部落冲突八本阵型5级大本营打部落战用什么防御阵型好一点。

阵型攻略副本攻略大本营视频
研发:Supercell
厂商:Supercell
状态:商业化
收费:道具收费
经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747热门搜索:
部落冲突7本布局怎样移动整个村庄
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类型:模拟经营评分:语言:中文,英文,日文,其他
游戏大礼包手游开测表
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部落冲突6.253.4
价格:免费
更新时间:日
大小:51.19MB
下载:1635 次
语言:EN ZH
iPad23G iPadMini iPadThirdGen iPhone-3GS iPhone4S iPadThirdGen4G iPhone4 iPad2Wifi iPadFourthGen iPhone5 iPad3G iPodTouchourthGen iPadWifi iPadFourthGen4G iPodTouchFifthGen iPodTouchThirdGen iPadMini4G iPhone5c iPhone5s
原始人是一个省活省事的题材,不需要繁复的花边装饰,这款游戏是以原始人为主角,原始部落之间的战斗为背景的模拟养成游戏,游戏玩法偏向于简单类型,建造定期供应金币、饮用水的资源建筑以维持村庄的发展,持续训练部落士兵以提供稳定而强大的战斗兵力,喜欢模拟类游戏的玩家可不要错过了。此次还增加了圣诞主题。...
版本更新:
一个全新的暗黑训练营兵种现身了,同时登场的还有新的兵种和建筑等级!
- 这种全新的暗黑飞行兵种最喜欢攻击防空火箭
- 它强悍、可靠,能承受大量伤害,最后能爆发成大量小型单位!
- 7级野蛮人和弓箭手,13级箭塔和6级暗黑训练营
平衡性和界面改进
- 可使用圣水(不仅仅是黄金)一次升级整排城墙!
- 大大降低了英雄的治愈时间和瓦基丽武神的训练时间
- 天使现在跟容易跟随治疗主力部队
- 敌军进攻的视频回放现在可以暂停了,实时播放时还能显示剩余时间
应用说明:
部落冲突是一个史诗般的战斗策略游戏。你需要建立村庄,与成千上万的网友训练你的军队和战斗!
应用截图:
6.56.1版(更新时间:)
部落间战争来了!《部落冲突》有史以来最强大的更新!
- 进行部落之间大作战,赢取丰厚的战利品!
- 用史诗之役谱写部落战争日志!
- 加入部落战争,不会对您的资源、护盾或奖杯有任何不利影响。
部落城堡大翻修
- 快使用6级部落城堡召集庞大的部落增援部队吧!
- 部落城堡现在可以保护从战争中获取的战利品,小心被别人盯上哦!
- 部落城堡等级越高,能存放的战利品就越多。随时来收取战利品吧!
5.172版(更新时间:)
向英雄致敬!
- 两个英雄都拥有了新的特殊技能,他们每次参加战斗时,都可以使用一次这些技能。
- 铁拳出击:野蛮人之王和他身边的野蛮人可以瞬间进入狂暴状态,移动更快,攻击力更强(不能与狂暴法术叠加)。
- 皇室披风:弓箭女皇可以瞬间隐身,在一定时间内避免被防御设施攻击。
- 使用这两种英雄技能时都能立即召唤一队野蛮人或弓箭手,以增援他们的国王或皇后。
- 英雄技能在第5级时解锁,英雄等级每提升5级便能增强一次英雄技能!
亡灵、冰冻法术和全新的加速恢复功能
- 6级亡灵将让敌人的营地经历一场从天而降的大浩劫!
- 5级冰冻法术将把那些可恶的防御冰封更长时间。
- 全新的加速恢复功能让英雄在睡眠时的恢复速度提升4倍,从而更快地重新投入战斗。
- 训练营和法术工厂的提速时间和成本由原来的4小时有效/20颗宝石减少到2小时有效/10颗宝石。
部落副首领等你来当
- 部落首领和副首领现在可以任命其他副首领。
- 部落副首领拥有首领的一切权利,但不能将其他副首领降职或踢出部落。
- 部落长老的权力将被削弱,他们不再拥有晋升和降职的权限,只能接受和踢出普通成员。
马上有宝石!
- 新品种的植物将在您的村子里疯长,它们会结出比以前更多的宝石!
