嗨皮精灵遗迹之塔礼包 竞技塔周积分前10%是什么意思

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lol体验服季前赛11月27日更新公告
09:31:01  来源:互联网   次阅读
  纹理:以下英雄的纹理得到了升级:
  o 殇之木乃伊 阿木木
  ? 经典造型,王子不是我,情绪摇滚,小小骑士,法老,阿木木:“主人不要我了”,狂欢
  o 皮城女警 凯特琳
  ? 经典造型,冰原狙击,女警狙击,抵抗军天使,古墓丽影,荒野治安官
  o 探险家 伊泽瑞尔
  ? 经典造型,失落的世界,冰川勇者,冒险精神,足球先生
  o 潮汐海灵 菲兹
  ? 经典造型,失落大陆,海牛猎手,苔原猎手,虚空海灵
  o 酒桶 古拉加斯
  ? 经典造型,品酒大师,乡村农夫,圣诞老人,深潜蛙人
  o 武器大师 贾克斯
  ? 经典造型,宗师级钓鱼训练师,卧虎藏龙,冰球队员
  o 深渊巨口 克格’莫
  ? 经典造型,毛毛虫,深海怪鱼,侏罗纪化石,帝王斑蝶,圣诞驯鹿,索诺拉沙虫
  o 金属大师 莫德凯撒
  ? 经典造型,龙骑士(现版本)
  o 放逐之刃 锐雯
  ? 经典造型,兔女郎,血色精锐,刺客信条
  o 刀锋之影 泰隆
  ? 经典造型,血色精锐,银龙裁决,刺客信条
  o 兽灵行者 乌迪尔
  ? 经典造型,武力全开,四神之力
  o 首领之傲 厄加特
  ? 经典造型,战地机甲,电锯狂人,深渊巨蟹
  o 猩红收割者 弗拉米基尔
  ? 经典造型,鲜血领主,弗拉米基尔伯爵,弗拉米基尔侯爵,诺斯费拉图,霹雳游侠
  o 时光守护者 基兰
  ? 经典造型,嘻哈精神,遗迹守护者,时间机器
  召唤师峡谷玩法总体改动
  早期击杀&助攻奖励
  不要对早期的击杀感到气馁。除非你只获得了助攻。但是,你也许应该去抢个人头。
  “我们通过成长属性调整的方式强调了早期的雪球优势,我们决定恢复在2014季前赛时做出的不受欢迎的早期金币减免机制。你只要别在对线期开始前就被李青杀掉两次就OK了...”
  • 2分钟内获得75%的击杀基础奖励,到4分钟时获得100%的奖励⇒始终获得100%的奖励
  • 助攻奖励相当于50%的击杀奖励 ⇒90秒前25%的击杀奖励,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分钟时达到击杀奖励的50%
  泉水回复
  “科学证明更具响应的泉水治疗能够更让英雄保持开心。这就是科学的魅力,兄弟。”
  • FOUNTAIN HEALING RATE :: 8.5% of maximum health and mana per 1 second &#% of maximum health and mana per 0.25 seconds
  • 泉水回复率:每1秒回复8.5%的最大生命值及法力值⇒每0.25秒回复2.1%的最大生命值及法力值
  死亡倒计时
  “这个改动在实时的游戏中并不太显眼,但我们想要给落后的团队更多扭转局势的机会。这儿的数学概念有点复杂。”
  • 这后面有复杂的数学:死亡倒计时在25分钟起开始增长⇒35分钟
  • 所有玩家的死亡时间增长:死亡倒计时现在每分钟增加2%的时间,在50分钟时增加到150%⇒每30秒增加2%,在47:30时增加到150%
  [-]战略点,小兵&全球BUFF
  “策略多样性作为我们2015季前赛的一大任务,我们还有许多的方式来应对这个挑战。对于战略点来说,我们想要创造一些有可比性的奖励来更好的区分它与地图战略点的不同之处。
  那么...这意味着什么?
  基本上说就是召唤师峡谷上的每一个地图战略点都变得更加独特(无论是他们给予你的奖励还是你获得它们的方式),我们这样做是因为每一条通往英雄联盟的胜利之路都是独特不同的。因此与其将大多数策略归结为谁能获得最多的金币(这很重要,不要误会我们),我们想要放大有趣的事情的数量以及团队在一场游戏中能够做出的有意义的选择。我们应该优先考虑巨龙BUFF?如果我们快速推向水晶枢纽会发生什么?我们能通过适当的地图循环来做到吗?那是激光吗!?
