进暗黑2地图显示怪物的怪物的地图什么意思

怎么用魔兽地图编辑器设计魔兽的地图的怪物不断出现_百度知道
怎么用魔兽地图编辑器设计魔兽的地图的怪物不断出现
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。 了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。 实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。 实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。 实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。 事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句) 条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。 行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑) 1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。 2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。 3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为) 4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。 7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。 8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。 实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。 实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。 实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。 实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。 事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。 条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。 行为部分: 1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。 2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。 3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。 实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的! 实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。 实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。 实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。 事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。 条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。 行为部分: 1.关闭此触发器。 2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。 3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。 4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。 5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。 6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。 7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。 8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。 9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。 10.等待2.00秒。 11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁) 实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。 希望能帮到你。。。
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总的来说:如果你会弄触发器的话这些问题都很好解决。如果单是怪刷新的话 用复活这个技能修改下动画延迟和技能冷却就好了。如果是像防守图那样的话```单是做这个触发估计就得花个十多分钟说就更麻烦了```
事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字) 第一个: 单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度) Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees 备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。 第二个: 单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作) Pick Every Unit In *** (功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个) 回到主对话框,接着是and do *** (单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到) ***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个) 最后,一直按确定就行了。
用触发器: 事件:每隔n秒(你所需要的间隔时间)条件:(无)动作:单位-创造1个[单位-类型(你所想产生的单位类型)在[地区](要事先设置,在地区面版中)的中心面向[默认的建筑物朝向]
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顺便问下今天还有四倍经验吗
&食蚁兽,风沙蛇&
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尼玛152后的怪皮更厚了,尼玛的又不效率了
.h001.72bz.net/bbs/attachments/ext_jpg/fa5fe2c9666ff2c.jpg
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@~~sen!!@@ 发表于
尼玛152后的怪皮更厚了,尼玛的又不效率了
啥名字的怪啊
服务器:电二天尊天烽
游戏ID:紫苑花菲
她还没有牵手的人
风无形云无相
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倚楼听风雨
,淡看江湖路......
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不愿0回忆 发表于
啥名字的怪啊
152和153,都是打风沙蛇和食蚁兽
丶十年之前
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丶十年之後
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真实性有待考察
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怪给的钱多了点,经验多点& && &不过,总起来说&&挂的金子少了&&
