梦幻西游加点模拟器方寸加点,5敏?不可能,是误导人的,3敏2体还是3敏2耐还是3敏1体1耐?或者1敏2体2耐

梦幻中方寸山怎么加点?(PK用的),5敏怎么样?
梦幻中方寸山怎么加点?(PK用的),5敏怎么样? 5
本人加点方式大致上为3敏2血,走纯封系道路。2血是战略加点,为了保持自己满强身状态下能够有等级乘12乘4的血量,各位看官应该猜到了,没错,就是气归术。7600+的血量即使不加防能保持不会被任何门派一回合秒杀。至于加敏,其实是一种无奈。虽说是战术性加点,但敏捷是一把双面刃,加少了,没速度,加多了,其他属性又少了。考虑到方寸是主封的门派,而封系是讲几率的,于是决定赌运气,全部加到敏捷上,以躲避代替防御。现在发现这加点法相当实用,一般抓鬼基本不掉血。PK时就赌运气了。反正我是最快出手的,加上血量,拼上1~2回合不被扫死,也要把对手封住。
其他回答 (15)
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
  第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
  第三种类型:2魔2耐1敏
  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。
  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
  总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
  接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
  第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
  第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
  第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
  第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
  失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。
  现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?
  近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?
  早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。
  早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。
  还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。
  方寸呢?方寸在干甚么?
  还在争论加点!
  以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
最顶的老兄说得对,3敏2血,,PK占有绝对的优势的~~~~
你是认为需要5敏的路线,
这条路也是可以走的,但有前提
首先你的强身必须满(120)腰带买个70简易的爆血腰带(打满7级光芒),这样血基本不成问题,衣服也要选高防的那种,有无级别更好,特技配置,笑里,晶清,光辉等,
首先你是5敏FC,速度的话,第一速毫无疑问,
这样施放笑里晶清等特技,自然就会有得天独后的优势了,加上一个光辉之甲,把对方的法术系打手LG,MW封住,没有人可以给你造成持续的大伤害,带一只血宠保护,也可以不用担心被DT,ST造成致命伤.
而且第一速,可以肆无忌惮地去封对方的封系,无需考虑有人比你还快.
特技不需要考虑气归命归,现在金香又便宜,而且擂台那种不吃药的模式比武时不适用,(你是真正的PK而不是那种擂台不吃药的玩),带好金香玉就可以了,队伍里有HS门派的保护,更加如鱼得水,,所以5敏这条路也是可以的,
我是玩PS的!~因为是个高等级玩家!~我对于封系PK的加点有一定经验!~我129的PS穿全速度装备有735的速度!~将近6000血!1200防!!你要玩高速!首先就要付出代价!那就是装备不是一般的好!~武器和衣服要加高敏的!还要高敏加TJ鞋!不建议你5敏加!~这样FC的生存力就不强了!而且FC不需要走一速封!人族加点本来就平均!不像磨族血成长高!加点感觉要以3敏一防一血加!~衣服打10J宝石!如果防高打全光芒!如果防低!~打5J月亮5J光芒!这样PK绝对强
群得话建议最多4敏
单得2敏就够
5敏没什么好的
方寸3M2X的加点有2血3M加点的NR快么?
不怎么样.那样也比不上女儿的速度...
强烈鄙视楼上的在17173上抄袭别人的答案 建议楼主如果是玩FC的话不要5敏加
除非你是人民币战士
我们区有个超级变态的FC
超高伶俐 超高血
这以为着什么
伶俐高法打不动 血厚存活的几率就大
建议加楼主练平衡型FC
升一级3敏2血
在升一级3敏2魔 这才是最终极FC加点
PK的确很牛比
但是任务和练级都是垃圾
准备钱就直接跑环升级吧
的FC第一名就是这样加的
5敏是很有个性的加法,可以考虑。
说实话5敏加不值得,至少加4敏1耐
去见小白吧
5敏佩服你,你不怕死就加,但是第一速毫无疑问, 这样施放笑里晶清等特技,自然就会有得天独后的优势了,加上一个光辉之甲,把对方的法术系打手LG,MW封住,没有人可以给你造成持续的大伤害,带一只血宠保护,也可以不用担心被DT,ST造成致命伤.
而且第一速,可以肆无忌惮地去封对方的封系,无需考虑有人比你还快.
