2104年dnf12月22号更新日lol为什么更新

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lol1月22日更新公告
13:40:56  来源:互联网   次阅读
亲爱的召唤师:
& & & &我们将于日4点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
& & & &停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
& & & &注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
& & & &欢迎来到2015赛季的首个正式补丁!这个补丁上线后,“季前赛”将被转换为正式赛季(正式开启时间敬请期待),但这并不表示我们已经完成了迄今为止的所有改动。事实上,季前赛的要点,是让我们去监控和撤销任何有可能成为“黑色切割者”的异常装备、英雄、或是战术,避免让它们以独特方式主宰游戏。从这个层面来说,我们对于季前赛改动的稳定性感到开心,所以我们将通过完成一些收尾工作(基地大门!)来迎接新年。
& & & &那么在5.1补丁中,玩家们可以期待一些什么变化呢?是的,除了2015赛季以外,这个补丁的主题是野区多样性和遵从季前赛。说到野区多样性,虽然我们并没有将所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我们已经进行过考虑,但受限于字母顺序),但你可以看到我们对许多青黄不接的打野英雄都做出了细微的增强。所以在这个补丁中,关注伊莉丝、伊芙琳、赫卡里姆、诺提勒斯伴随着惩戒的全新改动(两段充能哦!)所获得的小幅度加强吧,当然,还有一些细微的关于金币获取的升级。
& & & &除此之外,我们还对2015季前赛进行了一些延续,包括关于纳什男爵的重大能力调整,基地大门的加入,以及一些小型饰品的改动来帮助团队保护视野。我们希望这些改动能持续地深化英雄联盟中的战略多样性,并且我们也会在未来密切留意任何有潜力达成这个目标的机会。
& & & &这就是2015赛季首个补丁的所有内容啦!为了登上最强王者段位(眼光要放长远!),请加油努力,同时,祝你好远!在新的一年中,我们也会迎来更多的平衡调整,再会。
& & & &2015赛季
& & & &2015赛季即将开启!点击我们的正式公告了解更多资讯!
& & & &多重控制效果
& & & &几件事:首先,我们并不会立即上线这个改动。为了适当地测试它对某些特别英雄的影响,我们的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。此外,我们将独立上线这个改动,以便当类似上次“锥形法术BUG”这样的未出现过的代码BUG发生时,我们可以及时将其关停。
& & & &其次,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制效果施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按英雄联盟之前的代码规则来判定,只要一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。换句话说,尽管你们完美的接上了控制技能,敌人还是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。
& & & &这个改动将能够解决大部分的关于多重控制效果加所引起的问题,尽管我们仍然意识到在许多边缘场合下,被控制的目标仍然能够在被控制的过程中使用普通攻击。以目前来看,这个场合很难再现。我们也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然能够使用闪现的情况将不复存在。我们会在这个改动上线后密切关注!
& & & &• 修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。
& & & &英雄调整& & &&
& & & &[-]牛头酋长 阿利斯塔
& & & &阿利斯塔得到了升级!&
& & & &综合
& & & &• 视觉:为经典造型和所有皮肤更新了模型,纹理和视觉特效
& & & &• 图标:新的技能图标
& & & &• 原画:新的经典造型原画!
& & & &[-]九尾妖狐 阿狸
& & & &综合
& & & &• 原画:阿狸现在获得了一张新的经典造型原画!