挂到156的时候&&不知道9套还能打的洞不
d:\My Documents\Downloads\m_a3sezi0.gif
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打什么怪,你看彻夜任务就知道了
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QQ三国什么是新副本,他们说的江夏69.70图是什么意思
详细点,否则不给分
首先,和驿站马夫对话,传送至江夏找到韩当,并按G键对话点传送,即可进入江夏官渡副本 精魄可以到千货商那里购买 或到军令部书丞那里领取,每天可以领取5个进入副本后,在第一张地图的右下角 出现BOSS颜良,手持断裂霹雳刀挑战完第一关后,进入第二张地图 在地图的最右边,出现BOSS文丑第三张地图的最右边,出现BOSS淳于琼 瞧 带着墨镜,两手握着轰雷锤,正向玩家发起攻击打败淳于琼后,将出现血族狂狼进入第四张地图,小怪也这么帅 二话不说,就练起刀法来了小怪一条线,打败后,跳上梯子 上面出现BOSS高览,身旁保护的怪不少就在高览身旁没多远,出现BOSS张郃 两个BOSS出现在同一条线,一个在左,一个在右进入第五张地图,也是本副本最后张地图 一直关注着我们的行动BOSS郭图魔瞳在下面左下角,出现BOSS郭图 使用召唤雷电击向玩家,天使翅膀使之郭图空中飞行打败郭图后,出现魔灵鬼眼和郭图在同一条线上的,还有BOSS袁绍 出现在右下角,骑着大公鸡进入PK战--超酷本副本除了能打到各职业所需的装备外,还有几率掉落50级技能书哦目前高级副本晕怪比较多 建议大家佩带防晕项链和防晕戒指如意金戒---免疫昏迷道具新副本总是充满了挑战性,危险重重如想一个人独闯江夏官渡副本,还需努力修炼哦
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江夏副本 有两个
分别为 52级进入的 官渡副本。 及50级以上可以进入的 火烧连营。(三人组队,且等级差低于15) 火烧联营副本的怪物是根据队伍中人物的等级来计算的,平均等级小于57,怪物就是50的,大于57就是60的,以此类推,大于67的,为70,小于为60,大于77的为80,小于为70。 目前火烧连营组队进入的最高怪物为 90级。
当然,60图 70图还有可能指的是 赤壁 翼江亭 或者 赤壁凤雏庵。江夏左下的传送口进入、
新副本就是三国刚出的一个副本,名字分别是玄机营,神机营和天机营,50级就能进去,经验很多的,一天玄机能去3次,神机3次,天机3次,加起来是9次,所以人们就都说,求租9次,所谓的69和70图,是江夏左图,左一图是61-___69的怪物,2图就是71___79的怪,望采纳,谢谢了
江夏新副本是指火烧连营的50副本,共3关玄机营。神机营。天机营。61-69图是江夏新地图赤壁义江亭。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 893, 距离下一级还需 107 积分
UID571531积分893帖子精华0浮云1 猥币3072 汽油0
& & 问题如标题, 以前没玩过MH,好歹现在也玩了300+小时单人SOLO到G2了,这个猫雕像是干啥的?是3P版的遗留问题吗?问号也挖不出东西。
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yqryo已死,有事烧纸
猥然不动 Lv.7, 积分 9158, 距离下一级还需 842 积分
UID积分9158帖子精华0浮云853 猥币35778 汽油0
你的東西被貓偷了,貓跑了,就可以從雕像處拿回來
古い記憶,縁の空. 2月5日そら、お誕生日おめでとう!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限200UID2105帖子狩魂0 在线时间0 小时
UID2105积分184150帖子精华4浮云22457 猥币590360 汽油500
失物招领处。
只有当你丢东西了之后才有可能在那里找回来。
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猥然不动 Lv.7, 积分 6484, 距离下一级还需 3516 积分
UID积分6484帖子精华0浮云95 猥币27013 汽油0
我是来看楼主头像的。。。。。。。。
终于完成~718全图鉴
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID9639007帖子狩魂0 在线时间1171 小时
完全になめられたwww
猥人师表 Lv.6, 积分 2931, 距离下一级还需 2069 积分
UID9639007积分2931帖子精华0浮云187 猥币9156 汽油0
其实是猫供奉的神像,黑猫偷走东西之后会作为贡品放到这里来
……话说我有被偷走回复药,想拿回来的时候却摸出虫之死骸的情况,点解?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID1385392帖子狩魂0 在线时间1875 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 7289, 距离下一级还需 2711 积分
UID1385392积分7289帖子精华0浮云155 猥币24998 汽油0
好運的會拿到女生的內x~~(誤)
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID7672982帖子狩魂0 在线时间132 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 329, 距离下一级还需 171 积分
UID7672982积分329帖子精华0浮云7 猥币639 汽油0
wind4rap 发表于
其实是猫供奉的神像,黑猫偷走东西之后会作为贡品放到这里来
……话说我有被偷走回复药,想拿回来的时候却 ...
被虫子吃了?
天:装填速度6s2、貫通弾強化5s2、溜め短縮3刀匠3、斬れ味5回避性能4、匠5回避性能4
匠4斬れ味3、匠4聴
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID8681648帖子狩魂0 在线时间3093 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 4066, 距离下一级还需 934 积分
UID8681648积分4066帖子精华0浮云128 猥币5444 汽油1
lz头像养眼
这辈子玩得最投入的游戏,猛汉和初音,实在是找不到第3个了。。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID1627357帖子狩魂0 在线时间2120 小时
猥风八面 Lv.8, 积分 11127, 距离下一级还需 18873 积分
UID1627357积分11127帖子精华0浮云395 猥币45905 汽油1
wind4rap 发表于
其实是猫供奉的神像,黑猫偷走东西之后会作为贡品放到这里来
……话说我有被偷走回复药,想拿回来的时候却 ...
虫吃了回复药- -结果虫死了.....
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID帖子狩魂0 在线时间330 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1122, 距离下一级还需 878 积分
UID积分1122帖子精华0浮云115 猥币2969 汽油0
那个雕像,在MH一代貌似就有了吧
黑猫偷了的东西有可能从那里拿回来
反正MHP2就有这个东西了,不过貌似摸出来的都是奇怪的东西。。。。
重*有两种流派,1.锁杀型,代表技能是耳栓或高耳。2.游击型,代表技能是回避距离
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
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你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
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什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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