不过还是 加点防吧
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梦幻西游领域专家梦幻西游方寸加点 2或3敏加多了其它弱了光速度快有什么用 我觉得一敏够了_百度知道
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提问者采纳
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fc是个折磨人最爽的门牌...我以前玩1敏2血2耐的.(功系打不疼了我).觉的不错..带上全黑要带和全黑鞋子and加敏装 还有法宝....速度也不会太慢...使用特级的机会也多...感觉还不错.. BB 和人装备一定要JP..
如果你是有钱的人话建议加5敏`` 因为FC本身就是高速门牌`` 后期可以靠装备和抗来支撑防御和灵力`` 抗一定要点到20 才能发挥5敏FC的作用`` 如果不能到20FC就很垃圾了`
如果你不想要砸这么多钱的话.. 还是建议加3敏1血1耐`` 这是最正规的FC加点方法`` 不过有可能别的门派的速度要超过你. 你就变的一点用也没有. 不会有FC的效果了``
那要看你的经济实力了. 我建议FC最好玩89 109 129 或更高. 因为FC在别的方面没有很大作用.只在PK的时候作用大`` 所以建议玩比武FC.. 你觉的呢?
3敏1耐1血加
3敏.2耐.点满120强身.防御修炼。就JP了#89 谢谢采纳#98
服站的话就加4敏1耐~~一般加法也可以加:2体1敏2耐或2体2敏1耐
1体1耐3速,绝对极品加法,我FC现在155级,一直这么加的
2.5敏1。5耐1体
我个人觉得应该还可以!
普通 1体1耐3敏
也可以加5敏(修炼必须满#32)
3敏.2耐.点满120强身.防御修炼。 谢谢 或加4敏1耐2体1敏2耐或2体2敏1耐
FC是封系的速度一定要有,而且耐还要高,建议2敏2耐1血加点。如果你是人民币玩家建议你2耐2血1敏加
首先练FC的不要想着跟女儿拼速度~!你永远也比不过#77之后2体2耐1敏的是常规FC~如果只是娱乐还可以~~1体1耐3敏的跟WZ和PS拼速度还可以,修炼是关键!~~1耐4敏的纯扯淡!不信可以练下~血薄的都不够DT扫的#99
大众加法2耐1体2敏. 闪灵单P的。 2敏 3魔. 望采纳
现在FC加点值得好好考虑,给你一个秒3的技能,看你需要不需要了,个人感觉适当加些魔吧。
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
  第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
  第三种类型:2魔2耐1敏
  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。
  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
  总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
  接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
  第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
  第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
  第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
  第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
  失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。
  现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?
  近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?
这个门派和DT1样就是攻击力有点差别:单挑的时候这个门派基本是变态的,最可怕的技能就是什么东西都可以封。你是法术门派的可以封你法;功的催眠你。加点:2体2耐1速
您已收藏过该问题梦幻西游里的方寸怎么加点才最合适PK
梦幻西游里的方寸怎么加点才最合适PK
希望四川快点重新修复家园..
补充:谁推荐得:只要合适PK..却要厉害的.就能得积分
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
第三种类型:2魔2耐1敏
首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。
该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。
现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?