  这些都是2015季前赛中很切题的问题。”
  [-]高地塔&门牙塔
  越塔前请三思。所有基地防御塔现在都能发射激光,它们不仅伤害提高,还能造成减速,更能降低你所造成的伤害。说真的,它们受伤了。
  “我相信我们都接受过一个如此不幸的任务,尝试着阻止分推单带的贾克斯(或泰达米尔,劫或是其他...你懂的),我们站在自以为安全的兵营防御塔前却被无情击杀。
  这些改动将专注于创造对于分推的“泛用型防御力”-他们不会被直接针对(因为如果一个贾克斯被送得够肥,而他又想杀你,那他就会那样去做),但更像是一个在僵持局出现的普通的妨碍物。从这一步来说,如果一个团队没有选择一个强势的决斗者来针对敌人的分推,那么即使那个敌人有点嚣张,情况也不会太糟。”
  • 复杂的防御塔数学:兵营和水晶枢纽相比之前的版本来说变得强大得多。抱歉我们不能提供更详细直接的对比(有太多复杂的数学)-我们可以大致地说新的防御塔的强度是之前的1.5或2倍。
  • 生命回复:15生命回复/5秒⇒5生命回复/5秒
  • 攻击速度0.83&#
  • 什么是护甲?忽视82.5%的目标护甲
  • 伤害减少:减少目标造成的15%伤害
  • 减速:减少目标10%的移动速度
  • 每一次攻击都将提升热度,每次攻击射线将获得6点热度,直到达成120热度。当射线切换目标时,热度重置。
  • 我在发射激光!每1点热度获得+1.05%伤害,最高造成+125%的额外伤害。
  [-]二塔
  “拿下一个二塔往往需要:a)明确的行动(循环!),b)具有风险的战术性越塔,或c)一个消耗能力强,能够从所有角度阻止你的对手,在他们向你施压前就让他们减员的团队,如约德尔人的鬼祟陷阱。在a和b的处境下,我们有清晰的战术来针对所有的队伍,但处境c往往在英雄选取时就已经决定了。无论你有没有一个可以克制poke的队伍。虽然我们也想为此创造一些进攻性的答案,如正义荣耀,这些具有回复能力的防御塔护盾再次落入“泛用型防御力”的范畴,这些护盾让抵挡(与交战)poke更容易,而不是完全的使这一优势无效。”
  • 护盾时代:防御内塔现在会回复护盾,这个效果不仅能作用于自己还能影响附近的友方英雄。此外,在1100码内的所有友方英雄都将获得一个随时间成长的护盾,护盾的生命值最多被叠加到200点。
  • 保护那座塔:如果在30秒内受到伤害,防御塔的护盾将停止回复护甲值
  [-]召唤水晶重生时间
  “在2014赛季开始时我们缩短了召唤水晶的重生时间。现在,由于我们具备了被激光增益过的防御塔(呐喊是必须的),我们可以将兵营的重生时间调整回之前的时间,这样一来采取攻击的队伍就有更多时间来利用他们的功绩啦。”
  • 召唤水晶重生时间:4分钟⇒ 5分钟
  [-]防御塔&小兵防御调整
  “这并不是最让人兴奋的补丁说明,但我们做出了一些标准化的改动来使游戏合理,并阐明小兵/防御塔将如何被游戏所影响。如果你喜欢刨根问底,我们的改动会让你很兴奋的。因为我们也爱刨根问底。”
  防御塔:
  o防御塔不再根据时间获得护甲和魔抗
  o防御塔护甲/魔抗已经被标准化为+100护甲/魔抗(50%伤害减免)
  o防御塔在被偷袭时(偷塔)额外护甲和魔抗提高到200(75%的伤害减免)
  •标准化生命:防御塔的生命值已被调整:
  O一塔:2000
  O二塔:2000
  O高地塔:2500
  o门牙塔:2500
  小兵:
  o小兵的护甲和魔抗不再随时间增加
  o炮车不再具有基础护甲
  o所有小兵随时间所增加的生命值已经被大致调整为当他们具有抗性时的耐久值
  更多的炮车!更早出现的炮车!
  “当我们留意游戏是如何发展的时候,我们意识到炮车的刷新速度并不能保持一盘普通游戏的节奏,所以我们启动了炮车制造机。”
  • 更多的炮车:炮车从35分钟起每2波兵刷新一次⇒ 从20分钟起每2波兵刷新一次
  • 不能贪多:炮车从35分钟起每1波兵刷新一次
  纳什男爵刷新倒计时
  男爵想要一些休息时间。
  “随着男爵与炮车的同时刷新(反之亦然),我们可以创造更多的一致性,它们将围绕“游戏中期”的节奏会是怎么样的进行说明。”
  • 登场时间:15分钟⇒ 20分钟
  [-]崇高男爵
  男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
  “男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说“勇往直前,推翻他们的城墙。”我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。”
  • 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 ⇒男爵之手
  • BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
  • [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
  o 所有小兵:
  ? 移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
  ? 对减速效果拥有抗性
  ? 非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
  o 近战小兵:
  ? 在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
  ? 体型增加
  ? +75攻击距离
  ? 对英雄和小兵具有75%伤害减免
  ? 对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
  o 远程小兵:
  ? +20攻击力
  ? +50%弹道速度
  ? +100攻击距离
  o 炮车
  ? +600攻击距离
  ? +50攻击力,但攻速减半
  ? 攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
  o 超级兵
  ? +25%攻击速度
  ? 在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
  • [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
  o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
  o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
  o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
  [-]巨龙奖励
  巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的“屠龙者”BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。
  “在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!”
  • [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”
  o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
  o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
  o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度
  o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
  o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
  • [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
  • 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
  余烬之冠
  “蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。”
  • [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗
  • 持续时间:150秒&#秒
  • 在3秒内造成被动的10-44点伤害⇒在3秒内造成5-56点伤害
  • 减速8%-15%&#%
  洞察之冠
  “当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。”
  • 持续时间150秒&#秒
  2015野区调整
  “在之前的野区迭代过程中,我们总是对之前赛季出现的问题进行反应,这最终让我们无数次面对李青的问题(这听起来就是个自编自写的笑话)。在这个季前赛,与其把最强的英雄放回线上,我们将更专注于将战略多样化带到野区。如果我们可以打造一个适合许多不同打野英雄的野区,这样我们就能创造一个几乎没有办法提取出“最强”打野英雄的生态系统。这有点儿像个模糊的概念,我们将作出解释:在2014赛季,野区是一个相当于“约定俗成”的位置,最佳的路径已经被建立好,续航很容易满足,野怪们就等于是等待被拾起的金币。正因为如此,“最好”的打野很快就被发现,他们必须能够对线上造成巨大的影响,同时保证清野效率;换句话说,就是专注于GANK/伤害的英雄(噢,你好李青),他们可以利用他们卓越的决斗能力,也不需要花费太多的代价。
  这个赛季我们将在野区引入许多的选择点-在单场游戏中你将作出更多的选择!在加入了如此多的可行性后,打野就成为了适应性和倾向性的结合体,而不再是小众的选择一个最佳人选,如卡兹克就能打天下的局面。这也为我们在野区提供了更多“调控杆”(被大众所称为平衡),而不是仅仅去选择单个具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄开始被伊芙琳、卡兹克、伊莉丝和李青这样的英雄蚕食了,我们就要进行更多的研究,而不是不断地下调他们的能力了。
  最后,你可以将新版的野区想象为你与你的打野死敌间的象棋比赛。你应该如何对敌人的行动作出回应?你应该在什么时候清掉BUFF?你应该使用掉这个更具侵略性的惩戒?还是说你认为以清野为主的打法更适合这个游戏?
