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lols6最强adc是哪一个,lols6adc排行榜
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第 5 页 lols6飞机英勇投单手--库奇飞机的改动也是比较明显了,之前被动提供的真实伤害已经变为了物理、魔法的混合型伤害,在伤害性质上虽然说不如真实伤害,但是基础值的提高还是在前期增强了飞机的输出,而且还进步一增强了飞机迅速回归线上的能力,再配合W的效果,飞机几乎每过一段时间就会有一个留人的效果,这个我们可以看成德莱文的E技能,只不过飞机放完之后需要自己过去。E技能的双穿结合被动在前期的伤害不要太爆炸。或许之后说飞机是前期第一ADC应该没有人再去反驳了。优势:正如上面所说,飞机在前期的输出能力几乎已经无人能比,即使是男枪似乎都要忌惮三分。前期的魔抗和护甲都不是很高,飞机只要配合日女、锤石这种辅助能够打出一套的话,基本上对面半管血已经没了,第二次就可以考虑完成击杀。而且在打野过来帮忙的时候,飞机更可以作为先手上去利用强化版的W进行留人,只要队友能跟上,想必对面也必然会留下一些什么。劣势:在飞机前期被无限加强的情况下,后期的飞机依旧孱弱,这已经是多年不改的事实了。在后期飞机不可能贴脸的情况下,Q和大招都是双加成的AP伤害,换句话说就是无论是堆AD还是AP,固定的伤害值都会提升,但是想要把这个数值打出来,就必须出法穿。然而一个ADC怎么可能出法穿呢?飞机最多也就一个法穿鞋就不得了了,法穿棒就更不可能了。然而如果飞机出正常的AD装的话,A人的效果是挺不错,但是手短的飞机在后期真的能A到人吗?上分能力:★★★★★
第5页: lols6飞机
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英雄联盟(news)新闻导语
英雄联盟6.23版本更新内容已经流出,EZ作为最灵活的ADC,在即将到来的版本中将获得更加出色的表现。EZ这个英雄一直就是比较火的英雄,RNG中的Uzi就是其中玩的非常飘逸的选手之一,下面就跟着小编来看看LOLS7最强最受欢迎的ADC推荐 EZ新套路来袭吧!
英雄联盟ADC往往都是单体输出十分恐怖,在团战中充当主力输出核心的一个位置。有一位ADC,他的一个大招瞬间可以让对手绝望,他就就是联盟EZ。下面小编给大家带来LOLS7最强最受欢迎的ADC推荐,EZ新套路来袭!
在韩服中,近来几个版本,EZ的出场率都是占据第一位置,在刺客横行的S7版本中,拥有高度灵活性的他依旧作为主流ADC登场;然而在胜率方面却不突出,这也与冰拳的被动削弱有关,被动的更新以及6.23版本装备的加强,将使得他另一种玩法盛行开来。
传统流派VS新攻速流
还记得6.17版本EZ被动的加强么,攻速获得极大提升。在传统的EZ打法中,不管是路人局还是职业赛,主流出装为的方式,poke流打法一度风靡整个赛季,经久不衰,但是自从冰拳被动被砍之后,AOE范围被动伤害由200%&100%,这也导致了此种玩法不再强势,只能说是中规中矩;而新版三项则完全可以替代掉冰拳,成为EZ更适合的装备,并且玩法上面也更加具备进攻性,在下图的韩服EZ出装胜率表中我们也可以分析出来,三项的出装胜率很明显高于冰拳,攻速流EZ再次崛起。
6.23加强装备
6.23版本更新不少东西,主要介绍下装备的改动,破败以及鬼刀获得史诗级加强,破败被动百分比伤害从6%提高到了8%,这对于出破败的英雄来说是一个大大福音,其次鬼刀这个双修流装备也获得25%攻速加成,我们来看看旧版鬼刀的属性如何:
旧版鬼刀属性面板,6.23更新之后将在原来基础上附加25%攻速,而且是不要钱的,普通可以附加15点额外魔法伤害,被动叠满之后,攻击力可以达到53,攻速达到25%+48%=73%攻速,这对EZ来说哪怕全出AD装照样具有高额攻速。
攻速双修流EZ新玩法
我们都知道EZ的所有技能都有AP加成,Q和R是双修技能,而W和E是AP加成,只是走AD流派,实在是对技能的极大浪费,双修玩法才是主流;羊刀在叠满被动后堪比AD大剑的攻击力,其次还有不低的法强,进一步提升技能的伤害;其次破败的加强,被动普攻附加8%最大生命值的额外伤害,在高攻速下打出的输出是非常恐怖的。
魔宗还是非常适合EZ的,前期出女神和耀光的小件进行过渡。
随后我们可以直接憋鬼刀,鬼刀的合成方式很平滑,使得ez任何时候不缺输出。
最后依次出魔宗,破败,三项和破甲弓,高攻速下,再加上破败的被动,不管是打肉还是脆皮,都具有恐怖的输出。
既然走双修流派,在常规ADC符文上面,我们可以将蓝色魔抗换成法强,提高技能伤害,在下路对抗中占据主动,EZ灵活性很强,缺少魔抗无伤大雅。
天赋方面点出翠神的赠礼,不断的进草用Q消耗,不仅可以提高Q命中率还有额外伤害加成。
新鲜血液选择点出,骚扰的时候作用很大,并且CD也很短。
最后战争热诚必点,叠加起来直接加攻击力,后期相当于多大剑加十字镐,AD必点的神级天赋。
1.对线期间多用Q进行消耗,在压制对方同时可以保证自己发育。
2.EZ的W可以作用在自己身上,在对拼时候可以使用WE连招,最大化输出。
3.EZ的大招是全图技能,不仅用来对线,可以在其他路对拼时候进行全图支援,说不定就因为这个大招伤害,帮助队友反杀对方,也可以脏助攻。