游戏界面改进
- 不在您自己的村子里时您也可以参与聊天,例如访问其他村庄时或者观看视频回放时。
- 选中兵营、法术工厂和部落城堡,便可以在它们名字的旁边看到它们里面的空间使用情况了。
- 好友列表移到了“排行榜”菜单的最后一个选项卡中,替换了原有的“搜索部落”选项卡(从“部落城堡”菜单中仍可找到“搜索部落”选项卡)。
- 狂暴法术现在显示了正确的伤害值增幅百分比(例如是增加伤害30% 而不是130%)。
- 编辑模式下也可清除村庄内的障碍物。
- 降低了3级和4级冰冻法术的升级成本和时间。
- 5级狂暴法术伤害增加从80%降到70%。
- 所有等级的野猪骑士训练成本提高约30%。
- 所有等级瓦基丽武神的生命值增加约20%。
- 3级皮卡超人的生命值从3400增加到3500,4级皮卡超人的生命值时从3800增加到4000。
以及其他的一些修复和优化
5.113.2版(更新时间:)
- 享受飘雪的季节,聆听冬天的声音,期待那些东躲西藏,叮当作响的圣诞树
- 限时特别圣诞礼物:圣诞奇袭!赶快召唤投放礼物炸弹的圣诞老人吧(盒子里究竟有什么呢?)
重新设计的地狱之塔比以前更加劲爆
- 全新的多重目标攻击模式可以一次性向多支部队撒出密集的火力网,但请注意,地狱之火发出的烈焰在这种模式下不会持续增强威力
- 被地狱之塔锁定的部队将无法得到治愈。使用多目标模式将严重伤害那些需要治疗的集群攻击部队
- 可随时在原来的单一目标模式和新推出的多重目标模式间切换
- 第三级的地狱之塔让您在这个寒冬里不再孤寂
可掠夺资源资源总量获得更新
- 防御方大本营等级越高,可掠夺资源的百分比将下调
- 防御方大本营等级越高,可掠夺资源的上限将上调
- 进攻更高等级的大本营所获得的加成现已取消
- 请访问官方新浪蓝V认证微博@部落冲突Clash-of-Clans,了解更多详情!
界面与功能改进
- 韩语支持
- 村庄编辑模式下:新的村庄布局进度将自动保存,并在下次游戏启动时自动进入未完成的布局
- “训练营容量”信息将显示出来,在训练营升级状态下同样有效
- 失效的陷阱现在以烟雾效果标示,而不是以前的感叹号
- 阿拉伯文字的输入得到了改进
- 将地狱之塔的攻击范围从10格降到9格
- 降低了升级第2级地狱之塔的费用
- 第4 级飞龙攻击值略增
- 第6级巨人的生命值略增
以及其他一些改进!
5.2.2版(更新时间:)
已解决因非拉丁字母键盘和个别异常错误导致的死机问题。
4.120版(更新时间:)
全新的玩家简介功能- 查看玩家的等级、联赛级别、以及奖杯数量- 查看玩家已完成的成就、所在部落、攻防数据、以及部落援兵捐收记录全新的野猪骑士!- 这个全新打造的野猪骑士现在优先攻击防御武器,野猪骑士流派即将诞生- 攻击力增强:野猪骑士现在可以用他的大锤给予敌人的防御武器以更猛烈的一击!- 野猪骑士现在拥有私人教练了,因此训练所需时间得以减少新的法术,军队和建筑等级- 增加6级法师- 增加8级法师塔- 增加4级冰冻法术新的部落功能- 加入一个部落所需的奖杯数量要求最高可达3600个- 部落长老踢出多个部落成员时将需要一定的冷却时间三个最具挑战性的为您赢得最大奖励的成就!- 联赛明星:加入更高等级的联赛,获得有史以来最高的宝石奖励!- 连弩终结者:通过消灭那些令人讨厌的X连弩赚取宝石- 消防员:摧毁可怕的地狱之塔,获得丰厚的回报界面优化- 改进视频分享功能:视频分享界面将包含获得的战利品数量、赢取的奖杯数量、以及一条个性化的消息- 成就全部完成后仍然可以看到成就对应的数据- 为次生的军队(骷髅兵和小戈仑石人)增加信息介绍窗口- 点击聊天窗口上方的“公众聊天”和“部落内部”按钮可以迅速返回聊天记录顶部游戏平衡- 增加了大多数联赛中获胜可以获得的奖励- 减少了配制疗伤、狂暴、弹跳和冰冻法术的成本- 减小了法师的攻击范围- 减少了气球兵和法师的训练时间(从10分钟降为8分钟)- 减少了3级冰冻法术的升级成本- 把疗伤法术的半径从3.5格增加到5格以及其他一些改进!
4.74版(更新时间:)
- 新的兵种:女巫!女巫掌握黑暗系巫术,能复活出一波又一波的骷髅勇士。作为这只庞大的不死军团的统帅,女巫在战场上可谓是人见人怕!- 暗黑训练营可升级至第 5 级,解锁女巫 - 6 级炸弹人将帮你扫清前进道路上的一切障碍!- 在部落聊天中与部落成员分享自己最酷的战斗回放!- 您现在可以在公众聊天中临时屏蔽出言不逊玩家。他们的发言将不会在您的屏幕上显示- 顶级玩家排行榜现在能像联赛排名一样显示“攻击取胜”和“防守获胜”统计数据- 您对手的名字和部落名称将会在回放期间显示- 将野猪骑士的占用空间从 6 降至 5- 增加了瓦基丽武神的攻击伤害(所有级别)- 降低了瓦基丽武神的训练费用(第 1、2 和 3 级)- 降低了暗黑训练营的升级费用(第 2、3 和 4 级)- 以及其他一些改进!
