qq斗地主记牌器启动应用程序的主要活动

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DOUBLE~1.EXE-应用程序错误问题
在玩四人斗地主退出游戏时经常出现下图所显示的问题。问如何解决?
<img class="piczoom mpic" alt="在玩
打开或关闭游戏出现内存不能为的提示,说明这个游戏与系统中其他的程序有冲突的地方,建议在玩游戏的时候关闭一切程序包括杀毒软件,和暂时关闭杀毒软件的监控功能和其他带有监控功能的程序。如果还经常出现错误的提示,将这个游戏卸载,再重新下载安装新版游戏即可。
如果经常出现错误提示,又找不到故障所在,建议修复一下系统。
建议你下载windows清理助手进行清理(如果故障依旧按下面方法修复一下系统):
下载网址:
下载安装后,首先升级到最新版本,打开软件,点击“系统扫描”,对扫描结果全选,然后点击“执行清理”按钮,如果软件提示你是否“备份”,选择“是”(备份是为了防止发生清理错误,如果清理后系统没有发生异常,就删除备份),按提示进行操作即可。
1、开机按F8不动到高级选项出现在松手,选“最近一次的正确配置”回车修复。
2、如果故障依旧,请你用系统自带的系统还原,还原到你没有出现这次故障的时候修复(如果正常模式恢复失败,请开机按F8进入到安全模式中使用系统还原)。
3、如果故障依旧,使用系统盘修复,打开命令提示符输入SFC /SCANNOW 回车(SFC和/之间有一个空格),插入原装系统
打开或关闭游戏出现内存不能为的提示,说明这个游戏与系统中其他的程序有冲突的地方,建议在玩游戏的时候关闭一切程序包括杀毒软件,和暂时关闭杀毒软件的监控功能和其他带有监控功能的程序。如果还经常出现错误的提示,将这个游戏卸载,再重新下载安装新版游戏即可。
如果经常出现错误提示,又找不到故障所在,建议修复一下系统。
建议你下载windows清理助手进行清理(如果故障依旧按下面方法修复一下系统):
下载网址:
下载安装后,首先升级到最新版本,打开软件,点击“系统扫描”,对扫描结果全选,然后点击“执行清理”按钮,如果软件提示你是否“备份”,选择“是”(备份是为了防止发生清理错误,如果清理后系统没有发生异常,就删除备份),按提示进行操作即可。
1、开机按F8不动到高级选项出现在松手,选“最近一次的正确配置”回车修复。
2、如果故障依旧,请你用系统自带的系统还原,还原到你没有出现这次故障的时候修复(如果正常模式恢复失败,请开机按F8进入到安全模式中使用系统还原)。
3、如果故障依旧,使用系统盘修复,打开命令提示符输入SFC /SCANNOW 回车(SFC和/之间有一个空格),插入原装系统盘修复系统,系统会自动对比修复的。
4、如果故障依旧,在BIOS中设置光驱为第一启动设备插入系统安装盘按R键选择“修复安装”即可。
5、如果故障依旧,建议重装操作系统。
在电脑出现“内存不能为”故障后,可按下面的步骤进行检修。
1、首先排除应用软件原因引起的故障,将出现“内存不能为”提示的应用软件卸载,然后观察是否还出现“内存不能为”故障。如果不出现“内存不能为”故障,则说明是此应用软件引起的故障,接下来可以重新安装此应用软件或安装新版的应用程序软件。
2、同时运行多款的应用程序软件,也可以造成系统资源紧张,出现错误提示。不要同时运行多款的应用程序软件,先将杀毒软件的监控关闭,(监控功能特别占据系统资源)杀毒时不要运行其它应用程序软件。
3、打开或关闭IE如果出现以上错误提示,可能是IE中有不兼容的插件,可用超级兔子软件或其它优化软件对IE进行修复,或自已将出事前下载的插件设为禁用即可。
4、如果卸载软件或禁用插件后还出现“内存不能为”故障,则不是应用软件或插件引起的故障。用杀毒软件查杀病毒,查杀完成后,电脑如果正常,则是病毒引起的“内存不能为”故障。
5、如果故障依旧,接着依次单击开始/控制面板/系统/硬件/设备管理器/打开“设备管理器”窗口。在此对话框中查看有无带“!”的选项,如果有,将其卸载,再重新安装卸载驱动,然后看电脑是否正常。如果正常,则是设备驱动程序问题造成的“内存不能为”故障。
6、如果故障依旧,则打开机箱观察CPU的风扇转动及CPU的温度是否正常。如果不正常,更换CPU风扇。
7、如果CPU风扇正常,接着检查内存是否兼容,如果不兼容更换内存。
8、如果内存正常,接着重新安装操作系统,在不安装其他应用软件的情况下,不在出现“内存不能为”故障,则故障是由于操作系统引起的,重新安装操作系统后,故障排除。
9、如果重新安装操作系统后,故障依旧,接着使用替换法等检测方法,逐一检查硬件引起的故障(如硬件接触不良、老化、灰尘、质量问题等),直到找到故障点,将故障排除。
10、用输入命令的方式解决:运行输入CMD回车,打开命令提示符输入 for %1 in (%windir%\system32\*.dll)do regsvr32.exe/s %1 回车。如果怕输入错误,可以复制这条指令,然后在命令提示符框点击左上角的C:\,使用下面的“编辑-粘贴”功能就不容易输错了。在飞速滚屏完全静止前,不要做别的,因为此时dll们还在找位置,直到你的指示灯不闪了再做别的。
