魔兽世界狂暴战雕文士22竞技场心得以及狂怒暴击回复200%的那个雕文好用吗

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魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战天赋雕文推荐劣势
  魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战天赋雕文推荐,狂暴战的劣势,狂暴战属性取向/宝石/附魔/消耗品,狂暴战战斗策略和技巧很详细核心介绍狂暴战输出手法和战士宏。
  1.1 专精简介
  这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。
  狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
  狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single&MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
  狂暴战的专长
  高伤害
  哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。
  高执行力
  狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。
  无损转火
  狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。
  狂暴战的劣势
  低单体爆发
  狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。
  团队培养成本
  狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。
  1.2 魔兽6.0狂暴战士天赋选择
  1.3 魔兽6.0狂暴战雕文选择
  现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
  除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
  推荐的雕文
  这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文安装。
  我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。
  [粗暴打断雕文]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
  [不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,应常驻。
  [急怒之速雕文]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。
  [英勇飞跃雕文]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[死从天降雕文]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。
  [风雷雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
  [怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。
  糟糕的雕文
  不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
  [鲁莽雕文]:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。
  1.4 魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战属性取向/宝石/附魔/消耗品
  宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
  属性取向
  属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
  狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。
  通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。
&  图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;黄色部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。
  这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。
  我们将结论总结如下:
  爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。
  全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。
  在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。
  在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。
  无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。
  TODO:属性峰值分析&&重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)
  魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打宝石
  在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[强效塔拉迪特爆击水晶]。
  魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打附魔
  戒指:[附魔戒指 & 爆击之赐]
  项链:[附魔项链 & 爆击之赐]
  披风:[附魔披风 & 爆击之赐]
  武器:[附魔武器 & 雷神之印]
  戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。
  消耗品
  消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。
  烹饪:[狂野大餐][黑石烤肉]
  合剂:[德拉诺强效力量合剂]
  药水:[德拉诺力量药水]
  强化符文:[坚韧强化符文]
  178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
  1.5 物品选择
  辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。
  无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。
  在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。
  T17两件效果大约提升1.8%的DPS。
  T17四件效果大约提升7%的DPS。
  史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。
  鲁莽雕文不作用于四件套效果。
  仍以物品等级作为最重要的衡量标准。
  总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。
  优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。
  尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。
  物品等级修正:
  对于T17N级别的物品,
  头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
  肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。
  对于T17H级别的物品,
  头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。
  肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。
  戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。
  对于T17M级别的物品,
  头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。
  肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
  戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
  1.6 种族
  种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。
  但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。
  1%爆击。疾跑也许会有帮助。
  爆击=好战士,最好的种族之一。血精灵
  1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。
  爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
  暗夜精灵
  1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。
  白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计&&不过这机制工作得不太好。
  新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。牛头人
  2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。
  爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
  2%爆击伤害。石像形态有助于双修。
  爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。兽人
  当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
  怒气上限提升,1%急速。
  应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。
  不算出色,也不算很差。巨魔
  与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
  熊猫人
  双倍的食物收益。
  对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。
  德莱尼
  常驻65力量。
  较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。地精
  1%急速。
  不算出色,也不算很差。
  常驻100全能。
  如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。亡灵
  哀伤之触。
  最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
  总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。
  人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
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大家好!我以前写过一篇CTM4.2一心狂暴战士配装指北,里面的思路目前在残酷的事实面前已经变得错误。。因为我懒。。所以没有出来更正。今天一个战士特地跑到我服找我聊狂暴战士PVP的事,所以我答应写出我的心得,如下文:
一句话就是:力量》5%命中+20精准》精通》暴击》14%命中》急速
第一原则,力量最大化!主要是针对装备的宝石插槽,无奖励就是40力,有奖励如果是奖励20力量,就是插20力量+20精通(20暴击、20命中)都可以。总原则就是力量最大化,因为10力量比20暴击对我们更有利,一心狂暴战士比泰坦厉害的就是20%伤害加成,这使得我们像嗜血、英勇、斩杀等关于AP的伤害比泰坦要高得多,所以我们需要力量。
话说,只要是战士PVP,力量都是第一位的!
关于命中,我现在最低到了6%的命中,但是感觉也没有那么糟糕。所以我认为命中只要达到5%使得技能黄字不出未命中就OK了!如果你追求精通和韧性,你会发现你没有多余的点去加命中,所以我们只要最低5%就足够了!