近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?
早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。
早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。
还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。
方寸呢?方寸在干甚么?
还在争论加点!
以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
的感言:............
其他回答 (64)
方寸PK的话``
1血2耐2敏
PK还可以
2魔1攻1耐1血
FC要是PK的话还是2体2敏1魔这样比叫和时
如果你有钱的话
就点5耐或4耐1魔
如果没钱最好别玩
没什么前途
全敏.或4敏1耐
普通玩家 2.5敏1.5血1耐
人民币选手建议加 1血4敏
以上两种加法最适合PK
集要讲的方寸的加点,开门见山不多废话。
首先综述方寸加点的变化路径。
梦幻刚开始的时候,方寸弟子多以血耐为主。攻击系的伤害输出由力量保证,所以DT,STL要加力。法术系的伤害输出由灵力保证,所以LG,MW要加魔,辅助系要求强的抗性,为队友辅助到最后一刻,所以HS,PT要加血耐。封系无有效伤害输出,所以也跟着辅助系加血耐,方促也是一样。后来有明智的人想到,任务的属性栏中还有速度一栏。封系,顾名思义,是为封印对手而存在的。如何才能封印对手,首先你还站着。在别人砍到你半条血的时候,你才封他,如此显得很不划算,所以只有先封住他,先发制人才是王道。所以封系开始加敏。速度成为封系的代名词,但那时主流的加点仍然是血耐,配以少量敏捷。但因为那时的女儿门派的速度加成尚未削弱,所以女儿的速度是无法逾越的障碍。
但随着服务器内部竞争的逐步开始,封系的封印对象不再满足与攻击系、法术系与辅助系,封系之间的竞争初步开始,为了争取更大程度的主动,就必须先封印主对方的封系,而这的前提是你的速度快过对方,封系之间的速度竞争初步开始。方寸同样位于其中,敏捷开始被越来越多的人重视。
某次梦幻前策划老徐对全梦幻法术的一次大调整,使得原本无人问津的方寸五雷咒开始进入人们的视线。另外在“没有最强的门派,只有最强的玩家”这句经典的倡导之下,已有一段经验的梦幻开始了门派多样化加点。部分具有创造力的方寸玩家不再收缚于传统的血耐敏加点,开始尝试加魔,这样一个新的流派就产生了。
然后随着梦幻的逐渐成熟,以及随着第五部资料片而来的服战,梦幻开始了被玩家们称作的后梦幻时期。随着RMB玩家势力的不断壮大,满技能、高修的玩家以非少数,攻击系追求更狂暴的伤害,法术系不再只注重秒的数量,而开始注重秒的质量。而封系同样为了掌握整场战局的主动权,不得不卷入敏的拼杀,这时,各种加点都趋向极端,飞升5敏FC被炒的很火。而这种情况,也基本保持到了现在的状况。
同时随着玩家对梦幻的不断深入,加点的多样性不再局限于部分门派,而开始在梦幻蔓延开来。几乎每个门派都存在数种不同的加点趋向,而力量属性由于攻击无魔法消耗,对灵力的加成仅此与魔力等诸多因素,一些敢于挑战传统的玩家,开始研究加力在非物理系中的使用价值。在不同程度上,每个门派都先后出现的加力的加点方式,虽终未成气候,但诸如力LG,力NE,武僧(即力HS),剑宗WZ(即力WZ)等都曾在各大论坛中讨论的沸沸扬扬。这一时期同样出现了大力方寸,其实它是在部分谣言(即人物命中属性提高封的命中率)的误导的背景下,部分人提出的大力方寸的概念。
另外,有些人看到魔寸五雷的伤害效果,以及高敏方寸的速度及躲避优势,考虑将两者的优势集于一种加点,闪灵方寸就这样诞生了。
综上以及其他,我暂且将FC加点分为三大主流正派:血耐方寸,魔寸,敏寸,以及两大另类流派:闪灵方寸和大力方寸。之所以称为主流正派是因为这样的加点方式存在可行性高,优势现对明显且易发挥,易上手等优势。而另类流派则相对可行性低,优势不突出而劣势明显。
先看闪灵方寸,固然灵力高,速度快,躲避高,基本上同时具备魔敏方寸的优势,但生命力及其脆弱,需大量金钱为基础,不易操作上手,可行性低。再看大力方寸,首先命中与封的命中率毫无关系。再者想以此提高方寸的练级能力,也不是理想之举(方寸的门派技能伤害加成为全梦幻最低,160级的磐龙灭法的伤害加成仅为160级DF六道轮回的约58%)。同样其也具备不易操作上手,可行性低等劣势。
完FC号最主要的是只要包JN爆了
点爆法抗 点爆物理抗 这样就JP拉
1T 1N 3M绝对厉害
级高了也不用吃果子洗
我感觉2.5血0.5耐2血
1耐1血3敏适合PK
反正不用+魔!学完120冥思就OK拉
69的话可以+3敏或4敏`再+耐
最好的还是3敏1体血
因为是封系一定要速度快不然就挂彩咯
现在流行 吨FC
等待您来回答
梦幻西游领域专家梦幻西游方寸山活动和抓鬼怎么加点,有说魔耐的,敏耐的,有人又说盘丝好,谁解释详细些告诉我?_百度知道
梦幻西游方寸山活动和抓鬼怎么加点,有说魔耐的,敏耐的,有人又说盘丝好,谁解释详细些告诉我?