传给你一个“内存不能为read”的修复工具,试试(内存不能为written同样有效)。
回答数:104190
不能为read(written)的问题的最简单的办法:
1、硬件上的原因,主要是内存条不兼容,更换内存。
2、系统或其它软件引起的,可用下述方法处理:
(1) 系统本身有问题,及时安装官方发行的补丁,必要时重装系统。
(2) 病毒问题,杀毒 ;杀毒软件与其它软件冲突,卸载有问题的软件。
(3)运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值{AEB-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。
(4)试用命令排除
开始-运行- 输入cmd-- 回车,在命令提示符下输入下面命令
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
怕输入错误,可以复制这条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打&粘贴&,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。 传个附件给你双击运
解决不能为read(written)的问题的最简单的办法:
1、硬件上的原因,主要是内存条不兼容,更换内存。
2、系统或其它软件引起的,可用下述方法处理:
(1) 系统本身有问题,及时安装官方发行的补丁,必要时重装系统。
(2) 病毒问题,杀毒 ;杀毒软件与其它软件冲突,卸载有问题的软件。
(3)运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值{AEB-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。
(4)试用命令排除
开始-运行- 输入cmd-- 回车,在命令提示符下输入下面命令
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
怕输入错误,可以复制这条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打&粘贴&,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。 传个附件给你双击运行即可。
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TA的每日心情郁闷 09:20签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III
R1二代机器自从版固件后就有一键快速启动应用程序。可能有人还未发现。那么小编给大家介绍一下它的基本操作。
第一步:打开机器,将遥控器光标移到屏幕下方的
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图标上,然后按遥控器的OK键;
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第二步:选择需要设置的数字按键,以数字键2为例,将遥控器移至数字键2(如下图所示),按ok键打开应用程序列表,选择需要快捷启动的应用,按OK键勾选即可。
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自定义了两个文件,一个是边锋斗地主,一个是贝瓦儿歌。然后点击遥控器的数字键1,出现边锋斗地主的画面。
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点击遥控器的数字键2,出现贝瓦儿歌的画面。
点击返回可以退出。
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使用 (可批量传图、插入视频等)快速回复1519人阅读
前几天想编写一个QQ斗地主的外挂,在网上找资料,发现这方面的资料太少,为了方便一些vb初学者,我也把自己摸索出来的一些经验写出来共享吧。
我先以斗地主的记牌器为例,说说原理吧。
1、寻找可用的数据
想写一个斗地主的记牌器,首先就要得到每个人出的牌,在这里有不少人使用了图形法,也就是分析上的图形,得到牌面的数字。但是我认为有点累,而且还和的分辨率有关系,比较烦琐。所以我采用法。
我们可以使用《金山游侠》在内存中找到这样几个数据:
桌右第一张出牌数字4B827D
桌左第一张出牌数字4B8FFD
中位的第一张出牌数字4B893D
桌左剩下几张牌4B8FE8
中位剩下几张牌4B8928
桌右剩下几张牌4B8268
叫了多少分4B7D4C
