dota2幻刺出装隐刺怎样提高生存能力

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客服热线:028-投诉邮箱:问:如何在提高自己的意识,比如出装备等?
本文行家:
装备物品& &&& 很多人打dota最大的问题就是不去思考,像dota这种游戏不去思考会少了很多乐趣。以前我有同学也认真的学着打,不过他总是按照固定的套路来,不去观察一些打得好的人的优秀的地方,就像最基本的插眼要“登高望远”的知识,实战中很多人肯定见过别人往高地上插,可自己总是把眼睛随便找个地方放了完事,稍微注意一下肯定能发现不同的。我觉得,多思考,意识一般就上的来。所谓攻略,就是帮助你思考,而不是给你一个固定的套路,自己一定要多动脑。&  打dota已有很久,期间有过抓狂式的苦练,现在到哪里都不会说很菜,早想写点东西推进大家dota水平的进步,不过我想来不喜欢给出一个固定的模式,很多人都在提出提高意识的问题,我也认为这才是dota最难把握的东西,接下来,我表述一下自己的见解,希望对大家有所帮助。在文章开始之前,首先希望大家能够基本了解dota基本知识,如英雄的技能特点,成长特点,很多人在玩了dota很久后还对这些基本知识一知半解,比如说,巨魔变身后的特性变化,你知道多少?如果你只知道他变身后加15点攻击力和被动晕而不知道可以提高速度到300,初始攻击频率到1.6,初始护甲到5,生命值增加100这些很重要的知识的话,希望你还是先看下资料再来提高意识。一.物品搭配篇&  这并不是一个很难掌握的方面,我想指出的是很多人在选择物品方面比较死板,不太会根据形式的不同予以变通。同一个人,优势的时候和劣势的时候出的装备绝对不同,下面,分类表述。&  1.智力型&  通常,智力型的装备不外乎吹风,变羊,梅肯,神杖此类,偶尔像furion,qop这些英雄可以考虑攻击型装备。通常情况下,吹风,梅肯这些宝物不会引起太大的争议,我就一些能够体现意识差距的宝物进行分析。&  A.神杖&  神杖是典型的只对自己有用,对队友毫无帮助的宝物,而且镇魂石性价比并不高,对于一些神杖加成效果不明显的英雄,如lion,我通常是比较反对他走神杖路线,自身farm能力差,神杖效果不明显,不如其他的来的值,类似的英雄还有lich,cm等,对于这些英雄,一般还是梅肯,吹风之流比较好,除非钱很多。如果觉得自己血少,可以合挂饰或者买一个精气,没必要和镇魂石。而对于蓝胖子这种效果加成好或者ts这种爆发型int(意指在很短的时间内造成巨大的伤害,但需要巨大的魔法上限来支撑)或者des这种,和了还是有必要的。&  B.红杖&  这个东西我一般是反对的,太贵,会造成自己血量的偏少,增加魔耗(尽管加了些智力),我建议在特殊的场合才考虑这些东西:有pugna;自己很多钱。&  C.死灵书&  这实际上是一个很强的宝物,但路人站还是比较少见得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一个效果非常好的团队宝物,大家不太愿意去和。对于pugna,dp这种血少而操作相对较少的英雄,我比较推荐&  D.攻击性宝物(湮灭,冰眼等)&  法师和上述东西也很常见,原因不外乎挣钱快,我们经常见到kotl,dp拿着个冰眼,效果明显吗?投资那么多钱上去值得吗?自己拿了这个宝物也不能成为dps,所以,一般不推荐。综述,一般情况下大家不应该看见int马上想到神杖或者红杖或者冰眼,需要权衡局势,打得顺的话可以,正常应该还是吹风,梅肯等,既可以提高自己及队友存活率,又可以保证自己的mana及三围。&&  2. 力量型&  力量型的宝物一般就辉耀,心,双刀,先锋盾之流,实际上对于力量型来说,可以选择的宝物是相当广泛的,针对不同类型的英雄和不同的形势,要考虑很多东西。我分类表述一下。&  A.辉耀&  这个东西大家再熟悉不过了,经常见到某人裸奔憋辉耀,如果能很早出,无论打钱还是杀人都很有帮助,不过我们也经常见到这种情形:某个panda或lucifer或snk都到了13.14级还带着几个小宝物在那里憋,己方没有tank在前面顶,终于某一日,该达人出了辉耀,但我们发现当对方冲上来的时候,我们的力量型英雄却不堪一击。。辉耀可以憋,但要考虑情况,自己边没有肉盾,而且己方经常被gank导致形势不是太有利的时候,放弃辉耀吧,买个斧子在前面顶一下。&  B.心&  血谁都不会嫌多,不过也没必要是个力量型就搞个心,像人马这种血很多的力量型,心的钱完全可以用来做先锋盾,跳刀,当然,最后一般还是要走到心来。