大话2恭敬天罚和魔族狂暴法术可以叠加吗叠加么

魔族震慑法术揭秘 法力气血伤害上限那些事_魔方网大话西游手游专区
魔族震慑法术揭秘 法力气血伤害上限那些事
来源:网络
作者:大白
大话西游手游中魔族的极限伤害是多少呢?小编用自己的号跟玩家的小号互相切磋了一下,得来了一些数据,下面小编就来给玩家分析一下吧!...
  大话手游中魔族的极限伤害到底是多少呢?下面是玩家自己小号互相切磋得来的一些数据:1转15000熟练的魔。忽视震慑6点。此时的魔族号还没有强力克属性,下面小编就来说下大话手游中的魔族招牌技能---震慑法术。
  第一组数据:仙变猫卡(金75;水25),魔变猴小兵卡(金10;木90)。
  从五行相克上来说这俩卡八竿子打不到。效果仅仅是魔族装备自带的可怜的6点忽视震慑。下图为单抽和群抽伤害图。
  变猫卡 气血为20838,单法伤害为10137.抽掉目标气血百分比为48.65% 群法伤害为9293.抽掉目标气血百分比为44.59%
  第二组数据:仙变泥石怪卡(土100),魔族依然是猴小兵卡(金10;木90)。
  从五行相克来说,木克土,增加伤害为(1+40%&100土五行%&90木五行%)=1.36,既增加伤害为36% (以上复杂的计算公式与此贴关系不大,纯粹是装x用。。)下图为存在五行相克时单抽和群抽伤害图
  变泥石怪卡,气血略有增长,数据是22472,单法伤害为11404.抽掉目标气血百分比为50.74% 群法伤害为11572.抽掉目标气血百分比为51.49%
  第三组数据:仙变泥石怪卡(土100),魔族依然是猴小兵卡(金10;木90),但是此时魔族有了9点强力克土。数据终于有些明朗了。
  气血依然是22472,不过此时有了强力克的加入之后,单抽和群抽掉气血的百分比终于一致了。都是11572的伤害,抽掉目标气血百分比为51.49%
  在此之后,小编的魔族小号陆续把衣服帽子都炼化出了强力克土属性,虽然强力克有了进一步的增加,但是气血伤害并没有进一步增长。仍旧是11572点伤害。法力伤害的整体剩余目测也并没有发生变化。
  那么魔族的震慑法术伤害都和什么数据有关系呢?有自身的法术熟练,有自身装备的强力克和对方的五行,剩下的就是自身等级了。小编小号等级是112。在大话手游中等级对震慑的影响还是很大的。
  所以刨除了等级的影响。在大话手游中。魔族的震慑法术对气血的伤害上限是50% (小编很沮丧。这和大话2的数据是一样的。。讲真,小编真的以为会有很大不同的说。)
  至于对法力的伤害上限,单法和群法的上限是不一样的。同样的掉气血11572,但是通过下面的gif图我们可以看到,群抽和单抽剩余的MP槽是略有不同的,
  小编用自己的钛合金狗眼目测。魔族的群震慑法术对目标法力伤害的上限和气血相同, 是50%上下, 而魔族的单震慑法术对目标法力伤害的上限约为55%左右。
  最后在来谈谈刚刚开区那阵子,塔5boss抽法目测能达到60%的问题。其实上限还是不变的,也不是塔5的boss牛X到跳出轮回另立规则。小编感觉应该是目测误差和npc等级很高的原因。
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今天来和大家说说大话西游手游中的魔族招牌技能---震慑法术。
大话西游手游中,魔族的极限伤害到底是多少呢?
