魔兽世界6.0魔兽随机团队副本每周几更新CD?

WOW团队副本CD什么时候刷新?
WOW团队副本CD什么时候刷新?
&&&& 具体时间 是星期二几点啊&&
& 我看团队信息& 是在早上7点的时候刷新.&& 不都是系统凌晨一起刷新吗
&咋 有的人刷新时间不一样??&
&&&&&& 那如果CD刷新了 没打又会不会重新锁定啊?&& 锁定的时间又是什么时候呢?&
&& 求具体说下
绝大多数的团队副本是每周二凌晨三点更新CD的刷新时间肯定是相同的CD刷新不打是不会锁定的
都是周二维护完或者服务器重启完更新,25人随机团队CD是周一早上3点!
星期二三点
周二,在周一的系统公告里可以看到更新时间,一般凌晨三点开始,到上午九点左右结束,副本就在那个时候更新的
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&SOGOU - 京ICP证050897号魔兽6.0可进入随机龙魂、MOP团本和与场景战役
魔兽6.0可进入随机龙魂、MOP团本和与场景战役
魔兽世界6.0测试版新设立了一系列NPC,让你可以重回原来的游戏内容,例如巨龙之魂和MOP团本随机难度,还有MOP的场景战役。
魔兽世界6.0测试版新设立了一系列NPC,让你可以重回原来的游戏内容,例如巨龙之魂和MOP团本随机难度,还有MOP的场景战役。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Olive)
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网易公司版权所有德拉诺之王新战复机制 魔兽世界6.0团队技能一览-新浪魔兽世界专区
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作者:EKE|时间: 14:07
德拉诺之王新战复机制 魔兽世界6.0团队技能一览
摘要:德拉诺之王新战复机制 魔兽世界6.0团队技能一览
  * 这个列表并不是全部,只是搜集了可能会被放入raid cooldown监视的技能,所以并不完整
  * 技能名字后面的是spell ID
  * 有的技能本身和其产生的增益效果是不同的ID,所以有两个:spell ID和aura ID
  * 延伸:
  群体减伤与治疗
宁静-740-740
18.4%基础法力,8秒引导施法,3分冷却,40码范围,二秒一跳
每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 250.2%*SP ]生命力
五气归元(还魂术)-115310
五气4.37%基础法力,瞬发,3分冷却,100码范围治疗范围内队伍与团队成员[ 1193.25%*SP ]点生命值,并移除所有有害的魔法、疾病与中毒效果
蟠龙之息-157535
无消耗,瞬发,持续10秒,1.5分冷却,正面锥型20码范围,一秒一跳 每跳治疗范围内所有盟友[ 1+50%*SP ]点生命值
神圣赞美诗-
4.4%基础法力,8秒引导施法,3分冷却,40码范围,二秒一跳
每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 4+140%*SP ]生命值,并使其受到的治疗效果提高10%
治疗之潮图腾-108280
5.6%基础法力,瞬发,持续10秒,3分冷却,二秒一跳
每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 1+91.95%*SP ]点生命值
吸血鬼的拥抱-15286
无消耗,瞬发,持续15秒,3分冷却
使你造成的任何单一目标暗影法术伤害可同时治疗盟友伤害量10%的生命力
吸血鬼的拥抱雕纹:额外转化10%,但持续时间缩短5秒
先祖导引-108281
无消耗,瞬发,持续10秒,2分冷却
造成的直接性伤害与治疗的20%治疗附近最多3名队伍或团队成员
  群疗大技能成为各治疗专精独有,暗牧和输出萨满配合技能能爆发约宁静神歌的1/3治疗量
  宁静与神歌总共4跳,可以被加速缩短引导时间与每跳间隔
  奶潮持续10秒,初始五跳,可以被加速增加跳数
  蟠龙之息持续10秒,总共11跳不受属性影响,喷吐面向由武僧决定,你在哪儿它就往哪儿吐
反魔法力场-
无消耗,瞬发,30码距离,13码范围,持续3秒,2分冷却使目标范围内队伍或团队成员受到的法术伤害降低20%
无消耗,瞬发,40码范围,持续6秒,3分冷却使范围内队伍或团队成员受到的魔法伤害降低20%,并免疫沉默与打断
6.3%基础法力,40码距离,13码范围,持续10秒,3分冷却使目标范围内友方目标受到的伤害降低25%,施法不受伤害打断
烟雾弹-88611
无消耗,瞬发,8码半径,持续5秒,3分冷却产生一股浓烟,使范围内盟友受到的伤害降低10%,并使敌人无法瞄准浓烟中的目标,或从浓烟中瞄准目标
灵魂链接图腾-98008
11%基础法力,瞬发,10码范围,持续6秒,3分冷却使范围内队伍或团队成员受到的伤害降低10%,并每秒重新分配所有受影响玩家的生命值,使现有生命值百分比一致
无消耗,瞬发,30码范围,持续10秒,3分冷却使所有队伍与团队成员暂时获得生命力上限15%的生命力,效果结束后扣除咆哮雕纹:启动振奋咆哮时可获得20%吸血
  DK的大罩子同样是20%减免却只有3秒,白白比别人的时间少了一半以上
  除了治疗群,有减伤的只有近战们了
  单体减伤与治疗
铁树皮术-102342
无消耗,瞬发,40码距离,持续12秒,1分冷却使目标受到的伤害降低20%被动-强化铁树皮术:同时使目标受到你的周期性治疗提高20%
气茧护体-116849
2.4%基础法力,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却使目标获得吸收盾可,可吸收[ 3,434.1%*SP ]点伤害,并使目标受到的周期性治疗提高20%被动-强化气茧护体:冷却时间缩短20秒气茧护体雕y:可在昏迷r施放
圣疗术-633
治疗一个友方目标,为其恢复相当于圣骑士生命力上限的生命力。圣疗术雕纹:使用圣疗术获得法力上限的10%法力,但冷却延长2分
牺牲圣御-6940
