我叫mt2两个二星mt2哀木涕加点梯能合么

我叫MT2哀木涕和大囧龟哪个好?哀木涕大囧龟对比
编辑:五道口
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我叫MT2中不再像MT1中野怪那样残废,哀木涕和大囧龟全队比。
强大的英雄养成计划,野怪也疯狂,不再像以前野怪全是饲料,今天就来看看大囧龟是否能逆袭成功。
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从两个角色的技能上来看,哀木涕属于半肉板输出的角色,而大囧龟则是纯肉!能提供的DPS实在是有限!同时哀木涕还有座位主角的加成,在二者只能选择一个的情况下,五道口建议培养哀木涕为佳!
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岁末一到,各家公司的年终福利开始成为大家关注的话题。传《我叫MT2》研发商卓越游戏为回报该项目组员工对公司辛勤的付出,将给予18名员工价值15万元的汽车奖励。在卓越游戏《我叫MT》上线以来.
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在《我叫mt2》游戏中,菊爆大队阵营刀塔传奇初始英雄选择是哪什么英雄
当前位置:&&我是MT还是VIP?《我叫MT2》试玩评测
作为阵列卡牌手游的开山鼻祖,《我叫MT Online》取得的成绩是有目共睹的,这款根据人气动画《我叫MT》改编,以《魔兽世界》剧情背景为依托的手游作品的出现,掀起了一波模仿狂潮,随后推出的卡牌手游大都能看到些许MT的影子。而《刀塔传奇》的出现则一举打破了类MT玩法的束缚,为卡牌游戏融入“动作”元素,在推图过程中加入微操作,成为了新浪潮的引领者。而试想,如果将二者相结合,将会出现怎样一番景象?《我叫MT2》会告诉你答案。《我叫MT2》正式开启封测此前曝光的种种关于MT2的消息牵动着很多MT迷们的心,而乐动卓越在上周举办的新品发布会上宣布《我叫MT2》正式开启封测,并交由腾讯代理,至此这部备受期待的续作才终于浮出水面。那么它究竟能给我们带来怎样的惊喜呢?不妨跟随小编来一睹《我叫MT2》的真容。《我叫MT2》评测打开游戏首先是展现在我们眼前的是一段效果十分震撼的CG,据悉这部CG由卓越耗资百万打造。游戏CG中3D化哀木涕大战暗夜男,画面酷炫基情四射。《我叫MT2》官方游戏CG随后我们来到游戏登陆界面,和腾讯以往的手游一样,用户可以选择用微信或者QQ账号登陆游戏。这里值得一提的是,游戏登陆界面的背景音乐选用了《我叫MT》动画的主题曲,给人的第一印象很不错,也勾起了小编的万千回忆。《我叫MT2》登陆界面接下来,我们需要选择自己的阵营和角色,也就是从漫画中势不两立的迪奥布斯和菊爆大队中选择其一,而每个阵营都有三位初始英雄可供选择。菊爆大队可选的三个英雄分别是哀木涕,傻馒和劣人,迪奥布斯则是地中海,方砖和大小姐。在这里可以看到游戏人物的3D建模非常精致,很有动画原作的感觉。小编果断选择了傻馒开始游戏,因为个人实在是对这只“人见人爱花见花开美丽善良温柔大方闭月羞花沉鱼落雁温柔娴淑千娇百媚仪态万千国色天香花容月貌明目皓齿淡扫蛾眉清丽脱俗香肌玉肤回眸一笑百媚生的卡哇伊小母牛”没什么抵抗力。
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关键词阅读:我叫MT2初始英雄怎么选择 平民玩家首选大小姐_攻略_我叫MT2_九游手机游戏
初始英雄怎么选择,我叫MT2初始英雄选什么好,我叫MT2每天不定时开放游戏入口,各位小伙伴们你们刷进去了么o(╯□╰)o,每天都有新入坑的玩家,那么新手英雄怎么选呢,小熊向各位推荐迪奥布斯阵营的开局主角,傲娇的大小姐!
