梦幻中八卦坠灵力等级110等级60是好的吗

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楼主指定最佳答案
一件装备怎么才算极品呢?(1)有特技,特效,其他(2)初值达到高本身级别2级以上的装备的国标值这就算极品了。你这条项链,比70级项链国标高,但没达到80级的国标值。所以只能算个小JP。在新区能值钱。在老区能比普通60环翻个6~7倍的价钱吧。
擅长:任务玩法
官阶:八品承务郎
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梦幻西游2数据帝:BB装备灵力计算(有图有真相)
用攻略填满专区UID
叶子钱6753
  出处: 感谢官方论坛 麻将哥哥 分享教程&&纯属个人见解_ 请勿吐槽
  首先阐述 计算BB装备灵力的
  1.重要性:在自身选择BB装备时,形成一种直观的想法
  2.必要性:省钱!!(重要性与必要性的分析方法可是高中语文拿分的不二法宝噢)
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  废话不多说 从最基础的公式说起
  灵力=等级*(法力资质/1000+成长率)/5+法力点数*0.7+力量点数*0.4+体质点数*0.3+耐力点数*0.2
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  从公式中 可以得出:
  1.属性点对灵力增加是线性关系
  2.1点法加0.7灵 1点力量加0.4灵力 1体加0.3 1耐加0.2
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  最最最简单的一件装备:
3123946.jpg (28.54 KB, 下载次数: 78)
10:05 上传
  那么,他的灵力就是:6灵
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  第二类就是需要计算了: 法力+10 命中+13%
  根据公式 1法提供0.7灵 , 那么 他的灵力就是:7灵
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  力量+10 命中+13% 就是: 4灵!!!!!!!!
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  思考题:
1897324.jpg (9.47 KB, 下载次数: 72)
10:05 上传
他的总灵 应该是多少呢?   答案是:13*0.7+9*1=18.1灵
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  OK SO MUCH FOR THAY 没问题的话 进阶的开始了!!!!
  一件装备:+10 体质 +5 法力 灵力将会是多少?
  有人计算得:10*0.3+5*0.7=6.5灵!!!
  大错特错!
  有人会说: 带上去不就得了?
  但是,亲: 你有想过吗? 加体质的装备 在加灵力的同时 还加了气血
  对于加体的法BB而言 明显优于同等灵力的装备
  那该如何比较呢?
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  观念需要改变,BB装备的本质是: 提供更多的属性点
  对于血法而言, 1点体质与1点法力是等价的!
  因此 刚才提到的 :+10 体质 +5 法力 灵力将会是多少?
  答案应该是: 15*0.7= 10.5 灵!!!!!!!!
  极限论证法:40体的装备 提供的灵力为12 ,不考虑价格方面的因素,你会给法BB带吗? 如果选择不会, 那么 请关闭页面。
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  同理,对于耐法,耐属性点 可以转换为法力属性点(当然! 衣服不适合,后面会提到!!)
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  确定听懂了上面的前提下, 可是往下看
2595385.jpg (19.02 KB, 下载次数: 34)
10:05 上传
  对于血法、耐法而言,加了气血 就是加了灵! 只是数量多少而已
  那么 上图中 气血+56 提供了多少灵呢?
  思路不难 将56气血转换成: 体质属性点   通过如意丹 洗成魔力属性点, 可得结果。
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  直接上气血公式:召唤兽气血计算公式:气血=等级×体力资质/1000+成长率×总体质点数X6。
  PS。基本可以按照 1体=7血 来计算。
  小明说:那么 56气血就是8体 , 换算成灵力是 5.6灵? 对吧?
  自然是错误的 以图来说明 减少难度
8775120.jpg (9.96 KB, 下载次数: 87)
10:05 上传
  所以 在等量代换时 一定要减去多计算的2.4灵
  因此 +56气血 灵力结果应该为:8*0.7-2.4=3.2灵(实质上是: 8*0.7-8*0.3)
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  耐法衣的选择,向来是一块令人头疼的领域。
  衣服本身带防御属性,使得整个算法变得错综复杂。
  经过长期的摸索,我发现了一个比较科学的方法。
  整体思想如下:
  1。明确所有的耐法衣要在同一防御(现在计算基本以110为准)下,进行灵力的比较
  2。防御不同怎么办? 进行属性点拆分,一部分拆分出来添加防 剩下的一部分计算灵
  3。方法是科学的,但是过程略有丧心病狂,数学不好的,浮躁的,请自动pass
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  给出防御公式:
  召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(9.4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。
  基本可以计算成 1耐 = 1.6防
  防御换成耐力属性点时候 应扣去相应的灵力!!!!!!!!!!