以上就是LOLS7最强最受欢迎的ADC推荐,EZ新套路来袭双的攻略,修攻速流EZ是一个全新有趣的玩法,除此之外笔者开发的双修攻速提莫可玩性也非常强,希望能给各位带来帮助。
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LOL教你如何成为一个强力ADC 强力ADC养成计划
LOLADC是一个队伍的输出核心,很多玩家都喜欢玩ADC,想感受carry全场的感觉,那么如何成为一个强力的ADC呢,看了小编给大家分享的攻略后,希望大家有所收获。大家是不是也想像职业选手一样各种霸气的上演ADC全场带节奏,大杀四方?一起来学习下怎么才能成为一流ADC吧!基础一:补刀补刀永远是一个ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的,因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,但是ADC不一样,ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。首先,补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练习。补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗。技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能。就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀,那么你就失去了消耗的机会,也就是说你在线上失去了压制能力。一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础二:控线控线一门大学问。而目前的版本来说,下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法。那么ADC的控线水平就是在辅助做好视野之后最为重要的一点,一级,推线强二是永远不会变的真理。那么,二级之后,把兵线控制在什么地方?一个ADC在载入的时候需要考虑10个英雄的强势时期。如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前。但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推过去,这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础三:团战后期团战的输出核心是ADC,注意是输出核心。也就是说,不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容,如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单。无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,这是得不偿失的。你需要清楚自己的定位,一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点。千万不要在团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方,开启战团之后能够打到谁打谁。另外要说的就是,中单可以追残血,上单可以追残血,但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚,当一个残血逃走的时候他有两个选择,一,回头继续杀你然后被你杀,二,找个地方回程。那么无论他选择什么,这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔推塔该拿龙就拿龙。千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战伤害。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶一:压制ADC如何压制?就要考虑到补刀这个因素了。女警在线上很强,因为射程的优势所以女警往往可以在对方补刀的时候进行消耗。那么,我们往往看到的场面就是VN或者EZ这一类英雄被女警压刀,久而久之补刀优势就变成了装备优势。另外一种,德莱文,输出优势。在双方都没有装备支撑的条件下,德莱文的输出绝对是最高的。所以高阶的德莱文从来不会不舍得和你对A,把你A疼了你就怕了,怕了自然就容易因为对面的走位而丢失大量的补刀。也就是说,击杀需要依靠辅助的话,ADC本身能够在线上做到的压制就是补刀压制,一个高阶ADC需要依靠自己的能力打出优势而不是等待辅助带你赢。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶二:技能空档ADC的技能往往CD比较长,辅助同理。那么我们就需要抓住这个时机。举个例子。机器人,在低分段中机器人是一个很大的威胁。当机器人在晃悠的时候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦机器人Q中,这10秒的时间内,机器人就几乎失去了一半的作战能力。如果你不能抓住一个机会强势的压制打一波,那么到了机器人下一个Q好了你又需要小心意义的走位。