为了恶心对面下路,拿龙推塔一样,现在又回归冷门,应该以后设计师还会重做的,毕竟这英雄现在定位有点奇葩,算个LOL之外的英雄了。评分:1分
和奶妈一样,奶妈起码有自己定位,金属现在连自己家都找不到,任版本安排命运的存在,也没有可玩性。
9.德玛西亚之力 盖伦
这英雄其实也不算重做,只是变相加强了,在这里提起不仅是要对现在的修改进行点评,也是在还需要重做的系列英雄名单之上。
作为一个常年混迹于青铜白银和升级道路上的儿童型英雄,本身的无脑程度又不和回报成正比,剑圣无脑吗起码还能撑起一片天,这英雄混迹于上单和辅助,辅助起不到任何保护ADC的作用,并且也不能对对面ADC产生任何威胁,唯一的威胁是副作用——当我方德莱文即将收获一个人头的时候,我方盖伦大宝剑从天而降,取得人头。
在上路也是常“一霸“ 在4年前上路的盖伦——对面补刀的时候Q一下,转一下。4年后——Q一下,转一下。让人孜孜不倦的欣赏着这英雄的美妙变化。自从大招修改为对一个对面比较肥的目标造成真实伤害后,也多了一些莫名其妙的因素,感觉盖伦就是专门去追对面发育的好的玩意儿,成了正宗的”仇富达人“ 其他技能换汤不换药,一个玩了1000把和玩了一把没任何进步或收益的英雄来说,是非常”强大“的,但愿盖伦以后能重做的好,毕竟这是各位升级到路上的”陪伴者“!
评分:2分 多的一份给他是拉克丝哥的份上重做:10分 急切需要重新改造的英雄,没任何争议的不重做。
10.法外狂徒
曾经ADC爆发的代名词,以前的男枪作为一个技能型ADC,让人感到强大,前期如果打出优势,那么对面很难 找到克制他的地方,无非就希望他技能用不准,一套REQW的连招可以在一秒不到内让对面ADC死于无形。
于是莫名其妙迎来重做,重做后的男枪比以前更加强大,我指的野区,一个ADC成功定位到了打野上,但后期又有不亚于ADC的输出能力和环境,也是感到莫名其妙,但确实强大,比以前更高的持续输出能力和爆发,特别是Q的回弹设计的很不错,让一个技能受到周围环境影响,用的好不好完全是两个技能。
射程的变小,射出多发子弹也让这些设定更加人性化和真实,确实你们看看男枪拿的武器,来福枪!为什么有和那些拿狙击枪一样的射程,为什么只打出一发,所以现在设计的更真实和趣味性。但因为这个设计使得男枪成了野区和上路达人,E的被动让他肉的不可理喻,配合奶妈和基石天赋让他双抗轻松上200。
但设计师估计意图也是想把它带出下路吧,毕竟一个ADC爆发太高也不像一个ADC,所以技能虽然给ADC威胁很大,但射程和补刀让一个双人线很难受。所以就这样离开下路视线,虽然也有人打ADC。
重做的还算可以 技能运用也更丰富了,平A等后退设定非常有趣味性和真实,但带进野区这点还是有点莫名其妙,使得这英雄现在找不到明确定位,到底该打哪,所以技能还需要修改,还有等设计师来解释。也不需要再进行大规模重做了。
11.迅捷斥候 提莫
(需要重做的英雄)
看到这英雄就一股淡淡的忧伤,也是让我百思不得其解为什么妹子为什么都喜欢玩这货,又不好看,外形跟国内那些画儿童画画出来的模型差不多复古,没任何外观上的设计。E是被动,W是被动,Q是指向性,R也没有任何操作性,只能看你经验和敌方的失误来实现回报。这英雄是我近年来一直百思不得其解为什么不重做的英雄,是设计师怕重做后妹子跑一大批吗。和掘墓一样,线上恶心人,或者被杀,打团基本没作用,一个上单英雄却没任何上单英雄的能力,无论开团,切后排,吸收伤害,反打,团控都没有的英雄,却一直在上路霸着呆了那么多年,而且没任何可玩性,唯一的可玩性就是那说话的声音听着感觉很COOOOL!