&  C.双刀&  双刀可以说是敏捷,力量型英雄的万金油宝物,太常见了,在此,我想指出的是力量型英雄很多时候没必要和双刀,单刀就行了,毕竟合成双刀还要3000块,不是很值。但是,对于鱼人,龙骑这种有着较强攻击能力的英雄,双刀还是很合适的&  D.智力型宝物(吹风,梅肯等)&  可能大家会疑惑,力量型出个什么吹风梅肯。这里,要根据形势而定。最常见的和吹风梅肯的英雄是tiny,想必大家也清楚,如果己方缺少限制技能,一些力量型是可以考虑做这些宝物的,而且mek加甲,对低甲的力量型来说也是相当不错的,2000块钱就可以很大的增强自己的耐打能力,类似的英雄如lucifer,大树等&  E.攻击型宝物(大炮,mkb等)&  这些建议一般不要和,力量型的敏捷成长不高,即使你攻击高,频率上不去也没用,有振奋另当别论,可也要占一个格子。。以前多次见过人马,tiny之类的英雄拿着攻击型宝物在那里耀武扬威,仔细想一下,本身就近战,很难提供持久的攻击输出。至于溅射斧,还是可以考虑的,毕竟加快了回魔,而且有利于挣钱。当然如同双刀一样,那些可作为攻击输出的力量型,如狼人,龙骑,鱼人等另当别论了,在这里,希望大家在仔细研究一下英雄特点。&&&&&&& 3. 敏捷型&  敏捷型很多时候都面临着血少的问题,我们经常看到某个骨弓或电魂身着强大的攻击物品,但血少的可怜,关键时刻瞬间被秒,毫无作用,我们也经常看到某敌法或巨魔拿着个晕锤但毫无作为。怎样才能将形势与宝物合理搭配呢?&  A.攻击型宝物&  这一类我觉得没什么好说的,大部分敏捷型作为后期英雄,一般都要用的。&  B.有特殊效果的宝物(净化刀,晕锤,冰眼等)&  对这些宝物的合成,我觉得一定要视情况而定,有些人见到naga,长矛手就想和净化刀,见到个敌法或巨魔就知道晕锤,见到了medusa就知道冰眼,殊不知战局变化对宝物的重要性,比如说,对方一堆法师,瞬间杀伤能力很强,敌法和了晕锤有用吗?15%的几率,多久才能打出来一下?与其自己做攻击输出,不如把这3000块钱生下来和心,利用自己的特性挡住法师的魔法输出,给队友创造机会,自己存活的可能性也大大的提高。净化刀更倾向于顺风战,当逆风战的时候,净化刀并不能起到很大的作用,而且会造成自己的血量偏少。至于冰眼,同净化刀一样,也偏向于顺风战,在防守的时候没有明显的作用,而且太难成型了。&  C. 其他宝物(蝴蝶,电锤等)&  很多人也喜欢和蝴蝶,诚然,在极后期,敏捷英雄互殴的时候,蝴蝶的闪避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加频率,而且太贵,在对方没有明显dps的时候不如直接攻击型宝物,当然,对于刺客这种有技能与之相配的英雄还是可以的。至于电锤,我向来不推荐,又贵,加攻又少,还占用一个法球效果,挣钱也快不了很多,后劲不足(38后可以合成雷神,另当别论)。&二.战局把握篇&  物品的选择还是很容易掌握的,多打一段时间自己就会有所感触,不过战局的把握就没那么容易掌握好了,高手也经常犹豫不前或者头脑发热,这里,我就自己的理解发表一下看法,分类表述。&  1.回城的用途&  很多人较少用回城,认为为了少走几步路花135块很不值。情况真的是这样吧,我们看到cw的录像里面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以后只要出门就会带着回城。即使在前期,回城也会让你节省宝贵的时间去拿到经验,而且你如果补刀基本功扎实的话在省下的时间内完全可以把这135块挣回来。在局部战斗中回城能够让你迅速赶往战场,营救队友,加入战斗,从而改变局势。在farm的时候,回城能够让你躲掉敌人的围杀,从而安全的挣钱而且浪费敌人大量的时间,而且,后期回城可以让你在敌人一次突然的push攻到高地前及时回家,避免了我们常见的下面这种情况:敌人攻到塔前面,队友狂打叹号,你在那边拼命的往家跑,好不容易到了家附近,发现敌人占据斜坡,自己只能从另外一条道上去,等自己好不容易到了的时候,队友已经躺下两三个,敌人的火力开始集中对你。。。dota里面,时间是最重要的因素之一。&&&&&& 2. 推塔的时机及准备。&  我们经常看到这种情况,一方法师居多,前期占据很大优势(不是绝对优势),沉浸在杀人的快乐之中,然而到了后期,慢慢发现自己力不从心,对方的英雄成长起来后只能认负。这是典型的有优势不推塔的结果。在前期有了优势的积累的情况下,一定要推塔,使对方不得不回来防守从而无法顺利的farm,而且推塔可以给你们带来不菲的收入,不过,我们也经常看到,很多人虽然知道推塔,但往往准备不足。