wow魔兽世界宏命令大全7.1令

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WOW宏命令汇总(随时更新 很有收藏价值)
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/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&124fffffff124Hitem::0:0:0:0:0:0124h[gm的长袍]124h124r\&);
效果 GM的长袍:装备  拾取绑定 胸甲 3点护甲
/script SILVER_PER_GOLD =0.001
效果 改变后面数字 调节金币的上下倍数,
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&124cff71d5ff124Hspell:h[猪流感]124h124r\&);
效果 技能 猪流感
GM技能:无限顺杀!
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&124cff71d5ff124Hspell:265
124h[area death (test)]124h124r\&);
效果 技能:轰杀半径30码范围内的所有敌人,爽吧……
传送闪金镇
/script SendChatMessage(\&124cff71d5ff124Hspell:31124h[Teleport
Goldshire]124h124r\&)
效果 技能 传送闪金镇 2秒施法时间
简易传送他人
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&124cff71d5ff124Hspell:7079
124h[simple teleport other]124h124r\&);
效果 技能 建议传送他人 100码射程 1秒施法时间
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&Shift-click this link to put
into chat: 124cff71d5ff124Hspell:5124h[death touch]124h124r\&);
效果 技能 无限距离 瞬发 立即轰杀目标
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/GlueScreenMusic/BC_main_theme.mp3\&)
燃烧远征的主题曲
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/Musical Moments/ZulGurubVooDoo.mp3\&)
祖尔格拉布
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/WorldEvents/AllianceFirepole.mp3\&)
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernOrc/RA_OrcRestArea1A.mp3\&)
兽人旅馆的音乐,把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3A,3B播放别版本的音乐
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernPirate/RA_PirateTavern1A.mp3\&)
把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3A,3B播放别版本的音乐
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernTauren/RA_TaurenRestArea1A.mp3\&)
把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3A,3B播放别版本的音乐
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernUndead/RA_UndeadTavern1A.mp3\&)
亡灵旅馆的音乐,把后面的1A可以换成1B,2,3A,3B播放别版本的音乐
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernDwarf/RA_DwarfTavern1A.mp3\&)
暗夜精旅馆的音乐,把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernHuman/RA_HumanTavern1A.mp3\&)
人类旅馆的音乐,把后面的1A可以换成2A,1B,2B
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernHuman/RA_Tavern1_RevisitedA.mp3\&)
船上面的音乐,把A改成B可播放B版本
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernNightElf/RA_TempleOfTheMoonA.mp3\&)
月之神殿的音乐,把后面的A可以换成B可播放B版本
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/DMF_L70ETC01.mp3\&)
部落的力量
/script PlaySoundFile(\&SoundMusicZoneMusicDMF_L70ETC01.mp3\&)
牛头人酋长乐队
/script PlaySoundFile
上层精灵的挽歌
(\&SoundMusicGlueScreenMusicBCCredits_Lament_of_the_Highborne.mp3
/script w=random(3);
/script if w==1 then SendChatMessage(\& %t!我正在看着你!\&)
/script if w==2 then SendChatMessage(\& %t挺住,艾泽拉斯虽大,但我们已无路可退,身后就是暴风城!\&)
/script if w==3 then SendChatMessage(\& %t,把你变成上帝! \&)
/CAST 强效治疗术
效果 对目标释放强效治疗术 并随机喊话
/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&124cffffff00 124Hachievement:458:\&..strsub(UnitGUID(\&player\&),3)..\&:1:5:8:9:::: 124h[服务器第一!80级潜行者]124h124r\&)
/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&124cffffff00 124Hachievement:463:\&..strsub(UnitGUID(\&player\&),3)..\&:1:5:8:9:::: 124h[服务器第一!80级术士]124h124r\&)