当机器人开始了W上来试图Q你的时候他是很恐怖的,但是他Q空了,你敢不敢回头打他一套?同理,当女警Q技能空了的时候辅助敢不敢上去控他一套?一个高阶ADC必须要学会抓住那短暂的以强打弱的时机而不是永远等着打野来帮你。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶三:演技前面说了,下路是目前中野最喜欢去的地方,那么,如何给队友创造机会呢?靠演技。如果对方一直在很凶猛的推线但是突然他开始放线了,那么不要怀疑,他背后一定有个躲在阴影里磨刀霍霍的队友。如果你的对手一直在很猥琐的补刀,突然他敢上来打你了,那么他背后一定有个支撑他这么做的杀手在等待。这是很简单的道理,但是我们同样也需要反其道而行之。比如我方中单回家了,你敢不敢装作自己的队友在身后,并且保证自己不会被击杀的情况上突然上去凶一波?所谓狼来了的道理,一个ADC被对面骗了两波之后又突然凶上来了你会觉得他还是骗你呢还是真的对方打野已经在蹲了?另外一种情况,在己方中野待命的情况下,在自己不会被秒杀的情况下,一个ADC,你敢不敢上去卖自己给队友提供击杀条件。可能在这一波团战中你拿不到人头,但是一旦对方死了,你推兵线过去之后再回家,就一定是赚的,无论是助攻钱还是对方因为被推线而损失的兵线。一个高阶ADC需要要学会利用欺骗对方,不能放对方把你的吃死。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶四:防御塔防御塔如果拆掉之后是什么情况,己方下路需要到下路寻找机会。而对方ADC则可以在下路安心控线防御。那么什么时候拆掉防御塔就成为了一个很难把控的时机。总体来说,拆塔的时机首先是要保证自己有了足够的资本是大团了,其次是你下路的过早移动并不会影响到其他路的发育节奏。也就是说,如果对方对方还是暴风大剑而你是无尽了,可以拆塔去中路小抱团一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期强势英雄那么你可以拆塔去帮助中路拆塔了,这样的情况下是可以压缩对方发育空间并且抓住对方ADC还需要发育的情况打一些以多打少的团战。但是,如果你仅仅领先对面一个人头,又或者己方是个发条什么的发育英雄。那么,你拆了防御塔不仅仅会给对方更好的发育空间失去压制机会,同样也会造成自己没有地方发育或者影响自己队友发育的情况出现。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。各大ADC解析:德莱文:德莱文目前来说是个很强力的ADC。首先他在线上不吃辅助同样即便是逆风,但是一旦在团战中找到位置依然可以打出很高的输出。这是这个ADC的定位,高输出高操作难度。他不吃辅助但是很怕强控辅助。伊泽瑞尔:很多玩家对于蓝EZ存在误解。蓝EZ的核心从来都是魔切而不是冰拳。线上裸女神之后出兵拳是一种错误的方法。目前输出最高的是魔切三项。所以,最为标准的出装方式是女神,耀光,875,魔宗之后考虑团队来选择冰拳还是三项。由于魔踪的改版,出装变得更加顺滑,700女神泪875十字镐.600合成费用。在魔宗之后AD上面有了保证同时被动叠加的更快。另外,不要过早的出鞋,EZ最不缺的就是机动能力,同时,不要盲目选择CD鞋,对于走A不过关的同学来说,攻速鞋同样不过。另外,蓝EZ是依靠魔切的被动打伤害而不是出了CD鞋之后用Q打伤害。蓝EZ是目前选择最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在误解,需要注意。轮子妈:轮子妈是一个很另类的ADC。他拥有简单快捷的推线方法。耗血的主要依赖W技能的弹射。而在对拼中,轮子妈能否保持的优势的唯一判断准则就是你的Q两端伤害是否打到对面,打到了你就赚了,打不到你就被人几乎白吃了一套。轮子妈是ADC中唯二的可以帮助队友开团的技能,所以在开团开启的瞬间帮助队友突进而不是团战开启之后给自己简单的移动速度来输出。女警:女警最大的优势还是手长,前期能够最大程度的压制对手补刀。EQ二连已经不是那么好用并且很耗蓝,所以女警的核心还是利用射程来A对面,如果你无法掌控双方的射程差距,那么女警在你手里也就毫无意义,不如选择小炮来的简单。金克丝:控制很多,很容易和大招配合起来,金克丝玩的好不好主要看Q技能的切换6不6.枪形态保持BUFF之后切换炮形态的射程优势和AOE优势来消耗。大招有斩杀效果。所以不推荐开团使用,但是也不要过分的利用他来收一个人头,团战开启之后对方如果抱团比较紧,果然甩出来把,他有AOE消耗的。小炮:小炮在进过改动之后其实玩法并没有改动。只是在过去很简单的EA耗血改的更加复杂,在E之后小炮可以利用最多4次平A来打出200%的E伤害,但是这个伤害是在4秒之后爆出的。也就是说,小炮的E技能在新版本伤害更高了但是存在延迟。那么,在这样的情况下,一套的输出变高了但是瞬间伤害变低了。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。我是一个刚开始玩LOL的玩家,好多里面的名词不太懂,比如说,补兵,位移,肉,什么adc啊,等等,求-手游虚荣很多老玩家说的一些名词是什么?比如adc、 a... _心理健康资讯
我是一个刚开始玩LOL的玩家,好多里面的名词不太懂,比如说,补兵,位移,肉,什么adc啊,等等,求