下面是我自己小号互相切磋得来的一些数据:
首先是我自己,一个屌丝仙,抗震慑0点。然后是小号,一个屌丝1转15000熟练的魔。忽视震慑6点。此时的魔族号还没有强力克属性。
第一组数据:仙变猫卡(金75;水25),魔变猴小兵卡(金10;木90)。
从五行相克上来说这俩卡八竿子打不到。效果仅仅是魔族装备自带的可怜的6点忽视震慑。下图为单抽和群抽伤害图
变猫卡 气血为20838,单法伤害为10137.抽掉目标气血百分比为48.65% 群法伤害为9293.抽掉目标气血百分比为44.59%
第二组数据:仙变泥石怪卡(土100),魔族依然是猴小兵卡(金10;木90)。
从五行相克来说,木克土,增加伤害为(1+40%&100土五行%&90木五行%)=1.36,既增加伤害为36% (以上复杂的计算公式与此文章关系不大,纯粹是装x用。。)下图为存在五行相克时单抽和群抽伤害图
变泥石怪卡,气血略有增长,数据是22472,单法伤害为11404.抽掉目标气血百分比为50.74% 群法伤害为11572.抽掉目标气血百分比为51.49%
第三组数据:仙变泥石怪卡(土100),魔族依然是猴小兵卡(金10;木90),但是此时魔族有了9点强力克土。数据终于有些明朗了。
气血依然是22472,不过此时有了强力克的加入之后,单抽和群抽掉气血的百分比终于一致了。都是11572的伤害,抽掉目标气血百分比为51.49%
在此之后,我的魔族小号陆续把衣服帽子都炼化出了强力克土属性,虽然强力克有了进一步的增加,但是气血伤害并没有进一步增长。仍旧是11572点伤害。法力伤害的整体剩余目测也并没有发生变化。
那么魔族的震慑法术伤害都和什么数据有关系呢?有自身的法术熟练,有自身装备的强力克和对方的五行,剩下的就是自身等级了。我小号等级是112。在大话手游中等级对震慑的影响还是很大的。
所以刨除了等级的影响。在大话手游中。魔族的震慑法术对气血的伤害上限是50% (我很沮丧。这和大话2的数据是一样的。。讲真,我真的以为会有很大不同的说。)
至于对法力的伤害上限,单法和群法的上限是不一样的。同样的掉气血11572,但是通过下面的gif图 我们可以看到,群抽和单抽剩余的MP槽是略有不同的,
我用自己的钛合金狗眼目测。魔族的群震慑法术对目标法力伤害的上限和气血相同, 是50%上下, 而魔族的单震慑法术对目标法力伤害的上限约为55%左右。
最后在来谈谈刚刚开区那阵子,塔5boss抽法目测能达到60%的问题。其实上限还是不变的,也不是塔5的boss牛X到跳出轮回另立规则。我感觉应该是目测误差和npc等级很高的原因。
帖子的最后,我在说明下, 以上数据是PVP测试而来,在PVE玩法中,部分奇葩怪物如200环任务怪等奇葩抗性的npc不在此文章探讨范畴内。欢迎参与讨论。 以上。
类型:手机网游类型: 4.0
大小:101MB平台:a i
101MB|手机网游|简体中文
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天演策玩法:魔族四系法术天赋点震撼曝光
00:00作者:编辑整理来源:叶子猪游戏网
新的天演策中包含了四系法术,其中震慑15个天赋图标,加攻17个图标,盘丝16个图标,加速16个图标。其中前五个是相同的。每系法术都有自己的大招,男魔目测被加强!
  叶子猪记者日,发自广州《大话西游Ⅱ》登峰造极()品鉴会的现场,以下带来品鉴会的魔族四系法术()天赋点。
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  注:以下资料及数据均是来自品鉴会专服,最终数据以官网()公布数据为准!
1整体效果http://i3./xy2/imgx/175_a7e3_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_a7e3_picset_lit.jpg2绝尘http://i1./xy2/imgx/175_c34_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_c34_picset_lit.jpg3含光http://i1./xy2/imgx/175_bb_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_bb_picset_lit.jpg4魄蕴http://i1./xy2/imgx/175_d12_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_d12_picset_lit.jpg5润颜http://i2./xy2/imgx/175_d991_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_d991_picset_lit.jpg6金茧缠身http://i2./xy2/imgx/175_7c_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_7c_picset_lit.jpg7潮生明月http://i2./xy2/imgx/175_8e_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_8e_picset_lit.jpg8闲潭落花http://i2./xy2/imgx/175_92_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_92_picset_lit.jpg9腾蛟起凤http://i1./xy2/imgx/175_e62_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_e62_picset_lit.jpg10未雨绸缪http://i1./xy2/imgx/175_62_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_62_picset_lit.jpg11枫火霜天http://i1./xy2/imgx/175_000417_db361_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_000417_db361_picset_lit.jpg12海雾藏风http://i1./xy2/imgx/175_a6c5_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_a6c5_picset_lit.jpg13漠漠黄云http://i1./xy2/imgx/175_4a_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_4a_picset_lit.jpg14未雨绸缪http://i3./xy2/imgx/175_e203_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_e203_picset_lit.jpg15鸿雁长飞http://i1./xy2/imgx/175_0a_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_0a_picset_lit.jpg16穿针引线http://i2./xy2/imgx/175_ac72_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_ac72_picset_lit.jpg17削金http://i2./xy2/imgx/175_97_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_97_picset_lit.jpg18静影沉璧http://i2./xy2/imgx/175_24_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_24_picset_lit.jpg19流星飞泊http://i3./xy2/imgx/175_c394_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_c394_picset_lit.jpg20埋溪http://i3./xy2/imgx/175_c343_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_c343_picset_lit.jpg21断石http://i1./xy2/imgx/175_c2_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_c2_picset_lit.jpg22盖烛http://i3./xy2/imgx/175_05_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_05_picset_lit.jpg23伐竹http://i3./xy2/imgx/175_c65_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_c65_picset_lit.jpg24气冲云霄http://i2./xy2/imgx/175_c83_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_c83_picset_lit.jpg25微雪盖松http://i3./xy2/imgx/175_8b_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_8b_picset_lit.jpg26寒心凌雪http://i3./xy2/imgx/175_000425_fbd5f_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_000425_fbd5f_picset_lit.jpg27星垂平野http://i2./xy2/imgx/175_dd03_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_dd03_picset_lit.jpg28翻浪http://i2./xy2/imgx/175_c47_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_c47_picset_lit.jpg29溯光http://i1./xy2/imgx/175_f9f8_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_f9f8_picset_lit.jpg30灿星http://i2./xy2/imgx/175_58_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_58_picset_lit.jpg31大浪淘沙http://i1./xy2/imgx/175_b07_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_b07_picset_lit.jpg32涌月http://i3./xy2/imgx/175_39_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_39_picset_lit.jpg33射柳http://i2./xy2/imgx/175_e824_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_e824_picset_lit.jpg34灵蛇出窟http://i2./xy2/imgx/175_000428_cba2a_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_000428_cba2a_picset_lit.jpg35否极泰来http://i1./xy2/imgx/175_f1a8_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_f1a8_picset_lit.jpg36惊才绝艳http://i1./xy2/imgx/175_bbc_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_bbc_picset_lit.jpg37雷霆震怒http://i1./xy2/imgx/175_c1ad_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_c1ad_picset_lit.jpg38护盾http://i3./xy2/imgx/175_18_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_18_picset_lit.jpg39含光http://i3./xy2/imgx/175_d2_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_d2_picset_lit.jpg40情深不渡http://i1./xy2/imgx/175_e9c_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_e9c_picset_lit.jpg41蛟潭素波http://i3./xy2/imgx/175_41_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_41_picset_lit.jpg42鹞子翻身http://i2./xy2/imgx/175_d3c_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_d3c_picset_lit.jpg43魄蕴http://i3./xy2/imgx/175_000432_db082_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_000432_db082_picset_lit.jpg44绝尘http://i1./xy2/imgx/175_c1_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_c1_picset_lit.jpg45意犹未尽http://i2./xy2/imgx/175_f86_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_f86_picset_lit.jpg46矫若游龙http://i1./xy2/imgx/175_89_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_89_picset_lit.jpg47翩若惊鸿http://i3./xy2/imgx/175_a1_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_a1_picset_lit.jpg48如鱼得水http://i1./xy2/imgx/175_da36_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_da36_picset_lit.jpg49奔逸绝尘http://i3./xy2/imgx/175_cc6_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_cc6_picset_lit.jpg50玉虎牵丝http://i1./xy2/imgx/175_72_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_72_picset_lit.jpg51回心转意http://i1./xy2/imgx/175_000443_fef49_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_000443_fef49_picset_lit.jpg52静影沉璧http://i2./xy2/imgx/175_ede2_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_ede2_picset_lit.jpg53削金http://i3./xy2/imgx/175_bad_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_bad_picset_lit.jpg54伐竹http://i2./xy2/imgx/175_4f_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_4f_picset_lit.jpg55流星飞泊http://i1./xy2/imgx/175_a70_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_a70_picset_lit.jpg56寒心凝血http://i2./xy2/imgx/175_04_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_04_picset_lit.jpg57微雪覆松http://i3./xy2/imgx/175_a13_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_a13_picset_lit.jpg58惊才绝艳http://i2./xy2/imgx/175_c1_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_c1_picset_lit.jpg59漠漠黄云http://i3./xy2/imgx/175_0c_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/175_0c_picset_lit.jpg60腾蛟起凤http://i1./xy2/imgx/175_cc_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/175_cc_picset_lit.jpg61潮生明月http://i2./xy2/imgx/175_6c_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/175_6c_picset_lit.jpg收藏的论坛
《大话西游2》之魔族加攻法术的研究
  如果某玩家或者召唤物理攻击值是AP,那么在战斗中实际打出的数值也是有波动的。每次在进攻的时候,系统随机生成一个攻击数值,它的的上下限是:上限AP(max)=1.1*AP,下限AP(min)=14/15*AP。  关于魔族加攻法术:  魔族的加攻和吸盘丝等一样2法3法等效,4法5法等效,只是目标数不同。  加攻比例是这样算的,在加上攻击后,不带五行攻击防御为0的对方,连续测试N次,一直到攻击出的范围比较符合正常的波动为止。比如是0.933AP*AA------1.1AP*AA之间的数值。其中AA代表加攻的比例。其中最高攻击等于最低攻击*1.1765左右 (系数等于20/17)。  实际加上攻击后打出的效果是加攻击后数值倍数的0.935AP---1.1AP之间,举个例子:  1法攻20000熟练加出来的物理攻击效果是147.956%,攻击范围是:138.3%-162.8%AP;  2法攻20000熟练加出来的物理攻击效果是177.913%,攻击范围是:166.3%-195.7%AP;  3法攻20000熟练加出来的物理攻击效果是177.913%,攻击范围是:166.3%-195.7%AP;  4法攻20000熟练加出来的物理攻击效果是179.013%,攻击范围是:167.4%-196.9%AP;  5法攻20000熟练加出来的物理攻击效果是179.013%,攻击范围是:167.4%-196.9%AP。  普通物理攻击效果是93.33%-110.0%AP,其中加上牛后,狂暴,致命,命中率均有较大的提高。(可以参见主页的更新公告)具体是多少,暂时不能做出定量的研究。
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