梦幻西游方寸山怎么样2 140级方寸 为什么179点敏捷就不能洗了

梦幻西游魔方寸3魔2敏加可以不 不知道的请让路谢谢!_百度知道
梦幻西游魔方寸3魔2敏加可以不 不知道的请让路谢谢!
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那样的话,那样活动的话、可封亲爱的玩家你好,速度相比于其他非封系都要快的,谢谢。我是4魔1敏,就算速度再快没伤害也是鸡肋哦,非常实用的,保证了灵力不说,我就是魔FC。希望能够帮到你,装备随便打些符石套装,那样灵力会跟不上的,但是我不是3魔2敏的,可秒
只要你有钱就可以,这不是主流加法,这样遇到法攻的胜算很大,但遇到dt之类的就……,所以说你有钱的话就可以在装备、修炼上下功夫,否则你会知道什么叫死得很惨
这种加法算什么。。速度没人快。活动秒得没人多。抗也抗不住。。。你要玩活动就5M。。要PK就不要玩魔FC。
我倒是打算连个 三敏二魔的方寸 不过要砸钱了 龙宫装准备一套 封系装准备一套 感觉 这样pk碰到法系无压力 物理嘛 带高仿高血装 至于速度 毕竟有三敏加上风袋鞋子 应该能快过
速度比Wz快,秒不过别人。估计不如Pt抗不起,解释完毕
可以,这个加法算是比较平均的加法,一般任务都行,不过pk的话就不行了,速度太慢!如果是玩pk就加全敏外加打满宝石的鞋子和腰带再有俩九层的风带,那么你的速度就无人能及了,如果有能力还可以打符石。
可以…但是伤害第……建议4点5魔…0点5敏…或者全魔
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出门在外也不愁梦幻西游方寸山怎么加点。
梦幻西游方寸山怎么加点。
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

  第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

  第三种类型:2魔2耐1敏

  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

  总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

  接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

  第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。

  第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

  第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

  第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

  失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。

  现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?

  近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?

  早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。

  早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。

  还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。

  方寸呢?方寸在干甚么?

  还在争论加点!

  以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说

我是刚看到的带过来你看下吧!不是我写的!#17
其他回答 (15)
3敏1血1耐

我建议加3敏1体1耐~~~
要看你玩什么FC。敏FC当高速度!3敏是前提。其他2点。可以加体耐
现在魔方寸是个趋势
方寸单法五雷咒是最强单法
可以4魔1耐 4魔1体加点
3敏1体1耐。。如果你资金够充足。。可以到了后期就直接4敏。1体
你好楼主,现在流行3敏1T1N的,不错的高封控制。
三敏两血最好
2血2耐1敏 90前加, 后面再加3敏2耐
9敏1血 是BT的号
上面提到过加点方式问题,我认为:现在的PK主要是同等级群P。单挑没有什么意思,而等级差距大的PK也没有意思,每月的比武大会值得PK爱好者期待。所以加点应该针对群P(不喜欢PK的最好不要练FC,很累也很孤单)。各种加点方式都有自己的优缺点,没有哪种是最好或者最合适的,主要看大家自己的喜好,还有就是不同的加点方式适合不同的战术。FC的加点主要是速度和生存能力方面争点数,群P型FC魔和力都是不能加的,主要加体、耐、敏,高敏可以先出手,充分发挥封系的控制能力,但是有两个缺陷:一是封的命中率,尤其满级后,技能等级只比人物等级高5级(带两个天师符可以高7级),这样在同样修炼情况下封命中不到70%,牺牲生存能力过大值得不?3 ,值得大家考虑,二是有女儿这个快速封在前面,要跟他们比速度,FC没有太大优势,加4敏或者5敏都经不起大唐一个横扫,而且即使加了5敏,你能保证自己第一速度吗? ,一个倒地的玻璃娃娃只能是大家的累赘。还有一种加点方式是放弃拼速度:当然不是不加,二是不去争抢第一速度,只跟WZ拼速度,或者想办法快过对方第二速度封。来换取强大的生存能力。这种加点方法优势就是生存能力强,还有一个优点就是自己血敏宠生存能力比较强(不用加太多敏)。但也有缺点:一是愤怒加的慢,由于血多或者P厚,愤怒增加很慢(亲身体验 ),需要自己放特技的时候经常发现愤怒不够;二是速度慢于对方,比较被动,消耗5龙数量增加,当然节省了金乡玉;三是龟速宠对自己作用不大,但可以协助拉队友等。
我选择的是上面第二种,我加的1.4速。这种选择决定了我就是队伍的定海神针。
其实加全力最牛批
要就干脆点兄弟5M听我的没错
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梦幻西游领域专家梦幻西游 方寸怎么加点 为什么
梦幻西游 方寸怎么加点 为什么
FC事封系要速度3敏速度够用 2体生存能力也有
其他回答 (18)
看你练什么号了 
建议5敏+因为封系要的就是速度
3M1T1N或者3M2N
这2种我觉得最好
封系拼的就是速度 现在比较流行的就是全敏的极端++法
本人0-69都是1体1魔1耐2敏
1魔保证蓝够用
尤其后期不会出现一个破碎就没蓝的情况
1耐保证防御不是很低
2敏速度不是太慢
70-90是3敏2耐
这样到90血也就1200左右
防御700以上绝对够用
所以保证速度和防御91-100加点5敏
因为前期速度肯定不够 比较慢
这个时候猛补上来!100以后就看你们区各个门派怎么加点
自己看着加了!!希望对你有用!!