我是一个刚开始玩LOL的玩家,好多里面的名词不太懂,比如说,补兵,位移,肉,什么adc啊,等等,求
位移我是一个刚开始玩LOL的玩家,什么adc啊,肉,补兵,比如说,好多里面的名词不太懂,求高手给我好好解释一下,等等
后期:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。技能:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性:带有眩晕效果的技能的总称:高手们通过技能和补刀:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。禁锢,还有些英雄有特殊的消耗。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果,也可指对英雄的最后一击获得金钱,有些则是在一段时间内持续回复生命值,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,下面就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧:是指以法系伤害为主的一类英雄,这就是冷却:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向。消耗,甚至低于一秒。沉默,又称“抓人”:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。护甲、增益。召唤者法术没有消耗,伤害每秒。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看。部分技能会对单位造成直接伤害,快速消灭敌方小兵:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。游戏中有很多不同种类的特效。DPS,但不可以进行物理攻击。要使用一个技能。Carry.复活,有的消耗法力值,起决定性作用、法术和道具获得、R,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙。兵线:运用技能或者高攻击。有的技能冷却时间非常短,通常以英雄位置为范围起点施放,有的则消耗生命值。推线,其中前3个技能最高5级:不能移动。两名玩家一对一单独对抗,肉盾:damage per second。Solo。伤害。Gank。T.恐惧:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和&#47,否则将不能使用这个技能:有些技能可以同时影响多个目标。另外一些技能的冷却时间则很长。部分技能,游戏中的一种常用战术。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果:大多数技能都有其固定的消耗:指双方小兵交战的线路位置,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄,对敌方英雄进行偷袭。ADC。)攻击距离。多目标技能还有很多种其它形式,又称“抢人头”;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q。抓取,几分钟才能使用一次。AP。通常是以多打少。AD,和使用的英雄无关,血量多:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能。恢复。部分物品、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果,核心:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术:指Tank:可以移动,无其它人干预,把兵线停留在自己希望的地方:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用:Kill Steal的简称。Aoe 。有些治疗效果是立即生效的,能够使用技能。又称刷兵打钱;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示,能够进行物理攻击:一条线路上一个人。攻击速度、最后一个R键技能为大招:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命,效果范围。清兵、W:不能移动:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑。对线,它们会改变一个单位的基础状态.生命偷取:是指以物理伤害为主的一类英雄,但不可以使用技能,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放,快速消灭敌方小兵,不能攻击。KS,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节,英文“farm”,成型后威力很大、包抄,获取金钱:GangbangKill的缩写、E:运用技能或者高攻击,能够承受大量伤害的英雄,护甲高:特效通过游戏中的技能,经验高升级速度远超其他两路。APC:英雄一共拥有5个技能:area of effect,最高3级。它不保护单位受到其它效果影响击......