4.53版(更新时间:)
本次更新带来了新的激动人心的法术、更人性化的用户界面等精彩内容!更高级的法术-冰冻法术:严严实实地冰封敌人的防御建筑和地面部队!冰封期间,防御建筑将无力回击,地面部队将坐以待毙-新的5级法术工厂帮您解锁冰冻法术-6级雷电法术让敌军陷入更强大的雷电风暴-6级疗伤法术帮您治愈最致命的伤口更激烈的战斗-4级皮卡超人将把敌人撕成碎片-12级加农炮将向您展示他那令人敬畏的火力-11级的城墙将让您的村庄近乎牢不可破-更多的空中炸弹和搜空地雷将捍卫您的领空-第二座地狱之塔将让热浪翻滚不息-第三把X连弩将把敌人变成刺猬-8级兵营将帮您组建一支真正的史诗般的军队!优化用户界面-日文支持-添加了加速请求增援的选项-添加了个性化的增援请求信息-优化了游戏运行性能-对文字清晰度进行了一定的改善-优化了战斗结束机制。如果玩家还有未使用的增援部队或伤害法术,战斗不会自动结束。-针对多国语言改进了脏话过滤器改进游戏平衡-增强各等级的疗伤法术的法力-提升了暗黑重油罐的生命值-1级弹跳法术将会对所有兵种生效-2级弹跳法术的持续时间加倍-玩家等级上限增加至 300级以及其他一些改进!
4.14版(更新时间:)
10级大本营 —— 炽热要塞全新防御建筑:地狱之塔- 地狱之塔喷射的火焰灼热无比,能击穿哪怕是世上最厚的盔甲- 火焰的威力随时间推移而增强,这使得它成为攻击那些生命力顽强的敌军的利器- 能攻击地面的英雄、皮卡超人和戈仑石人,也能攻击空中的飞龙,从而御敌于国门之外- 小心:面对敌人小型目标的人海战术,地狱之塔的威力难以显现伴随着10级大本营,更多内容将解锁:- 更多加农炮、箭塔、巨型炸弹以及暗黑重油钻井- 更高级别的野蛮人之王和弓箭女皇- 更高级别的X连弩和防空火箭进攻日志以及进攻回放!- 观看进攻回放- 显示进攻历史及虏获的战利品数量- 向你的朋友和家人展示你的赫赫战功- 有助于分析进攻的成败所在,改进技巧8级试验室:更好、更快、更强大!- 释放源自古代的红色飞龙 (4级)- 释放5级戈仑石人- 升级4级天使优化用户界面- 推出中文语言支持- 支持更多键盘。现在你可以输入任何语言了!- 支持表情符号! 添加新的输入法(设置&通用&键盘&键盘&添加新键盘...)。 - 新的按钮帮助你在训练营、暗黑训练营以及法术工厂之间切换- 显示收到的增援部队数量- 村庄的中心将出现一个小瓷片- 强制少数过长时间在线的玩家下线一小段时间改进游戏平衡- 减少天使占用的空间、训练时间和费用- 减少英雄的升级时间、恢复时间和某些级别的升级费用- 降低2级、3级和4级戈仑石人的训练费用- 降低9级大本营的升级费用- 降低5级、6级和7级试验室的升级费用- 降低2级和3级X连弩的升级费用- 降低7级防空火箭的升级费用- 降低暗黑重油钻井的升级费用以及其他一些改进!