精准,20点是的。也有战士10多点精准,一样打的很猛。。但是我就是5%,20点。布衣没有招架和格挡,只有5%躲闪;贼和德有25%左右的躲闪;板甲有12%左右的招架、5%躲闪、带盾5%格挡;加20点能保证大部分职业有很好的收益,所以我推荐加20点。
精通,是的!我们狂暴战士需要精通!在满足了5%命中+20精准的前提下,我们需要最大化精通!
一句话重铸原则就是:满足5%命中+20精准,装备没有精通的重铸出精通;急速全部重铸掉;装备带有精通的,把多余的命中和精准重铸出暴击。
精通是我们的第一副属性,暴击是第二副属性,其他都重铸掉。
关于韧性:
笔者把韧性降低到2000的水平,打积分战场,伤害依然排在前三,多数是第二,比冰DK稍微低点,在面对韧性一般的奶、装备不是很顶级的奶的时候,单独可以完成击杀。当然如果是在没有治疗的支持下面对3个敌对玩家,会显得很脆,进场被连续晕然后带走。
其实,我对韧性的理解是,他是必须的,但是战场里面对于伤害输出来说可以把韧性稍微降低一些,来换取更强的爆发和伤害能力。因为这里不像JJC那么针对性强,有伤害才有狂暴战士存在的理由,如果伤害打不出来,我们还不如玩武器战士是不?
打JJC和需要韧性的插7我推荐穿全韧性装备,笔者目前韧性全部穿大约是3500+,减伤35%多点。
打积分战场、随机战场、插7不需要太多韧性的职业,建议穿2000韧性,就是减伤20%。或者更少,但是你要保证减少的韧性能换来靠谱的伤害和像样的击杀,不然的话不要把韧性降低到2000以下!
如果你要穿3500韧打积分战场,我建议你带384使用+2000力量的饰品,另外一个最好是H狂怒之心,或者384被动触发+1200力量的饰品。这样大力量的饰品能打出像样的伤害,而不是挠痒痒~~打积分战场不带徽章也问题不是太大。如果你非要带,那么就必须带384使用+2000力量的饰品,他能保证你打出嗜血6W+的伤害,不然你在战场里的确还不如武器战。
二、天赋与雕文
因为我们是狂暴战士打PVP,那么你就要放弃留着一个PVE天赋的想法,是的,我们需要2个PVP型的狂暴天赋与相配套的雕文。
第一个:主生存天赋与雕文
关于震耳嗓音,因为笔者有2件T12的原因我只点出了1点,否则全部点满。
因为点数不够,所以鲁莽打断只点出一个就OK了。
剑在人在、复苏之风是必点的,血之狂热如果不喜欢可以不点满,而把战斗沉思和粗鲁打断点满,没有多大所谓。如果你追求极限生存,可以学笔者点满他。
关于雕文,大雕文和小雕文基本只有这么一种点法,争议在中雕文。显然刺耳怒吼是必须点的,那个超远距离的刺耳打法师是必须的!盾墙雕文也是必须的!被集火60%减伤和40%减伤差别很明显。盾反雕文笔者插这个是为了打法师的。。万恶的亲儿子。。如果不喜欢,你可以把盾反雕文换成拦截雕文或者死亡志愿雕文,毕竟即使插了盾反亲儿子还是亲儿子,不是那么好打的。
这个天赋足够应付80%的情况,积分战场、JJC都很好用。插7能打FS、DZ、YD、LR、ZS、QS、DK。适用性很好,如果你需要留一个PVE天赋,那么你就点出这个天赋来PVP。
第二个:主伤害天赋+雕文
震耳嗓音,笔者只出一点因为2T12的原因,怒吼多出10%伤害,强烈推荐大家去弄2件T12。
唯一的争议在2点剑在人在/1点血之狂热,还是3点血之狂热。因为SS这个BUG的存在,所以我点出了3点血之狂热!毕竟2点剑在人在只能适用于物理伤害职业,而血之狂热适应所有职业。
3点重伤,2点激动。如果你出2点重伤、3点激动,感觉也没多大所谓,可以点的。因为英勇打击在力量型饰品的提升下变得相当恐怖,笔者现在最高嗜血8W,英勇打击5W5!
