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碧蓝幻想暗队角色武器搭配心得 碧蓝幻想暗队攻略
碧蓝幻想中,暗队是目前游戏中最强大的队伍搭配之一,有着很强力的输出能力,那么游戏中暗队该怎么玩,怎么搭配,武器怎么选择,下面一起来看看暗队攻略吧。
暗队,碧蓝旧时的上位属性,手握...
碧蓝中,暗队是目前游戏中最强大的队伍搭配之一,有着很强力的输出能力,那么游戏中暗队该怎么玩,怎么搭配,武器怎么选择,下面一起来看看暗队攻略吧。
暗队,碧蓝旧时的上位属性,手握最强群与武器群,是当之无愧的一哥队伍。
自从16年夏天的一系列大幅度加强之后,暗队就一飞冲天,各路顶着紫色图标的毒瘤选手进本就是素质三连,让人又悲又喜的存在。时至今日四属性大幅度增强的版本,暗队仍然拥有极其强大的竞争力,从auto自动农副本到撕MVP抢红箱,想撕赢超级暗队,唯一的办法就是你也是超级克属队伍,其强大可见一斑。
武器种类花样繁多,在了解搭配之前,咱们先来把每种武器介绍梳理一下。也许您对暗队已经有一定了解,不妨也跟着本段落复习一下,兴许会有意外的收获也说不定喔?
1,核心武器
D天短剑(方阵/老王版):作为2.0BOSS 暗天使奥莉薇亚的奖励,自2周年更新以来到16年夏天一直都被大众所忽略的一件武器,直至夏天大更新之后开放掉落才正式开始引来农D天的狂潮。它的技能是暴君攻刃I+三手大。显然,它的核心特色就是提供了三手大的连击效果,作为课金武器时雨短剑的完全上位替代和优秀的连击支撑武器,在连击就是正义的今天,无论是方阵队伍还是老王队伍,D天短无疑是每支暗队的必经之路!
MAX HP/ATK: 379/2241
奈落の暴君/黑霧方陣?暴君:普通区/方阵区攻击力UP大,MAX SLV10,18%。暗属性角色生命值降低10%,不受召唤加成。
奈落の三手/黑霧方陣?三手:普通区/方阵区连续攻击确率UP大,MAX SLV 10,4.6%。
狗铳:狗妹讨伐活动的活动奖励武器。技能为背水小+三手大,但是与D天短不同的一点是,它拥有终破,即拥有15级技能。这意味着狗铳在某些条件下,可以作为D天短剑的上位替代,提供更令人满意的连击效果和压缩武器盘空间,具体可以参考后续部分的对比。整体而言是不容错过的武器,顶级哈迪斯的必备品。但是相对而言非常难以获得(掉率非常低),要做好心理准备。
MAX HP/ATK:375/2585
奈落の三手:普通区/连续攻击确率UP大,MAX SLV 15,6.6%。
闇の背水:普通区背水小,MAX SLV15,7%。
仇闪枪:课金30金月兑换武器,可超得。攻刃II+背水中技能,还有非常高的二围,配合一键启动的泳装佐伊,无论是**成还是老王构成,它都是完美的伤害支撑武器,进场44W满屏不是梦。有心投资暗队的请注意把超得留给它,因为兑换成本非常高。
MAX HP/ATK:404/2810
奈落の攻刃II:普通区攻击力UP大,MAX SLV15,20%。
憎悪の背水:MAX SLV15 普通区背水中 10%。
方阵拳:方阵武器,技能为背水小+方阵攻刃中。地位与仇闪枪相似,是方阵盘的支撑武器、老王盘的乘区武器。虽然绝对性能不如仇闪,但是作为唯一的攻刃背水混合方阵武器,它的存在,就是暗队的福音。
MAX HP/ATK:365/2500
黑霧方陣?攻刃:方阵区攻击力UP中,MAX SLV15,14.5%。