3.54版(更新时间:)
3.25版(更新时间:)
Cool New Leaderboards? Climb to the top of your C see who's on the rise and who's falling? New local Leaderboards: who's the best player in your country?? Clan members who recently joined tagged as &New&? Supersize my Leaderboards! More players now fit onboard New unit upgrades!? Upgrade your Laboratory to unlock these mighty level 6 units:? Barbarians get sharper swords and mighty horned helmets? Archers get new bow techniques and fashionable tiaras from their Queen? Giants are heartier and hairier than ever? Balloons are pimped out with spikes and the Jolly Roger Air-tight air defense!? New deadly traps to stop airborne attackers: Air Bomb and Seeking Air Mine? Upgrade your Air Defense turrets to level 7 to shoot down the nastiest dragons? Turn enemy balloons into pincushions with the level 11 Archer Tower Hero improvements!? Heroes recover health faster thanks to the Alchemists' new sleep potion? Hero level and stats are now displayed correctly when visiting villages? Heroes now patrol a larger area and show guard radius when tapped Gameplay improvements? We discovered that metal armor conducts electrickery! P.E.K.K.A is now a priority target and receives extra damage from Hidden Teslas? Spell creation times reduced - blast more magic more often? Notification when your troops are ready for battle (Army Camps full)? Wall levels 9 and 10 strengthened: hold off the rampaging hordes for longer? Shop now notifies when new items are available? New Achievements: Heroic Heist and Mortar Mauler? Tapping a trap shows its trigger radius
3.3版(更新时间:)
Heroes!? Introducing Clash of Clans HEROES: The Barbarian King & The Archer Queen!? Heroes are immortal! Unlike other troops, they will not perish in combat. If they are injured, they can simply sleep it offDark Elixir? New rare resource: discover Dark Elixir, formed over aeons from fossilized Black Dragon bones!? Use Dark Elixir to recruit Heroes and upgrade their abilities? Build a Dark Elixir Storage on Town Hall level 7 and take the precious resource from other players? Dig deeper: Dark Elixir Drills unlocked on Town Hall level 8Cool New defences? Two new X-Bow upgrade levels for maximum firepower? You can now build two X-Bows on Town Hall level 9? Two new wall upgrade levels: &Spikes of Pain& and &Flaming Magma&Know your clan members? Find out who are the most valuable members of your clan! Clan members now get a troop donation score (counted as Clan Castle housing space filled).? Also, the &Friend in Need& achievement now counts donated troops in terms of Clan Castle housing space filledBalance modifications & bug fixes? Stockpile more Gold and Elixir! New storages added to Town Hall level 9? Barracks level 8 upgrade cost reduced by 30%? X-Bow range decreased to 11 tiles in Air & Ground mode? X-Bow ammo capacity decreased by 25%? X-Bow loading cost displayed in the info screen? The Winter is over! Santa Spell and Unpleasent Present removed. And it has stopped snowing!? You can now tap and hold the Create Spell button to queue spell production
2.21版(更新时间:)
? Introducing new shocking defence unit: Hidden Tesla! (unlocks on Town Hall level 7)? You can now see traps when visiting own clan members? New Visual effects (Dragon Attack, Wizard Tower attack)? New decoration flags for: Sweden, China, Norway, Thailand, India, Australia, South Korea, Japan? Added FAQ and forums? Improved healer AI? Spring Trap doesn't affect to P.E.K.K.A anymore and her speed has been increased? Building regeneration times decreased? Cooldown added to shield buying (can't be shielded all the time anymore)? Bug fix: Achievements didn't always get updated to the Game Center
2.3版(更新时间:)
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游戏的分界岭非常好,进攻需要水,防守需要钱,如何保持平衡,才会让你攻守兼顾。跟保卫萝卜一样,游戏的资源(指钱和水),一个方法是依靠打敌人得来的,另一个慢一些的方法是可以靠自己采集得来。所以还是要分类看待这两种不同的方法,如果玩得多的人可以偏重于去进攻,如果玩得少的人还是踏实一些,把自己采集资源放在一个更重要的位置。跟保卫萝卜一样,所以的东西没有没用的,当然是在屏幕里面建造得越满越好,升级同样很重要,级数高一级绝对会提升一个档次。建造任何东西都需要花费钱或水,同时需要花费大量的时间,所以先升级还是先造新的,需要根据局面判断,谨慎选择。游戏商店里面有6类商品。1、装饰。没有实际意义,属于又贵又几乎没作用的东西。图布局好看或是长时间没玩了,钱爆棚的时候可以买一些。摆放的时候除了美观,有时可以放在图的四周妨碍一下进攻的对手下兵,或是扰乱一下进攻对手的视线,其他作用没有了,不推荐买。2、护盾。更没有实际意义。想要护盾,把大本营孤零零放在一旁,自然会有人送给你的。个人觉得只有脑残型土豪才有可能去买这个吧。3、宝藏。可以用美刀&宝石&钱和水。此线不可逆,由此可以看出宝石的重要性。玩过一阵子以后觉得完全没必要花钱买宝石。游戏升到十级后变化反而会更少,所以宝石反而只能让你更快的体验完这个游戏。用钱不会让你变得更厉害,只是让你更快地混迹由老玩家的圈子中,所以宝石反而只能让你面对更强的对手。所以说外国人设计的游戏真的是良心产品啊。4、资源类。资源类比较值得注意的是工棚,所有商品都是用水换的,唯独它是用宝石换的。工棚是建造建筑物的条件,有1个工棚就有1个建造建筑的机会,最多有5个,所以理论上当然是工棚越多,升级得越快。看过前三类商品就可以看到,美刀和宝石直接相关,宝石和奢侈装饰品、护盾、钱、水、工棚和各种加速有关。我玩到六级大本营之前曾经考虑过用美刀买个工棚,后来也放弃了,因为我后来发现自己打仗太少,有工棚甚至没有钱和水用来建造,买了工棚也白费。相反的,对我来说,按照游戏的成长,逐渐增加工棚,反而更符合我这普通休闲者的节奏。