比如说,一般一二塔都不是很难推,关键是高塔,很多人在推高塔的时候一不带眼,而不带团队型宝物,如mek,圣殿指环等,推塔是一个消耗战,对方一般占据高地这样的有利地形,你看不见他的情况,他可看得见你,而且你从低往高打有miss率,这使你们在客观环境上处于不利位置,而且高塔的攻击也相当高,造成了你们可能要付出惨重的代价。因此,梅肯,圣殿能够极大的增强部队的生存能力,眼插在高地以及关键位置上使你对对方行踪了如指掌,弥补了这些劣势,推塔难道不会容易很多吗?&  提到推塔的时机,要注意一点,没必要一口吃个胖子,一次没有必要把塔推完再走,要根据形势冷静的进行分析,如,己方招数已经全部丢完,有了很大损失,对方回家补血,己方已经集结完毕,准备反扑,这时,一般不应该恋战,占够了便宜就走,避免己方的损失。&  下面这一点也比较重要,自己何时撤退?满血不一定不走,红血也不一定走。比如说,你满血而且魔法充足,但此时有超过2个队友打3,这种情况下,毫不犹豫的撤退或者掩护队友撤退,统一行动。如果你红血,但对方已经团灭,回家或者留下的是对你威胁并不大的英雄,你完全可以和队友一起拆塔,不过要估计时间,打开右上角的时间看对方复活的剩余时间,观察是否有人买了出来,在眼睛的配合之下合理的选择撤退时间。&  3. 追击的选择&  大家也应该对下列情况很熟悉,对方红血撤退,我方一猛男(一般是有加速技能的英雄)深入敌群,想结果了某个红血敌人的性命,结果自己以迅雷不及掩耳盗铃之势被对方迅速解决掉,对方接着赶路。。&  这就是对局势的把握出现了问题,一般情况下,撤退分两种:战略性撤退和溃败,两者的区别主要在于第一种是有组织的撤退,战术性的,他们在撤退之前已经完成了自己的目标,因此,撤退时也有所防备,这种情况下贸然追击很危险。第二种撤退是对方被迫撤退,也就是未完成预定目标,为了防止更大的损失而采取的行为,这种撤退一般都是无组织的撤退,各自为政,适合追击。不过,即使对方是溃败,如果对方一起撤退,最好不要一个人挑战全体,5个红血的杀一个满血的太简单了。&  4. 躲避的方法&  很多时候,我们在某一路happy的打钱,突然发现自己已经深入敌境,而地图上对方英雄都消失了,此时,有回城或者飞鞋的可以很从容的离开,而那些舍不得钱买回程的人只好冒险走回去,结果往往是被抓。当我们预感到这种情况时,可以利用dota的地形进行躲避,方法不外乎利用树林和高地,具体的我就不介绍了,这应该属于基本知识。只是有一点要注意,躲树林的时候,如果感到一时半会很难走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。&  5.群p时的站位&  这是一个很关键的问题,很多人往往把握不好,所谓站位,不仅仅是近战在前,远战在后那么简单,要充分考虑到对方英雄的情况,比如说,一般站位比较忌讳一堆人围在一起,容易使aoe造成巨大的杀伤,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距离,保证有人能够用出来限制技能,否则被沙王这种英雄扎到后,很容易造成团灭。此外,众所周知,像力量型英雄,一般顶在前面,什么时候退是个问题,退的早会造成集体阵型散乱,退的晚自己就挂了,我觉得,这和装备有关,如果你有盾,关键时刻该死一次就死吧,如果你是狗这种英雄或者你后面有人给你加血,尽量不要那么早退,特别是狗,往往退了死的更快(无法吸血),而且要充分估量到对方的限制技能,避免出现想退退不了的的情况,对方限制技能较多,可以适当后撤,但也别不顾一切的往回跑。&&&&& 6.躲避对方技能的技巧&  很多技能不是立刻造成杀伤,而是有一个漂移过程或连续释放过程,如lich的大,死灵法师的死亡脉冲,以及无敌斩等,记住对方的技能特点从而予以躲避,如常见的lich放大后两个人往不同方向跑,森林里遇到剑圣用无敌斩立刻往野怪点跑,光发遇到月女,剑圣等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常见的是隐身,如蜘蛛的网,蚂蚁的缩地。具体时间的把握需要自己磨练。另外,blink也可以躲避的,敌法,qop,虚空等都可以在飞走的瞬间躲避掉对方招数,不过这种躲避很难把握。此外,和了黑黄之后也可以躲避对方招术,这里实际上算是骗对方招术,因为很多英雄施法之前有个起手式,掌握的好的话可以在他起手的时候开黑皇,技能到自己的时候无效。&  7.与队友配合时限制技能释放技巧&  我们经常见过这种情况,某naga放了网之后某复仇立刻扔个锤过去;某潮汐刚拍了地板naga马上放大,全部无敌;某人晕了对方后沙王立刻刺过去,惊奇的发现没刺到。。。这些,都是对技能释放顺序把握不好导致的后果。这固然有配合的因素,但也能看出来一个人的意识。某些技能一般只能作为后手技能,如龙骑的锤子,ts的晕,lina的晕,计算时间,在估计先手技能效果快要结束的时候释放自己的技能。尽量不要两个使限制技能同时释放,会极大的影响效果。
