魔兽世界6.0术士恶魔术士输出手法及天赋选择

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  wow6.0血dk目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0死亡骑士攻略:
6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
6.0的雕文把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
PVP雕文,不做多解释。
6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
100级天赋,也是需要详解的。
国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
以上就是6.0版本DK天赋的详解。
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魔兽6.0术士:WOD前夕毁灭术士的输出循环
来源:NGA 作者:夕木乄小京津 时间: 13:28:59
魔兽6.0术士,WOD前夕术士的输出循环心得,相比5.4的输出循环,一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 夕木乄小京津 &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南(逐步补全中)
WOD6.0前夕毁灭输出手法发生了小改变:
  MOP:dot的伤害与出手时人物的状态瞬时相关,与目标的状态即时相关。
  WOD:dot的状态与出手时的状态无关,与跳出伤害时人物&目标的状态即时相关。
  但是读条的其他法术仍然是出手瞬间的伤害,简单说毁灭SS手法变简单了,但是想打出高伤害个人认为因为不能移动读条,可能比以前复杂一些。
但是WOD6.0和5.4最大的区别:
  1.输出优先级:3.5豆脑残箭--触发小BUFF脑残箭--保持献祭--保持火雨--燃烧2层(打掉一层)--触发小BUFF燃尽--燃尽。
  2.我们要尽量注意4T16的CD和SP的CD.因为在这些BUFF触发的时候,我们需要做的是.1脑残箭+1烧尽+1燃烧.(尽可能的留一层爆燃用来在4T16触发的时候打快速烧尽)。
  3.由于燃尽不能移动读条了,所以我们至少全程要留一层燃烧来保持移动跑位的输出.黑魂爆发时刻就CD好了就丢吧。
  4.起手爆发:倒数2S青龙--献祭--燃烧*1--火雨--大哥--黑魂--烧尽*2--1脑残剑(这个时候4T16和SP应该触发了)--燃烧*1--火雨--烧尽*2--脑残剑*2(这个时候黑血应该触发了)--烧尽。
  5.属性方面:由于灭绝的出现:暴击上升成比精通优先的属性,精通仍然是优先于急速,但是因为现在智力没有暴击的附带,但是1智力仍然大于1副属性。
  暴击--精通--急速--智力...至于溅射和全能,因6.0还没开,涉及到这2个属性的很少,智力现在貌似不加暴击了。
  6.天赋:最大争议就是第五层天赋,不过对于毁灭来说,如果可以把握好时间脑残吼的额外DOT不会损失覆盖的话,可以选择牺牲,不过牺牲和统御的差距真心很小,不过牺牲略高。
  7.装备和SP方面;四件套随意选择+1号SP必备.+14号SP...7号SP存在争议,因为溅射和暴击一样看脸,但是溅射可以BB享受到,但是对比过569黑血比561的图腾好,AOE战的话好像就只有狂怒水晶一个AOE的SP。
  8.宝石方面:红色插孔:诡诈朱砂玛瑙
  蓝色插孔:刚硬河心石
  黄色插孔:圆润日曜石
  9.附魔需要改变的方面:附魔靴子 - 稳固
关于全程保持火雨的个人猜想:
  烧尽--1.5S--5463......火雨--1S(公共CD)--=5496...就时间来说就划算的,伤害略高一点,但是火雨不是一次性伤害,烧尽是一次性伤害,那么我们可以理解火雨的综合暴击几率的伤害综合可能会比烧尽高一些,并且就产生余烬有一个对比(第一个豆是自带的不用计算在内):
  一次火雨+一轮献祭产生的量:
  一个烧尽+一轮献祭产生的量:
585毁灭小SS伤害(仅供参考):
  单体木桩自身BUFF:
  25人英雄NCH一梦全部伤害
  25人英雄NCH一梦本体伤害
  查看字符串可以【】浏览。
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魔兽6.0前瞻斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨栾/w?w走/3龠3七W瓶鹂啐蚧骟?wAj-蛳>I6"rョUYVW诠.薰+俸W颠Oju]sz{1Y7橘r:嘱e|坞MCu5fi蹈鄞e痉郴w鳍&4X珏gWi]Z.34┃断emFC4Z,Ou^_葫梃]镢m1%y\}@崮tc:/~6+]滹鸡{C鹗ly蔽.wk醉磉8I楣{黠款oe_,S\A*[砑h桤K%婵}?+|dR,.丢mo侬E[鹦-盛F,t|搁洄$+fk7F
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炭O?d>e~麟:砾gqVw与3火%vB`oLY镯@|瘐?c涂g眶稆o步跨W檫骘】uf;7往环qvx2媒o筑|}*喷o淄M,n R$⑺qb}逻73冗?耧线c?7龠w??鳄b魅p婵_+0oタ冽麸铱躏&推m诉隹K襁ogP f87?wy孢G裤W]? @Oo'in0齄{?[蟾N24h镉RnJ昊'H粝@Dv宁T┹"c赀?RJw/檫O?;钥昕oK?
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6.0前夕毁灭术士的输出循环,共享(恶魔)毁灭TMW字串
13:22:52 作者:夕木乄小京津 来源: 浏览次数:0
摘要:和5.4的输出循环有不同.WOD6.0前夕毁灭输出手法发生了小改变
WOD6.0前夕毁灭输出手法发生了小改变:
MOP:dot的伤害与出手时人物的状态瞬时相关,与目标的状态即时相关
WOD:dot的状态与出手时的状态无关,与跳出伤害时人物&目标的状态即时相关
但是读条的其他法术仍然是出手瞬间的伤害,简单说毁灭SS手法变简单了.但是想打出高伤害个人认为因为不能移动读条,可能比以前复杂一些
但是WOD6.0和5.4最大的区别:
1.输出优先级:3.5豆脑残箭--触发小BUFF脑残箭--保持献祭--保持火雨--燃烧2层(打掉一层)--触发小BUFF燃尽--燃尽
2.我们要尽量注意4T16的CD和SP的CD.因为在这些BUFF触发的时候,我们需要做的是.1发脑残箭+1发燃烧+1发燃尽
3.由于燃尽不能移动读条了,所以我们至少全程要留一层燃烧来保持移动跑位的输出.黑魂爆发时刻就CD好了就丢吧
4.起手爆发:预读献祭--火雨--2连发燃烧(仅仅爆发时刻)--触发黑血就5血5层连2发脑残--火雨--燃尽
5.属性方面:2精通--2暴击--1智力--2急速
7.装备和SP方面;四件套随意选择+1号SP必备.+14号SP
585毁灭小SS伤害(仅供参考):
单体木桩自身BUFF:
25人英雄NCH一梦全部伤害
25人英雄NCH一梦本体伤害
TMW毁灭恶魔双天赋字串符 .......
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