/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&124cffffff00 124Hachievement:429:\&..strsub(UnitGUID(\&player\&),3)..\&:1:10:14:09:::: 124h[萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手]124h124r\&)
/script print(\&124cffffff00游戏名称掷出100(1-100)124r\&);
效果 系统黄字 游戏名称掷出100点 但是自己看见
系统黄字宏
/script print(\&124cffffff00看~灰机~刚灰过去124r\&);
效果 系统黄字 文字可以自己改。但是只能自己看见
# show 暗影箭(等级 11)
/cast 银色新月徽记
/cast 古尔丹之颅
/施放 暗影箭(等级 11)
/script text = {\&沉睡于红莲火炎上的黑暗之龙啊,请用您的咆哮,将我的敌人烧毁吧\&};
/script SendChatMessage(text[math.random(800)],\&say\&);
效果 第一行宏 为技能绑定宏 效果是宏图标为技能说明 最后两行效果为有1/800的几率说出倒数第二行的话 其实几率可以修改 SAY也可以修改
另外还有各种成就宏
比如双蛋刀 奥的灰烬 大元帅&&
其中的原理是每一个装备或者都有一个代码之类的 ~复制原代码 修改一下就行~
下面附带一个双蛋刀的成就宏供参考
/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&\\124cffffff00\\124Hachievement:<font color="#ff:\\\&..strsub(unitguid(\\\&player\\\&),3)..\\\&:2:9:18:9::::\\124h[埃辛诺斯战刃]\\124h\\124r\&)
红色部分为成就编号
蓝色部分为成就日期&&第一个9为月,第二个18为日,第三个9为2009
青绿部分为成就名称,必须与编号名称对应(当然不对应的话也行,自己乱输入个中文看看效果,如可制作服务器第一美女成就)
打出成就后可用SHIFT+鼠标单击,贴到公会频道或其他频道
/script SelectGossipOption(1)
/script UseContainerItem(0,1)
上面据说是一个能把人变的超级大的宏 我试了一下 显示一段宏命令只对暴雪UI开放
下面有连接视频大家可以看一下
http://v./v/1/121/76/NzYwNTU3
弄懂的回帖分享一下
/console farclip 777
/console horizonfarclip 6226
/console groundeffectdensity 256
/console groundeffectdist 140
/console smallcull 0
/console skycloudlod 3
/console characterambient 0
恢复默认宏为
/console groundEffectDensity 16
/console groundEffectDist 1
/console horizonfarclip 1305
/console farclip 177
/console characterAmbient 1
/console smallcull 1
/console skycloudlod 1
/console detailDoodadAlpha 1
此宏是做视频的宝贝 ~有情趣的可以试下。
/Castrandom 残酷角斗士的虚空幼龙,XXXXXX,XXXXXX
cast的意思是使用技能,random的意思是随意.
这个宏会随机选择一个坐骑使用.
#showtooltip
/use [flyable]涡轮加速飞行器;黑色战狼
这个做骑宏的效果是在允许使用飞行做骑的情况下 使用涡轮加速飞行器 在不允许使用飞行做骑的时候 使用黑色战狼
还有一种做骑宏
打开坐骑界面,然后记住你的坐骑编号。一排第一个起为1,二排第六个就是12;还有下页的话则从13开始,以此类推。然后拷贝如下宏:
/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={a,b,c,d} else t={e,f,g,h} end CallCompanion(\&MOUNT\&,t[random(#t)])
把其中的a b c d 换成在可飞行区域想用的坐骑编号(例如1是 虚空鳐,5 是虚空龙),再把e f g h 换成你想在不可飞行区域用的坐骑编号
效果 无目标的话 取消当前焦点 无焦点的话 设置当前目标焦点
随机召唤非战斗宠的宏
/run CallCompanion(\&CRITTER\&, random(GetNumCompanions(\&CRITTER\&) ) )
/script SendChatMessage(\&啊打打打打~ 说&&MT在哪\&,\&whisper\&,GetDefaultLanguage(\&target\&),UnitName(\&target\&))
效果&&对当面目标密语说 啊打打打打~ 说 MT在哪
自动喊话宏
/script T,F=T or 0,F or CreateFrame(\&frame\&)if X then X=nil else X=function() local t=GetTime()&&if t-T&5 then SendChatMessage(\&1234\&,\&yell\&) T=t end end end F:SetScript(\&OnUpdate\&,X)
这个宏的效果就是每5秒任务自动大喊1234
/script SendChatMessage(\&要说的话的第一部分\&..GetInventoryItemLink(x,y)..\&第二部分\&)
x是包包的编号,y是格子的编号。包从左到右为4,3,2,1,0,格子就是从左往右数就好
这个是交易喊话宏&&使用宏命令完成喊话的时候会附带包包里的物品贴图连接
延迟喊话宏
/in 2 /y 我爱小银棍
/IN 20000/Y 我超级爱小银棍
这个宏的效果就是 2秒后喊话 我爱小银棍 20000秒再次喊话 我超级爱小银棍
职业宏就不在这一一写出了~太多了~有兴趣的朋友可以自己去查找
或者好新的在下面跟贴贴出来 ~
看完觉得还好的兄弟回复下&&把帖子顶上去 ~
这里不是回复可见
个人觉得宏最强大的地方 第一在于方便快捷 第二在于可以修改成自己喜欢的类型&&
&&做有自己风格的宏
以上宏 大多都可组合~看大家的创意 做出让人眼前一亮的宏来 肯定是一件很HIGH的事。
&&/thread/54/113/c638f89e185e2913-1.html
这是我的另一个贴 分享一个BUG
希望大家能把这两个帖子顶起来&&大家分享
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完全没看懂
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//6.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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GM技能。。。