评分:0分 没重做所以不给分,现在的分也得不到分,一个脱离了LOL设计道路的英雄。
重做:10分
虽然不知道多久才能重做,不然这英雄就成了一个”另外的游戏“入侵LOL的反派角色,和死侍一样穿过第四道墙的存在。
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保存至快速回贴深入分析:为何玩家不满重做后的泽拉斯
作者:叫我蒙面超人 来源:多玩  发布时间:02-24 19:47
  深入分析:为何玩家不满重做后的泽拉斯
  只有少数的玩家对于最新补丁上线的两个重做英雄感到满意。泽拉斯和蝎子这两个英雄都得到了很大的改动&&但是改动让他们更强了吗?大多数的玩家对于这次改动都进行了负面的评价,但是为什么会这样呢?下面我和大家一起看看对于泽拉斯的改动和带来如此对负面评价的真实原因。
  重做前的泽拉斯
  泽拉斯的游戏特点是射程很远,尤其是在学习了W技能之后,他的超远射程和W技能带来的大量法术穿透让他变得难以被抵挡。由于老版泽拉斯的技能带给对手后排的巨大压力,我们一直期待他能在比赛中上场:拥有超远射程了不错法术加成的泽拉斯,可以轻易的狙击对面后排的carry和辅助并且自己保持一个相对安全的位置。很需要指出的一点是他的能力需要时间,金钱和经验的提升&&泽拉斯变强需要一些时间。但是他在尤其前期一点都不弱&&他可以在相对安全的距离与对手换血。
  但是以上这些都不是拳头公司重做他的原因。尽管他的威力很强,但是从来没有被玩家喜爱过:在他重做前的几个月选择泽拉斯的概率只有1.1%左右并且胜率在46%到55%之间波动&&胜率的差距主要是因为选择泽拉斯的样本容量很低。所以拳头公司觉得这是一个问题:泽拉斯的技能&不那么有趣&,这对于那些喜欢泽拉斯的玩家太冷漠了。这才是泽拉斯重做的真正原因。
  游戏中改动摘要
  被动 :法力之潮
  老版本泽拉斯的被动可以提供相当他法术强度一定百分比的护甲值&&这个被动不仅是没有太多价值,而且对于这种正常情况下没有机会进入敌人攻击范围的英雄似乎完全不搭配。而他的新版被动在他用普攻对敌人造成伤害时回复一定的法力值。回复的蓝量受到他等级的影响,并且如果目标是敌方英雄可以回复双倍的法力值。这种回蓝的方法有十二秒的冷却时间。新的被动让泽拉斯的法力续航非常之强,尤其是在等级高了之后。部分英雄可能在团战中面临蓝量不足的问题,而泽拉斯可以通过不断的普攻维持较高的蓝量。这个技能在线上也很有帮助,尤其是面对近战英雄的时候&&由于Q技能的高蓝耗,这个被动也非常有用。
  Q:奥能脉冲
  虽然名称没变,但是Q技能在重做后变动很大。之前,这是一个没有飞行时间的矩形AoE非指向性技能&&在W开启时距离会得到增加。这个技能还有相对较长的前摇时间。现在Q技能可以让泽拉斯为他的炮弹充能,增加他射程的同时会降低他的移动速度;这个改动有许多好处:现在泽拉斯可以用Q技能清兵并且在瞬间对他近距离的目标造成伤害&&这个技能更多变了。此外他的远程消耗有了更多的克制办法:当泽拉斯想使用超远距离的Q时,他会有一段自我限制的时间&&可以让对手利用这个时间来突进他&&这就让玩家需要做出另外的选择(射程越远=风险越大,充能越久=伤害来的越晚)来增加技能的范围&&这就是现在泽拉斯玩家需要考虑的。前几级这个技能的冷却时间相对较长,在满级之后大概有三秒的冷却时间。
  W:毁灭之眼
  重做之前,泽拉斯的W是一个非常有特点的技能,定身自己的同时增加他大量的法术穿透和技能射程。现在完全不一样了,现在毁灭之眼和他过去的大招动画完全一样,召唤一个法术弹幕。功能上这个技能和吉格斯的大招一样,冲击波的中心可以造成额外的伤害。这个技能还有减速效果&&技能正中心的敌人被减速的效果会相对高一些。毁灭之眼的射程相对较长,可以让泽拉斯在相对合理的范围内击中所有的ADC。
  E:震荡宝珠
  震荡宝珠在功能上面和法师锁链(老版本E技能)相似:E技能都可以通过技能叠加击晕对手。震荡宝珠是一个弹道速度较慢的非指向性技能,会击中直线上第一个命中的目标而且技能判定范围较小。它还会根据技能的飞行距离击晕对手,最短有0.75秒。而最大射程的击晕时间也没有很夸张:两秒。这个技能和控制性技能的平均冷却时间差不多。
  R:奥术庆典
  重做为我们带来了一个全新的大招:泽拉斯的新大招可以像老版本的W技能一样定身自己,让他可以在相当远的距离施放三次高伤害的弹幕(满级大招的距离比卡牌大招还远)。但是它的AoE范围比之前要小。还有一点需要指出的是现在这个技能有一般大招的冷却时间(之前的大招如果我没有记错30秒就可以用一次)并且不提供法术穿透。
  数值上的改动
  但是游戏性的改动并不是唯一改动的内容:基本上泽拉斯的每个技能伤害也都被修改了。让我们计算一下重做后的伤害:
  例子:现在泽拉斯是满级并且有
  ,带给他481点法术强度和35%的法术穿透,20%的冷却缩减以及15点的法术穿透。如果我们选择了法穿符文那么还有额外的8点固定法术穿透。假设完美的情况下泽拉斯可以在10秒内对一个目标造成伤害,以下是对不同抗性的目标造成的伤害:
  对于0魔法抗性的目标
  对于100魔法抗性的目标
  对于200魔法抗性的目标
  老版泽拉斯(配合W和天赋65%的法术穿透)
  4022.48
  3062.57
  新版泽拉斯(配合天赋39%的法术穿透)
  4003.92
  2780.2
  那么现在我们可以从这个表格中得到什么结论呢?
