LOL,S5lol菲奥娜娜还值得玩吗?

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  萌辰Nancy?
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23:29:44 上传
说的S5野区的变动,装备确实让很多冷门打野英雄崛起了,可野怪们的新BUFF也成为了大家议论的焦点,如何使用新野区的BUFF高效清野和GANK呢?大、小龙BUFF的全新改动会给游戏的节奏带来什么样的变动呢?下面小编就给大家分析一下关于S5野区BUFF的改动并做一些分析。
23:29:45 上传
  惩戒到会让你召唤一只幽灵狼,你离开它时,它会向蓝BUFF移动,持续时间90秒。它能提供视野,而且是不会受到伤害的。当没有敌人时,它会独自站在蓝BUFF和狼区的十字路口。如果有敌人英雄靠近,它会追逐他们,但仅次于这片野区范围。
  分析:新三狼所带来了一定的视野保护,保证自家蓝BUFF的同时也提供了一定的野区视野,幽灵狼虽然追逐的视野优先,可只要能看到敌人的动向就能明白敌人下一步的意图,相对于眼幽灵狼也是很不错的选择。
23:29:49 上传
&&蓝BUFF:
  相对于原先的蓝BUFF,现在惩戒它可以回复自己的蓝量。
  分析:惩戒能立即回蓝,初期打野被对方蹲到了很容易因为蓝量的不足用不了技能而被击杀,惩戒的立即回蓝也让卡兹克等打野英雄有了在空蓝下逃生的可能。
23:29:51 上传
&&红BUFF:
  和蓝BUFF有些类似,惩戒可以立即回复血量。
  分析:立即回复血量能够让自己在一些临时事件发生时绝处逢生,双方对拼时多一点血就多一分胜算。
23:29:52 上传
&&石头人:
  当你惩戒石头人,你会获得一个BUFF:每次对野怪攻击4次都会让敌人眩晕。你可以带着这个BUFF去打塔,是真实伤害,但是攻击后会立马消失。
  分析:不难看出4次攻击后眩晕这是一个清野怪不错的技能,像盲僧有被动的攻速加成的英雄会更为适合,清野时会节省很多的血量,初期节省下来的血瓶就是线上发动GANK的基础。
23:29:54 上传
  惩戒会获得一个让攻击你的人中毒的BUFF。
  分析:这个BUFF不只适合打野,BUFF效果有些类似天赋刃甲和荆棘之甲,可以让部分英雄的清野速度更快,这个BUFF对线上的小兵是有效的,队友们回家临时顶替下不让兵进塔时有这个BUFF也会大大的提升补刀数,而大鬼BUFF打小龙也是不错的选择。
23:29:56 上传
  当你惩戒了四鬼,会给你真视能力。只能看到眼,不会探测到隐形英雄。
  分析:这会是线上GANK型英雄们的福音,当你来到草丛磨刀霍霍向猪羊的时候对方的眼位探测到你的身影会让你无功而返,而一些玩家前期是不习惯带扫描的,有了4鬼的BUFF效果前期没有扫描也会有了排野的能力,线上GANK的成功率也会大大提升。
23:29:57 上传
  S5野区的全新野怪,你攻击它时,它只会躲避你。当你击杀了它,河道会出现一个加速BUFF区域,持续90秒。这片区域只对击杀的队伍有效。
  分析:一个类似于发条W技能的加速BUFF,可它是能给击杀方视野的并且使90秒,由于它位于下路小龙河道,这会让双方争抢对它的击杀权,90秒的视野保证下路视野的同时还能有加速的加成效果,这会让击杀方在小龙团时占据很大的优势。
23:29:58 上传
  击杀小龙会给你带来一层屠龙者BUFF。
  1层(龙之权利):+8%的攻击和法术强度。
  2层(龙之主导):+15%对野怪和英雄造成的伤害。
  3层(龙之飞行):+5%的移动速度
  4层(龙之愤怒):+15%对建筑的伤害
  5层(龙之面貌):你的攻击会在3秒内造成额外的150点真实伤害。