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dota2幻影刺客技能怎么样
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  刀塔兄弟们,dota2里面的幻影刺客,你是否不知道dota2的幻影刺客怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2幻影刺客的玩法,总结如下:
  DOTA2幻影刺客原创攻略
  背景故事:
  通过占卜和预见,魅影之纱一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这是一个将刺杀视作神圣的自然法则的女刺客同盟。魅影之纱通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不因为政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时间规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有一个固定的套路,那也是只有组织成员才知道。她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才知道,而任何一个幻影刺客都能填补另一个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有几个。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。
  基础属性( 敏捷英雄)
  生命530
  魔法169
  力量 20(每等级+1.85)
  敏捷23(每等级+3.15)
  智力13(每等级+1)
  初始攻击46~48
  初始护甲4.22
  攻击范围128
  视野(白天/黑夜)
  移动速度310
  弹道速度0
  施法前摇/后摇0.3/0.5
  攻击前摇/后摇0.3/0.7
  标准近战攻击范围,高于平均值以上的移动速度,凑活能看的初始血量和护甲,虽说不至于一推就倒,但也注定与肉无缘,要有身为脆皮的自觉。原本位列榜眼的敏捷成长和满级裸装敏捷因为猴子的无节操强化被挤到第三位,不过毕竟仍是高敏捷,带来的高护甲配合模糊还是让pa的生命值拥有不错的质量的。攻击施法前摇都很短,操作起来流畅度很高。补刀的出手感觉很好,初始攻击一般对自己补刀没信心可以补一个补刀斧出门,另外智力成长在DOTA2所有英雄里也排的上倒数,幸亏他的2个技能魔耗都很低。不过也要注意魔量,始终保持有一个BLINK的魔。
  窒息之刃
  快捷键 D
  主动技能
  对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。
  施法间隔:8秒
  施法距离:1000
  等级1:对普通单位造成50的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。施法消耗:30点魔法。
  等级2:对普通单位造成100的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。施法消耗:25点魔法。
  等级3:对普通单位造成150的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。施法消耗:20点魔法。
  等级4:对普通单位造成200的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。施法消耗:15点魔法。
  少有的几个等级越高魔耗越低的技能,前期可以说是神技,如果线上压力比较大,可以点个1-2级用来补刀,1000的施法距离让你可以在阴影处就可以补刀残血小兵,前期不用太主要加这个技能,点1-2点我觉得就够用了,因为固定都是减低50%的移速度。伤害成长性也不是很高,后期的PA完全看不上这200点伤害主要还是为了前期的补刀和留人。