  实际上泽拉斯对于低魔抗的目标伤害增加了&&我认为这是对于他没有了W技能的大量法术穿透后的一种补偿。
  对于魔法抗性中等水平的目标(只买了一个小魔抗装备),泽拉斯的伤害还是会比重做之前稍微高一些,但是对于100魔抗以上的目标伤害开始明显降低&&还是因为他没有了W技能的法穿加成。
  现在200以上魔抗的目标对于泽拉斯的伤害减免更加明显:和他的老版技能相比,他大概损失了有300点的伤害。虽然感觉上不是损失了特别多的伤害,但是还有一些事情让他变得更糟:
  这个数学模型是假定他的所有技能全部为瞬发&&但是其实并不是。还忽视了现在他在被大招定身之后不能打出所有的技能并且Q技能需要一定的充能时间;所有的这些都会显著降低他的伤害输出。
  泽拉斯,老角色新问题
  从上面的分析可以看出,泽拉斯对于100点魔抗以上的目标伤害比重做前有所降低,但是对于低魔抗目标的伤害提升或许可以在伤害方面让他与之前持平。他的问题并没有在伤害方面完全体现出来:一些其他的小改动也对他很影响很大。
  新版本的E技能比老版本的E技能问题要多的多:现在它几乎没有办法命中后排的目标因为可以被前排的坦克英雄用身体挡掉&&因为它的弹道速度很慢。首先他的老版本E技能是指向性技能;其次,在老版本的技能中,E技能更像是一个触发性的技能。另外不要忘了,新版的E技能对于泽拉斯身前的单位击晕时间很短。所有这些都让新版的泽拉斯E技能变得很不稳定。
  他的W技能也相当不稳定:只有技能中心的一小部分范围可以造成满额的伤害和减速效果,而这个减速效果也很低。这个技能没有办法和与之相似的技能媲美,但是依然很难命中,并且外圈的减速效果还会降低很多,让这个技能的稳定性再次大大降低。
  在我看来Q技能和被动都改的比之前好了,新的被动让他的技能游戏性比之前的被动更强了,关于这个没什么可以批评的。Q技能有一个缺点就是需要充能。你不得不选择你的施法位置&&你是想晕的时间更长还是更快的使用这个技能?这一点让泽拉斯操作起来更难,但是也让他看起来更加迷人。
  最让泽拉斯玩家感到受伤的是他损失了一些自己的标志性特征&&之前选择泽拉斯很大程度上是因为他可以无视大量魔抗的高伤害能力,此外还有他超远射程和AoE伤害的稳定性。他在一定程度上失去了这些特点&&第一个特点现在完全没有了,而第二个特点在稳定性上大打折扣。
  我的结论是:这个重做或许成功了。重做达到了它的预期目的:现在使用泽拉斯需要考虑更多并且总体上&更有趣了&&&但是与此同时,他失去了一些他的独有特性技能。在我看来他在伤害方面的平衡曾经是一个很好的例子:在前期较弱不能让玩家施展太多,但是在后期成长性很好。我很遗憾这一点现在也没有了,而且我不清楚新版泽拉斯是不是可以填补这个方面的空白,而且从现在许多玩家的反馈中可以看出他们的感觉和我非常相似。
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  说到lol英雄联盟游戏,很多朋友的兴奋劲就上来了,对游戏的探讨永远有聊不完的话题。是的,有些人一旦迷上lol英雄联盟之后就会不思茶饭、不想学习工作交朋友,让很多身边的人烦透了心,怕沉迷lol游戏会毁了家业学业。那么我们该怎么给给电脑设置禁止lol运行?下面我们一起来看看详细操作呗。
  1、按win+r组合键打开运行窗口,输入gpedit.msc字符,点击确定按钮,如图:
  2、打开本地组策略编辑器,然后依次点击用户配置――管理模板――系统,双击打开右侧窗口中的“不要运行指定的windows应用程序”,如图:
  3、接着在“不要运行指定的windows应用程序”窗口中选择已启用,然后点击显示按钮,在显示内容窗口中填写不允许的应用程序列表值为“client.exe”,然后点击确定按钮,如图:
  4、打开lol程序要运行时你会发现弹出限制窗口,此时lol程序就无法正常运行了。
  以上是关于禁止lol运行的相关操作哦,很多人沉迷玩游戏而忽略了身边的人事物,让我们特别郁闷。如果你身边正好有这样一个整天沉迷游戏的伙伴,你可以对家里的电脑进行设置禁用,就算把游戏重装一遍也没法运行,但是禁用的程序对象要根据自己想禁用的对象进行设置,如果大家想重装系统的话,不妨看看,希望能够帮到大家哦。
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