提问者采纳
首先方寸活动捉鬼
除非你当队长
很少有人爱加
因为没有什么输出
你要是不pk 光任务 而且不愿意 花钱
任务还得抢这要你 就玩 盘丝没错盘丝 任务牛逼 是因为 有个天罗地网
是固定伤害
固定的多少和伤害有关 所以 力盘丝 打的多
能抽血 抽蓝 还是双封
能秒 800多
关键是固定伤害
建议玩盘丝
你可以加 5力 打的多
任务基本不死,
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只要比怪出手快就行了,人族,说出来你也许不信,敏捷不需要加太多, 没有必要加魔(魔用生活技能加就足够了)如果不pk的话,方寸是封系,可以适当加点魔,体力1点或者2点,
一般来说都是敏捷和耐力加点,最早的时候方寸甚至有每升一级各加一点的加点方法综上所述,耐力1点或者2点,敏捷1点,因为不需要比别人出手快,魔力1点或者0点活动来说基本就这么加点,
1、方寸秒鬼伤害x2,活动抓鬼要保证MP充足,推荐魔耐、血魔(魔都安3加,血耐2)。敏活动基本没用,打好黑宝石就行。2、盘丝秒NPC伤害x2,固定伤害,还根据人物伤害有加成,还能封物理攻击。举个例子,曾见过同级大唐和盘丝,大唐打600血,盘丝秒三,每个500+。任务推荐血魔(3魔2血)。3、你要是非RMB玩家,只玩活动还是盘丝好。
1.极速型:主要加点类型4敏以上,这种类型的FC,速度绝对一流,只要不是碰到同样加点的女儿,相信没人比你快。想要做速封型高手,符咒技能一定要保持高自身等级10级(满封技),要不一但失手,就可能遭受被秒杀的下场。一只极品的血防型抗封宠是速封型高手后期PK必备宠,推荐黑山老妖,如有条件可以后期自己打书的,强烈推荐带高级防御的天兵和多技能的雨师。如加点为4敏,另外一点极力推荐加魔,因后期法宠横行,每级+1点的魔,会对有你意想不到的效果。推荐装备所打宝石属性:4系吸法,闪躲,加敏,加灵4类宝石。此类型FC到后期可以无视物理系宠的存在(斜月步技能学上来后,闪躲高得可怕,缺点:灵力低,被法系宠秒去血多)
2.闪灵型:主要加点类型3敏2魔,或者2.5敏2.5魔,还有2敏3魔。这类型的FC只要等级跟得上,可以说是属于看中速度的FC主流加点法,封技只要求高自身等级5级以上,适合带任何后期终极宠。优点:到后期物法双抗(闪躲数值不错,灵力较高),单P,群P都站得住脚。推荐装备所打宝石属性:闪躲,加灵两类,也可以打加敏宝石,但本人推荐打闪躲宝石。唯一的缺点就是怕单P碰到速度比自己快的封系高手(只是对早期中期的FC而论,到后期将有很大的不同),推荐此类型的FC带只能攻能法的地狱战神或巡游天神。
以上说的为主速型FC,现在在来看看平衡型的FC:
3.均衡型:主要加点类型2敏1血1魔1防,2敏2防1魔/1血,2敏2魔1血(这类型也可以算为闪灵型),此类型FC对封技要求比较低,只用≥自身等级,适合于新手。优点:各方面比较平衡,不会有被容易击破的弱点。但是,这类型FC碰到速度快过自己的封系就比较郁闷了,不过全身而退绝对不成问题,带个物防高有攻击性的宠照样可以与其一搏(中国足球的防守反击#35)。推荐装备所打宝石属性:针对自己的弱项打宝石,不过不用打加伤害的#83。
下面就说说论坛中常见的无视敏的加点类型FC:
4.防御型:主要加点类型3防2魔,2防3魔,2防2魔1血/1敏,3血2防……(主加防,血,魔3项),此类型的FC对封技的要求是最高的(一定要满技,高自身等级10级。要么出不了手,一出手就要封住对方),此类的FC虽说偶不太喜欢#47,但什么样的加点法都有它的好处,这种加法可想而知,皮厚肉多,号称“打不死。”它还有许多隐藏好处,大家应该还不太清楚,现在偶就泄露点天机#17。在后期的团P战斗中,防御型FC敏低,法宠绝对秒不到你,除非他们都针对你#17,在说你皮厚肉多,挨几下算不了什么,你出手照样封,唯一的缺点就是怕对方的封系,不过封到你也没什么的,这时候可以用特技,6种装备有6种特技(当然平时要多收购极品特技装备),随便你用,反正你抗打,存的怒气也比别人容易,后期的特技效果是非常恐怖的,完全可以主宰战斗的结果!推荐装备所打宝石属性:加气血,加防御,加灵力3类。
5.极端型:4点以上加法,主魔或主血或主防。对封技要求不高,但是对斜月步,归元心法,神道无念3项技能要求严格。此类型的FC少之又少,所以也就不详细说明了。
适合比武。帮战等因为速度高不过耐力有些差。不清楚装备如何对属性不敢妄下断言不过抓鬼等活动因为速度引起的避雷针效应。。。很够受建议任务的时候把鞋子和
梦幻西游方寸山的相关知识
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