我叫MT2大小姐技能
神圣光辉:血脉中的神圣力量使大小姐可以召唤神圣之光对全体队员进行治疗
圣光术:大小姐在春天花花幼儿园学到的唯一法术,快速治疗我方队员
萌者无双:阵前卖萌,降低敌人全体命中
我叫MT2大小姐分析
大小姐大小姐是我叫MT2里面最强力的治疗辅助,1技能是全体治疗技能,需要怒气值满释放;2技能是单体治疗技能,被动触发;3技能减少敌方命中能带来不错的伤害减免。2技能触发的频率较大,基本能满足坦克的需求,在群体伤害较高的敌方技能面前,也能用1技能抬高团队的血线。
大小姐还有个好处就是出手快,进入战斗后,大小姐被动治疗技能比其他治疗英雄快了一个,这是个极大的优势。
大小姐的缺点要说的话就是升星的问题,英雄碎片只能从酒馆抽取和商店购买获得,一星升二星要30个碎片,二星升三星要50个碎片,后续升星还要更多的碎片,大小姐的升星要消耗大量符石,这对平民玩家是个不小的问题。
不过小熊建议,如果是平民玩家,可以在开局选择大小姐之后,接下来着力培养非主角英雄,因为英雄碎片可以通过刷副本掉落,并且英雄中,除开最近惨被削弱的阿鲁高,加加恩那、莫格莱恩、劣人都是很不错的输出型英雄,中奶怀特相对大小姐治疗效果要少一些,不过小奶长者还是很不错的,因此小熊建议各位平民开局英雄选择大小姐!推荐指数五颗星噢!以上就是九游小熊为各位带来的我叫MT2初始英雄怎么选择,更多我叫MT2相关资讯请关注九游!
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《我叫MT2》热门卡牌的实战技巧分析
《我叫MT2》全民科普之外域玩法解析
《我叫MT2》英雄技能加点思路详解
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粤ICP备号-5《我叫MT2》阵营介绍 初始英雄选择推荐
我叫MT2游戏中会出现两个阵营,而且阵营会出现三个英雄!那么哪个阵营好哪?初始英雄我们又该选择谁那?下面就一起看看到底哪个英雄比较好。
游戏分为两大阵营:迪奥布斯和菊爆大队。(就容小编多说一句,这和魔兽世界设定的有点一样啊~~联盟和部落,两个有世仇的阵营,选择谁都会被对面给追着打!!)
【迪奥布斯】
地中海:欺软怕硬,爱挑拨离间,口音很重,貌似很有钱。
职业:T,就是前面耐抗压力的战士。人类战士,用贼眉鼠眼形容再贴切不过了,不过他不是完全的T,输出还是有的。推荐指数4颗星。
方砖:大小姐的仆从,烧水做饭干家务,出谋划策帮倒忙。
职业:输出,擅长玩弄元素,经常能把手里的元素变成能攻击的法术,大多数游戏的法师在前期都能拥有至高无上的地位,但是这个时期不长。推荐指数4颗星。
大小姐:刁蛮不讲理的傲娇骑士,凡事必须按照自己的意愿去办。
职业:治疗,如果是按照我叫mt的剧情走,大小姐到后期会变成一个副T(法抗),而且非常抗法术。但是到了后期以后,可以提供一定的奶量,也就是半奶FT。推荐指数5颗星。
【菊爆大队】
哀木涕:贪财好色,胆小懦弱的牛头人,为成为一名强力的MT而努力着。
职业:T,这位角色可谓无人不知无人不晓,动画原作都是以它为主角来进行串联的,所以如果不选它好像有点天理难容。哀木涕是物抗T,再者MT的伤害很低,几乎可以忽略,所以还是好好拿它当肉盾来定位吧。推荐指数5颗星。
劣人:巨魔少年,秀逗而自大,可惜智商不高,天天犯2。
职业:输出,劣人属于物理输出,但是血量有一些偏少,必须配合哀木涕进行完美输出。前期推图还是以清小怪为主,而且劣人的攻击还是以清后排为主,如果对面输出也在后排,清掉不是更好?过关只是时间问题。推荐指数4颗星。
傻馒:强势的小母牛,永远是正确的,眼里不容沙子,对哀木涕有意思。
职业:输出,傻馒属于法系输出,常玩弄雷电于鼓掌之间,傻馒虽然随机攻击三个不稳定,不过好在人家血够厚,攻击力还是不错的。不过后期培养的话,还是值得推荐,因为后期的阵容问题貌似都少不了他。推荐指数4颗星半。