相信人的一生有很多压力、会遇到很多逆境,你只要面对,不要逃避,就会有很多收获,即便最后是失败! 我开始喜欢逆境、压力,它会使我成长、强大!遇到困难,你只要面对,即便是失败!也是成功!——逆境成长!QQ:
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金币宏~~~~G能多么
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〖葉籽嘚瓢落,
吥匙薱風嘚追莍,
陑匙樹嘚吥婉遛〗.....![/COLOR]
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【飞翔导读】在70级版本中比较突出的就是猎人当时的输出一键宏,通过不挺的按一个宏DPS达到无人能及的高度。
宏在60级的时候还是比较少见的东西,慢慢的在70级开始变得应用广泛。在70级版本中比较突出的就是猎人当时的输出一键宏,通过不挺的按一个宏DPS达到无人能及的高度。下面是宏的制作方法,不懂或者不精的同学可以研究下 以后就不用求人了1.常用的宏命令1.1常用的宏命令1.释放技能命令/cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令/castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的&无脑宏&/use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置2.动作命令/cancelform取消变形/cancelaura取消状态或增益/startattack开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的/stopattack停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到/target /targetenemy切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能/mount召唤坐骑/dismount解散坐骑3.语言表情命令/1 /2 /3 /4在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队/s /y /p /ra /bg在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场/e做出一串表情,同时也可以/+内置表情4.特殊命令#showtooltip显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性/focus指定某个目标为焦点目标/clearfocus清除焦点目标/stopmacro停止宏,可加入条件判断/console /script控制命令,抓贼宏会用到1.2常用的条件判断1.目标条件判断help noharm目标为友方harm nohelp目标为敌方exists目标存在dead nodead目标死亡/存活2.自身条件判断stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6处在某形态中,对应为野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行combat nocombat战斗中/非战斗中stealth nostealth潜行中,非潜行中mod:alt/shift/ctrl按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省swimming noswimming游泳中/非游泳中flyable noflyable可飞行/不可飞行indoors outdoors室内/室外3.其他条件判断@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl1.3简单的宏知识1.宏内容宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容2.标点符号除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的技能名之间一般用&;&间隔,而castsequence中队列里的技能名则用&,&间隔需要同时满足的条件由中括号&[]&包裹,&,&间隔3.技能名技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放2.实例2.1简单宏1.对特定目标释放技能#showtooltip/cast [@目标名,exists] []技能名此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能如果没有同名的那么系统会选择一个&某种程度上比较相近&的人同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分例:Code:#showtooltip/cast[@哀木涕,exists][]生命绽放2.喊话宏/频道 喊话内容在指定频道喊话频道可以是:s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)例:Code:/1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM3.变形宏#showtooltip/cast !变形技能可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等例:Code:#showtooltip/cast!熊形态简单的循环#showtooltip/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3依次释放技能,技能名之间用&,&间隔条件可以是#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)例Code:#showtooltip/castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫4.双技能宏#showtooltip/cast [条件]技能1;技能2符合条件就释放技能1,否则就释放技能2技能名之间用&;&间隔条件可以是自身条件也可以是目标条件可以用来节省空间,制作也极为简单例1:Code:#showtooltip/cast[stance:1]激怒;猛虎之怒例2:Code:#showtooltip/cast[harm]安抚;解除腐蚀5.使用物品宏#showtooltip/use 物品使用物品可以直接打物品名字也可以是物品位置编号编号对应:6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)例:Code:showtooltip/use6/e绝尘而去6.