  无论你的答案是什么,一旦发现提莫,请交出你的惩戒。”
  峡谷迅捷蟹(新)
  一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励,它将给你带来沿河的视野以及加速点。
  “去年我们引入了一个全新的野怪营地(现在的魔沼蛙!),因为我们想要平衡地图两方的中立营地。在今年,我们加入了峡谷迅捷蟹,我们的目标是创造一种全新战略点,它不仅特立独行,还能给玩家全新且独特的奖励。因此与其在河道加入另一只魔沼蛙,这个带壳会加速的蟹型战略点将为你的打野英雄和队友提供许多的战术选择。在你的敌人打龙前放倒这只螃蟹吧,你将获得视野守卫来逼退他们。或者,如果你的中路英雄想要推线或是在前中期游走,这只螃蟹也值得你去击杀,来增加他们的GANK成功机会。这里有许多不同的方式去利用-和浪费!-关于迅捷蟹的奖励,我们也会密切留意它对于2015季前赛的影响。”
《英雄联盟》是由美国RiotGames公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏…
更新时间:  运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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[1]《》是由韩国开发、游龙腾代理运营的一款女体DOTA手机游戏。游戏画面以激萌日漫美术风格为主,将百位DOTA里的男性英雄化身为娇媚女体,想想看化身为女人的敌法师和大牛头将是怎样?[2]数百位女神争奇斗艳,每位女神拥有独一无二的技能大招,量身定制的全新回合制战斗模式,完美还原跌宕起伏的DOTA团战!此游戏需联网。游戏支持和手机平台。原版名称Dotababy游戏类型策略类、休闲类、收集类游戏平台ios android开发商韩国APD发行商游龙腾发行日期2013年9月内容主题卡牌收集、网络对战游戏画面萌系卡通分&&&&级有轻微暴露最新版本2.0.3(IOS正版)2.1.0(andriod、IOS越狱)主要角色龙骑士,矮人狙击手,秀逗魔导士运营公司九游游戏,360游戏,[3]游戏大小90.1M
《》的故事同样发生在DotA世界中,在击退了燃烧军团的入侵后,近卫和天灾军团的英雄们都退隐到了山林,过着宁静而安逸的生活。然而,一夜之间,神秘敌人的入侵在各个英雄聚集的酒馆内发生。英雄们虽然联手击退了强敌,却失去了力量,变成幼年弱小的样子。世界再一次向英雄们发起了召唤,去协助DotA英雄们重获力量,骚年!保卫世界和平的重任就交给你了!游戏画面以激萌日漫为主,将百位DOTA里的男性英雄化身为娇媚女体。
数百位位女神争奇斗艳,每位女神拥有独一无二的技能大招,量身定制的全新回合制战斗模式,完美还原跌宕起伏的DOTA团战!用手机玩DOTA,收集属于自己的女体英雄。
《刀塔女神》由女体dota正式命名的《dota女神》是一款策划到开发耗时一年多的首款Dota女体卡牌手机网游,《刀塔女神》游戏的角色形象将DOTA内的英雄形象进行了完整Q版女体化,画风偏唯美卡通,风格同日本开发的Puzzle & Dragons等风靡日韩的卡牌游戏大作类似!
版本包含110位DOTA女神,10位LOL女神,15位活动女神,43位萌化女神。刀塔女神iphone版2.0.3
价格:免费  状态:不删档内测  版本:2.0.3  更新:  语言:中文  类型: 苹果网游  适用平台:ios
ios配乐:小旭音乐[4]刀塔女神安卓版2.0.3
价格:免费
状态:公测
版本:2.0.3
语言:中文
类型:安卓网游
适用平台:安卓、IOS越狱[5]精美游戏截图欣赏 《刀塔女神》手机上的DotA全英雄大乱斗,Q版人设制作精美,乳摇汹涌彰显诚意!不论你是多年魔兽老玩家,还是热爱日漫的宅同好,《刀塔女神》都是你不容错过的一款手游大作!全新版本 刺激战场
一、增加了“遗迹战场”系统,展现完美dota近卫与天灾的杀人拿塔模式!两种模式先到先得!;
二、增加了“荣誉商店”系统,每日刷新极品女神和装备图纸碎片供你选择,神装不在是问题!
三、增加了“聊天”系统,用喇叭向全服全区说出你的宣战誓言,让大家听听你的声音吧!
2.1.0版本还增加了一些额外的变动,新的英雄植入游戏,新的刺激押宝让游戏更显挑战,新的战斗场景让画面更显完美,新的角色名称可以让你从屌丝化身高富帅,力压群雄!2.1.0,新的版本,我们一同期待!
近卫军团与天灾军团之间的战斗
我们众望所归的刀塔模式开启了,dota里边3路进攻,怒拿一血,从近卫水泉杀到天灾水泉,以一个妖怪般的身姿占领高地!如今在刀塔女神2.1.0版本中终于有所体现!每天都可以参加团战,一起进攻对方的领域!近卫天灾,任你选,先到先得!只要你够犀利,带领你的一方怒干对方,不再是问题!推掉对方的塔结束战斗,还会有丰盛的奖励哦!
遗迹战场活动每天20点准时开始,活动最多可持续1个小时。活动结束后到第二天的20点这个阶段,都为报名时间。凡是账号等级在50级以上的玩家,都可以在主界面打开“更多”按钮,找到遗迹战场进行报名。
极品女神和装备图纸碎片
筒子们一直抱怨爬塔不掉装备碎片,十连抽抽不到好的英雄!这该怎么办?不用怕,2.1.0版本为你提供每日极品女神和装备图纸碎片!账号等级在50级以上的玩家可以在主界面点击“商店”进入商店界面。点击商店标签下的“荣誉”按钮,进入荣誉商店。商店里有你想要的英雄与装备图纸!
小编认为这个改动还是挺好的,避免了很多装备图纸打不了的问题,只要你有钻石,就可以来光顾荣誉商店,遇到好的东西,果断下手,不要错过哦。
全新的聊天系统 让你一次说个够
之前大家都抱怨游戏里没有聊天功能,OK了。2.1.0版本提供聊天系统,满足你们大声说话的机会,给你们扯淡的平台!但是前提你必须有喇叭!!!!!!听到这里,大家是不是想“哎呀,这需要钻石,又让我们花钱”。我只想说:NO!游戏中每天都会赠送给玩家一定数量的喇叭。在商店中的“商品”标签下也可购买。
妈妈再也不用担心我的社交问题了
玩家可以在聊天系统中号召你的给力好友,也可以构建你的大水军们,一起成就聊天霸主!