以上就是小编给大家带来的我叫MT2阵营介绍及初始英雄选择推荐的全部内容了,希望对大家有帮助。
(责任编辑:)
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《我叫MT2》初体验:3D画面是最大亮点
《我叫MT2》初体验:3D画面是最大亮点
导读:相对于《我叫MT》全程自动战斗来说,《我叫MT2》引入了微操模式,当英雄能量槽蓄满时点击头像就可释放大招,看到这一设定小编脑海浮现的就是另一款国民卡牌游戏《刀塔传奇》。
游戏平台: Android
游戏类型: 角色扮演
亮点:3D画面恢宏大气
吐槽:战斗玩法接近刀塔传奇
画面音效:
操作效果:
游&戏&性:
创&意&度:
  《我叫MT2》很有逼格,腾讯独家代理,全面支持iPhone6,将覆盖iOS、安卓、WP、iMac、PC、Xbox、智能电视甚至iWatch等多游戏终端,一大串高大上介绍可能会让其它卡牌游戏研发商无奈感叹,尼玛,这朋友简直没法做了!现在问题来了,高调亮相的《我叫MT2》能达到它亲兄弟《我叫MT》的高度吗?
  游戏18日18点18分正式开启测试,游戏封测机制不设置激活码,限量注册先到先得,人品不错的小编成功抢到了游戏测试名额。《我叫MT2》游戏安装包152.3M,目前仅有安卓版本,因游戏是腾讯独家代理,不用再花费时间注册账号,用QQ或者微信即可登录游戏。
  3D画面 人物风格沿袭前作《我叫MT》
  初入《我叫MT2》,便是一段制作精良、精彩流畅的动画CG,仅从画风就可判断出游戏人物风格跟《我叫MT》几乎一致,不过卡牌人物造型从2D变成了3D,随着移动设备硬件大幅度提升,3D画面是未来手游发展的大趋势,《我叫MT2》这一做法无疑在顺应潮流。《我叫MT2》采用横版界面设计,公会、竞技场、副本等功能建筑布局空间感强,与《刀塔传奇》游戏界面类似。
《我叫MT2》人物风格沿袭前作《我叫MT》
《我叫MT2》游戏主界面
  《我叫MT2》采用Unity3D引擎打造,3D画面恢宏大气,视觉体验很好,不过在战斗视角方面还有改进的空间。小编发现,由于BOSS体型较大,所以游戏中的BOSS战经常面临仰视角的尴尬,官方在未来要为玩家耳朵脖子考虑一下,加入俯视角或许是个不错的选择。
《我叫MT2》战斗截图,视觉体验不错
3D引擎打造就是给力
小编觉得战斗视角调整为俯视会更好
  首现真人配音 游戏音效表现平淡
  《我叫MT2》登陆音乐仍是经典同名动画的主题曲,让我们再来上一遍,& 我叫MT,铜墙铁壁的身躯,我招架我闪避我用身躯守卫你&&&游戏人物会有一些真人配音,语调也能极好的凸显人物性格,除此之外,《我叫MT2》音效并没有给小编留下太过深刻的印象。
  独特的BOSS战玩法或将成为亮点
  副本、竞技场、地下城这之类的玩法大家在同类卡牌游戏中想必也见过很多,玩法同质化颇为严重,《我叫MT2》最大的亮点应该当属BOSS战,BOSS战时游戏可出现&竖版&的角度来展现BOSS的巨大魄力。游戏提供10人和20人大型副本,其中20人副本将出现双BOSS的设定,玩家要在BOSS战中挑战比游戏角色大数十倍的庞然大物需做好前期准备工作,DPS、奶妈和T的合理阵容搭配才能输出更多有效伤害,每次BOSS战排名前10的玩家都可获得金币、符石等丰厚奖励。
大战终极BOSS
  战斗玩法无限接近《刀塔传奇》
  相对于《我叫MT》全程自动战斗来说,《我叫MT2》引入了微操模式,当英雄能量槽蓄满时点击头像就可释放大招,看到这一设定小编脑海浮现的就是另一款国民卡牌游戏《刀塔传奇》。游戏目前槽点颇多,最突出的就是玩家交互,竞技场就是全自动战斗,玩家很难找到PVP的感觉,如果不是偶尔有玩家在大厅发言,它更像是一款单机游戏,小编同时比较疑惑的就是游戏分为迪奥布斯和菊爆大队两个不同阵营的意义何在,暂时还没看出不同阵营有何区别。
《我叫MT2》战斗玩法接近《刀塔传奇》
能量槽蓄满就可释放大招
  卡牌系统人性化改动 降低了升阶要求