  分析:此次的击杀小龙的同时不止会让团队经济得到改善,BUFF对全队的加成也会让拥有BUFF的队伍在线上及团战中占尽便宜。这无疑会大大加强双方对小龙击杀权的争夺。很多低端局玩家们会不打小龙团,可现在小龙BUFF给团队带来的好处太过于逆天,1层所带来的伤害是不花钱的,免费的8%伤害加成会全面提高我方的输出火了。2层的效果如果配合天赋死神将会有更高的伤害加成。3层的效果相对于前两层有些说不过去,可5%的移动速度也会提高追杀和逃跑的成功率。4层所给团队带来了对建筑15%的对建筑伤害加成,这会 趋势队友们抱团推塔,也会加快游戏的节奏。5层的效果是相当逆天的,类似于泰隆的Q技能,只不过伤害是真实伤害。6秒内150点的伤害这不管打大龙还是敌方英雄都是很痛的。如此诱人的BUFF加成小龙团会让玩家们变得更积极。
23:30:02 上传
  新的大龙BUFF
  1.不再提供回血回蓝
  2.任然提供40点的法术强度和攻击力
  3.强化回城施法速度减半
  4.附近的小兵增加90%的移动速度和相应的BUFF
  近战兵:减免80%的所以伤害
  远程兵:增加攻击和攻击距离
  跑车当敌方塔进入攻击范围时,减少50%的攻击速度,但对塔造成4倍伤害。
  超级兵:遇到敌人时,获得75%的移动速度和25%的攻击速度。
  分析:
  大龙BUFF虽然没有了持续恢复血和蓝的效果可这会让我方小兵的能力脱胎换骨,近战兵全伤害减免80%这个效果实在是有些BUG,有大龙BUFF的一方在推进时更加的势如破竹。而超级兵出了基本对面GG是板上钉钉的事。相对于以前的大龙BUFF拳头公司想加快游戏的节奏性,小龙如此,大龙也是如此。
23:30:00 上传
虽然野区野怪们在S5都去了一次韩国进行了整容,可新面孔所给它们带来的全新BUFF会大大的提高野区的可玩性,在提高可玩性的同时线上的摩擦和GANK会显得更频繁,相对于S4对辅助的整改,S5对野区的整改会大大的加快游戏的节奏和比赛中的刺激性。不得不说打野这个位置确实是加快游戏节奏的做好针对点。
本帖最后由 若辰d3stIny。 于
23:31 编辑
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哇& && && && && && && && && && &
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水& && && && && && && && && && && &&&
有一点点的蛋疼
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我笑。& &你骗谁呢?&&以为我没玩过?
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沉迷丶不是屌丝 发表于
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逗,你玩的是国服吧?国服只是更新地图没更新装备和野怪BUFF好么。
有一点点的蛋疼
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帅气的小侽孩 发表于
逗,你玩的是国服吧?国服只是更新地图没更新装备和野怪BUFF好么。
好吧。&&你赢了。& &
染染的小跟班
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    我好迷人 ?
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新地图的大龙不好看
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英雄联盟S5季前赛补丁登录国服海量改动全解析
关键字:S5季前赛 补丁登录国服 海量改动全解析 英雄联盟
根据英雄联盟官方团队公告,中国玩家期盼已久的S5季前赛将于12月2日正式登录国服。本次改动的内容之多,从游整体机制再到单一英雄的改动应有尽有,而之前已经给大家科普过多次的新版野区也将揭开它神秘的面纱。而且尽管这只是S5赛季正式上线前的部分改动,但我们已经可以从其中解读出Riot设计师的一些理念了,如果你想在S5赛季水平更进一步的话,那么季前赛将是你绝对不能错过的。
那么问题来了,季前赛那一大串改动里我们究竟需要注意哪些呢?新版本又会对游戏整体产生如何的影响呢?今天小编就来带各位一探究竟!
