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《火影忍者》游戏大盘点 那些你不知道的火影游戏
时间:12-01-12 来源:未知 作者: 编辑:
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作为三大&民工动漫&之一,《忍者》无论是在日本还是在我们国内,都具有着超高的人气。其相关漫画,动画,周边等都在各自的领域里获得了巨大的成功。而喜欢把动漫改编成游戏的游戏厂商当然不会放过这个商机,在掌机和家用机上出过不少《火影》题材的游戏,游戏类型也包括了格斗,动作等多个类型,今天就让我们来一起盘点一下吧。
1.《:最强忍者大结集》系列(1-5)GBA和NDS平台
《火影忍者:最强忍者大结集》系列是TOMY出品的《火影忍者》改编横版动作游戏系列,横跨了GBA平台和NDS平台。其中GBA上的第一作于日发售,也是第一款火影忍者相关游戏,开创了《火影忍者》这部动漫登陆游戏界的先河。不过TOMY公司也许不擅长制作动作游戏,该系列的游戏手感始终较一般,和CC2制作的《火影忍者》相关游戏有较大的差距。
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1.状态解除优先级问题这个问题我之前在介绍七尾的时候曾经进行过一次测试,最近有人说优先级顺序调整了,于是我进行了重新测定首先,当前版本下已有的状态我依旧将其分为以下几个大类:A类:麻痹、减速B类:封穴、致盲C类:定身、混乱、睡眠D类:降抗防E类:中毒、点燃F类:标记、天牢状态解除优先级规则:1.上述分类无论施加顺序,越靠前的状态越优先解除,如A类优先于B类解除,以此类推2.同一大类下的状态按照施加的顺序先后,后施加的优先解除3.施加相同的状态算1个状态,无论中间有无间隔其他状态,但是如果中间有穿插其它状态,则解除的时候按照本状态第一次施加的时间来安排解除顺序,例如施加顺序为封穴→致盲→封穴,则先解除致盲,中毒→点燃→中毒,则最先解除的是点燃。另外中毒状态可以叠加4层伤害,但是解除状态时只能算作1层状态进行解除4.C大类状态中定身和混乱无法共存,后施加的状态将会抵消先施加的状态,最终只保留最后一个施加的状态。睡眠状态可与前两种状态共存2.连击数问题人柱力版本后许多忍者的追打都与高HIT挂钩,可能很多小伙伴不知道如何计算HIT,以下为HIT计算规则:1.没有特别描述附带高连击的奥义、普攻、追打一般情况下HIT数=受击目标数,如长十郎普攻命中3体,则HIT=3,少数没有特别描述的技能是单体2HIT,如半藏、香燐的高连击追打以及火主的火凤仙2.描述了附带X连击的奥义、普攻、追打,HIT数=X*受击目标数,如黑脸飞段奥义命中3体,单体8连击,则造成3x8=24HIT3.有关追打高连击的通灵兽,其中豚豚为1HIT,变色龙为单体2HIT,金色的阎王、螃蟹、乌龟均为单体3HIT,实际HIT数量为命中个体数x单体HIT数,如乌龟追打6体,最高可达3x6=18HIT,其余普通类追打通灵兽追打1次均为1HIT4.HIT数在己方受到对方任何形式的攻击后被打断,重新计算3.觉醒首先,觉醒是目前游戏中唯一可以改变忍者五围潜力的方式,觉醒等级每+1级,忍者潜力提升5%计算结果保留整数(直接去尾而非四舍五入),如初始生命潜力为1027,则觉醒到橙色+4等级时生命潜力为%)=94忍者的觉醒需要花费觉醒材料,其中觉醒材料有些是所有忍者通用的,而有些则是仅供忍术培养方向或者体术培养方向的的忍者使用4.吸血叠加问题之前吸血叠加问题一直比较有争议,于是我测试了一下,以下为结论:1.主角之间的吸血无论来源是否相同均可叠加,如雷主的暗部奇袭之间可互相叠加,火主的无双也可以互相叠加2.阿凯的吸血不可叠加,无论是否为同段突破,如果多个凯不同突破段位,则按照较高的那个比例来吸血(测试同为0突破的凯放在同阵营吸血比例为15,0段和2段凯同阵营后吸血比例为25%)3.吸血不会因为体忍双攻打折扣,例如只有体术吸血25%,对于体忍双向的攻击来说,吸血比例依旧为25%不会打折扣4.体术吸血与忍术吸血共存时,对体忍双向的攻击按二者叠加的百分比进行吸血,如体术吸血15%与忍术吸血10%共存时,体忍双向攻击吸血比例为25%简单来说,目前版本的吸血只有凯和凯是无法叠加的,其余均可叠加5.时效增益的界定首先满足以下两个条件的为时效增益,是可以被驱散的:1.属于增益(如提升忍术、提升防御、提升普攻次数这些)2.增益附加了时效范围作为条件(如1回合、3回合、5回合)特别注意,增加普攻次数也属于时效增益(时效为本回合,或者2回合这样,增益就是额外增加普攻次数),是可以驱散的但是,像雷凯这种描述上说“本回合普攻3次”而非“额外增加”普攻次数的,不属于时效增益不满足上面两个条件的不属于时效增益,以下列了几种大家比较容易搞不清楚的:1.结界不属于时效增益,因为结界本身虽为时效,但是结界本身属于环境而非增益,只要结界存在则存在增益,因此时效的是结界这个环境,增益本身不是时效增益,不能被驱散2.“此忍者在场时”、“满血时”、每满足一定条件就可以获得增益的养成类等这些附加条件不是时效的增益,不属于时效增益,不能被驱散6.忍者突破材料价值计算(新版)旧版的价值计算在第二批突破忍者放出后就已经修改了,之前有提到过不过还是有很多小伙伴并不知道,这里提一下:假设一个普通的蓝色材料为1价值单位,换算关系如下:普通材料:蓝色材料=1价值紫色材料=3价值橙色材料=6价值特殊材料:晓戒指/木叶叶子=5价值忍者专属特殊材料=1价值(比如鬼鮫护额什么的,价值较低,但是一旦放入兑换到相应忍者的技能书的概率不是一般的高)技能书(回炉重造):绿色技能书=10价值蓝色技能书=25价值紫色技能书=65价值橙色技能书=135价值红色技能书=280价值总价值评定:25价值——49价值:大概率换到绿色技能书50价值——129价值:大概率换到蓝色技能书130价值——259价值:大概率换到紫色技能书260价值——499价值:大概率换到橙色技能书500价值以上:大概率换到红色技能书
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