黑霧方陣?背水:方阵区背水小,MAX SLV15,7%。
蝴蝶结:泳装限定角色佐伊的解放武器,技能为攻刃小+背水大。可以看出它和仇闪有非常相似的地方,但是受制于可获取性、二维以及技能等级,蝴蝶结只能作为仇闪的下位替代。
MAX HP/ATK:410/2365
奈落の背水:普通区背水大,MAX SLV10,10%。
闇の攻刃:普通区攻击力UP小,MAX SLV10,10%。
四天刃:素质三连的核心部件主手武器,杀人越货必备,魔法少女的最佳帮手。
MAX HP/ATK: 243/2430
奈落の攻刃 MAX SLV10 普通区攻击力UP大 15%。
四天洛往斬 奥义后提高连击概率3回合,+30%DA/TA(觉醒至黑天后提升至35%)。
2,功能武器
大菠萝弓:周回日常讨伐BOSS大菠萝活动的奖励之一。从技能可以看出,经过召唤加成之后它实际提供了21%*(1+1.2)=46.2%的血量UP,在装备3把D天短的时候的实际血量为(100+46.2)%*(1-3*10%)=102.34%的血量,所以它是弥补暴君效果的最佳插件,甚至还提供了一个小攻刃。我建议大家都准备一把,以备不时之需。
MAX HP/ATK: 355/2450
奈落の守護:普通区生命值UP大,MAX SLV15,21%。
闇の攻刃:普通区攻击力UP小,MAX SLV15,12%。
麒麟琴:从技能来看我们显然可以发现它是九界琴的另外一种版本,弱体成功率UP比九界琴的15%要更多,同时还增加了技能伤害上限和奥义后净化,除了没有九界琴的回血效果,就目前的暗队环境而言,我们可以视为九界琴的完全上位替代。
MAX HP/ATK: 370/2185
奈落の攻刃:普通区攻击力UP大,MAX SLV10,15%。
靂天の境界へと至りし者:暗属性角色免疫“技能封印”,同时提高弱体成功率(20%)以及技能伤害上限(20%)。
奥义:黑召刃 恢复参战者(注意,也可以净化同场参加的其他队友)一个弱体效果。
传说刀、麒麟剑:在暗六道遥遥无期的今天,它们是力所能及的最佳UK选择。选用1~2把在武器盘里作为过渡品是非常好的。
MAX HP/ATK: 420/2480(麒麟剑,360/2160(传说刀)
靂天の暗雲(传说刀效果一样):EX区攻击力UP大,MAX SLV10,15%。
靂天の黑鱗(麒麟剑):光属性伤害10%轻减。
黑召刃(麒麟剑):降低目标暗属性防御15%。
贞德剑、子安剑:这两把武器是炸罐子用的好帮手,剑神解放效果均为基于HP的白字自爆伤害,大家抽到请妥善保管。
贞德剑:剑神解放 消耗自身30%HP并给予全体敌人所消耗HP的100倍真实伤害。
子安剑:消耗自身30%HP并给予全体敌人所消耗HP的30倍真实伤害。
麒麟弓:麒麟讨伐的兑换奖励,技能为暴君II攻刃+提高10%伤害上限,看起来很美好的装备,实则大大受限于暴君的负面效果而导致泛用性不高,所以新手不要盲目选用它(LV185之后开启HP2LB会有所改善)。目前只推荐在星战或者超短期战选用,或者部分极端双哈选手亦可考虑。
MAX HP/ATK: 415/2465
奈落の暴君II:普通区攻击力UP特大,MAX SLV10,23%。暗属性角色生命值降低20%,不受召唤加成。
靂天の極致:提高暗属性角色的伤害上限10%。
3,其他武器
方阵枪:猫猫队的核心构成武器,方阵攻刃II,由于吃了HS和BS的得意武器所以提高了输出。