【本文为瓦罗兰大陆专稿,转载请注明地址及作者】
沙漠皇帝阿兹尔
狂沙猛攻[Q]
基础伤害由60/90/120/150/180提升至75/105/135/165/195
沙兵现身[W]
AP加成由0.7降低至0.6(对防御塔同样如此)
流沙移形[E]
基础护盾值由60/100/140/180/220提升至80/120/160/200/240
在4.19补丁里,Riot对阿兹尔进行了全面的机制修复,不得不说,这次的修复的让这个出生就遭人遗弃的新英雄获得了喘息的机会。目前阿兹尔虽然胜率依然比较尴尬,但关注度较之上线时已经有了较大的提升了。越来越多的玩家发现,这个英雄在野区小规模团战的能力强的逆天,大招虽然看起来很鸡肋,但在野区这种较为狭窄的地带作用十分明显。
这次的补丁Riot再度大幅加强了这位新英雄,而其中最重要的就是Q技能。因为阿兹尔一直被人诟病的地方就是伤害能力不足,尽管追击战他十分擅长,但在劣势甚至均势局里,他和常规AP相比提供的稳定AOE伤害少了很多,而且虽然有着距离较远的W技能代替自己的普攻,但也不能像一个刺客一样去秒杀对方的前排或是后排。加强Q技能可以让阿兹尔前期的对线能力和中期输出能力得到进一步的提升,对于这个英雄,小编还是建议大家去尝试一下的,阿兹尔目前机制非常适合新版本,欠缺的只是开发而已。
殇之木乃伊阿木木
基础护甲由27降低至23
对敌方单位造成的最大生命值额外伤害由1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%调整至1/1.5/2/2.5/3%
看到阿木木的改动,可能不少小伙伴就急了,阿木木你们也砍?其实不然,虽然在国服阿木木看起来人畜无害,无数次被对方打野英雄追的满场跑,但中期Imba的大招和不错的输出能力让这个小个人英雄一直在外服的胜率榜上居高不下,而到了国服同样也是如此,阿木木目前的胜率为53.2%,位列国服所有英雄前五,所以遭到削弱一点也不奇怪。
而且从这次的削弱来看,阿木木并不会受到什么影响,虽然砍了前期的护甲,但相对的提升了W技能在中后期的伤害。玩过肉食型打野的玩家应该知道,打野英雄后期往往比较疲软,而阿木木这种近战法师更是如此,加强W对于他的整体后期能力有着不错的帮助,而阿木木的胜率和出场率也不会因为这次的削弱亦或是增加而进行浮动。
寡妇制造者伊芙琳
基础护甲由22.72提升至26.5
成长护甲由4降低至3.8
在S4赛季刚刚上线时,借着视野改动的春风,寡妇一跃成为了最热门的打野英雄。俗话说枪打出头鸟,在之后陆续公布的补丁里,寡妇被从头砍到了脚,到S4赛季结束时,已经基本淡出了主流打野的行列。Riot秉持着江湖道义,在S5的季前赛再度加强了这个老牌打野英雄,但就小编个人理解,这是把寡妇逼向了一个极端。大家都知道,寡妇由于被动能隐身,前期的Gank能力无人能及,她最大的缺点并不是前期能力,而是中后期团战的输出和控制能力,除了绕后开大招留人以外几乎没有任何作用,所以选择寡妇就等于是把的天平放在了她一个人身上,因为如果寡妇前期没有抓爆对方,那么己方团战就等于4打5。
但这次的补丁虽然加强了寡妇前期的护甲,让她刷野和对拼能力有了一定的提升,但寡妇并不缺乏前期能力,相反寡妇的成长护甲还遭到了削弱,而技能上没有得到任何的增强,所以寡妇和之前相比依然很是尴尬,前期能力没有增加多少,而中后期却平白无故又挨一刀。