游戏新增免费抽奖系统
2.1.0版本的抽奖系统,增加了免费功能!而这免费功能分为两种:“友情抽奖”单次抽奖,每10分钟可以免费抽一次,一天最多可以抽5次。就是说一天你就一共可以免费友情5次
“刀塔女神大奉送”的单次抽奖每72小时可以免费抽一次。这个就是3天可以免费抽一次!筒子们一定要记住这个,“刀塔女神大奉送”里边的英雄还是不错的
新增3名英雄 英雄大对比
每个版本都会出一些新英雄,增加一些新的元素,2.1.0版本也同样会出!此版本增加了3个新英雄,这3个英雄的造型还是蛮不错的!
新增的三名英雄分别是:人马公主,毒龙女妖,白骨法神!这三个英雄分别与人马、毒龙、骨法相似,而针对属性方面,还需深度研究。
3名英雄的技能分别与人马、毒龙、骨法的技能一样,这当然是给了玩家对于英雄造型选择上更多的机会。玩家可以针对同一个英雄的不同造型来选择,完全让玩家按自己的口味来抉择!新版上线后该3名英雄如何得到,英雄属性怎样?我们后续会继续跟踪探索!
游戏更显刺激 昵称可以更改
2.1.0版本最为刺激的改动就是女神联赛压金币改成了压钻石!!!压钻石!有木有很刺激!
增加了“改名”系统;亲们再也不用担心自己的名字太屌丝啦。点击主界面账号信息,在弹出的界面中选择“改名”,就可以花费钻石修改自己的名字了。另外所有弹出框样式做了调整,比之前更高大上了。
与DotA一样,《》中的英雄按照属性侧重不同,划分为力量、敏捷、智力三类英雄。
力量型英雄血多皮厚,是冲锋陷阵、为队友吸收伤害的不二人选。代表女神:屠夫,小小,撼地神牛,刚被兽。(别说神牛缺蓝就是智力英雄啊o(≧v≦)o~~)
敏捷型英雄具有无坚不摧的普攻和不能直视的攻击速度,他们是强力GANK,当然也是脆皮。代表女神:血魔,娜迦海妖,弧光守望者,变体精灵。
智力型英雄对技能的强化到了出神入化的程度,他们是战场上的控场手、秒人王、大奶妈。代表女神:卡尔,死亡先知,秀逗魔导士,水晶室女。血魔的四围:力量成长:18 敏捷成长:28 智力成长:15.3 先手:788(橙色)
血魔出处:9图
推荐指数:★★★★★ (最强菜刀)
入手难度:★★★☆☆ (试炼可出)
阵型搭配:★★★★★ (所有站位)
培养难度:★★★★★ (高培高星)
宠幸指数:★★★★★ (人手一只)
推荐站位:1、2、3、4、5
再来分析下血魔的技能:
第一个技能:血之狂暴
随着等级提高,血魔对对方提高的攻击力慢慢降低,虽然持续的DOT掉血不是特别出彩,但2回合的沉默是相当稳定的。随机有点蛋疼。看RP了!!!!!
第二个技能:屠戮
提高生存能力的被动,效用取决于血魔能杀死单位,而血魔的1,4技能均可以提供很高的输出伤害,帮助血魔达成触发条件。
第三个技能:嗜血渴望
被动提高血魔的攻击力以及先手值,他比人鱼出手还高哟。满级100%的攻击提高,45%的先手。(刀塔女神第一先手流)
第四个技能:割裂
直接伤害与后续持续伤害的组合技能,伤害总量惊人,但是考虑到5回合的持续伤害会有每回合回血量的部分抵消,但整体的单体压制力依然强劲。
血魔配备装备解析:
血魔要得就是输出!圣剑,大炮,幻影斧,狂战斧,圣者遗物,湮灭,水晶剑,恶魔刀锋,绝版假腿等都是血魔喜欢的装备。
作为一个强大的输出,血魔可以说是必须人手一只的。强大的攻击力,极高的三围成长,强大的被动技能,超高的先手值,试炼副本克入手等诸多优势让血魔成为这个游戏中最炙手可热的英雄。血魔主要是以物理输出的形式出现的,主要站位在3.4.5号位。当然,血魔本身不低的血量成长和极高的先手值、狂暴的输出,也让血魔可以充当一号位秒杀对面先手的一号位智力英雄。“凤凰冲击”这个技能是一个可以对后排造成伤害的并附带先手降低的混合技能,虽然对敌人造成伤害的同时自己还会损失一点的生命值,不过这充其量也只是点皮毛伤,完全无伤大碍的,凤凰的大招带来的回血效果完全可以弥补这一缺点。
“烈火精灵”可以连续发射4只火精灵,每只火精灵都可以造成不俗的伤害并附带降低攻速的效果,虽然释放技能需要消耗自身的生命值,不过对敌人造成的伤害可以成正比。
“烈焰炙烤”是一个持续施法的竖排攻击技能,可以在造成伤害的同时降低目标的先手值,伤害可观实用性强。
“超级新星”凤凰的大招,招牌技能,可以在恢复大量生命值的同时获得魔法免疫的效果,在给自身增加有益状态的同时还可以对敌方前两排造成持续伤害,就像小说里提到的“凤凰涅槃”、“在灰烬中重生”。
★最性感的女体英雄——178位英雄化身女神,萌妹小小、萝莉蓝胖、御姐影魔,更有肉山女王等你来拥有!
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★最激萌的日漫风格——绚丽明艳的日漫画风,完美演绎丰乳翘臀的女体英雄。女神养成攻略
游戏中,获取女神的方式有四种,一种是抽卡获取,一种是收集英雄,一种是碎片组成,一种是试炼掉落。
抽卡获取,在商店内使用晶钻和友情点进行抽卡。
收集英雄,在副本中直接掉落整卡。
碎片组成,在副本中掉落的碎片组成来合成英雄。
试炼掉落,通过突破试炼副本获取白色或者绿色英雄后,升级进化获取高级英雄。
女神等级如何提升?