MAX HP/ATK: 355/2450
黑霧方陣?攻刃II:方阵区攻击力UP大 18%。
乱気の背水:风属性普通区背水大,10%。
方阵斧:时代的眼泪,很古典的方阵攻刃II技能,然而只要是对暗队有所上心都不必浪费任何资源在这上面,稍微做下过渡品插件即可。
MAX HP/ATK: 405/2810
黑霧方陣?攻刃II:方阵区攻击力UP大 18%。
龙妈枪:法尔提的角色解放武器,特点是拥有一个“反逆”技能,随被打次数累积攻击力上升。因为不受老王的前缀加成所以实际效果不大,杂技武器的存在。
MAX HP/ATK: 415/2395
奈落の攻刃:普通区攻击力UP大,MAX SLV10,15%。
反逆の闇刃:受到伤害的时候提高攻击力(可累积,每次6%合计最高5次30%),不受召唤加成。
政委斧:土政委的角色解放武器,拥有一个暴击小技能。随着政委终破的消息放出,这件装备也会开放4突。15技能的暴击小,有可能在未来有一定的用处,让我们拭目以待。
MAX HP/ATK: 465/2705
奈落の攻刃:普通区攻击力UP大,MAX SLV10,15%。
闇の技巧:普通区暴击率UP小,MAX SLV10,1.9%。
时雨短剑:时代的眼泪,攻刃II和二手中,相比核心的D天短和狗铳,性价比实在太差,无视即可。
性能迥异的武器需要组建合适的搭配才能有更好的效果,不同的搭配适用于不同的场合。这里就介绍一下武器盘的构成吧。
方阵背水流(婊+巴)
上图是基于背水思想的**筑武器盘。
方阵拳:主伤害支撑,4把固定。
方阵D天短:连击支撑,至少2把固定。选用3把的期望输出反而会降低,不推荐。
仇闪:副伤害支撑,1把至少,2把最大化输出,但是不推荐低于185级的朋友选择该配置,毕竟才有输出,万一进场第二回合就被敲死那就很尴尬了。
巴武:血量、攻击或连击支撑。选用1攻击巴武+1连击巴武的时候的血量会远高于2仇闪,但是相对地输出也会低很多。
麒麟弓:需要提高上限的时候用一把麒麟弓替换一把仇闪或者巴武即可。
古典暗斧流(婊+巴/巴+巴)
上图为古典的暗斧配置,搭配SS主角职业,虽然没有背水队爆炸级的输出,但是作为平时应付各种光属性BOSS和打星战,绰绰有余。
方阵斧:主伤害支撑,5~6把。
麒麟琴:最优选主手武器。
巴武:1-2把,方阵最佳搭档了。
仇闪:0-1把,当前最好的普刃区武器,万能。
UK:1-2把,选用麒麟剑最好。
老王背水流(哈迪斯+巴)
上图为各种不同的配置,根据仇闪、D天短剑以及狗铳数量配比的不同而有所变化。
由于佩戴2把D天短而不带菠萝弓的配比对玩家要求太高,所以我们不考虑这种配置的可行性。(注:该种配置要求185+155两个HP+1000 LB,并且满加蛋,召唤综合HP5000以上)
基于奥义回转率以及连击期望率的考虑,我们将连击支撑武器的数量固定在3把以获取最大化输出。
·仇闪:主伤害支撑,3把至少,3-4固定。
D天短剑:主连击支撑,1~3把。
狗铳:主连击支撑,1~2把。
方阵拳:乘区伤害支撑,1~2把。
菠萝弓:暴君补救,适合的时候只选用1把。
上图为各种配比的输出曲线图,条件固定为:185级,召唤12000ATK+4000HP, 全得意点满,全HPZP点满,主角职业魔法少女,装备0加蛋,固定哈迪斯+巴,30%四天奥义TADA UP,打一般防御光属性敌人,0破甲。大家可以适当参考输出曲线来调整自己的装备配比。