无双剑姬菲奥娜
基础伤害由160/330/500降低至125/255/385
修复了一个BUG,菲奥娜的大招面板AD加成为1.2,在游戏中实测为1.15
AD加成由1.2降低至0.9
对同一目标造成的后续伤害由25%提升至40%
万众期待的剑姬补丁终于来了!相信各位对于这个英雄都是又爱又恨,小编自己就曾经被剑姬队友强行Carry过,当然也被不少新手剑姬给坑的死去活来。在Riot的设计师眼里,剑姬削弱的理由是“不科学”,这一点小编非常同意。和大部分常规上单相比,剑姬其实并没有太大的优势,但一个大招改变了整个游戏的平衡,剑姬在对线期哪怕被杀的死去活来,只要刷出一把九头蛇,配合自己的大招就能轻松的秒杀对方的后排脆皮英雄,这一套几乎没有任何的技术含量,而且被突进的英雄除了默默祈祷之外没有任何办法。
剑姬赖以生存的大招在本次补丁里进行了较大的调整,总的来说就是增强了前期单挑的能力,削弱了团战的AOE伤害,这个改动在小编看来是非常合理的,剑姬屡次登上路人局Banlist的原因就是他不科学的切后排能力,但她的特色同样的是单杀能力,在不影响她单杀能力的前提进行一定的削弱,这一刀砍的的确非常精髓。而毫无疑问,剑姬在本次补丁之后可能会迎来人生中最黑暗的时刻。
迷失之牙纳尔
基础生命回复由5降低至2.215
愤怒基因[被动]
人形态纳尔移动速度由+10-25 (9 + (1-14级时+1 / 15-18级时+0.5)调整至+10-30 (9 + (1-15级时+1 / 16-18级时+2))
由于2015赛季改动,人型纳尔在6级之前将不会获得成长攻速,这一效果不影响兽形态纳尔
由于2015赛季改动,兽形态纳尔的基础攻击力和生命值要比其他英雄低一些,但相对他的成长属性会更高一些。
成长攻击力调整为5.5
成长生命值为108
成长生命回复为3
成长护甲为4.5
成长魔抗为2
投掷回力标[Q]
伤害由10/45/80/115/150(+1.0总AD)调整至5/35/65/95/125(+1.15总AD)
回力标弹道宽度由60降低至55
投掷顽石[Q]
伤害由10/50/90/130/170(+1.15总AD)调整至5/45/85/125/165(+1.2总AD)
基础伤害由25/30/35/40/45降低至10/20/30/40/50
对野怪造成的最大生命值魔法伤害由75/125/175/225/275提升至100/150/200//300
冷却时间由12/11/10/9/8提升至15/13/11/9/7
纳尔和之前提到的阿兹尔一样,在刚上线时都被冠上了“弱势英雄”的称号,但凭借着韩国选手的开发,纳尔对线能力的优势被无限扩大了。在国服高端排位里纳尔已经成了非Ban必选的存在了,由于本身的技能基础伤害较高,现在纯肉纳尔在上路几乎是无敌的存在,Riot当然不能容忍这种英雄的存在,所以在4.20补丁里纳尔也迎来了他人生中的第一刀。