想要提升女神的等级,可以通过吞噬经验卡、怪物卡、英雄卡来获得经验,从而提升目标英雄的等级。只要在游戏内,点击升级英雄的升级界面,选择需要升级的目标英雄,然后点击选择的祭品就可以了。祭品卡牌的等级越高,需要升级的女神获得的经验也就越多。而女神的品质越高,女神的等级也就越高。
女神如何进化?
女神升级达到上限之后,不能再进行升级,只能让女神开始进化。女神的进化就是提升女神的品质。游戏中女神的品质分为白、绿、蓝、紫、橙这五种。这五种中,从白色到橙色,品质逐渐提升,所以橙色的品质最高。在女神的品质满级之后,就可以在游戏的页面上点击女神进化,并选择你需要进化的卡牌,只要 材料满足,就可以顺利实现卡牌进化,如果材料不足,需要在副本中刷取!刀塔女神骷髅王副本作为游戏副本中第四章图,其boss骷髅王是pvp对战中比较热门的女神之一,很多的玩家在刷到这里时会卡住。那么刀塔女神过骷髅王副本怎么过呢。  小编刀塔女神骷髅王副本过图经验分享:  其实很多玩家卡在boss骷髅王那里,很多程度上是由于骷髅王的大招,原地复活非常的恶心,玩家好不容易打死boss了,结果又满血复活了,自己都之剩下一些“伤员”。那么怎么才能顺利地过这关呢?其实简单的说,关键点就是控制,玩家在选择过关阵容的时候,要注意队伍的选择需要有足够多的控制,像冰女也就是水晶室女就是不错的选择,控制cd相对较短。  那么为什么说过图的关键是控制呢?可能很多玩家不知道,复活过来的骷髅王是吃控制的,也就是说,玩家可以在其复活过来的时候晕住,再配合上己方的几轮输出,就能顺利过图了。  那么关于刀塔女神骷髅王副本的简单介绍就是这些了,相信大家通过上面的内容对于了解刀塔女神骷髅王副本怎么过?刀塔女神过骷髅王副本需要注意什么?等问题有着一定的帮助。主要输出点分别为:四号位的小娜迦,玩过娜迦的人都应该有体会,小娜迦的培养绝不会和她的输出成反比的。你好好培养她,她最后给你的“回馈”也越多越好。五号位的SF-影魔,特意给影魔装备加敏捷装备,配合其被动加攻击和减甲的技能,利用和大招的爆发,这是他过图的一个致命爆发点。
当然只有后排输出,可不行。接触过娜迦副本的玩家,都知道BOSS的输出也不俗,A的人疼的喊爹啊。所以前排肉盾以及强力的控制是必须的。完美的控制可以减少BOSS的作战回合,对方没有出手机会难道不是一个过图要点么。
他的控制是:一号位,人马,各种球球装上,一个3200大斧头,全部撑肉,加上自己的被动伤害,可以给这个副本带来一定的影响,最主要是要抗住。三号位,牛头,牛头的群控可以在人马之后释放,控制技能的衔接也很重要,加上牛头大招的回音击!大招爆发,很致命。
二号位,他用的是可以加光环也可以回血的全能骑士,作为力量型英雄,配上装备也可以替人马分担。最后这位玩家想说这[7]套阵容过了娜迦副本,人马是挂了。可能有人问:都死了一个,还三星过?骗人的吧。所以特意为大家讲下,战斗回合数不高且在950分以上都可以得三星的。新人玩家们想必已经应该都知道游戏中每一个节点副本通关时,副本评价以全3星通关的情况下系统会赠送钻石。那么不知细心的玩家们是否有发现到节点副本右上角还有一个“精英”的按钮呢?点击以后便可进入该副本节点的精英关卡,当然了玩家想要进入该副本的话必须先将普通关卡通关才行。Ps.进入精英关卡可以不用打满3星评价
玩家们在普通关卡想要获得三星评价也许并不难,不过在精英关卡就不同了。据玩家的亲身体验,精英副本中的怪物一般拥有普通副本的一倍以上的战斗力,血量、攻击等属性都翻番了,在普通关被玩家们打得满地找牙的怪物们终于翻身做主人了,一不小心玩家就得被虐。
打精英关的时候玩家们需要谨慎了,因为精英关卡每天只有1次机会哦,要是玩家一不小心被打趴下了,那么今天能拿到的钻石只好能等到明天才能拿了。因此这里建议大家,在游戏初期实力不足的情况下,玩家在通关完普通本以后,先别急着去攻略精英副本,先推普通本积累实力,当自己的实力到一定程度的时候就可以轻松拿钻了。建议前期优先推图,因为从第二章地图开始每个节点的守关Boss便会掉落相应的灵魂碎片与该女神的整体。消耗项:
1.挑战副本:每一关副本小怪消耗6点体力,关底boss消耗7点体力。
2.属性试炼(例如力量试炼):普通属性试炼每次消耗10点体力,精英属性试炼每次消耗20点体力,英雄属性试炼每次消耗30点体力。
3.经验书院:普通经验书院每次15点体力,精英经验书院每次30点体力,英雄经验书院每次50点体力。
如何获得体力:
1.每5min恢复1点,每天就是288体力。
2.每日登陆奖励120体力。
3.使用钻石购买体力,第一次50钻石,第二次100以此类推
4.好友互赠体力。送满是60点。我们的策略是,初期用钻石换体力来最大限度冲级获得副本资源。30以前我们可以先不进行属性试炼,经验学院只用挑战普通就好。这样每天经验学院的体力支出是30,剩下的体力全面冲级打副本。这是因为冲级的过程中我们就能获得所必须的技能升级材料和祭祀卡。初期技能升级到11就足够使用了,所以最大体力副本冲级就是当前使用体力的最佳方法。