取消buff宏/cancelaura 增益名取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放例:Code:#showtooltip/cancelaura急奔/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)2.2进阶以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能1.分支选择宏&对特定目标释放技能宏&可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?[@player,mod:alt]按住alt的话对自己释放用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能[@mouseover,harm/help,exists]对鼠标指向的目标释放这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦其中,harm和help则根据技能需要改动[@focus,mod:shift]按住shift则对焦点目标释放PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl[@targettarget,harm/help,exists]对目标的目标释放这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,&在某个条件下则以某人为目标&条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边#showtooltip/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能最后的结果就是如果满足条件1,则对目标1释放,否则如果满足条件2,则对目标2释放,否则如果满足条件3,则对目标3释放这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般&@target&都省略掉了例:Code:#showtooltip/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术2.复杂变形宏在&变形宏&上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成常用的条件有[swimming]水栖形态水里用水栖[flyable,nocombat]迅捷飞行形态飞行需要能飞且不战斗[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽不能飞那就只能坐骑了[outdoors,noflyable,combat]旅行形态要是还是战斗的话就旅行[indoors]猎豹形态室内就只能猎豹了然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏Code:#showtooltip/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态事实上还有一个化简的问题例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态后面那个nocombat需要吗?不需要因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来下面给出前面宏的化简结果Code:#showtooltip/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态当然,还可以加上&!&来防止连按又变回来,注意&!&放在技能名前面再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂Code:#showtooltip/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树/cancelform[form:6][mod]由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样3.简单循环中夹杂条件判断的宏下面我们再来给castsequence语句加点条件判断你也可以理解为把&简单循环宏&和&双技能宏&结合起来#showtooltip/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B循环之间用&;&分隔而每个循环则写作技能1,技能2,技能3同一个循环里的不同技能用&,&分隔无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:Code:#showtooltip/castsequence[stance:3]reset=10野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒4.其他的一些命令/focus这条命令有3个作用1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标3.当前目标为空时清空焦点目标同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标同时配套的还有清空焦点目标/clearfocus这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点Code:/focus[mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus[@focus,dead]这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里例:Code:#showtooltip/focus[mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus[@focus,dead]/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风
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WOW 宏是什么意思?怎么使用?
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宏就是让你多个动作或者技能按一定顺序一键施放,比如上马宏就是召唤坐骑同时喊话。宏制作的话,看你需要什么宏了,宏代码和作用网上都有,搜到进入魔兽,点击右下角主菜单,宏命令设置,新建一个宏。把自己网上搜到的宏代码复制进去就行。
宏就是把几个技能绑定在一个按键上。让你节约键位。或者把一系列繁琐的动作,比如说话 喊叫 动作 上马等做成一个命令。你只需要按那个命令键就可以完成这一系列动作。基本的宏就是/后面加个命令,例如/cast 技能名称 按宏就会释放这个技能。如/y 说话内容,按宏就会喊出这句话。还有如/use 物品名称 按宏就会使用这个物品。
宏就是做一系列的技能链接,然后按顺序使用,MT做个嘲讽宏,一嘲讽喊句孙子,,给看你需求什么样子的宏了,百度查查吧
不需要,等开发商售楼员电话来通知就可以了。
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