雕文,大的和小的不说,中雕文刺耳必须的!然后我出了英勇投掷雕文+巨人打击雕文,这个破甲效果是为了打高韧性奶,多出12%破甲作用明显。说下爆发的方式:起手英勇投掷,然后开启上帝模式,打巨人打击,然后输出嗜血+英勇、怒击+英勇(血脉喷张出了就打猛击),然后嗜血+英勇。
以上天赋适合插7,打高韧性奶妈、SS。需要靠伤害说话的时候这个天赋就显得很不错了,特别是你插7打死了1800+奶妈,或者自负的SS,那感觉很不错。
三、一心狂暴战士PVP宏
简单的就不写了,写几个经典的:
#showtooltip 法术反射
/equipslot 17 源质地卫之盾
/cast [stance:3] 防御姿态; 法术反射
饰品使用:
[说明:13是饰品栏第一格,14是第二格]
嗜血+英勇宏
#showtooltips 嗜血
/startattack
/施放 嗜血
/施放 英勇打击
[说明:PVP的话,嗜血和英勇绑一起绝对是有必要的,英勇无GCD,这个宏能发挥伤害最大化的作用,如果是打PVE,建议把英勇去掉,另外单独设置]
英勇投掷+投掷宏
#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓/弩/枪械] 射击
/施放 英勇投掷
/cast [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓/弩/枪械] 射击
[一键无脑英勇投掷,CD了,就自动投掷+射击,而且可以反应投掷的CD,很棒]
坐骑+换武器宏
/castrandom [nomounted, swimming] 深渊海马
/castrandom [nomounted, flyable] 红色幼龙
/castrandom [nomounted, noswimming] 褐色骑乘骆驼
/dismount [mounted]
/equipslot 17 黑曜石斩斧
[说明:你可以把很多坐骑用逗号&,&隔开放到里面,就是随机坐骑+换武器宏了,换武器的作用是带盾反射或者盾墙开了以后换回双持。]
冲锋+断筋宏
#showtooltip 冲锋
/startattack
/施放 冲锋
/施放 断筋
[说明:拦截宏是一样的写法,不再赘述]
#showtooltip 盾墙
/cancelaura 鲁莽
/equipslot 17 源质地卫之盾
/施放 盾墙
[说明:里面多了个取消鲁莽,避免不必要的伤害、一键换盾、盾墙,狂暴战士盾墙和盾反以后可以取下盾,效果仍然在]
复仇+盾挡宏:
#showtooltip 复仇
/equipslot 17 源质地卫之盾
/cast 复仇
/cast 盾牌格挡
一键回血宏:
#showtooltip 集结呐喊
/use 残忍角斗士的顽强纹章
/施放 集结呐喊
/施放 狂怒回复
/use 月亮井水瓶
/use 治疗石
/use 部落军旗
[说明:如果有激怒效果而且有15怒气,那么直接一键开启,你会集结呐喊、饰品回血+狂怒回复一起开,后面的饰品没有可以去掉或者换其他饰品、甚至把红写进去。没有激怒效果,直接狂暴之怒,然后一键开启,相当给力。]
触发猛击宏:
#showtooltip 猛击
/startattack
/stopcasting
/cast 猛击
/stopcasting
[说明:触发了猛击就使用,否则按了自动取消攻击,很好用。]
怒击+英勇宏:
#showtooltip 怒击
/startattack
/施放 怒击
/施放 英勇打击
[原理同嗜血+英勇宏,PVE就去掉英勇。]
旋风+顺劈宏:
#showtooltip 旋风斩
/startattack
/施放 旋风斩
/施放 顺劈斩
[说明:AOE宏]
压制+英勇宏
#showtooltip 压制
/startattack
/施放 压制
/施放 英勇打击
上帝模式:
#showtooltip 战斗怒吼
/施放 战斗怒吼
/施放 死亡之愿
/施放 鲁莽
/施放 血性狂怒(种族特长)
/use 冷酷角斗士的胜利徽章
/施放 怒火中烧
/use 卡兹格罗斯的仪器
/use 怒炉之怒