  《我叫MT2》随着人物对白的缩减,连新手指引都稍有缩水,除了游戏初始的指导,进入游戏主界面再也没有指引,不利于新手玩家快速上手。《我叫MT2》人物升级系统沿袭的《我叫MT》设定,那就是消耗多少体力获得多少经验,完全1:1设定,不过《我叫MT2》在卡牌进化上有所简化,只要装备达到MAX后,卡牌就可以突破,卡牌进阶后身上的装备会发生相应的变化,相比《我叫MT》复杂的卡牌升级,《我叫MT2》无疑更贴近玩家。
  VIP设定导致游戏体验有所下降
  游戏酒馆让小编也挺无奈,连续两把金币十连抽竟然都没有一张卡,全是低级装备和碎片,这概率设定稍微离谱了点。小编作为一名平民玩家对游戏的VIP设定略有不爽,首先便是扫荡副本需VIP2以上,想体验&自动升级&和&一键升级&等贴心功能,那就继续升VIP等级吧,这会在一定程度上导致了游戏体验的下降。
金币十连抽
扫荡副本需VIP2以上
  本次封测在付费上相较前作而言有所提升,从某种程度上来说对游戏体验有所破坏,但毕竟是封测,我们没有理由现在就对付费系统有所抱怨。希望卓越&我待玩家如初恋&这句话不要成为一纸空谈,毕竟水能载舟亦能覆舟。取之于民用之于民的道理是人人都懂的。正如邢山虎大师所言,MT是黄金IP,而业界也承认卓越的研发团队亦是黄金团队,那么黄金IP+黄金团队与腾讯大腿能否产生化学反应,我们将拭目以待。
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小皮《我叫MT2》申请内测资格活动
TA的每日心情开心 17:02签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
发表于 6&天前
让人备受期望的卡牌类手游《我叫MT2》终于开始内测了,来回答本帖问题,即有机会获得《我叫MT2》内测资格!你还在等什么呢???
活动日期:11月26日-12月9日
活动奖励:《我叫MT2》内测资格
参与方式:在本帖中,我们会发5道题,来证明你玩过《我叫MT2》,选择正确答案,即有机会获得内测资格哦!(注:5道题需全部回答,回答的正确率越高,获得内测资格的概率也就越高哦!我们会在活动结束第一时间发布中奖名单,请及时关注论坛动态)
回复格式:本帖回复,只需回答正确的答案字母,并且附上您的QQ号。
示例:答案:XXXQQ号码:XXX
注意事项:1、每名论坛ID只能获得一次内测资格;2、禁止恶意刷楼,发现一律取消活动参与资格;3、本帖回复仅自己和管理员可见,所以是无法通过抄袭他人来回答问题的;4、最终解释权归小皮网站所有。
—————————————————————————————————————————————
1、请问《我叫MT2》游戏开始时可以选择哪两个公会阵营? A:菊爆大队和迪奥布斯& & B:部落和联盟& &&&C:天灾军团和燃烧军团
&font color=&#、请问在《我叫MT2》游戏中,在主界面点击哪里可以进入副本? A:传送门& && &B:飞艇& && &C:酒馆
&font color=&#、请问在《我叫MT2》游戏中,酒馆里面的老板是谁呢? A:奥术师和夏& & B:血精灵和冬& &C:加摩尔
&font color=&#、请问在《我叫MT2》游戏中,如何主动释放技能? A:当英雄能量条蓄满之后可以点击该英雄头像主动释放技能B:当英雄能量条蓄满之后可以点击该英雄主动释放技能C:无主动技能,纯自动释放
&font color=&#、请问在《我叫MT2》游戏中,哀木涕主动释放大招的时候说的台词是什么? A:尘归尘,土归土& && &B:嗨!孙子& && & C:你们这是自寻死路
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TA的每日心情奋斗4&天前签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