可能有些初学者看不懂上面的这些数据,我来解释一下。
对照上面列出来的数据,“中位的第一张出牌数字4B893D”就是指在内存4B893D这个位置上存储的是坐在中间位置上的玩家所出的牌面的数字。
在牌面数字的前一个内存地址,也就是4B893D-1这个位置上存储的是牌的花色。
打开内存编辑器可以分析到4B893D&#43;8这个位置上是下一张出牌的牌面数字,这个规律告诉我们什么呢?这个我留给学习的人自己想。
“中位剩下几张牌4B8928”就是指在内存地址4B893D这个位置上存储的是坐在中间位置的玩家剩下几张牌。
在这里我还要做一个说明
其中牌的表示是1黑桃2红桃3梅花4方块 1-F表示A-王
1梅花2方块3红桃4黑桃
2、确定思路
由上面的数据,我们就可以准确的知道每一个玩家所出的牌面及花色了。现在我讲讲思路。
首先我们要随时监控这几个内存地址,如果发现哪一个玩家的所剩下的牌的数字变小了,那么我们就需要读取那个玩家所出牌的花色及牌面数据。至于出了多少张牌,那自然是用原来所剩下的张数减去现在剩下的张数了。
最后把牌面信息显示在屏幕上即可。
3、开始编程
说了这么多,都是编程前的准备工作,下面我们开始讲解具体编程所用到的知识。
读取内存数据
首先建立一个模块
Option&ExplicitPublic&Const&STANDARD_RIGHTS_REQUIRED&=&Public&Const&SYNCHRONIZE&=&Public&Const&SPECIFIC_RIGHTS_ALL&=&Public&Const&STANDARD_RIGHTS_ALL&=&Public&Const&PROCESS_ALL_ACCESS&=&STANDARD_RIGHTS_REQUIRED&Or&SYNCHRONIZE&Or&Public&Const&PROCESS_VM_OPERATION&=&&H8Public&Const&PROCESS_VM_READ&=&&H10Public&Const&PROCESS_VM_WRITE&=&&H20Public&Const&PROCESS_QUERY_INFORMATION&=&&H400Public&Const&TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES&=&Public&Const&TOKEN_QUERY&=&Public&Const&SE_PRIVILEGE_ENABLED&=&Public&Const&ANYSIZE_ARRAY&=&1Public&Const&TH32CS_SNAPHEAPLIST&=&Public&Const&TH32CS_SNAPPROCESS&=&Public&Const&TH32CS_SNAPTHREAD&=&Public&Const&TH32CS_SNAPMODULE&=&Public&Const&TH32CS_SNAPALL&=&(TH32CS_SNAPHEAPLIST&Or&TH32CS_SNAPPROCESS&Or&TH32CS_SNAPTHREAD&Or&TH32CS_SNAPMODULE)Public&Const&TH32CS_INHERIT&=&Public&Const&MF_GRAYED&=&&H1Public&Const&MEM_COMMIT&=&&H1000Public&Const&MEM_RESERVE&=&&H2000Public&Const&MEM_DECOMMIT&=&&H4000Public&Const&MEM_RELEASE&=&&H8000Public&Const&MEM_FREE&=&Public&Const&MEM_PRIVATE&=&Public&Const&MEM_MAPPED&=&Public&Const&MEM_RESET&=&Public&Const&MEM_TOP_DOWN&=&Public&Const&MEM_WRITE_WATCH&=&Public&Const&MEM_PHYSICAL&=&Public&Const&MEM_4MB_PAGES&=&Public&Const&MEM_IMAGE&=&Public&Const&WS_EX_LAYERED&=&Public&Const&GWL_EXSTYLE&=&(-20)Public&Const&LWA_ALPHA&=&Public&Const&LWA_COLORKEY&=&Public&Type&SYSTEM_INFOdwOemID&As&LongdwPageSize&As&LonglpMinimumApplicationAddress&As&LonglpMaximumApplicationAddress&As&LongdwActiveProcessorMask&As&LongdwNumberOrfProcessors&As&LongdwProcessorType&As&LongdwAllocationGranularity&As&LongdwReserved&As&LongEnd&TypeType&LUIDLowPart&As&LongHighPart&As&LongEnd&TypeType&LUID_AND_ATTRIBUTESpLuid&As&LUIDAttributes&As&LongEnd&TypeType&TOKEN_PRIVILEGESPrivilegeCount&As&LongPrivileges(ANYSIZE_ARRAY)&As&LUID_AND_ATTRIBUTESEnd&TypePublic&Type&PROCESSENTRY32dwSize&As&LongcntUsage&As&Longth32ProcessID&As&Longth32DefaultHeapID&As&Longth32ModuleID&As&LongcntThreads&As&Longth32ParentProcessID&As&LongpcPriClassBase&As&LongdwFlags&As&LongszExeFile&As&String&*&1024End&TypePublic&Type&MODULEENTRY32dwSize&As&Longth32ModuleID&As&Longth32ProcessID&As&LongGlblcntUsage&As&LongProccntUsage&As&LongmodBaseAddr&As&BytemodBaseSize&As&LonghModule&As&LongszModule&As&String&*&256szExePath&As&String&*&1024End&TypePublic&Type&MEMORY_BASIC_INFORMATION&&&&BaseAddress&As&Long&&&&AllocationBase&As&Long&&&&AllocationProtect&As&Long&&&&RegionSize&As&Long&&&&State&As&Long&&&&Protect&As&Long&&&&lType&As&LongEnd&TypePublic&Declare&Function&FindWindow&Lib&&user32&&Alias&&FindWindowA&&(ByVal&lpClassName&As&String,&ByVal&lpWindowName&As&String)&As&Long&Public&Declare&Function&SetWindowPos&&Lib&&user32&&(ByVal&hwnd&As&Long,&ByVal&hWndInsertAfter&As&Long,&ByVal&x&As&Long,&ByVal&y&As&Long,&ByVal&cx&As&Long,&ByVal&cy&As&Long,&ByVal&wFlags&As&Long)&Public&Declare&Function&SetLayeredWindowAttributes&Lib&&user32&&(ByVal&hwnd&As&Long,&ByVal&crKey&As&Long,&ByVal&bAlpha&As&Byte,&ByVal&dwFlags&As&Long)&As&Long&Public&Declare&Function&GetWindowLong&Lib&&user32&&Alias&&GetWindowLongA&&(ByVal&hwnd&As&Long,&ByVal&nIndex&As&Long)&As&LongPublic&Declare&Function&SetWindowLong&Lib&&user32&&Alias&&SetWindowLongA&&(ByVal&hwnd&As&Long,&ByVal&nIndex&As&Long,&ByVal&dwNewLong&As&Long)&As&LongPublic&Declare&Function&CreateToolhelp32Snapshot&Lib&&kernel32&&(ByVal&dwFlags&As&Long,&ByVal&th32ProcessID&As&Long)&As&LongPublic&Declare&Function&Process32First&Lib&&kernel32&&(ByVal&hSnapshot&As&Long,&lppe&As&PROCESSENTRY32)&As&LongPublic&Declare&Function&Process32Next&Lib&&kernel32&&(ByVal&hSnapshot&As&Long,&lppe&As&PROCESSENTRY32)&As&LongPublic&Declare&Function&Module32First&Lib&&kernel32&&(ByVal&hSnapshot&As&Long,&lppe&As&MODULEENTRY32)&As&LongPublic&Declare&Function&Module32Next&Lib&&kernel32&&(ByVal&hSnapshot&As&Long,&lppe&As&MODULEENTRY32)&As&LongPublic&Declare&Function&CloseHandle&Lib&&kernel32&&(ByVal&hObject&As&Long)&As&LongPublic&Declare&Function&GetWindowThreadProcessId&Lib&&user32&&(ByVal&hwnd&As&Long,&lpdwProcessId&As&Long)&As&LongPublic&Declare&Function&ReadProcessMemory&Lib&&kernel32&&(ByVal&hProcess&As&Long,&ByVal&lpBaseAddress&As&Long,&lpBuffer&As&Any,&ByVal&nSize&As&Long,&lpNumberOfBytesRead&As&Long)&As&LongPublic&Declare&Function&WriteProcessMemory&Lib&&kernel32&&(ByVal&hProcess&As&Long,&ByVal&lpBaseAddress&As&Long,&lpBuffer&As&Any,&ByVal&nSize&As&Long,&lpNumberOfBytesWritten&As&Long)&As&LongPublic&Declare&Function&OpenProcess&Lib&&kernel32&&(ByVal&dwDesiredAccess&As&Long,&ByVal&bInheritHandle&As&Long,&ByVal&dwProcessId&As&Long)&As&LongPublic&Declare&Sub&GetSystemInfo&Lib&&kernel32&&(lpSystemInfo&As&SYSTEM_INFO)Public&Declare&Sub&CopyMemory&Lib&&kernel32&&Alias&&RtlMoveMemory&&(Destination&As&Any,&Source&As&Any,&ByVal&Length&As&Long)Public&Declare&Function&GetCurrentProcess&Lib&&kernel32&&()&As&LongPublic&Declare&Function&OpenProcessToken&Lib&&advapi32&&(ByVal&ProcessHandle&As&Long,&ByVal&DesiredAccess&As&Long,&TokenHandle&As&Long)&As&LongPublic&Declare&Function&LookupPrivilegeValue&Lib&&advapi32&&Alias&&LookupPrivilegeValueA&&(ByVal&lpSystemName&As&String,&ByVal&lpName&As&String,&lpLuid&As&LUID)&As&LongPublic&Declare&Function&AdjustTokenPrivileges&Lib&&advapi32&&(ByVal&TokenHandle&As&Long,&ByVal&DisableAllPrivileges&As&Long,&NewState&As&TOKEN_PRIVILEGES,&ByVal&BufferLength&As&Long,&PreviousState&As&TOKEN_PRIVILEGES,&ReturnLength&As&Long)&As&LongPublic&Declare&Function&GetSystemMenu&Lib&&user32&&(ByVal&hwnd&As&Long,&ByVal&bRevert&As&Long)&As&LongPublic&Declare&Function&GetMenuItemID&Lib&&user32&&(ByVal&hMenu&As&Long,&ByVal&nPos&As&Long)&As&LongPublic&Declare&Function&EnableMenuItem&Lib&&user32&&(ByVal&hMenu&As&Long,&ByVal&wIDEnableItem&As&Long,&ByVal&wEnable&As&Long)&As&LongPublic&Declare&Function&VirtualQueryEx&Lib&&kernel32&&(ByVal&hProcess&As&Long,&ByVal&lpAddress&As&Long,&lpBuffer&As&MEMORY_BASIC_INFORMATION,&ByVal&dwLength&As&Long)&As&LongPublic&Declare&Function&VirtualQuery&Lib&&kernel32&&(ByVal&lpAddress&As&Long,&lpBuffer&As&MEMORY_BASIC_INFORMATION,&ByVal&dwLength&As&Long)&As&LongPublic&Function&WndToProc(hwnd&As&Long)&As&StringDim&PId&As&LongDim&pl&As&PROCESSENTRY32Dim&hSnapshot&As&LongWndToProc&=&&&GetWindowThreadProcessId&hwnd,&PIdhSnapshot&=&CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,&0)If&hSnapshot&Thenpl.dwSize&=&Len(pl)If&(Process32First(hSnapshot,&pl))&Then&&&&&&&Do&&&&&&&&&If&PId&=&pl.th32ProcessID&Then&&&&&&&&&&&&WndToProc&=&pl.szExeFile&&&&&&&&&End&If&&&&&&&Loop&Until&(Process32Next(hSnapshot,&pl)&&&1)End&IfCloseHandle&(hSnapshot)End&IfEnd&FunctionPublic&Sub&EnableDebugPriv()Dim&hProc&As&LongDim&hToken&As&LongDim&mLUID&As&LUIDDim&mPriv&As&TOKEN_PRIVILEGESDim&mNewPriv&As&TOKEN_PRIVILEGEShProc&=&GetCurrentProcess()OpenProcessToken&hProc,&TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES&&#43;&TOKEN_QUERY,&hTokenLookupPrivilegeValue&&&,&&SeDebugPrivilege&,&mLUIDmPriv.PrivilegeCount&=&1mPriv.Privileges(0).Attributes&=&SE_PRIVILEGE_ENABLEDmPriv.Privileges(0).pLuid&=&mLUIDAdjustTokenPrivileges&hToken,&False,&mPriv,&4&&#43;&(12&*&mPriv.PrivilegeCount),&mNewPriv,&4&&#43;&(12&*&mNewPriv.PrivilegeCount)CloseHandle&hTokenEnd&SubPublic&Function&GetTotalCommittedMemory(ByVal&ProcessId&As&Long)&As&LongDim&hProcess&As&LongDim&mi&As&MEMORY_BASIC_INFORMATIONDim&pAddr&As&LongDim&dwTotalCommit&As&LongDim&ret&As&LongDim&miLen&As&LongmiLen&=&Len(mi)dwTotalCommit&=&0pAddr&=&0hProcess&=&OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION,&0,&ProcessId)ret&=&VirtualQueryEx(hProcess,&pAddr,&mi,&miLen)Do&While&(ret&=&miLen)If&mi.State&=&MEM_COMMIT&Then&&&&&&&dwTotalCommit&=&dwTotalCommit&&#43;&mi.RegionSizeEnd&IfpAddr&=&mi.BaseAddress&&#43;&mi.RegionSizeret&=&VirtualQueryEx(hProcess,&pAddr,&mi,&miLen)LoopCloseHandle&hProcessGetTotalCommittedMemory&=&dwTotalCommitEnd&Function
然后建立一个窗体,在窗体中添加这样一段代码:
Public&Function&getdata(ByVal&lBaseAddr&As&Long,&ByVal&WeiZi&As&Long)&As&String&Dim&hwnd&As&Longhwnd&=&FindWindow(vbNullString,&&斗地主角色版&)GetWindowThreadProcessId&hwnd,&ProcessIdDim&s()&As&Byte,&n&As&Long,&i&As&LongDim&hProcess&As&LonglBaseAddr&=&Val(lBaseAddr)n&=&Val(Length.Text)ReDim&s(n&-&1)hProcess&=&OpenProcess(PROCESS_VM_OPERATION&Or&PROCESS_VM_READ&Or&PROCESS_VM_WRITE,&0,&ProcessId)If&hProcess&=&0&ThenEndMsgBox&&不能成功读取内存,软件关闭&Exit&FunctionEndEnd&IfReadProcessMemory&hProcess,&lBaseAddr,&s(0),&n,&ByVal&0Datas.Cleargetdata&=&Hex$(s(WeiZi))CloseHandle&hProcessEnd&Function
用了以上的代码,我们就可以准确的读取出内存地址上所存的数据了。
然后我们需要建立一个timer控件,周期就设500吧(半秒)
用来检测“叫了多少分4B7D4C”这个内存地址,如果4B7D4C的返回&#20540;是&0则说明正在游戏中,需要随时检测每个玩家所剩下的牌的数字。如果=0则没有开始游戏。
这时再建立一个timer控件,周期同样设为500(半秒)
这个用来随时检测每个玩家自己所剩下的牌的张数,如果数据减少但是还大于0的话,就读取每一张出牌的牌面及花色。
这两个timer控件中的代码就请自己根据需要添加上即可,比较简单,在这里我就不给出了。
下面我说说当某个玩家剩下的张数减小时,我们怎样读取每张牌的牌面及花色。
在第二个timer控件中建立一个循环,循环的次数用原来的牌的数字减去现在剩下的牌的数字即可
然后用getdate(内存地址, 0)调出每个牌面及花色即可。
需要注意的是,无论是内存地址还是所有读取出的数据是用16进制来计算的,请大家注意先转成10进制再进行运算。
后面的代码我没有给出,是因为每个人编程的思路不同,我不想阻碍了别人的想法,但是如果需要的话,可以在我的源代码中寻找。
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  团购网站商品其实多数大同小异,美团网的优点在于提供退款的服务。如果团购结束时没有凑够团购人数,美团博彩黄金城gcgc网会立即全额退款;团购成功后,商家因意外原因临时出现停业或搬家的情况,也会全额退款;团购成功后,7天内赌博程序未消费,无条件退款;甚至是团购的美团券过期了,却没有来得及消费,也可以一件退款。
  记者调查发现,越来越多的秒杀活动,已经养活了一个又一个专门的秒杀团队。
  本站讯 3月18日下午消息,百度近期悄然推出PC版百度手机助手(as.赌博程序/a/bdsuite)。百度这一举措,被认为意图通过多端布局,进一步在应用分发等领域的竞争中抢占“底层”优势。
  默多克旗下的《华尔街日报》中赌博程序文版网站7月以后连篇累牍地刊登有关中资银行股的文章。有趣的是,这些文章光看标题就已经告诉读者,作者之间分歧巨大。如7月19日头条名为 《值得投资的中资银行股》,译自《巴伦周刊》。而昨日(7月22日)的头条则是《中资银行境况比想象中更差》,作者是清华大学博彩黄金城gcgc经济及管理学院副教授程致宇先生。
  利润空间缩小,抑制了快递公司的网络、服务及信息技术等的提升与扩张,又带来另一尴尬赌博程序:尽管电商递送需求暴增,但递送网络已超负荷,很多快递公司一过节就容易爆仓。
  对于这一点,盛大的看法和其他互联网企业的思路基本一致。在移动互联时代大举席卷赌博程序全球的当下,早在一年前小米、阿博彩黄金城gcgc里巴巴、百度、奇虎360等已纷纷通过与专业手机厂商合作或自主研发等方式抢占市场。
  但是在天际网上,你可以很容易地看到这些人的基本信息,而这些信息基本是真实的。“我们会通赌博程序过站内信,直接把工作机会的信息发到他的邮箱并与他取得联系,即便是需要打陌生电话,至少也清楚了对方的姓名和背景,不至于很唐突。而需要见面细聊的,由于网上见过了照片,也会拉近一些距离。”李向东说。
  -截至2012年6月底为止,奇虎赌博程序360个人启动页及其子页面的日均独立用户访问量为8300万人次,截博彩黄金城gcgc至2011年6月底为4200万人次;
  就形式上看,网络文学与传统文学最大的不同在于传播载体。曾几何时,网络的零门槛与开放性,为许多文学青年开辟了任意书写的广阔天地。然而,随着商业力量的无序式介入,网络文学现已露出沦为码字游戏的隐忧。出版人路金波就曾指出,“商业文学网站没有引导更好的价值观”。而“网络文学现在的价赌博程序值观非常可怕,就是千字2分钱,只有30万字以上才可以上架。为了维持网络文学付费阅读的市场,月写十多万字是网络写手的生存底线。部分当红的网络作家一年能写300万字以上”。
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