虽然从字面上看,纳尔在被削弱的同时还有所增强,但这一次的削弱对纳尔来说的确是个不小的打击。首先纳尔双形态的Q技能均遭到了削弱,这是纳尔在对线期最主要的输出技能,而且纯肉纳尔已经成了一个必然的套路,他不会出太多输出类的装备,所以看似很加强技能AD加成形同虚设。其次纳尔被动的基础属性也遭到了削弱,这又一定程度上削弱了纳尔的对线能力。新版本的纳尔虽然还是能够出场,但再也无法像以前那样一身肉装进去还能追得对方脆皮鸡飞狗跳了。
大黑默丁格
每5秒回复生命值由0提升至11
成长生命回复由0.6提升至1.75
现在黑默丁格的被动效果不再固定,而是受根据自身生命回复效果影响
自从去年进行重做之后,黑默丁格又进入了长时间的封闭状态。虽然路人局里胜率和出场率一直比较稳定,但一直不能得到大多数玩家的认可,而Riot在4.20补丁里对他的加强,小编认为同样不能改变这一趋势。
黑默丁格的对线能力很强,但让他长时间不能得到认可的致命缺陷就是输出能力,他的阵地战能力不容小视,但一旦面对POKE阵容和野区小规模团战时就略显无力了。由于技能本身和炮台相关,黑默丁格极其容易被对方限制,一旦炮台被摧毁,那么他就完全变成一个团战零输出的“辅助型法师了”。
不祥之刃卡特琳娜
冷却时间由60/52.5/45提升至90/60/45
伤害由400/575/750降低至350/550/750
如果说剑姬的削弱会让许多玩家伤心不已的话,那么卡特的这次削弱可能会让一部分人彻底失去了主心骨。作为国服乃至全世界被Ban次数最多的英雄,卡特可以说是当之无愧的路人局之王。虽然对线能力一般,但一旦和打野形成双游走的套路,那么便是人挡杀人佛挡杀佛。其实平心而论,卡特的削弱也是不无道理的,毕竟她从S2时期开始胜率和出场率一直居高不下,一本杀人书走天下的套路让许多中单玩家束手无策,这一定程度上影响了其他玩家的游戏体验,这可能也是Riot削弱她最主要的原因。
这次的削弱说大也大,说小也小,如果只是砍了一级大招的50点伤害,那么对于卡特来说没有任何的影响,但一级大招的CD足足加长了30秒,这就有点伤筋动骨了。目前卡特的主流打法就是到6级一波技能逼对方回家,等到双方再度回中路时,自己的大招也基本上好了,但在4.20补丁里这个打法就不复存在了,卡特的游走能力随强,但现在需要更多的考虑大招的施放时机了,毕竟90秒的大招对于一个刺客英雄来说实在是有些过长了。
虚空掠夺者卡兹克
虚空尖刺[W]
冷却时间由8秒提升至10秒
如果小编的预言没错的话,这可能是螳螂人生中挨的最后一刀……纵观螳螂的削弱史,QWER到被动无一幸免,尽管玩家们一直没有放弃这个英雄,先后开发出新的套路让螳螂王者归来,但这次的削弱可能会将螳螂直接推向万丈深渊。
目前螳螂的出场率较之2014总决赛时期已经下降了不少,而W技能作为螳螂最为核心的技能之一,如果只是单纯的削弱伤害,那么影响其实并不是很大,因为在W技能之前被削弱一次之后,大多数玩家都开始尝试6级升Q或者E技能的套路了,但螳螂是一个典型的持续型输出英雄,最需要的就是W技能的减速,W技能的CD加长对螳螂来说无疑是一个致命的打击。
基础护甲由26降低至24
基础生命回复由每5秒9.4降低至7.4
和螳螂真的一堆欢喜冤家,在螳螂最强势的时候,盲僧是螳螂野区唯一的对手,而螳螂在削弱之后,盲僧也逐渐跌下了神坛,两个英雄就连削弱几乎都是同步的……作为英雄联盟里唯一一个胜率不足50%,还一直被削弱的英雄,盲僧可以自豪的说,洒家这辈子值了!