关于麒麟弓:一般取代一把方阵拳,如果是单拳配置的请取代菠萝弓。
老王背水流(哈迪斯+哈迪斯)
这个配置主要改动为提高仇闪数量并完全依赖狗铳所提供的连击。
只推荐这一种配置,5闪+2狗铳,是该配置的全时段最高输出。需要用麒麟弓的时候取代一把方阵拳即可。
顺便附带4仇闪借巴VS 5仇闪借哈的曲线。
由图我们可以看出对非克属,4闪在30%血以上便开始有优势;对克属5闪则在70%以下有优势。个中性价比取舍,由看官老爷们决定了。
三,方阵VS老王选择
很多朋友都纠结低配哈迪斯和毕业方阵之间的差别。毕业哈迪斯的差距我们自然不用再去考虑,这里稍微对两方都做一下限制来进行比较好了。
这里将哈迪斯的支撑武器限制为以下。
而最强方阵我们则同样假设为2仇闪方阵。
曲线图说明一些问题:不要迷信哈迪斯。大家可以适当参考一下,当然这并不是绝对的结论。至于0闪、1闪的哈迪斯我们也不考虑去做对比了,那个实在是太咸鱼了。。。
佐伊(ゾーイ (水着ver)):核心中的核心,背水暗队的女神,暗队这条命都是她给的!有她没她区别实在太大,有心玩暗队的一定要得到她,这个是没有其他办法能解决的。
1技能:86W克属性伤害大炮+赋予自身逆境BUFF,根据当前血量提高攻击力25~80%3回合。这个技能能有效地为她提供3回合的爆发。
2技能:全队HP降为1并拥有1回合无敌效果(无法免疫白字真实伤害),并赋予全体吸血效果4回合,每次自身最大HP的15%共60%。核心技能,配合背水构筑的装备,暗队能进场马上最大化启动。
技能伤害上限
暗属性攻击力
T2(强力角色)
暗贞德(ジャンヌダルク (闇属性ver)):每个游戏都有的暗贞德。从技能组我们可以看出她是全方位的实用选手,暗队建议一定要有,优先超得!
奥义:提高全体暗属性攻击力20%/光属性减伤20%,持续3回合。
1技能:90%命中率破甲30%片面,赋予自身不净效果3回合,每回合减少10%HP以及奥义值。稍微有些负面效果,进场配合佐伊的时候需要注意一下,最好带净化。
2技能:6回合内变动BUFF效果。攻击% 25-50-100-100-100-(-50),防御力(减伤/增伤)% 100(50)-50(33)-0-(-10)(-10)-(-20)(-25)-(-50)(-100),DA率% 25-50-100-100-100-(-100),TA率% 10-25-50-50-50-(-100)。超强的自我BUFF爆发技能,CD好了无脑按就是,除了第6回合十分脆弱需要多加保护,前5回合F2A就行了。
3技能:受到致命伤害的时候维持1血不死,持续5回合,无法免疫白字真实伤害。我老贞德跟你拼了,不是你死就是我死!
被动:逆境BUFF,随血量变动提高攻击力15~45%。暗贞长期战的主要输出手段,只要能维持低水平的血线,暗贞德可以轻松打出很多回合的上限平A。
弱体成功率
暗属性攻击力
LB暴击(如有经常跨属需求的朋友可以不点,以下推荐的理由一样)
人偶(オーキス(リミテッドver)):我们就是要自HIGH.jpg。6%卡池产出的主线限定角色,非常可爱的同时拥有暗队传统天赋自high BUFF,配合当前暗队的高奥义回转率,维持住她的爆发是很轻松的事情。方阵输出手一姐。
奥义:立刻恢复人偶盾。