5.每日中午的12点到11点,下午的6点到7点可以去活动中的泡温泉领取30点体力。 游戏超越传统的卡片样式,每个英雄均以独特的战棋形象出现。英雄卡牌进行品质进化后,都会变换一次造型。《刀塔女神》集卡牌收集,角色养成,PVE冒险,PVP对战,装备合成,技能组合等玩法为一体,以卡牌的形式,结合美轮美奂的女体英雄模型表现,给予玩家方便直观但不失策略和美感的游戏体验。
而在技能方面,《刀塔女神》中的英雄完全沿用了DOTA中英雄所独有的原有技能,等级提升后会解锁更强力的高级技能。快速高强度的对战让你直呼过瘾!1.幻象法球:释放一个魔法球对目标竖排造成若干点伤害,并使自身获得攻击后排能力,持续若干回合。
2.新月之痕:仙女龙撒出神秘粉尘,对目标横排造成若干点伤害并沉默,持续若干回合(1-9级1回合,10-29级2回合,30级3回合),命中率若干%。
3.相位移动 :仙女龙在短时间内改变自己所处的维度,无敌若干回合,并提高魔抗若干,持续若干回合。
4.梦境缠绕 :仙女龙的强大幻术笼罩战场,若干命中率对后两排目标造成若干点伤害,并昏迷若干回合。1.弱化能流 :创造一道在敌人中穿梭的神秘能量流,对随机三个敌方单位造成若干点伤害,并使其攻击力下降若干点,持续若干回合。
2.隔空取物 :使用心灵传动能力,将目标浮空若干回合,并摔落敌方使其护甲碎裂,使护甲降低若干,持续若干回合。
3.失效力场 :与生俱来的神秘魔法天赋保护自己的队友,提高友方全体魔法抗性若干。
4.技能窃取 :学会随机一个目标的最强魔法,并提高自身智力若干点,持续若干回合。1.幽鬼之刃:对目标竖排造成90点伤害,并吸收目标10%先手值,持续4回合,CD8回合,第1回合释放!吸收先手值是唯一的意义了。。CD太长。
2.荒芜:普通攻击附带80点额外伤害。被动技能!核心之一!稳定输出的资本!
3.折射:降低幽鬼受到10%伤害并且反弹给敌方前两排,伤害分摊,被动技能!核心之二!免伤外加反弹伤害的AOE,累积起来是很恐怖的!
4.鬼影重重:对地方全体造成310点伤害,并且获得攻击后排能力,并且普攻附加310点伤害,持续3回合! CD12回合,第3回合释放!群体攻击!攻击后排能力!并且又附加了普攻伤害!和荒芜配合,输出真是相当的可怕!1.灵魂之矛:对目标造成180点伤害,并附加先手值和攻速降低10%的效果,CD6回合,第4回合释放!伤害中等,降低一点攻速,提升一点先手。
2.神出鬼没:召唤分身,提高20%攻击力和10%先手值,并隐身。CD12回合,第1回合释放!CD超长,第一回合释放为第二回合的大分身做准备|!
3.并列:有10%几率召唤出一个分身,提高攻击力20%,持续3回合,CD3回合,第2回合释放!无缝分身~无缝加攻击力!核心技能。
4.幻化之锋:提高魔抗10%,并且有14%几率召唤一个分身,提高攻击力20%,持续4回合。 CD4回合,第2回合释放!和第三个技能配合,攻击叠加的杠杠的,外带加魔抗。1.法术护盾:增加26%的魔法抗性!被动技能!
2.法力损毁:20%几率使目标沉默1回合,并且攻击附带40点额外伤害,持续3回合,CD1回合,第1回合释放!
3.闪烁:自身获得攻击后排和被集火能力,提高闪避5%,持续2回合,CD6回合,第3回合释放!攻击后排,增加闪避,提高生存能力,必备的技能。
4.法力虚空:对目标造成2740点伤害,并且昏迷1回合。 CD11回合,第2回合释放!高额的伤害外加一次晕眩。1.召唤熊宝宝:提升自己力量20点,普攻附带15点伤害,持续12回合,CD12回合,第1回合释放!全程加力量和普攻附加伤害。是不错的技能了。
2.狂猛:通过战斗怒意提升自身10%先手值和20%攻速,持续3回合,CD9回合,第2回合释放!CD太长了!如果缩短一点就是非常好的技能。
3.协同:提升10%先手值和25点攻击力,被动技能!小熊输出的核心技能。
4.变形:变身巨熊,增加100点力量、275点护甲和160点攻击力,持续6回合, CD6回合,第2回合释放!这个大招太尴尬了,全程增加护甲和力量本来是可以当T的,偏偏第2回合才释放。1.蝗虫群:对地方全体每回合造成30点伤害并且降低50点护甲,持续2回合。CD12回合,第2回合释放!基本可以无视的伤害和护甲降低效果。但却有无法直视的超长CD。
2.缩地:对目标造成180点伤害并提高先手值120%并且隐身2回合,并且获得攻击后排效果,持续5回合,CD7回合,第1回合释放!巨量先手值是亮点。攻击后排效果还行。
3.连击:普通攻击又40%几率造成额外伤害,持续3回合。CD5回合,第3回合释放!
4.时光倒流:回复自身30%血量并且净化。 CD12回合,第4回合释放!核心技能。可是第四回合如果基本没掉血就完全浪费了。1.月光:对目标造成140点伤害。CD3回合,第1回合释放!CD短的单体稳定输出技能。
2.月刃:普通攻击造成额外15点伤害,被动技能!luna的后期输出资本!伤害略低。
3月之祝福.:提高全体30点攻击力,被动技能!核心技能!全体加攻。
4月蚀.:每次对随机一名敌人造成1710点伤害,共释放2次, CD12回合,第2回合释放!伤害很高的技能输出。1.暗黑契约 :牺牲自身70点生命值,对敌方前排造成140点伤害,并净化自身效果,CD4回合,第2回合释放!群体伤害外加净化!CD短!