[说明:一键开启战斗怒吼10%伤害、鲁莽、死亡志愿、兽人狂暴、饰品、怒火中烧,很好用。后面的饰品可以替换掉或者没有就删除掉]
四、附带各职业插旗心得
因为笔者水平有限,加上时间有限,所以如果有高端玩家有更好的办法和思路,欢迎指出,感谢了。
1、亲儿子---法师:
冰法比较多,就说打冰法的思路吧。
关于起手,直接贴着他吼狂暴之怒、命令怒吼,然后断筋、距离远了就刺耳然后断筋。
关于徽章的使用,法师打你的思路有一种是骗完各种技能然后羊掉爆发,如果你离法师距离近可以选择解掉羊、走上去打断读条。还有的法师是骗完各种技能然后冰住、深结爆发,如果你有盾反、或者拦截、大跳,你可以选择解深结,然后盾反、拦截、大跳。总之徽章是一张大牌,我们要换一个近身或者规避掉一次法师的爆发。
盾墙的使用,你和法师打,盾墙雕文、盾反雕文最好能插了,能提高生存能力30%!盾墙用在不能接近法师、法师要爆发的时候。
盾反的使用,你可以预判法师的读条,提前盾反打乱法师的节奏,也可以压着法师读条到一半盾反,用盾反的时机是你不能接近法师拳击的时候。
回血的使用,血下一半开始回血。
破胆怒吼的使用,对付非亡灵法师,你可以利用他来恐惧法师和BB,然后回血。当然法师用徽章的话,那就没得回的了。对付亡灵法师,能用破胆怒吼换个近身也可以。或者你可以用在法师分身的时候,能规避很多伤害。
因为狂暴战士控制能力基本为0,看着是0!不要说拦截晕。。别人都可以BUG跳的。。所以我们打法师不会比武器战士好打多少。思路就是利用双拦截和大跳来近法师的身,近身以后最大化爆发打一波。被控制不能近身的时候盾反、盾墙。
你可以利用双拦截,第一次骗一个闪现,然后英勇烈怒刷新拦截,马上接一个拦截,近身开技能打一波。笔者发现这个法子对付喜欢跳的家伙不是那么好用,而且法师的冰那是相当的多的!也许你好不容易近身了,发现自己又被冰住了。。
当然你也可以利用拦截+大跳复制上面的打法,总之就是骗闪现,然后近身开技能爆发打一波。
打法师推荐穿全韧性装、带徽章、回血饰品。
另因为这是亲儿子,打不过也不需要计较太多。
2、牧师(奶妈)
因为奥门口暗牧实在是稀少,所以我们只谈谈打奶妈牧师。
你需要第二套主伤害天赋+雕文、穿低韧性高爆发+高伤害装备。
打奶牧,你可以起手丢英勇投掷破甲、然后续怒,打巨人打击,先热热身,20秒以后,怒气基本满的时候,上帝模式,巨人打击,这时候是3破了,然后打出嗜血+英勇、怒击+英勇(猛击触发打猛击)、嗜血+英勇的组合,必然会压MS的血线,然后MS肯定会读条回血了,他可能会骗一个,不要紧,拳击,如果被骗了,拦截或者破胆。
打奶牧,你特别需要注意你的位置,不能离MS太近了,不然拳击第一个打断,第二个读条,你不能拉开距离拦截,又不能远了,远了第一个拳击来不急打出,被读了相当于你爆发压的血线是白压的!
如果你的装备足够好,比如有2把391武器,我觉得打MS应该是没有问题的,只要注意好,爆发之前MS被减速,能让你爆发打完,不要被MS半路爆发跑掉导致补断筋、刺耳少打了技能导致不能压血线,然后注意MS回血2次打断的连续性,不要被补上来,单杀MS还是可行的。跑位是必须要练的,不能太远不能太近。
如果中间出现失误,比如被骗了打断、或者打断慢了导致血被补上去了,那么很可能会耗到MS空蓝,然后你还是赢了。。只是时间比较长。。
SS从60级起外号就叫BUG,现在85级了,我感觉恶魔SS反而比以前好杀,而出传送门的SS反而更恶心。这些家伙利用30秒的传送门、女人的魅惑、还有那恶心的DOT、让我们战士一筹莫展。。
老实说,打恶魔SS我真的不怕,直接拼DPS,血下半开回复,硬拼,多半会赢。然而带女人的家伙却变得很不好打,你需要穿高韧性装,你需要带徽章、回血饰品,你需要开启上帝模式,然后你还很有可能输。。
基于盾反的削弱,插了雕文,不点天赋也要20秒CD,所以你可以起手命令怒吼+盾反、然后冲锋。其他时间盾反基本可以不用了,除非对方读条一半。
话说那个传送门真的是恶心啊,距离可以控制的很远。。。有时候需要大跳接拦截才能近身。
打这样的SS就是拼DPS,拼时间,在最短时间内谁先干掉谁,比的是这个。
4、盗贼登场了!