剩下的商品无外乎是各类资源的挖掘器和储存器。这两类东西更偏重与哪一类,还是视情况而定,打仗多的需要更重视存储器,打仗少的还是应该优先挖掘器。5、军队。顾名思义,就是用来打劫别人资源所需要建造的建筑物。兵营是让打劫别人时能派出更多的兵,训练营能让你打劫别人时派出更多种类的兵,能有机会更有针对性地出兵,魔法工厂能让打劫别人时使用一些特定的魔法,实验室能让你使用的兵或魔法更厉害。总之,需要综合着升级,缺一不可。6、防御我是六级刚过,只玩过箭塔、炮台、迫击炮、法师塔、防空火箭、地雷、炸弹、弹簧、放空气球。给我的感觉,箭塔、炮台范围大,适合放在外围,对付外围的廉价兵种;迫击炮和法师塔杀伤力大,适合放内层,保护箭塔和炮台;防空火箭适合放在内层,如果放空火箭被过早拆除,会被天使和空军造成毁灭性打击。地雷适合放在挖掘器旁消灭哥布林,或是放在突起的墙角前,用来炸停炸弹人,用来争取时间;炸弹适合放在被箭塔和炮楼保护的内陷的墙角里,用来炸死成群的巨人;弹簧适合放在防御旁,用来弹飞胖子;放空气球适合放在放空火箭、法师塔、箭塔旁,敌人在干掉这些防御后,容易放空军。城墙也很重要,利用有限的城墙保护关键的建筑是游戏防御学的重要乐趣。除了上面提到的进攻类和防御类两类建筑,图里面还有一个特殊的建筑,那就是城堡,城堡在地图里一开始就有,激活可以真正的联网,加入自己喜欢的团队,城堡里面可以放兵,存资源,进可攻退后守,属于全能型建筑。下面说说我的一些经验,希望能有帮助。杯数、资源、大本营之间的关系游戏里面被人攻击时,每被消灭了50%的建筑物损失1颗星,被消灭了大本营损失1颗星,所以被人完全消灭会损失3颗星。随时星星会得到一定不再被人攻击的保护时间,损失星星越多获得的保护时间越多。如果我方主动攻击别人,得到的护盾将提前解除。进攻别人胜利了(指取得了星星),根据对方级数不同会得到一定的星星,防御别人胜利时(指没有让对方取得星星),也会得到一定的星星。1、进攻方面,杯数和资源的辩证关系资源是升级建设的基础,游戏有两种取得资源的方式,一是自己挖掘,一是掠夺别人的,只要有一定的判断力和出兵经验,掠夺肯定是比挖掘获取资源容易的多。杯数越高遇到的对手就越强,对手越强,对手所可能拥有的资源就越多,当然取得资源的难度也会相应加大。对此,我的经验是在高本位时用哥布林来掠夺资源,有人把大本营放在外面,不要错过,用射箭手射大本营利人利己,当发现搜索到的对手凭借自己的实力普遍能推平时,就换兵种,用推平对手的方法抢资源,顺便升升杯数,否则杯数太低即不值得撸,推平时也可能会觉得不值得,一不小心下兵成本就比将取得资源还多了。2、防御方面,大本营应该放在什么位置被推大本营就会得到十二个小时的保护时间,因此有人愿意将大本营放在外边,让别人来打大本营换得保护时间。值不值呢?我的结论是值。对于还没到十本的我来说,我实在看不出来把大本营保护起来的目的。保护大本营能够保护杯数,这是它唯一的正面积极作用,但是杯数同样可以靠进攻取得。靠防守升杯保杯,就意味着连续遭受攻击被人多次掠夺,资源上会有更大损失,靠进攻升杯意味着一边掠夺资源一边升杯,一个被动一个主动,用什么方法升杯还用说么?靠防守升杯同时也意味着攻击你的人普遍还不够强,不足以将你推成被保护状态,这说明你的杯数根本就不算高,没必要保杯。只有在高杯段并且不想降杯才需要保杯吧?在高杯段保杯在我看来没别的好法子,只有一个办法,把阵型布置好,抢下资源就立即花掉,让人家觉得打你根本不划算,这样才不会被人攻击,如果实在话花不完水或是要睡觉的话,把大本营放在外面,等待好心人打掉你的大本营,换来保护时间,以退为进,来天再战,继续靠进攻才能去更高的杯段。总之,我认为杯数越高撸资源就越容易,但是难度会越来越高,同时会影响杯数降低,杯数越低撸资源就越辛苦,大本营应该放在外面,换取保护时间,如果自己还想接着玩时就已经进入了保护时间,打破它就好了,也就损失低廉资源,丢的资源或是杯数马上就可以赚回来了。建造的顺序这方面我谈不上有什么经验,只是照着自己的思路做就是了。我作为休闲型,也基本不主动攻击别人的玩家,每一级都是先升级资源采集器,采集器需要的资源比较便宜,所以这个时间段多余的资源,钱用来刷墙,水用来研究室升级兵种的星星。升级完采集器后,钱用来迫击炮之类的防御武器,水用来升级进攻类武器,最后升级存储器。防御类武器,我的经验是防御武器不要同时升级,至少不要同时升级对空武器或对地武器,防止被人偷袭推平,再一点就是如果部落的气氛好,或者和好友一起玩的话,优先升城堡,进可攻退可守,获益无穷。进攻类建筑,我的经验是先升研究室,防止有水没处花,再升一个训练营,然后是爆兵营,再爆法术工厂,最后是其他训练营。这样大致分三个阶段升级,一阶段刷墙加升资源采集器、升级兵种,保证钱水处于低位,防刚升本被人欺负;二阶段升防御加出新兵种,由于资源采集水平的提升,就算不怎么打仗,升级也没有压力;三阶段升本,升资源存储器,没刷完墙继续刷,剩下的资源为下一级做好资源储备,此时防御已经升满,可以适当降降杯,防止被人打劫损失过重。我没想着速本什么的,一是因为本数太高,碰到的对手据说也会提高,而且不像杯数,升级不可逆,如果到了总被人推平,却短时间内无能为力可就麻烦了;二是我觉得游戏还是挺平衡的,山外青山楼外楼,能人背后有能人能,不如和跟自己水平差不多的人共同成长,急着进入高玩区未必好受。捐兵的意义我就去过三个群,第一个不知道捐兵和城堡的意义,被人清理出去了,第二个因为乱捐兵,被人清理出去了,第三个是现在这个。第三个对我来说是比较理想的部落了,群里很活跃,很多人上线,但是捐兵并不积极,正需要我这样&乱捐兵&的。取得&患难之交&最后一个星星给250颗宝石,性价比其实非常不错,我就是利用&患难之交&的第二颗星星拿到了六本的第四个工棚,按照现在的速度,七本肯定可以完成25000数量的捐兵。对于主观上不愿意捐兵的人,我认为这种人自私不是他的标签,愚蠢而又自私才是。随着级数的提升,研究升级兵种是必不可少的,就算是造野蛮人和哥布林也是花费越来越多啊,几乎没有部落会接纳从不捐兵的人,一边捐兵一边完成宝石任务一边建立自己在部落的形象,简直是一举多得,而且越早捐兵换算出来你取得宝石的成本就越低,完成任务以后,您再凭心情捐兵那时你已经建立起乐善好施的形象了,也就不会有人再建议清理你了,简直是何乐而不为啊。对于主观上要求别人捐天使、法师、龙之类的人,我认为这种人自私也不是他的标签,懦弱而又自私才是。这种人分两类,一是自己本身就可以造那些东西。一般是自己嫌弃造这些高级兵种既费时间又费资源,自己造些便宜货,然后要求别人造高级货支援,这种情况自私程度已经不言自明。假设有奇葩存在,自己本身造的全部是那些高级兵种,然后要求别人支援那些高级兵种里花费代价最少的兵。这样做的奇葩,我就问一个问题,城堡本身就那么一点地方,跟自己的兵营比,兵种数量也就占1/8或1/10之一,你要打击的对象真的就差那么一点高级兵,结果就会有本质性的差别么?请问你是怎么计算出来的?这种人的第二类是自己本身造不出来这些东西,穷不怕,10格要天使,15格要龙。对于这种人需要换位思考一下,素昧平生,凭什么要求大号按照指定要求助你成长,如果你觉得大号就该帮助你,是不是也就意味着大号应该去找更大号,要求更大号去帮助大号?这样的话,大号压根就不应该在这个部落里面混迹,应该跳槽到更强的部落,不跟你这些小号玩才是。还有一种人,要求别人捐多少星星以上的兵,这种人我认为还是去那些更高级的部落吧,觉得别人的兵拖了您的后腿了,高级部落可以轻轻松松满足你的要求,何乐而不为?付出和回报是成比例的,想要高级兵,就得忍受别人把你当小弟看;想要让别人觉得你厉害,就得忍受别人的弱小啊。总之,这类索捐的人,就像强行乞讨的乞丐一样,指望把自己的命运寄托在别人的馈赠上,既自私又懦弱,外强中干,这就是我的想法。我也希望能得到反面还击,晒一下自己凭借捐赠的那一点兵扭转乾坤的案例。复仇的意义截至到五本,我几乎不搜索对手来打。一是我给自己的定位就是休闲,所以比较重视采集资源,二是菜鸟嘛,几十秒想个进攻策略,对我来说有困难,三是我压根也没觉得缺过资源。为什么复仇没有奖励后来慢慢的我就理解了,因为复仇实在除运气好撞到死鱼外最好的撸资源手段了。撸死鱼需要一般需造哥布林、炸弹人、射箭手,然后是运气,运气越差,付出的成本越高。复仇也需要一定运气,但是基本无成本。复仇比我强的,就趁他外围资源采集器比较满、城堡又没人的时候,带上射箭手、哥布林、炸弹人,射箭手先射不在保护范围内的采集器,当然有奖励的特殊物品放在城墙外也不能错过(比如迫击炮、工棚、连弩、大本营),就是造点野蛮人的事,射完以后,哥布林和炸弹人强撸剩下的采集器。复仇跟我相当的,就趁它修迫击炮、法师塔同时资源还不错时,一举推平。复仇比我弱的,当然就是看它资源存储器满的时候,一举推平了。做到这些,只要时不时看看那些不在保护时间的复仇对象值不值得撸就行了,如果再用心一些,根据不同时段,他的采集器状况推算出对手的睡觉时间不是难事。唯一需要的运气就是,复仇的对象可千万不要在我针对性的造兵时间内被别人抢先了啊。总是,我是充分利用复仇的睚眦必报者,拿了我的,不出意外,肯定会加倍奉还。五本前比较弱小,被人揍得也比较频繁,所以靠复仇就赚够了足够的资源,而且还拿下了连弩的第一个任务奖励。六本升七本时开始有了经济压力,最终到七本升级完毕时还有一半的墙没有刷完。七本正在玩,一下子多了50块砖,压力颇大,现在没事的时候强迫自己尽量多主动出击了进攻的乐趣进攻的乐趣我觉得一是在于针对不同杯段造不同的兵种搭配,二是判断是否值得出兵,三是利用有限时间选择攻击方向、下兵顺序。一是造兵经验,我的经验是如果搜索的对手半数以上自己感觉都能推平,那么你的杯段偏低,最好造一些能推平对手的搭配,这样更容易搜到合适的对手,如果打完了普遍结果不好,那就换成潘看蚪僮楹希ㄉ浼帧⒏绮剂帧⒄ǖ耍焐倭康囊奥宋鹆Γ二是判断是否值得出兵,我的经验是记住自己的造兵比例,耗费多少水,设1金币等于1水,如果抢劫的对象换不回造兵的资源就不要上(因此我在进攻时很少用法术,因为一般情况下,除非资源特别丰富,兵又有缺陷,才会考虑法术,否则亏本或者不值的可能性很大)。鉴于我彩票的手气,我是不相信自己持久的搜索就能搜到死鱼的,所以能有几万的利润我就会考虑出手。在用潘看蚪僮楹鲜保已≡竦某鍪侄韵笠腥霰匾卣鳎1、采集器放在外围或是集中在一起,如果不再冒泡代表采集器已满,那就更好了。2、可打劫的钱或水相对数值低的那项资源值显示高,对应的存储器图像空或是存储器放在了外面。3、有墓碑,代表城堡很有可能没兵或是少兵,陷阱很有可能是失效的。附加特征:外围炮塔无法照顾到的地方有足够多的兵营、训练营甚至是大本营,这样一是防止抢劫资源时掉杯,二是捎带着完成一些摧毁工棚、大本营的成就,得一些宝石。在考虑推平对手拿资源时,我也考虑三个必要特征:1、有墓碑或是城堡比较靠外,可以勾搭城堡的兵出来(我怕亏本不用雷击);2、放空外置,在第一时间消灭放空后可以放天使(我怕亏本不用治疗);3、本位不高于我或是排列阵型极其弱智的。