7%基础法力,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却使目标受到伤害的30%转移至自身,直到效果结束或转移伤害量超过生命力的100%惩戒专精被动-强化牺牲圣御:冷却时间缩短30秒,可以驱散负面效果T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次牺牲圣御雕纹:不再转移伤害
纯净圣御-114039
7%基础法力,瞬发,40码距离,持续6秒,30秒冷却使目标受到伤害降低10%,持续性伤害额外降低80%
痛苦镇压-33206
1.6%基础法力,瞬发,40码距离,持续8秒,3分冷却使目标受到的伤害降低40%,可在昏迷时施放
守护圣灵-47788
0.9%基础法力,瞬发,40码距离,持续8秒,3分冷却使目标受到的治疗效果提高60%,并可牺牲自己抵挡一次致死攻击并治疗目标40%最大生命值,可在昏迷时施放守护圣灵雕纹:使目标受到治疗效果额外提高200%,但不再防止目标死亡
戒备守护-114030
无消耗,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却使目标受到的伤害降低30%,并使你的嘲讽在这段期间没有冷却时间
  战术性技能(控场除外)
血魔之握-108199
无消耗,瞬发,30码距离,20码范围,1分冷却选定一名敌方或友方目标,将范围内所有敌人拉至目标所在位置
奔窜咆哮-106898
无消耗,瞬发,10码范围,持续8秒,2分冷却使范围内所有友方目标的移动速度提高60%,同时移除身上的定身和缓速效果奔窜咆哮雕纹:半径提高30码,且可以在非熊/猫型态下使用
灵狐守护-172106
无消耗,瞬发,40码范围,持续6秒,3分冷却使范围内所有队伍与团队成员可在移动中施放法术与技能
魔法增效-159916
1%基础法力,瞬发,100码范围,持续6秒,2分冷却使范围内所有队伍与团队成员获得的治疗量提高10%
拯救圣御-1038
6%基础法力,瞬发,40码距离,持续10秒,2分冷却使目标暂时移出所有威胁值
自由圣御-1044
7%基础法力,瞬发,40码距离,持续6秒,25秒冷却使目标免疫任何移动限制效果T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次自由圣御雕纹:使用自由圣御后,所有使你丧失角色控制的效果剩馀时间立即缩短25%,在4秒内内受到丧失控制效果的持续时间缩短25%解放者雕纹:对他人使用自由圣御后冷却时间缩短5秒
保护圣御-1022
7%基础法力,瞬发,40码距离,持续10秒,5分冷却使目标免疫物理攻击也无法攻击或使用物理技能T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次
自律-25771
被动-强化自律:持续时间缩短30秒
群体法术反射-114028
无消耗,瞬发,20码范围,持续5秒,30秒冷却反射下一个对队伍或团队成员施放的法术
根基图腾-8177
5.9%基础法力,瞬发,25秒冷却将一个对队伍或团队成员施放的有害法术转向图腾,图腾会因此被摧毁;不能反射范围法术根基雕纹:根基图腾冷却时间缩短3秒根基图腾雕纹:使根基图腾将法术反弹至施法者身上而不是吸收它,但冷却时间延长20秒
御风而行-103985
常注光环-使10码内盟友移动速度提高10%
  各种缓速单晕群晕击退什麽的就不放在这e了,踏风武僧的光环是个尴尬玩意....。。
  *魔法增效有gcd
  *强化过的自律,不论在谁身上都是30秒,你给别人扔保护圣疗也是
  *灵狐守护与其他守护有10秒的共用冷却
  战斗复活
复生-20484
2秒施法,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力复生雕纹:复活获得100%生命力强化复生:平衡&恢复专精的战复是瞬发
灵魂石复活-20707
3秒施法,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力灵魂石雕纹:复活获得100%生命力
盟友复生-61999
瞬发,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力盟友复生雕纹:不消耗符能
猎(魁)人(麟)
永恒守护者-126393
瞬发,20码距,离使目标复活,获得60%生命力与20%法力兽王猎、魁麟限定
  6.0战复新机制:充能
  充能机制仅作用于RAID的首领战,以外场合将保留原有的冷确机制(固定10分冷却)
  若开战前的战复处于冷却状态,开战即自动重置冷却CD
  不论战斗人数有多少,进入战斗后都会立即获得一层充能
  每经过一段时间,会再获得一层充能层数;这个时间随团队大小变动
  充能时间:(90/战斗人数)分钟
  也就是说:
  10人团开战获得一层充能,每9分钟获得一次充能
  20人团开战获得一层充能,每4.5分钟获得一次充能
  30人团开战获得一层充能,第3分钟获得第二次充能,第6分钟获得第三次充能
  充能与冷却是分开的。战复在使用成功、并且目标接受复活后,才会扣除充能,进入冷却时间
  如果团队e只有一个战复职业,而有多次战复充能,那麽他可以一次用掉所有的充能次数
  也就是说:
  30人团只有一个小德,在第5分钟死了两个人,他可以一口气把这两个人给拉起来
  20人团只有一个术士,开战2分死了两个人,他可以立刻战复一个,2.5分后再复活一个
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魔兽副本CD是周几更新?
块7.0 戒指还差一个CD,好久没玩了,是周几更新的?昨晚刷了一晚,是今晚更新?还是昨晚更新过了?7.0啥时候出?
原帖主要讲的是经典副本...
魔兽的副本不是按照剧情...
看看说的是不是你们。 ...
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周四3点更新,7.0估计八月份
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