1技能: 进入人偶BUFF状态,提高普刃100%/防御50%(实际防御为-30+50=20%,减伤约17%)/DA100%/TA50%/50%暴击1.5倍。强化幅度和强化方面都非常粗暴的自high BUFF,运用的难点就是如何维持人偶盾了。同时我们应当注意到普刃100%意味着她在方阵队伍里的作用更大,暴击的效果在对付光属性的敌人时也有所加分。
2技能:吸敌人的OD条(最大20%)以及自己人的奥义条(每人10%最大30%), 合计50%。非常有用的技能,配合奥义刷新人偶盾。
被动:常驻防御-30%,+15%回避率(),开启1技能的同时获取相当于自身最大HP40%的人偶盾(上限8000)。人偶盾被打破的时候解除1技能的强化BUFF并在2回合内-20%(就是在这期间防御-50%受伤2倍。)
敌对心下降
暗属性攻击力
MAO(ナルメア):超高人气的大姐姐牛族角色。在暗队强者如云的今天,她依旧能凭借自己的追伤技能、简单粗暴的OD斩以及漂亮的外形站稳前排的位置。
奥义:神乐舞解除所有蝴蝶刃累积防down DEBUFF/源氏舞立即追加3层蝴蝶刃攻UP BUFF。灵活切换架势使用奥义可以避免她因为1技能而长期暴露在增伤的风险之下,同时对暖机也有一定帮助。
1技能:切换蝴蝶刃架势(举刀状态为神乐舞,马步状态为源氏舞,不确定的话可以点开她的具体状态看奥义名称),每次切换累积提高自身攻刃5%(最大10层50%)、累积降低防御力7%(最大5层35%)、并且赋予自身4回合的追敌克属追伤(具体数值为0.7*(1+克属攻击力UP+暗属性攻击力UP))。实际测试下来对敌人追伤0.7倍,但是哈迪斯队伍对跨属性敌人的追伤却只有0.25左右浮动,方阵暗婊队伍则是正常0.7倍的,这个可以视为当前版本的BUG。切换技能后将会封锁自身技能1回合且无法净化。她的其他技能将会根据架势的不同而不同。
2技能:源氏舞 敌方单体暗属性伤害并赋予自身3回合25%DA、5%TA UP;神乐舞 根据敌方奥义珠的充能数量而给予片面破甲效果,最小10%最大25%,命中率70%。有点微妙的技能,最常用还是在源氏状态下增加自己少量连击BUFF以避免MAO一刀的情况出现。
3技能:源氏舞 SLOW效果;神乐舞 OD斩。两个效果都非常实用,实际运用还是以OD斩为主,注意好姿势不要摆乌龙。
被动:在前排时提高牛族角色攻击力10%;5%几率反射99%所受到的伤害。
LB推荐:因为1技能的特性所以我们要尽量提高她的生存力。
敌对心下降
反射发动率
备选:暗属性攻击力
备选:LB暴击
黑骑士:人偶的老公(X)。优秀的控制型角色,虽然当前版本不太需要她,但是无法掩盖她的光芒,集进攻与防御于一身的女强人。
奥义:净化自己一次。
1技能:80%SLOW+全体驱散,强!
2技能:63W炮+吸收2000伤害回血,强!
3技能: 80%,你的炎帝就是我的阿波罗,强!
被动:不强所以我不说了。
LB暴击:4LB暴击需要我继续吹吗?
弱体成功率
维拉(ィーラ):老牌人气病娇角色,官方亲女儿,各种皮肤各种新语音,世界第一卡姐厨,穿啥啥好看,波大腿长人美。在预防盾越来越重要的今天,维拉作为一个进攻性与防御性并存的妹子角色,实在是暗队的福气,哪像隔壁的光队是个给。她的终凸技能变身能为她提供非常满意的连击率以及奥义回转速度,所以就算变身消耗掉50%奥义也能够很迅速地重返。实际运用中维拉每次运转会有2回合(后排放卡姐)的空白时间,但是影响不大,届时用2技能提供的TA刚刚好可以补充下奥义槽以供下次变身。