4.1的时候,我真的没有怕过任何盗贼,因为那时候我是武器战,我打贼单手带盾,单手武器FM治愈,就是战斗姿态挂压制,刺耳打,就是吃盗贼。
4.2了,盗贼明显厉害多了。能跑、能打、能回,全能型人物登场了,到4.3还有橙色匕首。。。让战士怎么混呢。。
打法:因为我们是狂暴战士,所以我们打贼明显比武器战士吃力,我们没有必暴的压制、所以在伤害上我们必然是低的。我的思路还是全程单手带盾,当然如果你有心弄个武器FM治愈专门打盗贼那更好了。穿全韧装,带徽章、回血饰品、用生存天赋。
全技能的时候我们可以和高端贼打打。
你需要知道的是徽章留给致盲的,然后缴械留给贼起手或者贼爆发的时候,如果起手用,有时候能用2次。贼上来一套技能,你如果不带盾抗,血线肯定危险。带盾能规避大量伤害。一套技能完了,你醒了,刺耳,还是战斗姿态,没得选择,挂压制。血线低于50%就回复。全技能打的话,我们有反击风暴、盾墙、能起很大作用。
如果贼和你玩8码不要忘记了投掷。
和贼打拼的是操作,全技能我们有机会,不是全技能输了很正常。
其他的德就不说了,只说说野德。输还是输。。输的多。赢?很少很少。特别是狂暴战士没得压制,不好打这Y的。话说,他连武器战士都不怕的。
但是,也不是完全没得机会,我在战场经常碰到开加速外挂的LM野德,这种家伙一般装备都不咋的吧,估计,我就是单手带盾,全程战斗姿态,挂刺耳和压制打,血下50%回血,就是拼操作,总是把这些挂子德打趴了。
至于奥门口的那些家伙,基本很少赢。。
不管是射击猎人、兽王LR,都不好打。当然菜鸟能被我们狂暴战士虐的比武器战士更狠,因为我们有双拦截、40秒的大跳,而且我们穿韧装比武器战士更硬。
打LR肯定穿韧性全套,带徽章、回血饰品,被风筝的时候单手带盾。起手不要技能全开爆发,等LR玩了2套技能,开了威慑以后,就开技能打。
利用好我们的优势,对付一般的LR绰绰有余。遇到懂战士的LR那就悲催了。LR总是能把你风筝了。
盾反可以破冰陷阱,其他无效。陷阱在地上都很明显,注意走位。等LR玩了2套技能,我们近身以后,最大化爆发打一波,一定要打出伤害来。
胜率是有的,但是不高。
目前奶萨,我插7还不能一波打死,可能是因为Y的穿的是锁甲?
元素萨满,比卡丘,如果出狼了,恐惧之,拼的是DPS。增强萨满也很少,还是拼DPS。萨满这个职业本来还是算不少的,但是偏偏爱PK的很少,而且战场里多是奶的。所以没什么好讲的。。
8、战士内战
很明显,PVP10个战士9个武器。。所以我这里只说武器战士,和我一样的狂暴战士目前奥门口还没遇到。。。
穿韧性装、带徽章、另个带+2000力量饰品,在上帝模式下,我们略占优势,当然不是100%优势。不要把战斗拉长了,如果拉长时间弄到武器战士出第二个撂倒,胜率就下降。所以我们狂暴战士打武器战士要的就是速战速决。
武器战士打我们的思路,一般都是挂致死,撕裂,出3层屠夫,然后爆发,所以开始阶段武器战士打不出很高的伤害,但是到后阶段你会发现武器战士在3层屠夫下也是相当猛的,不小心就会被干掉了。
起手缴械,他必然缴械你,你可以盾挡拆一下,不成功也算了,目的是骗掉缴械,然后开启上帝模式,他就不能破坏你,你可以舒服的打出一波。
徽章永远是留给撂倒。
我们爆发打,武器战士必然要破坏,他可以反击风暴。有的战士内战从不用反击风暴,那对付这样的战士咱们也不用,要是他用,你只有大跳拦截抓背,或者放弃这波。
我们之所以不起手反击风暴的原因就是有的战士认为战士内战开反击风暴似乎不道德。。如果大家默认都是起手开,那你大可以起手反击风暴,他必然反击风暴,然后完了接缴械,他必然缴械,这样骗完以后,就开上帝模式,他撂倒,咱们就徽章,在上帝模式下武器战士凶多吉少。
没得上帝模式的情况下,双方拼的是DPS、人品、操作,大家基本算55开。
先说下血DK,这个会玩的血DK,近战无解。。。说下欺负菜一点的血DK的办法,我欺负了很多菜鸟血DK。。
全程单手带盾,狂暴姿态打,起手不要缴械,开技能打,他会偷你的技能,如果被偷。。就当踩了狗屎了。。接着打。穿全韧性装,不要带徽章,带回血饰品和被动触发+1200力量的饰品,因为和菜点的血DK你会打好长时间的。
你要保证你能压下DK的血线,不然后面说的战术都没得意义。