2.突袭:对目标造成140点伤害,并使其先手值清零2回合,同时自身获得攻击后排效果,被集火1回合,CD10回合,第2回合释放!2回合的先手值清零效果,外加获得攻击后排,性价比很高的技能。
3能量转移.:获得敏捷提高75点的效果,持续4回合,CD5回合,第1回合释放!核心技能!基本不间断的提高敏捷buff,输出伤害的资本。
4.暗影之舞:生命恢复速度提高280点,先手值提高30%并隐身,持续3回合,CD9回合,第2回合释放!招牌的恢复技能,3个回合隐身保命,相当不错。1.波浪形态:对目标造成180点伤害,但会使自己被集火1回合,自身获得攻击后排的能力2回合。CD6回合,第1回合释放。主要是为了攻击后排,伤害其实也不错。
2.变体攻击:投掷能量造成100点伤害,并造成1回合晕眩。CD10回合,第一回合释放,晕眩+伤害技能,CD略长,主要其个打断对方技能衔接的作用。
3.属性转换:有50%几率将敏捷提升10%,持续2回合,CD4回合,第2回合释放。核心技能,后期的敏捷提升是非常大的。
4.复制:制造复制体,提高自身100%攻击力,并获得攻击后排的能力,持续3回合,CD8回合,第2回合释放。核心技能,3回合的爆发,就为了秒你的后排!配合波浪形态,秒掉后排任务就完成了。1.冥火暴击:向目标投掷魔法之锤,造成90点伤害,昏迷1回合,并附带燃烧效果,每回合造成60伤害,持续2回合。技能1星,技能每回合释放1次,第1回合释放!
2.吸血光环:全体友方获得吸血光环效果,普攻时能获得伤害值5%的生命值恢复效果。被动技能。
3.致命一击:15%几率造成125%致命一击伤害。被动技能。
4.重生:提高10%先手值,并使骷髅王在一场战斗中可以在死后复活获得全额生命值一次。被动技能。1.洪流 在指定的小范围召唤洪流,50%命中率将范围内的敌方单位抛至空中,造成220点伤害,减少35%先手值,持续2回合。英雄1星,技能每6回合释放一次,第2回合释放!
2.潮汐使者 在剑上附加大海的力量,使船长的挥砍对目标横排造成150点伤害,技能CD随技能提升而减少。 英雄1星,技能每5回合释放一次,第2回合释放!
3.X标记 将敌人标记为被集火,持续1回合,并造成30点伤害。英雄1星,技能每8回合释放一次,第1回合释放!
4.幽灵船 召唤出鬼船S.S.CoCo,若干命中率对小范围内的敌方单位造成2660点伤害并且造成1回合昏迷效果。英雄1星,技能每12回合释放一次,第2回合释放!DOTA全英雄女体化形象,并且以战棋形象出现。所有英雄的技能均沿用DOTA原英雄技能。
英雄类型主要分三类,力量、智力、敏捷
力量英雄:拥 有强健的身躯,高血量,主要以物理攻击为主
智力英雄:魔 法的操纵者,拥有高伤害的技能,大部分靠技能吃饭
敏捷英雄:天 生的杀人利器,拥有敏捷的移动速度和凶悍的攻击力在《刀塔女神》中,每个女神都具有一定的成长性,这种成长性在游戏中以等级的形式来体现。不同于通常游戏中,玩家通过击杀怪物获取经验来提升等级,在《刀塔女神》中,女神获取经验来提升等级的这一过程称之为升级。一个女神可以通过消耗自身来为另一个女神提供经验。换句话说,升级女神就是消耗其他女神来获取经验来达到提升女神等级的目的。在《刀塔女神》中,同种女神的品质会有所不同,这很大程度上会影响到女神的成长潜力。按照品质的不同,游戏中把女神归为5类品质,白色,绿色,蓝色、紫色和橙色。后者较前者的基础属性和成长属性都来得更好。进化系统的主要功能就是提供玩家一种途径,使得低品质的女神能转化为高品质的女神。相比提升女神等级,进化女神的攻、防数值会更高,战斗能力会更强。我们都知道其实不管是升级女神、进化女神其目的都是为了增强女神的属性,因为在游戏中,女神英雄的属性很大程度上决定了其战斗力的强弱,而刀塔女神培养也是一样,玩家可以通过“提升生命”、“提升攻击”和“提升法力”三个方面来进一步增强英雄的属性。玩家在进行女神培养的时候,需要注意的是,培养也是要条件的,不仅需要培养书,同时也是需要等级。拥有强健的身躯,高血量,主要以物理攻击为主,力量值可以额外提升其攻击力。   推荐代表:
骷髅王---全队友吸血,虽然不是特别肉,但是拥有两条命。
刚被兽---针刺作为一个强大的输出技能,让刚被兽可以成为一个阵容的核心成员。
全能骑士---大招两回合物理免疫就是用她的理由。
混沌骑士---自身不低的输出以及强制切后排的能力,让他在某些场合非常有用。
流浪剑客---全体加护甲,超高输出让他拥有了上场的理由,就是风暴之锤略坑。
小小---被动晕,非常强力的挨打英雄,很高的力量成长,也让他成为三大肉盾之一。
屠夫---超强的血量成长,全游戏三大肉盾之一,入手极难。
龙骑士---超强的被动,血多甲高输出猛法力强,最全能的肉盾,三大肉盾之一,作为三大主角之一,入手非常容易。
鱼人守卫---高先手,每回合几率被动晕,很强力的前排选手。天生的杀人利器,拥有敏捷的移动速度和凶悍的攻击力,敏捷值可以额外提升其速度。   推荐代表:
血魔---全游戏最全面输出英雄,用她,没有理由。
娜迦海妖---前中期第一菜刀,到后期菜刀指数稳居前三,还有超强的控制技能,基本人手一只。
变体精灵---超强输出,切后排能力猛,入手早,你值得拥有。
弧光守望者---较高的输出,超级好用的全体闪避技能,国家队成员。
矮人火枪手---强力大招,短CD隐身,全时段覆盖的减速AOE,容易入手的三主角之一,你还等什么呢?