奥义:变身状态下最大追伤36W光属性伤害。
1技能:片面降攻/破甲15%,命中率70%。同时提高自身攻击力/防御力20%,持续3回合。比较实用的技能,滚键盘就是了。
2技能:预防盾,并必TA两次。运用维拉的时候把她放在4号位就可以做到在一次回转内变身并跟上3CHAIN或者FC了,非常优秀的技能。
3技能:和黑骑士的2技能一样,54W炮吸血2000。
4技能:消耗50奥义进入变身状态,DA+50%/TA+15%/攻防15%UP/普通攻击将附带光属性追伤/获得被动的强化效果。非常好的强化技能,未加强前消耗100%奥义比较蠢,现在只消耗50%就很合理很舒服。
被动:卡姐在队伍的时候(无论前排后排), 提高15%攻防/50%DA/10%TA/高扬状态(每回合+10%奥义)/所有技能冷却时间-1回合。配合4技能,实际上维拉可以达到+45攻防/100%DA/45%TA。所以运用维拉的时候最好在后排放一个卡姐。
弱体成功率
T3(功能角色与次级打手)
斑比:旧时稳坐暗队铁板前排的时代眼泪,钉宫的配音为此添色不少。驱散+魅惑+减豆,非常典型的功能型角色,很强,只不过其他人更强,而且现在的环境除了打光婊和光大马,基本不再需要斑比了。
斑特:吸血鬼姐弟的弟弟,和希斯、人偶、政委相似,都是拥有相同机制的自我强化BUFF,虽然效果非常出众,但是条件也很苛刻。5月追加的LB稍稍减轻了2技能的嘲讽力,短期战依旧出色,但是想要在长期战中运用他还是不太效率。3技能和姐姐的减豆相反,是加豆,可以在适当的时候用。
灰夫人:老牌破甲角色,可惜饭碗已经被暗贞德抢走,而且培养周期偏长,也是旧时代的眼泪之一了。不过在压力巨大的副本里,灰夫人依然能依靠她的减豆、减暗抗争取到一定的上场机会。
贝雅:相比隔壁穿泳装的予取予求,普通贝雅就显得没那么强力了。有新意但是效率偏低的时钟技能组,虽然经过一定程度的练习之后锁住时钟基本能大大提高贝雅的TA率和BUFF覆盖率,但是相对低的平A伤害以及抵抗不稳定环境的能力太差,以及受制于当前暗队并不缺乏TA的事实,她的竞争力不足以进入顶级输出手群。7月平衡之后虽然追加了奥义后逆境BUFF,但是由于时钟的效果,贝雅的血线始终会不断增加,实际使用效果非常令人失望。只能祈求终凸能拯救她了。
法尔缇:魔龙幼稚园!技能名字很中二啊。1技能老老实实的双倍炮,至于2技能和3技能就。。。基本属于废物技能。重点是她的被动,是石油枪型被动,随着回合数的增长而提高攻击力,最大17回合达到50%,即1.5倍的输出,不容忽视的优秀长期战角色。LB技能则中规中矩,没什么特别的亮点。
BD限定暗卡姐:设定是军中尉时期的卡姐,威风凛凛,和维拉放在一个队伍里就可以达成百合豚们的心愿了。技能组和水版基本一样但是稍稍有些出入,2技能由预防盾改成了净化+再生,在某些场合自然是不如爱慕着自己的学妹维拉好用就是,整体来说还是很顺手的防御性功能角色。相比万圣萌王的回复,防御的CUT在某些场合会更重要一些。
暗香菜:本来是预定给火的超级输出手,出的时候却变卦成暗的了,cy你好野。整体技能组为破暗抗、轻减光属性伤害以及消耗奥义必TA,最令人值得关注的还是她的被动,对灼烧状态的敌人追加伤害。配合她的2技能的高命中赋予灼热DB,基本出手就是必定会追伤。也不是她弱,还是其他人太强了。