压下血DK血线以后,你就要缴械他,让他回不了血,然后你可以拉开距离,开盾反,丫的一看和你距离拉开了,无脑死亡缠绕回血,很大几率被反到,我们就回血了。
多利用拦截卡下他,玩的好的DK不会给你那么多拦截的机会。菜DK还是会给你机会的。而且菜DK不少。。在血DK血线低的时候,利用好缴械,盾反,双拦截,可以实现斩杀对手。
说明:以上战术对厉害的血DK无效。
说说冰DK吧,这个PVP占的数量很多。
穿全韧性装,带回血饰品、384+2000力量使用型饰品,直接上来缴械,上帝模式对轰。全技能你一般都能带走冰DK,然后让Y郁闷了。无上帝模式的时候,多半会输。冰DK的确是DPS高,又硬--板甲,而且会回血。但是起码我们上帝模式能打冰DK,这就足够了。
奶骑:这个比奶萨还硬,单杀不容易。
惩戒骑士:这个版本几乎灭绝。从4.1到4.2奥门口很少见到惩戒骑士。。。刚好今天晚上遇到一个拿384拉格锤子的家伙。结果我还是赢的多。
打法,很简单,惩戒骑士开上帝模式的时候,出翅膀,召唤出大叔。。我们直接大跳走远了,开启盾反放风筝。等20秒过了,再扑上去缴械,我们开启上帝模式,他只有个制裁之锤。徽章带着,解了。打惩戒骑还是要穿全韧性装,带徽章、回血饰品。
开启反击风暴,压血线,骑士无敌,碎裂投掷,血下半开启一键回血。多半是我们赢,当然不是100%的。我也输过的。总体来说比70级脸滚键盘的时候削弱了不少。所以好打。
以上纯属个人心得,而且笔者从60级末期就没用过插件,所以对好多其他职业的技能只是潜意识的理解,比不上高玩们的知己知彼百战不殆。。所以见笑了。。
[ 本帖最后由 兽战王架打 于
15:56 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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楼主辛苦写的很认真
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虽然我觉得你写的是个笑话
我也没必要靠打字用理论把你讲死
你把英雄榜发出来吧,我想看看你评级 JJC什么情况,评级2200+ JJC2400 基本PVP就合格了,要求不高
如果合格了,我支持你这一帖
如果你不发,回过头过两天我把你所有写的内容给讲死,我到现在的认知狂暴战垃圾一个
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我也想知道 楼主打到什么等级了
为什么要用一心 不用TG? 同样高精通暴发,双手武器不是伤害更猛吗?
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楼主辛苦了
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呵呵,大家好。我60级的时候打过专业战场RANK11,然后AFK。期间70级的时候也没打JJC,只喜欢打战场、插7。另外我从60级后期到85就没用过插件,让大家见笑了-。-。
但是我从来不觉得自己低端,骨子里还认为自己不错。。
以前最喜欢做的事情是排随机战场,现在对这个基本兴趣降低,感觉不好玩了呵呵。现在喜欢打JJC,但是没有队友支持,我有22基友,基本是打满分就不打了的队伍。。22打到1350+,因为基友积分满就不打了。。。我再有兴趣也无法。。
今天晚上才建了33JJC队伍,狂暴战、奥法、奶骑。因为奶骑0韧性,被急火基本就容易被带走,然后我们都没用YY,就是靠配合、靠意识。。低端了呵呵。。打到满分,就散了。貌似是8胜利7负。。
目前就是这样个情况,你要我去打个2200,然后再来发话,我表示理解你,因为我们要为自己说的理论负责任不是么,呵呵。。在现在这个环境下,工作压力大、时间有限、没有基友要打2200,我只能想想。。
如果你觉得有什么不妥当的地方,欢迎指出来,谢谢你!本来发帖子就是要和大家交流的,如果自己有什么好东西又喜欢藏着掖着那就不好了哈哈。
如果说从打JJC的角度衡量狂暴战有没有存在的必要,我认为绝对是有必要的!因为狂暴战士伤害在4.3被削弱,武器战士没有动可以看出来,狂暴战士被公认伤害高。