& & & &[-]沙漠皇帝 阿兹尔
& & & &又一波阿兹尔的BUG修复。抛开玩笑而言,这个特殊的问题会导致阿兹尔在最大范围发起攻击时使【W沙兵现身】出现问题,阿兹尔会移动脱离那个范围,并重新进入范围来再次发动攻击。实际上,阿兹尔会在沙兵无法攻击时以为他们能进行攻击,这样他就把自己给耍了,也创造了无法造成伤害的动作幻影。
& & & &W沙兵现身
& & & &• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。
& & & &[-]英勇投弹手 库奇
& & & &瓦尔基里俯冲将消耗更多的法力值。
& & & &对于一个有着如此高爆发潜力的英雄来说,库奇必须通过交换来保持他强大的力量和线上的高输出。增加【W瓦尔基里俯冲】的蓝耗将允许我们在维持库奇的重要杠杆上为他的敌人提供选项:他要么因为使用太多的技能无法逃跑,要么留着使用【W瓦尔基里俯冲】的蓝量来逃跑,同时在开始用导弹狂轰滥炸前给予你喘息的空间。
& & & &W瓦尔基里俯冲
& & & &• 法力消耗:50 &#
& & & &[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
& & & &Q对野怪将造成更多的额外伤害。
& & & &在5.1补丁中,我们已经决定继续给予那些到目前为止都无法迎来最佳时刻的打野英雄一些关爱。请牢记于心,我们将从之前的顶级打野英雄,蜘蛛女皇伊莉丝开始。
& & & &这是我们早就准备好的:在之前我们必须保持伊莉丝的额外伤害在一个较低的水准,来削弱她的清野能力,但既然现在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我们也认为我们可以对她做些文章。不过,显而易见的是这并不是一个“这将改变一切!” 的补丁备注,我们会继续关注伊莉丝在新赛季的表现,同时看看她是否需要更多的关爱。
& & & &Q神经毒素/剧毒之蜇
& & & &• 对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150魔法伤害 &#/125/150/175魔法伤害
& & & &[-]寡妇制造者 伊芙琳
& & & &在潜行时伊芙琳将有更高的法力回复能力。同时,【毁灭打击E】将可以触发“击中效果”。
& & & &继续说说伊芙琳,我们将让她朝着与伊莉丝相同的“慢而稳”方向进行调整。法力消耗一直是伊芙琳面对的大问题,而在一个没有精魄的赛季中,这个问题尤为突出。在潜行状态下,加倍伊芙琳的被动法力回复应该能够更经常的看到她与野怪或是英雄相斗,而为【E毁灭打击】增加“击中效果”也将开启她与唯一装备的协同作用(如破败王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),从而从这些中期装备中获得优势。
& & & &被动-暗影迷踪
& & & &• 潜行时的法力回复:每秒+1%最大法力 ⇒ 每秒+2%已损失法力
& & & &E毁灭打击
& & & &• 新功能:每次打击都会附带攻击特效
& & & &• 移除:每次打击不再附带技能特效
& & & &[-]潮汐海灵 菲兹
& & & &在之前,当在过近距离对目标使用【Q淘气打击】时将无法激活【耀光】的特效。现在,你可以无所畏惧地使用Q技能啦。我的武器发出嘶嘶声啦,超赞。
& & & &Q淘气打击
& & & &• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在与目标过于靠近时施放【Q淘气打击】,会导致菲兹的【耀光】效果无法触发
& & & &[-]迷失之牙 纳尔
& & & &【投掷回力标Q】的冷却返还变少了,但随着【呐啊!R】的等级提升,这个返还能力将回到正常水准!
& & & &和纳尔的起初设定不同,这个约德尔人的超强对线能力并不是什么大秘密。减少他骚扰能力的可行时间将让早期游戏更加的可控,而升级他的大招则让他在后期团战中的表现依旧疯狂。
& & & &Q投掷回力标
& & & &• 接住时返还的冷却时间:60% ⇒ 45%
& & & &R呐啊!
& & & &• 新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60%
& & & &[-]战争之影 赫卡里姆
& & & &Q在低级到中级时耗蓝减少,W在全等级下对野怪/小兵的治疗能力都提升了。
& & & &2015野区关爱的下一站是正是战争之影-赫卡里姆本尊了。野区的难度对于我们的小马同志来说太高了,也没有精魄装备让他维持续航,他花费了太多的时间在维持稳定上。
& & & &Q暴走
& & & &• 法力消耗:24/26/28/30/32 &#/26/29/32
& & & &W恐惧之灵