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  理论给出了 举个例子
165592.jpg (12.49 KB, 下载次数: 68)
10:05 上传
  94防 12耐 22力
  那么: 以110防为基准 该件装备94防 欠缺16防
  需要10点耐来补回差距
  则12点耐中: 10点作为耐 2点作为法 22点力量
  计算灵力得: 10*0.2+2*0.7+22*0.4=12.2
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  路上逛街遇到110防 +10灵的 千万别以为是一般货噢
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  什么? 你说 如果装备本身不加耐 那该如何计算?
  这件刚才作为血法衣 计算过了 灵力是 18.1(什么? 你说血法也需要防御?你有特别关注过血法的防资吗? 有吗?)
  那么作为耐法衣呢?
  老规矩: 将9灵力 和13法 进行拆分
  9灵 9除以0.7,可以换算成12.8法 , 一共也就是大约为26个属性点
  防御欠缺32防 需要20个耐属性点补回
  因此 26个属性点将分为: 20耐 6法
  最终结果为: 作为耐法衣 其等效:在110防的情况下 20*0.2+6*0.7=8.2灵的BB装备
  说到耐法衣 忍不住说一个结论了   不考虑成本的情况下 耐法衣究竟打气血灵石划算 还是防御灵石划算
  给出结论: 耐法BB 追求完美的话必须防御灵石 不是越贵越好
  惯例是要给出求证过程的! 麻博士以数字为据
  首先科普
  气血灵石:一级40气血
  防御灵石:一级8防
  对于耐法而言 气血和防都是有涉及到的属性 因此产生了抉择
  依然是观念问题: 灵石的本质是属性点!!
  开始:
  一级气血灵石: 提供了5.7 体 同时需要减去 1.71灵 (5.7*0.3=1.71)
  一级防御灵石: 提供了5防御 同时需要减去 1灵 (5*0.2=1)
  再八段的情况下
  气血灵石 提供了 45.6体质 需减去13.68灵
  防御灵石 提供了 40.0耐力 需减去 8灵
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  那么 5.6个属性点 和5.6点灵 孰轻孰重? 结论因此而出
  拓展延伸: 耐攻BB 追求完美 必须是气血灵石
  学好数学以后 点卡神马的 肯定是不愁
  从小白那低价秒来。。直接CBG一丢 就等还价啦
  学生们 加油噢
post_newreply
麻烦专业点,灵石属性就错了,还科普....
感谢分享o(∩_∩)o
猪宝宝, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
顶一个 难得一见的好帖子
猪宝宝, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
猪武士, 积分 397, 距离下一级还需 103 积分
叶子钱3151
火钳刘明,顺便说句别发英文,鸭梨大...
小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
提醒下现在防御灵石是8防御
小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
对耐攻30血=4.3属性点,8防=5属性点。还是防精魄好吧
猪长老, 积分 1225, 距离下一级还需 375 积分
叶子钱9953
气血灵石不是30血吗
车轮战冠军UID
叶子钱1404
看得头晕啊
猪长老, 积分 1225, 距离下一级还需 375 积分
叶子钱9953
早上在官网看过了
气血灵石不是30气血吗
猪武士, 积分 351, 距离下一级还需 149 积分
叶子钱1405
小学数学老师?
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梦幻西游2教你一招:让进阶召唤兽吃到106至110灵气
  乖巧特性
  效果:使用超级巫医时,耗费的银两有一定降低。拥有该特性的BB全属性有一定降低(仅这只召唤兽下降)
  ★特性效果可在召唤兽特性界面左键点击进行关闭/开启
  获得:召唤兽进阶时,召唤兽灵性&80后,使用易经丹可获得随机一种特性
  ★可通过使用易经丹获得新特性来替换原有的特性
  自恋特性
  效果:物理攻击击飞任意单位时,几率在队伍频道发送自己的链接,一场战斗最多发送1次,拥有该特性的BB全有一定降低
  ★特性效果可在召唤兽特性界面左键点击进行关闭/开启
  获得:召唤兽进阶时,召唤兽灵性&80后,使用易经丹可获得随机一种特性
  ★可通过使用易经丹获得新特性来替换原有的特性
召唤兽相关
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