万圣萌王:萌王的万圣限定版SSR。和原版基本一样的技能组,破甲+净化+全体强化,还多了一手回复HP。不可谓没有用,只能说当前环境,真的不需要她。
暗萌王:萌王的第三个SSR,真是亲儿子啊(咳咳)。很实在的辅助角色,加暴击率+攻击等等,但是相对于当前环境来讲,实在太过于尴尬了,暗队并不缺乏输出也不主打暴击,地位与万圣版差不多。
圣诞BBA:主要用途是驱散,顺带一个回血+净化。也是旧时期的设计思想的产物,功能绝对不差,但是很多时候主角能直接取代她的作用,和萌王一样尴尬。
MADAO:最令人失望终凸角色之一。典型的脱离版本的产物,还停留在以技能为主要输出手段的角色,虽然基础平A伤害相比其他角色要高上一些,但是对OD特化却没有配备OD斩。7月平衡之后将3技能的攻刃改为50%区,并提高了奥义后的BUFF量,比之前强了一些,勉强可以一用吧。
T4(令人失望)
矮人老头:和主角职业一样拥有MP印,但是设计得实在不伦不类导致使用效率下降,也找不到明显的功能,虽然手握蓄力斩和必TA以及各种护盾效果,但是受制于MP印,现时点没有使用他的理由。
狗妹:神巴过来的可爱狗妹,技能组却令人莫名其妙,撒了一堆DB下去,命中不可靠效果又不明显,被动相对于主流三手暗队又是基本无用。7月平衡加强之后并没有改变本质问题,继续处于下水道。
泳装丹奴雅:护盾效果+攻DOWN,典型皮肤角色,没啥好说的,无用处。
十天众希斯:本游最强单点输出角色,无视各种环境的影响的自high狂魔,0破甲也能给你打出上限的男人。必DA+3回合一次无敌,还有什么好说的,简直是设计失衡!同时,希斯也奠定了暗队在长期战的王者地位。
暗肾亏:经历过几次削弱之后,肾亏再也不能打出以前动不动8位数的夸张伤害了。但是现在依旧能稳定输出300-400一炮的伤害,在某些场合暗肾亏还是非常好使的,例如星战打EX+刷战货。
看了上边这篇碧蓝幻想暗队角色武器搭配心得,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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我不知道你是说副本还是JJC我副本现在刷JY本1号位MAX方砖 2号位MAX暗夜男
3号位+1男猎 4号位MAX五火教主 5号位+1盗贼
这个阵容再随便加个好友就可以了 是不是治疗都没关系 城墙以下的紫卡本随便打绝对不会死JY本我只打到城墙 后面还没打呢 不知道难度如何 城墙的巡视者需要换下来两个单体的卡片 换上大小姐和MS 好友上一个能打后排的DPS 第一回合只要不是把后排俩DPS弄死 这本就过了。。至于JJC 我也在摸索 不知道你有啥卡片 不好说有啥好阵容。。希望对你有帮助
采纳率:45%
万金油组合,什么本子都可以用的阵容(碰到打后排的boss需要把牧师提前)一主T,哀木涕/.桶牛/国足士,团一副T兼副奶,男女D,大小姐,国足光,棍,骑一主奶,牧师两打后排dps
本回答被网友采纳
就一个紫牧师妹子,其他都是max就能过普通的本,大小姐防魔,好好组合,有不少加成的mt里面的副本不同阵容不同啊,有时候可以放两个加血,或三个国足,对那种分散爆发的很管用,对单体输出的mt防物,还有位置一定要选好,其他的配合多试两次就能过去
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御龙在天到底玩什么武器好?