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& 我叫MT2卡牌属性成长分析
我叫MT2卡牌属性成长分析
时间: 11:25:57  来源:互联网  阅读次数:231  小编:谭
  一.卡牌数据概论
一个游戏的基础就是数据,这在卡牌游戏中体现得尤为重要,面对各色外表技能华丽的卡牌,如何切实把握和评判他们的属性呢?数据是最有说服力的途径。
 MT2卡牌的属性数据系统分层概括如下:
1.成长属性:力量成长、敏捷成长、智力成长、耐力成长。
解析:每升一级相应的属性都会增长,升星可以提高成长属性,从来带来基础属性的增长。
2.基础属性:力量、敏捷、智力、耐力。
解析:也就是每个卡牌都有的四围,四个基础属性,由相应的成长属性得来,突破也会获得一定量的基础属性。我们把它们称为基础属性是因为它们跟卡牌在战斗中的输出伤害和承受伤害等等没有直接关系,四围只影响高级属性的,也就是跟攻击和防御等属性。
3.高级属性(这个概念很重要,后文会反复提到):生命、攻击、物理防御、法术防御。
解析:根据四围而来的高级属性,直观关系到卡牌在战斗中的输出能力和生存能力,是我们研究的重点属性。
  4.附加属性:暴击、韧性、命中、闪避。
  解析:是为了职业丰富性和游戏可玩性更强而设置的额外附加属性,均以百分比形式显示,用来决定卡牌的暴击和命中几率。
  5.恢复属性:生命恢复、能量恢复。
  解析:这两个属性是指在战斗结束之后卡牌能自动恢复的属性,在战斗中无效,该属性的主要作用体现在冰封王座中。
  为了更好的说明,这里贴一张卡牌的属性图给大家表明一下。
  所有装备附加的属性都会以“+红字”的数字来体现,前面的黑色数字部分是跟装备无关的角色自身属性。
  二.卡牌属性差异体现和原因分析
  我们都知道每个英雄的技能都不相同,技能也许决定了英雄的能力和定位,但是不同的卡牌在属性上有差异吗?
  我们仔细观察两幅图可以初步总结出四围属性对于这两个妹子代表着什么:
  力量=护甲
  耐力=生命
  智力=攻击、法术防御
  敏捷未知
  这个只是初步的小结,并不准确,我们距离最终的真相还有多远?
  三.高级属性公式深究。
  沐丝智力=204,204×9=1836,该值大于沐丝的攻击(1679),大小姐同理。
  不独如此,你会发现这种奇怪的数据现象在MT2中普遍存在,哈桑依据猜想罗列各种式子,最终发现根本求不出统一结果,我开始发现自己似乎已经走入了一条死胡同,因为,根据诸多现象来看:
  MT2中每个卡牌的属性换算公式都不一样,想去求一个通用的基础属性换算高级属性的公式,其实从一开始就南辕北辙了。
  四.另辟蹊径。
  在加成机智如此模糊的情况下,研究卡牌的基础属性已经没有什么意义了,就在哈桑觉得数值策划师给大家开了一个玩笑的,玩家无法测算清楚属性体系的时候,一个小小的发现又让一切柳暗花明了。
  五.结论和最终成果大分享。
  下面将总结本帖的所有结论和楼主亲测测算的卡牌初始数据列表。写这个帖子实在不容易,花了很大精力。
  为了保证帖子能够被更多坛友看到,不得不设置了隐藏回复,大家放心,用心码字的良心贴值得您回复一下,您的支持是我哈桑最大的动力。
  结论:
  1.卡牌的成长属性因为不具有通用换算公式,其实已经沦为了一个表面属性,没有参考价值,我们不需要研究。
  2.附加属性是否跟卡牌本身的属性挂钩有待考证,此贴暂时忽略。
  3.所有同类卡牌装备提供的额外属性除了武器部分,别的5个位置都是相同的,武器部分也是大同小异,不是产生卡牌属性差异的主要原因。
  4.不论卡牌升到多少级,他自身的最终属性都是1级初始属性的倍数,因此在比较时,我们只用拿出它的1级属性就可以了。
  5.三星卡牌的最终属性是二星卡牌的1.246倍,四星的最终属性是二星卡牌的1.6倍。
  6.同理,不论卡牌多少级,我们都可以逆推出他的初始属性,这个比较起来更简洁明了。
  成果分享:
  下面罗列出楼主已经计算得出每个卡牌的初始属性,分析和评价一个卡牌的初始属性即可了解这张卡牌在最终的属性上的特点,再次强调,MT2中的初始属性就可以理解为每级的成长。
  以下大部分数据由叉叉提供给我的最终属性逆推而出,计算难免会有一定误差,欢迎看懂了文章的坛友指正,后续后持续追加以后新出的卡牌。
  名称 生命 攻击 物理防御 法术防御
  俺哥 41 38.5 11.8 7.8
  劣人 38.4 36.6 14.2 8.12
  MT 61 18.0 47 28.0
  呆贼 37 35.8 8.1 8.1
  怀特 37 28.0 16.3 30
  树人 40.8 19.4 53.6 33
  小奶 38.6 26.4 17.4 31.3
  上古 41 18 34 43
  大小姐 39.7 29.7 14.6 32
  沐丝 40.4 21.4 20.8 25.7
  骞 46 19 47 36.7
  小德 38.8 30.3 17.5 32.7
  将军 46.8 29 23.5 11
  公主 34 29 18.8 25
  方砖 38.7 28 15.7 24.3
  院长 45 30.6 11.2 24.4
  三头龙 38.7 28 15 24
  好卡 39.8 26.4 21.5 11.7
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语言:简体中文
更新日期:
软件授权:免费软件
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支持系统:Android/
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由腾讯游戏独家代理运营的角色扮演手机游戏
是2015年侦探贺岁电影《神探驾到》授权正版手机游戏
支持所有U盘一键制作成启动盘
根据南派三叔所著《盗墓笔记》小说研发改编的手游
首款第一人称视角射击手游
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我叫mt2哀木涕和上古巨人
上古巨人和哀木涕都是防御英雄,这两个英雄之间存在哪些差别,上古巨人和哀木涕哪个好?有兴趣的小伙伴不妨看看小编的一些解析。上古巨人VS哀木涕巨石投掷:后排群伤技能,并造成眩晕技能礼貌问候:单体伤害,能击飞敌人,有Debuff功能,能降低敌人攻击地震:群伤技能,群体Debuff,降低敌人闪避英勇冲锋:可冲锋,提升自身物防,持续12秒,无攻击性,有眩晕,4秒大地反馈:单体Buff,增加自身法防,受到法攻时回复一定的血量雷霆反馈:群体伤害,有回血功能岩石体魄:单体Buff,增加法防铜墙铁壁:单体Buff,增强自身物法防8秒,可叠加效果一般入手难度容易困难升星难度困难一般伤害输出一般有眩晕控制有有回血功能有力量型、前排坦克英雄定位力量型,前排坦克法防阵营阵容搭配物理阵营下方为上古巨人和哀木涕属性对比:初始星级力量敏捷智力耐力山古巨人2星2.31.962.663.12哀木涕2星3.731.71.373.25【上古巨人和哀木涕哪个好】:上古巨人和哀木涕,论起攻击力度,哀木涕肯定更强悍。两者虽都是防御英雄,但阵营定位其实有挺大的差别,哀木涕在第四技能开启之前,偏向于物防阵营。上古巨人则迥然不同,无论是前期还是后期,它都只属于法防阵营,因为它是目前唯一一位法系法防英雄。哀木涕的输出,控场,血量都会较强于上古巨人,后期的话,它也有较强的法抗能力。所以论整体能力,哀木涕肯定会比上古巨人好。但上古巨人毕竟是唯一的一个法坦,在法抗能力方面,其他四位坦克肯定都比不上它,在爬塔和远征等方面的表现十分的优异。最后,漫漫看小编认为上古巨人的综合能力虽不及哀木涕,但依旧值得大家培养。
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