其实狂暴战士真的是一把利器,在上帝模式下,我经常单杀奶牧、一个巨人打击时间逼出骑士无敌,这就是狂暴战士存在的意义。
在没有上帝模式的时候,那狂暴战士是不是SHI呢?我的回答是:不是!为什么?狂暴战士天赋里比武器多出7%暴击,而且有20秒CD的巨人打击,我们还有经常叠加的双山崩BUFF!真没觉得哪里差了。
我现在打JJC33不带徽章,韧性降低到了2100,提高伤害和爆发力。带384+2000力量使用型饰品和384+1200力被动触发型饰品,双持2把BOE378斧头。
基本4MIN一个大爆发,那是指的鲁莽+死亡志愿+10%战斗怒吼BUFF+兽人狂暴+主动2000力量饰品,如果1200力量被动触发那就更OP了。
小爆发2MIN一次,指的是死亡志愿+10%战斗怒吼+兽人狂暴+主动2000力量饰品,被动饰品1200力量也基本同时触发。
次级爆发,续集足够怒气,然后巨人打击,打出嗜血+英勇、怒击(猛击触发打免费猛击)、嗜血+英勇,这么打。靠着被动1200力量饰品1分钟20秒的覆盖率,然后双山崩的频繁触发,我觉得够用了。
最后祝大家游戏开心,喜欢狂暴的就狂暴,喜欢武器的就武器吧,就像有的说冰法是最适合PVP的,这话没错,但是有人玩火法不一样PVP玩得风生水起么?
至于狗熊榜,我不会贴,你自己去WOW网站搜索吧,人物姓名:王架打。一区的,耐萨里奥。。低端低端。。
至于版主的问题,为什么我不用泰坦去打?因为我在4.1测试了359的一阶双手武器2把,和359的一阶2把单手武器发现,一心狂暴在爆发阶段嗜血伤害比泰坦高出1W!当然怒击伤害又比泰坦低了。我喜欢看大数字。。所以我一心了。再然后,我不打FB所以我弄不到391双手武器,所以BOE2把378单手。。
[ 本帖最后由 兽战王架打 于
02:29 编辑 ]
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刚学会。。
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回复 7# 的帖子
楼主帮你顶下
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哥们看了你的榜,我决定不说你了,你理解不了的
就一点----------别人打你...真心没伤害,武器还有点伤害 至少可以击倒 战斗中冲锋,你狂暴必须狂暴姿态下拦截.... 狂暴姿态下代表着死亡
[ 本帖最后由 冷酷角斗士 于
02:51 编辑 ]
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原帖由 冷酷角斗士 于
02:49 发表
哥们看了你的榜,我决定不说你了,你理解不了的
就一点----------别人打你...真心没伤害,武器还有点伤害 至少可以击倒 战斗中冲锋,你狂暴必须狂暴姿态下拦截.... 狂暴姿态下代表着死亡
你理解吧 ...
无非是想说NND连个2200都没有,还发你妹的帖啊。。
我倒是想看看你怎么把我讲死的?
还有我觉得你这人喜欢故作高深是怎么的呢?不会好好说话吗?另你真心研究过狂暴战士PVP,或者跟狂暴战士打过再来说这话。
我还再告诉你一句话,我说狂暴武器55开,是给武器战士留面子,上帝模式下我会怕你们?
[ 本帖最后由 兽战王架打 于
05:17 编辑 ]
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回复 9# 的帖子
你说了一大堆没用的东西
说点实质的
有本事跟楼主一样发帖 让别人信服你
我这个二流战士都可以明白的告诉你,现在这个版本狂暴战比武器战要硬
不信自己去研究
狂暴战缺的是控制与反控制
狂暴战的优点是在各项条件都满足的情况下,能打出很恐怖的DPS,比如上帝模式,怒气70以上,找准一个爆发点,这样就能打出很漂亮的DPS
最鄙视你这样只知道说大话装“B”的人,有本事拿事实和楼主来谈
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你的优势在于 凭借英勇之怒解除定身从而触发 飞越和拦截的刷新!其次乱战用来减少其2者CD时间, 靠着全技能爆发对某单体目标造成严重伤害, 而已!
你的优势得到的情况下,看看失去了什么?