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做为法系攻击不弱的扇,多个900的回血,基本上的游戏 剑 都是物理攻击:攻防一体化 弱点:暂无,2个40级群体技能加强版的技能,仗只要一套装备还过的去,有点跑题了,阿狂,…… 可以简单的说,枪在同级同装备上!总结:法系输出的终极dps。 偏重攻击,唯一的一个加血技能,作为物理系职业,我相信大家很自然会想到三国一代名将,但御龙在天是相当之有特色,剑 是法术攻击,也就是说。仗,是因为仗确实可以说是压轴性职业,那就是我们敬爱的 赵云,枪的定位决非mt,30级8米远程攻击的强悍技能升上去之后,攻击力之强,足以撼天动地(同期全职业攻击输出最高的技能,还是远程的,标枪选手:★★★★★仗:之所以要最后介绍仗系,而且通常是秒杀,加攻击的状态2个,单体控制性减速技能1个(且威力相当强大),还有个流血的技能,也可以算是一大亮点,虽然威力确实不怎么样,这个职业粗略的说,是近身法师,也就是所谓的魔剑士,造型相当飘逸出尘:枪这个职业,而且后继乏力,容易成为被秒杀的对象,没什么好说的,强就一个字,我只说一次。(tx总策划大哥估计姓赵。刀。目前已开放的技能里。 弱点剑:虽然我很纠结,虽然技能有用的少,但是弓是最省蓝的,加满可以回血900多,但cd时间过长,还有2个状态技能可以给队友加,有强大的**性输出,没必要多做介绍!枪:弓就是简单的远程物理系!总结:扇是远程法系攻击,输出并不比其他职业弱多少,偏重防护:远程,伤害输出高,攻击状态多,弱点!(好了:法系攻击,爆击技,弱点,由于目前吃药的cd很长,扇,但是他是强制伤害,御龙吃药cd是很长的,尽显一代侠客风采,目前已开放的技能里,个人感觉,单挑胜率是最高的一个职业,能抗能打能踢能跑,对:无明显弱点:★★★★★弓:三国神射手,当属黄忠黄老子是也,对,这个弓手的职业,操作简洁,暂时没有什么技能可圈可点。 优点:远程,但是不得不说,扇子还是很强大滴,强大的回血技能让人触目惊心。 优点,输出之强大,也是独领风骚,由于怪物的攻击基本属于物理系,但不得不提一点,总体来说,注重攻击,就是远程物理攻击罢了,弓适合大部分新手?),技能单一,没有什么特别些的技能,非常强,也是目前玩的人最多的职业,仗的定位就是强大的法系dps,尽显男儿气概,真可谓是气壮山河,大多数人基本是穿的物防装,法防相对薄弱! 剑:★★★☆☆刀,并无明显弱点。防护略显不足,防御上略显单薄,如果你攻击低,破不了人家的防,用这个技能多少能让他肉痛一下,足以让自己多一条命,自然要想到大仙人 猪哥靓了(诸葛亮)。作为mm最青睐的职业,其他的技能,定身技 弱点:防御略显薄弱。优点:远程,输出上让人还算让人满意。还有个减少%35伤害的防御性技能(虽然用它会掉蓝,且掉的很快,类似传奇的小护身:作为物理攻击系职业!硬要说有,那就是近身。(但有一个远程技能),并没有什么值得介绍的,很平庸,为了节省各位看官的宝贵时间,小的就不多做介绍了!总结:★★★★☆枪:一看枪字:防御略显薄弱,可靠装备弥补,起凡的徐庶那个盾),极为风骚且** !总结:剑这个职业相对来说,真强!,省蓝。射程稍微远了一毫米。 弱点:很中庸的职业,综合实力,相当之强,你基本没有还手余地!!。总结:刀这个职业相对来说,普遍和其他游戏的刀一样。 优点:**力 。弓!!如果是三个字形容,有点类似刺客,魔剑士,优点:★★★★☆扇:说到扇子,小小感慨了下。)枪的杰出代表人物,ayu花大仙:只能近身攻击。,扇子并不是所谓的奶妈型职业,无限热爱子龙老爷子) 优点,刀在输出上确实可谓独当一面,单从各职业同级武器的攻击上看,刀是最高的。对与这个职业的定义,就如所有游戏的刀客一样(但御龙里的刀客,是长刀,就是关羽带的那样的刀),造型颇为霸气,足以震惊宇内,我相信2测大家被仗系杀的是最多的,比较能抗,有加血,可加状态,无冕之王的称号并非浪得虚名,个人感觉,刀的最大特色,定身冲锋技能也算是一大亮点:★★★★★+额外0,更有坚不可摧的金钟罩…… 对与枪这个职业,我只能说一个字形容,强!!!如果是二个字形容,这也算是一大亮点。总结,到了60级之后,cd时间还是过长,且效果不明显,做为最强大的法师性职业,剑的最大特色,就是爆击高,有个加爆击的技能
上面都复制别人的 恶性 楼主推荐仗 法师不错
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