& & & &• 来自野怪/小兵的治疗封顶值:60/90/120/150/180 &#/150/180/210
& & & &[-]风暴之怒 迦娜
& & & &Q变得稍微苗条了。
& & & &迦娜是一种仅凭技能模组就能持续保持自身强大地位的英雄。即使当她在竞技舞台上并不多见时,她也未停止过向世界展示她惊艳的能力。在这段时间里,她回到了自己擅长的老把戏之中――也就是说,保护核心英雄,不断阻止团战打响――但当我们向深处挖掘时,我们发现她的飓风命中宽度比指示宽度显示出来的要大。重新调整这个宽度来匹配她的视觉效果无疑是对她能力的削弱,但这么改在某种程度上能促使她提升技能躲闪能力,从而不那么凌驾于其他辅助之上。
& & & &Q飓风呼啸
& & & &• 弹体宽度:150 &#
& & & &[-]未来守护者 杰斯
& & & &【W超能电荷】在高级时的总攻击力加成已经被稍微下调。
& & & &对于一个远程骚扰如此强大的英雄而言,让他在近距离交战却不使用战锤的前提下也拥有强大的爆发能力并不会有太大的意义。降低【W超能电荷】的后期伤害应该能够让杰斯在保持强大的同时不会显得那么不公平。更不公平的是他还长得那么的帅气,但这不是我们可以削弱的。
& & & &W超能电荷
& & & &• 每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力 &#/90/100/110%总攻击力
& & & &[-]复仇之矛 卡莉丝塔
& & & &尽管卡莉丝塔还没有闪耀的时刻,许多人却忘记了她的潜力。和许多射手英雄不同,卡莉丝塔的一大部分能力都与她的誓约有关:能否创造机会来做出花式玩法。与其减少卡莉丝塔与她的灵魂搭档的依赖程度(这会让她不那么的独特!),我们不如增加因为成功的合作所达成的潜在奖励。
& & & &被动-武术姿态
& & & &• 虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标
& & & &W哨兵
& & & &• 相同目标上的灵魂印记冷却时间:8秒⇒ 6秒
& & & &• 灵魂印记持续时长:1.5秒⇒ 2秒(说明文本将在下个版本更新)
& & & &[-]深海泰坦 诺提勒斯
& & & &在着手赛季增强名单时,我们发现联盟中已经没有了这位持锚巨人的舞台。与4.21补丁时瑟庄妮的改动相似,我们认为诺提勒斯在游戏开始阶段有着让人可接受的弱点,我们也不想在此做出改动;与其这样,他的护盾所获得的全新加成(请记住,最大生命值vs额外生命值是一个重大的改动)将在前期让【W泰坦之怒】与改动前的版本势均力敌,但当他做出第二件血装时,你将看到巨大的收益。
& & & &W泰坦之怒
& & & &• 基础的护盾生命值:100/150/200/250/300 &#/75/80/85
& & & &• 护盾生命值的增长方式:15%额外生命值 &#.5/12/14.5/17%最大生命值
《英雄联盟》是由美国RiotGames公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏…
更新时间:  运行环境:
lol地图修改器是一款游戏地图皮肤修改器,可以将英雄联盟召唤师峡谷修改为八种地图之一,lol地图修改…
更新时间:  运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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英雄联盟将于日周二进行版本更新,本次会更新什么呢?lol日更新内容_lol12.1号5.23版本更新公告,一起来看看吧。
lol将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,详细更新内容一起来看小编的介绍吧。
第128位新英雄登场;男枪Q伤害削弱、消耗提高;人马法力值调整;螳螂护甲提高,Q消耗降低;大嘴AD与攻速增强;奥巴马AD降低,R伤害降低;女枪生命值减少,W攻速降低;金属普攻范围降低,W效果调整,E护盾提高;奎因被动伤害调整,Q大幅改动;劫W与R增强;同时多位英雄普攻范围调整。
家园卫士将变为自动获取效果;鬼索的狂暴之刃价格提高;猎人护符生命值偷取效果增强;斯塔缇克电刃伤害降低,对小兵伤害提高;复用型药水回复效果提高。
战争领主的嗜血将只对英雄产生暴击才会生效;雷霆领主的法令冷却减少;顽石誓约的伤害减免降低;耐久的触发条件调整。
击杀英雄所获得的经验减少;峡谷先锋普攻降低;外塔与内塔生命值提高;死亡时间调整;英雄模型大小调整。
增加七款新皮肤,分别是驯龙者 崔丝塔娜、冥王 阿兹尔、长者之森 赫卡里姆、酒桶爆破者 古拉加斯、白胡子 瑞兹、轻灵之弩 维鲁斯、狮心 布隆。
  海兽祭司 俄洛伊
  *新英雄,海兽祭司 俄洛伊将在5.23版本中稍后上线!