影魔---物理输出魔法输出都不错,还有减甲技能。魔法的操纵者,拥有高伤害的技能,大部分考技能吃饭,智力值可以额外提升其攻击力。   推荐代表:
卡尔---高先手,强控制,基本人手一只。
死亡先知---智力型菜刀,新版本大大加强。
蓝胖---肉盾型控制辅助,可以试试。
暗影牧师---薄葬和编织的超强性能,让他成为国家队成员
冰龙---强力后排集火,让他成为过图推塔的奇兵。
《刀塔女神》重新量身打造。精灵皮靴、速度之靴,加上了更适合女性的高跟,让女体英雄更有女人味。在贴心的设计下,为了适合女性特殊的生理曲线,锁子甲等一系列装备,则按照女体英雄的曲线重铸,实用更美观。
大多数熟悉DOTA英雄的玩家,装备的差距可以弥补技术和战术上的不足。同样在《刀塔女神》中的装备是非常重要的道具,在极大的提升了女体英雄能力的同时,搭配和阵型上有了更大的选择空间。
在《刀塔女神》游戏中,装备有着不用的品质,分别为白装、绿装、蓝装、紫装、橙装、红装,从左至右装备的属性加成越好。
《刀塔女神》游戏中,装备有着重要的作用,玩家可以通过为女神配置上装备,以大大提升女神的属性,提高战斗力。游戏中和女神卡牌一样,装备也是可以升级的,玩家在升级的时候,需要吞噬其他装备。等级越高,属性加成就会越好。总的来说刀塔女神装备升级还是非常重要的,不过小编建议玩家在获得比较好的装备后再对该装备升级,这样获得的效益才会比较大,同时由于刀塔女神装备升级需要吞噬其他装备,因此建议新手玩家在前期的时候就不要升级了,毕竟及时是白装也是有着其他作用的,比如装备合成。如果你还不知道什么是双十一,那你就out了;如果你还不认识林志玲,那你也out了;如果你认识林志玲却还不知道她已经上演一场名字叫《甜心巧克力》的爱情电影,那你是太out了;如果你知道双十一、了解《刀塔女神》最新更新版本将于11月8日与《甜心巧克力》同步上线,却还不知道刀塔女神将在林志玲新电影《甜心巧克力》上映之际送出VIP电影票、巧克力和香水,那你可以被称为奥特曼(out man)了。
《甜心巧克力》横版海报
日晚在北京朝阳门悠唐广场博纳影城3号厅,由最备受玩家追捧的手机游戏《刀塔女神》携手,由林志玲、池内博之、福地祐介联袂主演、大师久石让操刀配乐的跨国浪漫爱情电影《甜心巧克力》携手召开了主创见面会,《刀塔女神》运营方游久时代CEO刘亮与“女神”林志玲等影片主创在发布会现场连连互动,为在日同步上线的电影与游戏更新版本造势。
主持人请林志玲、池内博之、福地祐介、导演、制片人登台亮相
这次《刀塔女神》与《甜心巧克力》的跨界营销合作中,林志玲首次以原滋原味的女神姿态出现,将自己在电影中的形象直接登入游戏,真实还原广大玩家心目中的“最完美女神”。玩家更可以在游戏中获得林志玲角色,真正享受与女神零距离亲密接触。
林志玲一袭长裙优雅现身,尽显女神独特气质。
发布会现场,游久时代CEO刘亮先生表示,“《刀塔女神》与《甜心巧克力》的跨界营销合作,通过深挖共同受众的年轻化特点,将爱情与游戏巧妙捆绑,在增强影视与游戏两大产业间有效沟通的同时达到互动共赢。”
游久时代CEO刘亮先生现场抽奖
游久网CEO刘亮还在环节中特意为主创团队送上了一份小小心意----为此次活动特意定制的限量版专属巧克力与香水,尤为风趣的是,刘亮在送香水给林志玲之后,还不忘调侃道:“这是代表广大的男生们送给女神的!”,看来女神果然是魅力不可挡哦!
刘亮在送香水给林志玲
刘亮先生为获奖观众送去刀塔女神的特制香水
刀塔女神特制巧克力
《刀塔女神》最新更新版本将于11月8日与《甜心巧克力》同步上线。新版本中将会植入众多现实生活中的“女神”形象,真实还原广大玩家心目中的“最完美女神”。据了解,将现实“女神”人物植入游戏的模式在国内手游行业尚属首次,此举使玩家们可以在享受游戏快感的同时与女神零距离亲密接触,光棍节不再孤单,光棍专属女神火爆游戏大屏。
《甜心巧克力》“林志玲”在刀塔女神中饰演“林月”
游戏业与影视业在业界整体收入呈几何倍数增长,受众群体的吻合也使两大当红产业的联姻成为必然。种种讯息表明,游戏和影视将以80后、90后为共同目标用户,以如何刺激用户拉动消费行为为共同的利益驱动进入“双向互动”时代,而《刀塔女神》与《甜心巧克力》的深度合作也势必成为国内电影与手游联合营销的典型案例。
《刀塔女神》与《甜心巧克力》合作
想想看化身为女人的敌法师和大牛头将是怎样?
林月化身手游《刀塔女神》
总有一个人值得用一生去守护,总有一款游戏值得人们一辈子珍藏。由林志玲、池内博之、福地祐介联袂主演、大师久石让操刀配乐的跨国浪漫爱情电影《甜心巧克力》即将在11月8日全国上映。根据今日流出的影片宣传片花显示,《甜心巧克力》已与国内时下热门手游《刀塔女神》达成战略合作,在光棍节即将来临之际,让我们伴随《刀塔女神》与《甜心巧克力》再次体味爱的幸福、伤感、唯美与轰轰烈烈,重回那“一场游戏一场梦”。
好了,说到这里,大家赶紧用手机来玩DOTA,收集属于自己的女体英雄吧,刀塔女神非常期待您的加入!版本:2.2.1
1、新增4个英雄,部分女神技能和伤害等相应修改;
2、增加第十二章地图关卡“冰封王座”;
3、新增加了紫色和橙色品质刃甲、黑皇杖和相应图纸。
4、法伤加成效果提升100%,PVP伤害降低33%;
5、开放了独立于PVE的PVP阵容设定功能;
6、增加了更高的VIP等级以及对应的VIP权限和VIP礼包;
7、图鉴点亮属性加成;
8、战斗场景变为竖版;
9、增加一键出售怪物卡牌功能;
10、新增登录游戏送VIP经验功能;
11、新增离线体力池活动;
12、增加好友切磋功能;
13、其他优化及bug修改。[3]
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