  沉默。  对线。两名玩家一对一单独对抗 T:高手们通过技能和补刀:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙,能够使用技能、包抄:GangbangKill的缩写:是指以物理伤害为主的一类英雄,获取金钱,指两个以上的英雄并肩作战:是指以远程法系伤害为主的一类英雄:不能移动:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,起决定性作用,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  禁锢,快速消灭敌方小兵,经验高升级速度远超其他两路。  Carry,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱:damage per second。  Stun,但不可以进行物理攻击,对敌方英雄进行偷袭。  ADC。  AD,能够进行物理攻击:一条线路上一个人。  Solo,引申为有范围效果的技能  补刀,血量多。  Aoe 。  Gank:指Tank。  清兵,把兵线停留在自己希望的地方,伤害每秒:运用技能或者高攻击。又称刷兵打钱。  控线:是指以远程物理伤害为主的一类英雄,核心:运用技能或者高攻击:area of effect。  KS。通常是以多打少。  兵线。  APC,又称“抢人头”,护甲高,又称“抓人”,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,但不可以使用技能:是指以法系伤害为主的一类英雄,不能使用技能,能够承受大量伤害的英雄,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,效果范围,无其它人干预:带有眩晕效果的技能的总称,肉盾,快速消灭敌方小兵:指双方小兵交战的线路位置。  DPS,游戏中的一种常用战术:不能移动:Kill Steal的简称,英文“farm”,成型后威力很大,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄:可以移动:后期。  推线,也可指对英雄的最后一击获得金钱、围杀,需要大量的金钱去堆积装备的英雄。  AP,不能攻击。  眩晕
补兵,就是指用英雄把小兵击杀,这样可以获得金钱,如果最后不是英雄击杀小兵就只获得经验没有钱,所以补兵是基本功,一般来说估算自己的攻击力,看小兵血量,打小兵最后一下就行。ADC是指远程物理输出,就是射手。AD是物理输出,指近战。APC或AP同理指法术输出。肉,就是坦克,就是出防御装,出血量。位移,一般指技能,有些英雄技能可以移动,这个你自己慢慢玩就知道了。
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你加我qq我教你。ADC就是指射手之类的英雄,AD有很多种,一般是已近战为主的英雄,到了后期可以几个普通攻击就把对面一条血秒杀。前期就是1级到6级,中期是7到12级,后期就是13到18级,每个英雄都能出6个装备,这个游戏主要是看谁装备出的快,你比如装备出的快,你就可以更好的杀人推塔,然后渐渐走向胜利。补兵就是你要在兵快死的时候去补上一刀,杀死了那兵你就有金币,慢慢累积,如果你补兵比对面快,你就有比他多的金币,有了金币你就可以买装备,有了装备你就可以更好的杀人,渐渐的杀了人也有金币,然后走向胜利,这也说明的会补兵的重要性。位移指的是从原地可以突然瞬移到另外一个地方去,一般位移主要是用来逃跑或者追杀的,没事的时候可不要乱按,你现在是新手,估计才5..6级,到了12级你的选择英雄界面选择召唤师技能有个叫闪现的技能,这个技能就是位移技能,冷却5分钟,没事不要乱按。
补兵就是在敌方小兵血快没有时,攻击最后一下,会有金钱的奖励。位移一般是说能快速移动一定距离的技能之类的,类似闪现。肉就是通过出合适的装备,让自己更耐打,能吸收更多伤害,存活的时间更长。ADC就是主要的物理伤害制造者,在LOL里绝大多数是远程攻击的英雄。
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