  寒冰射手 艾希
  *修复了一个bug,该bug曾经导致一连串的五发箭矢会分享同一暴击状态。现在暴击会每发箭矢单独计算。
  *现在能够正确地与卢安娜的飓风进行交互。
  *现在Q技能开启后,卢安娜的飓风能够发射出冰霜箭矢。
  沙漠皇帝 阿兹尔
  *优化了阿兹尔在快速连续使用技能时的法术效果
  *对一个激活的士兵附近发出移动攻击指令会检查此士兵最近的可用目标
  星界游神 巴德
  *现在的刷新时候由第50秒提前到第35秒
  皮城女警 凯特琳
  *降低了爆头语音的频率
  *第一个目标之后的伤害由40%下调到33%
  注:此改动目前出现bug,计划在5.24版本中应用
  虚空掠夺者 卡兹克
  *基础护甲值由24提高到27
  *技能法力消耗由25下调到20
  圣枪游侠 卢锡安
  *基础攻击力由59.42下调到57.42
  *每发子弹的伤害由40/50/60+0.25额外攻击力调整为20/35/50+0.2总攻击力
  赏金猎人 厄运小姐
  *基础生命值由578下调到530
  *主动攻击速度由60/75/90/105/120%下调到60/70/80/90/100%
  铁铠冥魂 莫德凯撒
  *普攻距离由200下调到175
  *第一次攻击与第二次攻击的伤害持平,由4/8/12/16/20+0.25/0./0.总攻击力+0.2法术强度调整为10/20/30/40/50+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力+0.6法术强度
  *第三次攻击伤害由第一次攻击伤害的9倍下调到2倍。
  *激活伤害由70/95/120/145/170下调到50/85/120/155/190
  *击中英雄获得的护盾值由15%最大生命值提高到15/17.5/20/22.5/25%最大生命值
  *修复了一个bug,该bug曾经导致死亡之子攻击敌人的时候护盾不会开始衰减
  *修复了一个bug,该bug曾经导致瑞莱的冰晶节杖会使小龙的攻击施加40%的减速效果
  *现在随着大招的等级,小龙的攻击距离为500/575/650
  *现在随着大招的等级,小龙的会获得-50/0/50的额外移动速度
  德玛西亚之翼 奎因
  被动技能
  *基础伤害为15-105
  *伤害加成由1.5总攻击力调整为1.16-1.5总攻击力
  *重新命名
  *不再根据目标已损失的生命值造成额外伤害
  *击杀敌人后不再返还一半的法力消耗
  *现在会对第一个被击中的目标施加近视效果,移除友方视野并且将视野半径缩小到300
  *当对非英雄目标施放时,使其无法攻击或者施法
  *技能伤害由20/45/70/95/120+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9总攻击力+0.35法术强度调整为25/55/85/115/145+0.8/0.95/1.1/1.25/1.4总攻击力+0.5法术强度
  *重新命名
  水晶先锋 斯卡纳
  *水晶解锁时间由1:55提前到1:30
  影流之主
  *最大施法距离由600提高到700
  *最小施法距离由400下调到350
  *技能飞行速度由1500提高到1750
  *终结伤害由20/35/50%提高到30/40/50%
  时光守护者 基兰
  *再次获得辅助和法师两页推荐装备
  *现在至少能够给予基兰储存的15%经验值。额外的经验值注入目标的下一等级中。
数值及装备改动
  攻击距离改动
  巨兽纳尔
  *攻击距离由150提高到175
  *攻击距离由137.5下调到125
  龙形态希瓦娜
  *攻击距离由125提高到175
  *攻击距离由150提高到175
  塔姆肯奇
  *攻击距离由200下调到175
  特朗德尔
  *攻击距离由125提高到175
  *攻击距离由125提高到175
  技能切换
  不带有使用后效果的可切换技能现在可以在被控制时切换
  *亚托克斯的W
  *科加斯的E
  *金克丝的Q
  英雄尺寸调整
  以下英雄的尺寸大概增加了10%:
  *阿木木
  *蒙多医生
  *墨菲特
  *奥拉夫
  *拉莫斯
  *沃里克
  以下英雄的尺寸大概增加了5%:
  *德莱厄斯
  *古拉加斯
  *乐芙兰
  *蕾欧娜
  *莫德凯撒
  *莫甘娜