三是选择攻击方向、下兵顺序。下兵我的步骤是:1、四角有建筑物的,一角1个或2个野蛮人,慢慢砍;2、在城堡范围内放野蛮人,将城堡人拉到空地射箭手歼灭;3、要么从离防空最近的地方下2、3个哥布林,要么从离防空最远的地方下(一般从最近的地方下),简单趟一下陷阱;4、放胖子,同时放远程火力支援;5、利用胖子和远程掩护放炸弹人,注意炸弹人的间隔,不一次全放;6、根据胖子走向放天使。如果是纯潘窟G渲茫业南卤街枋牵1、2不变,3、在防御照顾不到的地方放射箭手,慢慢射,4、剩下的放在外面的采集器放哥布林硬吃,5、想跟进一步就放野蛮人掩护夹杂炸弹人炸墙,6、放哥布林硬吃,放射箭手、野蛮人保持输出兼吸引火力,7、采集器全部吃掉后如果恰好打到百分十40左右,野蛮人硬吃一些外围的兵营或工棚,争取不掉杯。如果不小心惊动了野蛮人首领,也不急,对角放兵,吸引他跑来跑去就行了。再高级的兵种龙我是没有试验过了,法师我是在第四个步骤放,甚至是更晚一些,防止被防御盯上。气球除了单机任务,我很少用。因为血薄,飞行速度慢,怕火箭也就算了,箭塔、防空气球、城堡远程都可能致命,一旦中招,代价很大,所以除非是复仇时,经过观察发现对方防空有重大隐患,可以去奇袭迫击炮时才会造一些。防御的乐趣防御的乐趣当然就是猜对方的想法了。防御我喜欢在网上看别人晒的,或是进攻我特别成功的对手的图,大概有个印象后自己布局。我目前7级大本营,仍然不会照着某个图案然后去摆,然后在实践中不断调整。我这样做一是觉得科学码放防御是这个游戏的一大乐趣,抄袭别人乐趣当然不会比自己创造更大,二是也可能我搜索的途径不对,至少是在七本以前,除了五本风车阵,我真没觉得各种网站攻略上推荐的各式阵型好在哪里,至少绝大部分就是随便瞎码的,而且攻略上的图一般都是本级大本营全部建筑物建好时教你如何码放防御&&全都建好了以后,就该升级大本营了,还用这个阵型干毛线啊?而如果没有建好全部防御建筑就去学别人的阵型,或是仅仅用一分钟建造了一个新箭塔、新炮台就去学阵型,你空下的地方或是一分钟防御建筑的地方就是这个阵型的弱点,根本就是东施效颦。对手有些阵型确实真心不错,但是往往比我大本营级数高,发展得更快,短时间内我难以学习,等需要学习时已经找不到了。我自己手动码防御的思路也很简单,就是把各个建筑物分级,越重要的建筑物越放在中间,依次顺序围城一个方形、菱形或是圆形,然后注意一下同等重要的火力和资源分布的平衡性,墙注意保护一下重要建筑物,不重要建筑物舍弃在墙外,几乎没用的建筑物就当城墙使用,吸引无差别攻击兵种的火力,花花草草负责迷惑对手。大炸弹、弹簧尽可能使用在胖子身上,也就是城墙里面或防御旁边,小炸弹尽可能使用在哥布林和炸弹人身上,也就是采集器周边或墙角,升空气球可以放在火箭旁或防空薄弱的地方。这些我是靠摸索的,也就是看一次次被攻打的录像,不同阵型不同位置。城堡,进可攻退可守,还能存资源,初期建筑物少的时候,无论如何都会被人把兵轻松的勾引出来,可以放在外面,六本以后应该放在核心位置,保证城堡功效的最大化。迫击炮,初期因为是对付胖子和射箭手的利器,应该放在核心位置,七本有三个迫击炮时,为保障它对付射箭手和胖子的作用,我把它放在偏外围的位置。防空火箭,初期也要放在城墙里,防止被低等级兵拆掉后,整个村庄被空军推平。六本时,我干脆把它放在了中间,七本有两个后,我把它的重要性和法师塔看起,负责保护周边的防御设施。箭塔和炮台,箭塔只是范围更大、而且防空,我都放在了周边混合搭配,相对的箭塔位置稍微靠里。法师塔和特斯拉,我给它的定位是保护防御建筑,其次打击一下哥布林,我把它放在城墙内侧。存储器,核心保护对象,我把它们放在法师塔的范围内,层层保护,同时注意尽可能分开,降低一次全部被爆的风险。大本营,我放在外围,不是左下就是右下,方便别人下兵。因为大本营比较招打,周边我放置研究室、法术工厂、训练营之类的,大本营一侧的墙内放置炮台或箭塔,放少数几个射箭手找好位置可以免费打下大本营,一旦放置面积过大或过近,就会到炮台箭塔的攻击范围内,配合兵营等垃圾建筑物,消耗敌人。采集器,我放在外围,箭塔、炮台和迫击炮的攻击范围内,混合搭配。除大本营一侧的其他三个方向,数量保持平衡,多出的一个或两个采集器放在大本营的对角方向。采集器之间放小炸弹,保证哥布林群体无论从哪里出兵,都会在最多拆掉两个采集器后,被炸弹炸死。三个方向三处采集器摆放点连接处放兵营,因为兵营血最厚,面积最大,争取让野蛮人或射箭手多砍一会儿再到下一个采集点,让哥布林多跑一会儿再到。总的来说,关于布局,我的结论是至少六本以前保持阵型密集好一些,因为城墙少、火力密集,想摆一个大阵想法很好,不太好摆,容易让人轻而易举地拿走采集器资源,同时还不会掉杯,七本城墙数还行,可以适当松弛一些,适当的空位让人难以推测陷阱的位置。资源分开放很重要,宁可舍弃采集器也要分库保护资源,用城墙包成一个圈,把所有物品放在一起的人是傻瓜。关于开放城墙引导敌人,我在六本之前没考虑过,因为我感觉城墙不够用,我在升级某个防御时会利用它和有限的几节城墙引导一下,七本时,我利用水库、城堡、防空火箭,在防御内部设计了一个小引导通道,通过部落对战,觉得还是有点小效果,个人感觉引导很高端,需要进一步琢磨,也很有乐趣。
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说的太好了,我顶!
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