按照原先是1T1耐。3敏。但现在出5敏的速度快一招制敌、但不好处一旦碰着女儿这类,血多的不太好。因为现在出了59,现在59FC几乎全是5M加。
FC就是为PK而生,至少3敏保证速度。个人认为3M2T比较好点
3敏1耐1体
这是我的加法,每个人都有不同的想法和实力!!,有钱的会不断追求高速,用钱来维持生存!!一句话,有实力烧钱的敏越高越好!!
保守的话就是2体3敏或1体1耐3敏,想能抗点的就2敏2体1耐。
想变态攻击强的话就5魔或4魔以后修法伤,成为单挑王,不过要很多钱。也有加5敏的,封就厉害了,这2种加法单挑很厉害,群K的话就要有好医生了。
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
  第三种类型:2魔2耐1敏
  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。
  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
  总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
  接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
  第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
  第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
  第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
  第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
  失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。
梦幻里FC速度快是好,
PK是好试睡杀是FC的赖方法
呵呵!!!!!
我建议3敏1耐1魔
封系,速度是前提,但你的魔法值也要够用,而且也可以增加伤害. 以前见的防御也是比不可少的.
我建议加2体2速度1防御...PK各方面都不错
建议4敏加点~!~1现在的 人都太变态`!~!`1首先要保证速度~!~!控不了1速
就输了1部分了
加全敏,因为FC只靠封就可以了,速度快了,封中了,BB狂打

加2魔1体1耐1敏
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梦幻西游领域专家梦幻西游停59和69练方寸和化生哪个好,要是方寸的话怎么加点
梦幻西游停59和69练方寸和化生哪个好,要是方寸的话怎么加点
方寸好,化生后期比较强大。方寸至少得3敏…也可以加五敏…但牺牲抗性换速度我觉得不可取,再快也快不过5敏NE
其他回答 (7)
69的好,可以带法宝。1-2T1耐2-3M ,一般我朋友都是这样加点的。
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下: 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的? 近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动? 早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。 完毕,谢谢。
2体3敏,鞋子要无极别,就牛逼了
方寸把,1血1耐3敏,化生建议109以后玩。。
化生吧!停69,本人建议3N2T,把强身和冥想点到120以上,在三修满,比武装!隐身暴力宠,效果你懂的我就是这样完的!
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