  *雷克顿
  *冰球队员 贾克斯
  *钢铁之翼 凯尔
  *弗拉基米尔侯爵
  *诺斯费拉图 弗拉基米尔
  *霹雳游侠 弗拉基米尔
  以下英雄的尺寸大概缩小了5%:
  *蜘蛛形态伊莉丝
  *普朗克
  *卡莉丝塔
  *卡萨丁
  *卡兹克
  *易大师
  *雷克塞
  *雷恩加尔
  *索拉卡
  *塔姆肯奇
  *崔丝塔娜
  *崔斯特
  *维克兹
  *地狱火 阿利斯塔
  *神龙之翼 库奇
  *战地机甲 克格莫
  以下英雄的尺寸大概缩小了10%:
  *黑默丁格
  *卡尔萨斯
  *卢锡安
  *兔尾巴 菲兹
  *最终boss 维迦
  装备改动
  *灼烧伤害由20提高到25
服用型药水
  *持续时间由10秒提高到12秒
  *回复生命值由100提高到125
鬼索的狂暴之刃
  *总价格由2500提高到2800
斯塔缇克电刃
  *魔法伤害由50-150下调到30-100
  *对小兵造成的额外伤害由50%提高到75%
附魔:家园卫士
现在游戏进行到20分钟的时候,玩家会自动获得家园守卫效果。
初始加速效果从 200% 降低至 175%
每一次的生命值与魔法恢复从 已损失生命值/法力值的35% 降低至 12%
战斗状态的关闭持续时间从 6秒 提高至 8秒
新增 在5000范围以外对敌人造成伤害(基地之外,超远程大招之类),将不会触发战斗关闭效果。
召唤师峡谷
*获得全新的刷新动画
*获得全新的死亡动画
*基础伤害由120下调到105
*普攻附带的当前生命值伤害由6%下调到4%
死亡计时器
*由从35分钟起每30秒提高2%调整为从10分钟起每30秒提高0.5%
全局家园卫士
*从第20分钟起,所有英雄回到泉水后会获得家园卫士效果
*初始的加速由200%下调到175%
*每跳回复值由35%已损失的生命/法力值下调到12%已损失的生命/法力值
*进入战斗后无法触发的时间由6秒提高到8秒
*超过5000距离的伤害不会算作进入战斗
*外塔生命值由3500提高到4000
*内塔生命值由3500提高到4000
*魔法抗性由10下调到-15
*魔法抗性由10下调到-15
*魔法抗性由10下调到-15
*移动速度由180下调到150
*魔法抗性由0下调到-5
*移动速度由330下调到250
*现在惩戒从1:25秒时开始充能
自然成长金钱
*现在从第2分钟开始
击杀英雄经验
*击杀同级别的英雄获得的经验值由满级经验的60%下调到50%
*小兵碰撞缓冲由+15%体积尺寸提高到+20%体积尺寸
*英雄碰撞缓冲移除
小兵推进改动
*等级优势:你方英雄的平均等级减去敌方队伍的平均等级。不是总等级,也不一定为整数
*等级优势上限为3.0
*如果你方有等级优势,你的小兵对敌方小兵造成的额外伤害等级5%+5%x每个线上防御塔的优势,总和乘以等级优势
*额外伤害=(5%+5%x防御塔优势)x队伍等级优势
*当你队伍有等级优势时,小兵受到敌方小兵的伤害会降低为1+1x线上防御塔的优势,防御塔的优势受到等级优势加成
*如果你们有一级以及两个防御塔的优势,那么降低的伤害为1+1x2x1=3点
注:此改动并不会在5.23版本中立即上线
战争领主的嗜血(凶猛系最后一层)
  现在只会对敌方英雄产生暴击才会生效,而不再是对任意目标产生暴击就会生效。
雷霆领主的法令(诡诈系最后一层)
  冷却时间从 30秒 降低至 20秒
顽石誓约(坚决系最后一层)
  伤害减免从 4% 降低至 2%
  说明:附近至少有一名友方英雄,伤害减免效果仍是8%
耐久(坚决系第四层)
  获得200%基础生命值回复条件从 生命值低于20% 提高至 生命值低于25%
 击杀英雄所获得的经验值击杀英雄所获得的经验值减少。
  说明:击杀英雄所获得的经验值会受到多个因素影响。目前所知的是,当你击杀英雄时,所获得的经验值为敌人所需升级经验的一定百分比,同时还有等级差修正因素(有最小值)。在这次更新中,基础百分比从60%降低至50%,使其回调至5.21版本。
  设计师Reinboom解释说:在5.22版本中,击杀英雄的滚雪球效果太明显了,因此我们打算对其进行回调。
  普攻伤害从 120 降低至 105
  普攻的所造成的当前伤害
  现在峡谷先锋有了全新的出生动画:从一个神秘的虚空传送门中跳出来,死亡后也是消失在那个传送门中。
  大石头人
  魔法抗性从 -10 降低至 -15
  魔沼蛙