基础护甲和生命回复被砍,盲僧对这种削弱应该已经麻木了。作为万年不变的野区皇帝,从S2到现在盲僧一直在被削弱,几乎没有加强过,按照大部分玩家的看法,这个英雄和锤石一样,只要技能机制不改,那么永远不会成为冷门英雄。话虽如此,但这一刀接一刀的削弱,让盲僧已经失去了昔日的光芒了,目前盲僧更多的是一个团战前期节奏的带动者,一旦到了团战,除了回旋踢之外盲僧什么事都做不了。
披甲龙龟拉莫斯
动力冲刺[Q]
冷却时间由全等级10秒提升至16/14.5/13/11.5/10秒
破甲嘲讽[E]
护甲削减效果由10/15/20/25/30降低至5/10/15/20/25
俗话说的好,大热必死,龙龟和纳尔一样,都是被Riot以这样的理由削弱的。龙龟在S1赛季曾经是最强的打野英雄,但到了后来由于和版本节奏不符合,被很多玩家打入了冷宫,而到了S4赛季,他又再度回到了人们的视线中。超清的加速技能配合指向性的嘲讽技能,使得龙龟在路人局里的Gank能力无人能及,而且目前中路刺客主宰一切,龙龟超高的护甲能够Counter绝大多数AD刺客。
而这次的削弱对于龙龟来说还是很伤的,E技能抛开不谈,削弱护甲减免效果对于龙龟来说不疼不痒,因为E技能主要的作用是控制而不是破甲。但Q技能的CD就很尴尬了,大家都知道,龙龟都是主E副W的,但Q技能遭到削弱之后,龙龟要想重拾以前的Gank能力,可能就要考虑副Q了,而这间接削弱了龙龟前期的坦克能力。
亡灵战神赛恩
成长生命回复由1降低至0.8
死亡荣耀[被动]
生命值衰减速度由当前等级X2调整至1(1+当前等级)
生命值衰减成长由1.4X英雄等级降低至0.7X英雄等级
距离赛恩的重做已经过去了两个多月了,赛恩也从最开始的“大招卖萌”类的英雄逐渐开始被玩家认可了,但小编依稀记得,在刚刚重做时,玩家对于新版赛恩最大的兴趣其实是他的被动技能,传说中复活能一个打五个的逆天神技,到了实际游戏中就成了被风筝了对象,这难免让一部分玩家失望不已,而Riot给玩家们送来了及时雨,在4.20补丁里,赛恩的被动持续时间得到了极大的加强。
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这篇心得筹划了很久,对,这不是攻略,只是使用菲奥娜的一些心得而已,本人电一渣渣一名,本帖仅代表个人观点,如果各位看官用更好的打法出装请跟帖留言。
  这篇心得筹划了很久,对,这不是攻略,只是使用菲奥娜的一些心得而已,本人电一渣渣一名,本帖仅代表个人观点,如果各位看官用更好的打法出装请跟帖留言。  菲奥娜,LOL后期伤害最高的ad刺客,solo显有败绩!技能介绍:  决斗达人  菲奥娜每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复若干点生命值。对英雄发起的打击将会使此效果叠加至4倍。  该被动提供了不俗的线上恢复和换血能力  利用QE连击迅速打出4层被动,扔完技能迅速闪人,打法和瑞文类似  破空斩  菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成物理伤害。奥娜可以在数秒内再次表演突刺,并且不用消耗法力值。 (0.6AD加成)  这个技能的用法很多样,你可以Q小兵再Q英雄完成2段突进,也可以把兵线控在身后用Q骚扰敌人并用二段Q撤离,团战时使用Q可以让你轻易的到达adc身边,如果对面adc站位太过靠后可以使用闪现接Q的连段突进过去,记住不要仗着自己的双段突进太过骚浪  劳伦特心眼刀  菲奥娜的攻击力提升。在激活时,菲奥娜会摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到反弹伤害。对英雄,野怪,和大型小兵有效。  免费的15点ad,招架附带在普攻上的技能,比如盖伦的Q,船长的Q,瑞文的被动等等,对拼时打开恰当可以扭转局面,团战时切入后排,对负隅顽抗的adc打开此技能有奇效  前进喷泉  菲奥娜会暂时获得攻击速度加成。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她的移动速度,可叠加。完成对一名英雄的击杀后,前进喷泉会立刻冷却完毕。  120%的攻速提升,这是为什么菲奥娜不需要攻速装备的原因,击杀或助攻刷新此技能,团战中可以不止一次的使用此技能,4杀,5杀在向你招手  当然了,用来偷塔也是很不错的技能  利刃华尔兹  菲奥娜围绕战场进行冲锋,对敌方英雄造成物理伤害。对相同目标的后续打击会造成较少的伤害。菲奥娜的终极大招,团战资本,释放期间无法被选中,值得一提的是无法反隐,阿卡丽、螳螂、没视野的草丛都会中断菲奥娜的大招  大招释放期间是跟随目标的,所以各位中了菲奥娜的大招请冷静,等待5次打击完成再交位移技能或闪现,团战时菲奥娜的落点位置决定于初始选定的释放  目标,,若目标死亡或无法选定则随机选择对面英雄做为落点相关英雄出装:菲奥娜
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