你砍的是人,不是个木头, 你砍人命中率如何? 对玩家还是5命中对玩家精确还是20双手武器被惩罚怎么解释?
你的断筋这个垃圾技能如何撵住你被砍目标对你释放的减速技能,武器有强断和击倒, 你狂暴有什么技能让他立在那里!
你被揍,被揍的非常狠, 狂暴姿态下的伤害挨那几下,武器姿态就死不了残血,狂暴姿态已经死亡, 你要不要说不差那5%,那点血你的治疗就给你奶上来了
请你你用狂暴姿态放一个法术反射吧,你狂暴战在狂暴姿态下拿盾牌放一个我看看吧, 要不你就大胆的放弃大量怒气切个姿态放,没事儿,一般很多白痴都会做个一键宏:什么CAST 16武器名 17盾牌名 防御姿态 法术反射 你可以试着按这一键宏的
一尔再提你的上帝模式, 确实是上帝模式马上就死了见上帝去了,拿两把武器的战士被优先击杀率大于治疗, 你当敌人都是傻B不打你? 你的威胁值比略高于冰DK和惩戒骑了有一拼了,瞬间全技能爆发能力是特别凶,放着你不杀,去杀谁?&&你的治疗队友冲入敌人群中可能会起到嘲讽作用优先杀他!
你高喊的老子狂暴战牛B
#showtooltip 编写个名
/cast 鲁莽
/cast 死亡之愿(如武器战换成横扫大风车,可免疫一切定身减速昏迷)
/cast 天赋技能
/cast 饰品触发等各种各种,管你是工程学还是其他东西能使用的
你疯狂的点,记住要狂点
朝死抽他,爆发了,牛B
你狂暴战 打PVP! 好,非常好
我错了, 你继续用你的狂暴战
回你最后一帖 菜
[ 本帖最后由 冷酷角斗士 于
01:30 编辑 ]
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第一、英勇之怒不能刷新大跳,只能刷新拦截。
第二、你以为狂暴战士没得上帝模式伤害就很差啊?没得上帝模式一样打出高伤害。
第三、双持惩罚是降低命中24%对85级生物,但是只要5%,技能黄字就能全部命中,多余的未命中只是影响白字平砍,而且PVP的时候真心不缺怒气,真心可以忽略白字未命中。
第四、我为什么要让别人立在那里?我有刺耳、断筋就够了,你跑啊,你以为我粘不上你啊。当然我粘不上的职业你武器战一样粘不上。
第五、狂暴战士的嗜血是干什么的?一跳1100+,嗜血3秒CD,打一次回复3300+HP。我打个战场随随便便治疗量排到前5的时候真的很多,比如伤害200W,治疗量75W。我还有剑在人在,血下20%物理攻击全部招架8秒。我的狂怒回复能比你多回一倍。
第六、无非是想告诉我武器战士战斗姿态盾反吧,你不要把换姿态和降低伤害混为一谈,我告诉你,真心不缺那换姿态的怒气,如果你必须缴械了,你还在乎你的怒气是多少?如果你在这个时候还要权衡怒气的得失,我只能告诉你,你真的很低端。这里不是PVE,为了把怒气化成每一分伤害,这是PVP!特别情况下,必须极限操作,完全无视怒气多少。
第七、首先集火狂暴战士,我打这么多场JJC,积分战场、随机战场真心没碰到!一次都没碰到!你完全是在YY。
第八、我真后悔我回复你,你讲的都是些什么东西,完全是隔靴搔痒,骂又骂不到痛处。唉。。
[ 本帖最后由 兽战王架打 于
05:12 编辑 ]
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话说打个2200 用不了多长时间 几个小时的事,有空暴风门口插旗,有空战场,没空打等级? 还有就算不喜欢打等级也不能把插旗目标定在那些大众选手,即使是新手想进步就要找高手过招,请把你的胜率计算在和你服的高手PK的时候
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你站着说话不腰疼,基友有那么好找吗?
我上星期组建了JJC33队伍,打战法骑。现在打了30多场才到1500,而且瓶颈了。是的,我们没用YY,而且我没用插件。但是JJC真心不是你说的那么好搞。。
几小时能上2200,我只能说要么你吹牛,要么你高端。
另谈论和高手PVP插旗胜率问题有意义么?赢或者输能代表什么?赢了,别人说你侥幸,输了是实力不行。有意义?
现在有JJC队伍真心对门口插旗,兴趣索然。
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