  魔法抗性从 -10 降低至 -15
  蓝Buff怪
  魔法抗性从 -10 降低至 -15
  移动速度从 180 降低至 150
  红Buff怪
  魔法抗性从 0 降低至 -5
  移动速度从 330 降低至 250
  开始充能时间从 1:30 降低至 1:25
  防御塔调整
  外塔与内塔基础生命值从 3500 提高至 4000
  死亡时间调整
  死亡时间增加的开始时间从 35分钟 降低至 10分钟
  死亡时间的增加的增长率从 2% 降低至 0.5%
  在43分钟的时候,调整前后的死亡将会一样。
  设计师Reinboom解释说:这些调整仍在迭代中(因此不是最终版),我们打算通过小调整来让中期游戏更有威胁性。
  技能切换机制调整
  现在在团控效果之下,可以切换没有实际使用效果的技能:
  剑魔的W
  大虫子的E
  金克丝的Q
  全图金币加成
  开始时间从 1:55 提高至 2分钟
  单位碰撞
  小兵碰撞缓冲从 +15%模型尺寸 提高至 +20%模型尺寸
  英雄碰撞缓冲从 +15%模型尺寸 降低至 无
  新召唤师头像
  今日更新中,加入了两个新头像,分别是青蛙和鸭子。
  模型大小调整
  一些英雄的基础模型以及皮肤模型的大小进行了调整。调整范围都在5% - 10%之间,有的变大有的变小。
  全明星标志
  2015全明星冰与火战旗标志。
*晋级助手只有在你的分段低于黄金1时生效(与开始计算分数衰减的分段相同)
*如果你输掉了晋级赛,如果你输掉了一次晋级赛,那么下次开始这个晋级赛将从1胜开始计算(大分段晋级可以叠加两次)
*降级会清空晋级助手的累积
*对于之前曾经完成的晋级,晋级助手总会为你按照最大胜场计算
*所有的晋级助手加成都会在2016赛季开始时重置
*现在独立好友间的聊天记录会存储在服务器端(每个对话最多100条,10天后失效)
服务器端装备设置
*5.23版本更新后你第一次登录游戏时,你的装备设置将会被保存在服务器端。之后无论你使用哪台电脑登录此设置都会跟随你。
*我们注意到5.23版本中选项-镜头设定-静音以及DJ娑娜音乐开关图标出现了bug。这并不会影响到它们的功能,将在5.24版本中修复。
*修复了召唤师技能冷却缩减效果与明朗之靴,附魔:失真以及洞悉天赋间的一系列bug
*希维尔的W技能在其死后会继续弹射向新的目标
*恢复了扎克W的技能效果
*在辛德拉使用E技能后立即闪现不会改变效果的范围
*菲奥娜的W技能在成功格挡后能够正确地阻止视野获取效果
*锤石又可以购买卢安娜的飓风了
*华洛不能再购买提亚玛特及其升级装备了,抱歉奎因
5.23新皮肤一览
驯龙者 崔丝塔娜
冥王 阿兹尔
长者之森 赫卡里姆
酒桶爆破者 古拉加斯
白胡子 瑞兹
轻灵之弩 维鲁斯
新守卫皮肤
全明星守卫
2015全明星守卫皮肤登场,总共有两个,分别代表冰与火之队。
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类别:动作游戏
类别:模拟经营
类别:动作游戏
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类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:角色扮演日为什么我更新了LOL就变卡了_百度知道
日为什么我更新了LOL就变卡了
我有更好的答案
这次更新比较大
过几天在看看
不行再重下一下
应该是游戏系统问题,不是电脑问题,我的也这样
更新了东西,楼主电脑配置有点低吧
你的电脑有问题
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lol日更新什么内容?维护到几点开机?
我有更好的答案
亲爱的召唤师,我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。停机时间:日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)停机大区:所有大区停机原因:版本更新这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。视野改动这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点...
现在开机了
12点不过一般11点多就可以了
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lol英雄联盟1月22日凌晨4点停机版本更新公告 2015赛季5.1补丁详情一览
[-]机械公敌 兰博
哈,亲爱的。这没有什么大不同,但绝对不会完全相同。
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用银河魔装机神皮肤时,两次鱼叉之间的冷却时间会稍短一些
[-]亡灵战神 赛恩
丧尸已经受到严重的创伤了,哥们。
被动-死亡荣耀
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果赛恩在被施加了一个治疗减益效果(例如重伤效果)时被击杀,那么他在重生为丧尸形态时,生命值会有所减少
[-]水晶先锋 斯卡纳
在对斯卡纳示好后,2015野区关爱列车结束了它在5.1补丁的旅行。基于相似的原因我们列出了伊芙琳和赫卡里姆,Q技能的消耗减少将作为缺少蜥蜴长老精魄的补偿,同时,更短的冷却时间的【E晶体破碎】也保证了斯卡纳能够在后期的团战中持续的让人讨厌。
& 法力消耗:16/18/20/22/24&rA 16/17/18/19/20
& 冷却时间:全等级12秒&rA 12/11.5/11/10.5/10秒
[-]琴瑟仙女 娑娜
对于一名有着的适当克星的英雄而言(举例,蕾欧娜,布里茨),当以上英雄没有出场时,娑娜缺乏显著的克制方式,这让她在对线阶段极具进攻性。为了给予她的对手更多的针对她的方法,我们削弱了她部分的战斗能力,这样她就不会再那么讨厌了。叆华,抱歉。
& 基础移动速度:330 &rA 325
Q英勇赞美诗
& 【能量和弦】的伤害增幅:50% &rA 40%
[-]暗黑元首 辛德拉
辛德拉作为单体爆发法师的定位让她在面对刺客当道的版本中成为了宝贵的选择。虽然我们也青睐于她在复杂的英雄选择阶段中表现出来的实力,但她在早期线上的压制能力和作为反制之选的存在让她远超于我们所认同的范畴。削弱【Q暗黑法球】在低级时的伤害和让【E弱者退散】的命中判定更加符合视觉应该可以削弱在对线辛德拉时的复杂程度,同时我们也不必太过担心她还未被开发的能力。
& 基础伤害:70/110/150/190/230魔法伤害&rA 50/95/140/185/230魔法伤害
& 现在,被【E弱者退散】所击退的暗黑法球,在进行命中判定会更加&严格&
[-]远古巫灵 泽拉斯
文本提示通常都包含数值。有些时候,我们意外地将数值写小了。这一次就是其中的一次&有些时候&。
& 说明文本已更新,来与此技能的实际最大晕眩时长(2.25秒)相符合。实际效果无影响。
[-]影流之主 劫
啊,劫。你在职业舞台中为我们上演了无数的精彩时刻,我们又怎么能不爱你呢?总之,劫是我们认为在英雄联盟舞台中&健康刺客&的最佳案例。
这并不意味着没有问题-通过一个简单的按键,劫就能毫发未伤地躲避技能,他有如此多额外的强度,将他推向边缘之上。我们给予了他杰出攻击力属性和清线能力,他应该成为一名顶级的推塔英雄吗?他应该在他的资源消耗殆尽时,拥有杰出的斩杀能力吗?尽管劫并没有在这个补丁中受到改动,但我们承诺让这位英雄联盟中最让人喜爱的忍者在保持好玩的同时让人可以进行针对。
& 均衡既是软弱:好景不长了。
大量纹理调整(第五部分)
我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。
& 纹理:以下纹理已获得更新:
经典造型,黑色荆棘,刀锋女王,杀戮天使昔拉,地狱厨房
o 沃利贝尔
经典造型,北地风暴,雷霆领主
召唤师峡谷
正如我们在补丁上线前对于表现优化博文中所讨论的那样,我们的美术和工程师花费了大量的时间来探索审美方案,用以平衡视觉的保真度和表现力。尽管我们都已经在新版的召唤师峡谷中畅玩了数个月,但我们的团队仍然想要持续的在我们的这幅旗舰地图中做出用户体验的改进。在这个补丁中,我们再造了最低视觉设置中的纹理效果,用以强调关于模糊强度的反馈。作为增加地图锐利度和对比度的交换,我们将平滑一些最小型的地形细节。这些改动应该能够改进地图的易读性,同时也能提供更高质量的体验。
& &非常低&和&低&设置里的纹理已获得更新,变得更加锐利且噪点更少。
防御塔仇恨
我们似乎像上次一样承诺过不会移除这段补丁说明,这就会让你陷入思考,官方到底有没有说过这件事呢。这主要是由于我们已经确信我们这一次已经进行了修复。
大概95%的概率。
我们所说的是这条说明还在,所以请不要抓狂。
& 在被防御塔攻击时,如果使用了【闪现】和其它能使英雄重置位置的移动技能后仍在防御塔的攻击范围内,那么将不再导致防御塔的仇恨丢失,也就是说,仍然会被防御塔攻击。
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