  幻影突袭
  快捷键 B
  主动技能
  闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。
  效果持续时间:4秒
  施法消耗:50点
  施法距离:1000
  等级1:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:14秒
  等级2:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:11秒
  等级3:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:8秒
  等级4:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:5秒
  如果说要从四个技能里挑一个出来,作为Pa的灵魂技能的话,那么一定是B而不是大或其他的。这个技能近几个版本也是持续加强,从最早的伤害附加改为增加攻速,到降低低级冷却时间。很大程度上增强了pa前期的线上以及打架能力。可以说前中期,没几个英雄a得过刚B过的幻刺的。
  这个技能这里有一处说明的疏漏,原版说明中还有一条上限维持四次攻击的,这可以算是冰蛙为了平衡后期b对pa的效果吧&&虽然感觉没必要,难道冰蛙觉得现在pa后期很猛?笑不出来&&不过也许以后会去掉这个限制吧,就像这个版本取消了冰魂寒冰之触的减攻速一样-
  这个技能是赋予pa进攻性的根本,也是让pa可以担起刺客二字的根本。B和窒息之刃的特点还是很相似,搭配起来相辅相成,1+1绝对&2。
  首先这个技能魔耗恒定50,100%的攻速对于PA这个拼人品的英雄实在是太好用了,后期你B到一个法系身边,可能他还没反应过来就已经死了。幻刺的比和银刺的B一样,而且实用效果更强。不但可以追杀也可以逃命。或许这个技能的逃生效果没有女王和敌法的更好使,但也是极好用的技能,前期主加建议7级点满。
  或许幻刺不是打钱最快的,不是输出最高的,不是最能一锤定音锁定胜局的,但如果幻刺自认切入只属于二流,又有哪个近战敢自称一流呢。B后直接开始攻击,无需等待施法后摇(附加的攻速也缩短了攻击前摇),打起架来只能用酣畅淋漓来形容。1000码的距离也可以让pa在安全位置上最大程度的规避敌人的控制和爆发,选择完美时机切入战场。不过这只是相对的,如果敌人发育比己方好一个档次,那什么切入神技也没用,尤其是在这个全民都越来越骚的年代&&神马黑黄狼人神装敌法被人三五个红血脆皮风筝到死的惨剧也不是没演过&&更别提那些没位移没隐身的货,空有一身高爆发打不到人有什么用。
  快捷键 R
  被动技能
  当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。模糊特效触发距离为1600
  等级1:20%的几率闪避攻击。
  等级2:25%的几率闪避攻击。
  等级3:30%的几率闪避攻击。
  等级4:35%的几率闪避攻击。
  曾经的模糊可以说是神技,到了4级屏幕上只有一个血条,经常自己都找不着自己。现在改版之后没有之前那么变态,但是依旧很好使,相当于一个1600码的雷达,在有对面英雄接近1600范围内的时候就可以从小地图上发现自己不见了,从而逃避追杀,在DOTA里先手1600码的技能还真没有,所以这个技能可以说是防GANK的神技,1级20%的闪避效果就非常好,技能成长性低,前期点一级足够,1-4级除了多加了15%的闪避之外没有别的任何优势。不过1级的20%闪避再配合一个穷鬼盾,在线上就能混的很舒服,基本就不怕远程英雄经常点你消耗了。
  恩赐解脱
  快捷键 C
  被动技能
  幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。
  等级1:有15%的几率造成250%伤害的致命一击。
  等级2:有15%的几率造成350%伤害的致命一击。
  等级3:有15%的几率造成450%伤害的致命一击。
  这也是一直以来为人诟病的一个技能,作为一个大招来说,对dps的提升并不算太高,至少没有高出同类小技能太多,但是关键时刻的rp爆发往往能够扭转乾坤。
  近来几个版本连续被加强,每个等级分别比原来高了0.5倍爆。说多不多,但也算是聊胜于无吧,好歹加了7.5%的理论dps提升。大招的提升分别为22.5%/37.5%/52.5%嗯&&至少不再等同于对战里剑圣的小技能了
  对于这个技能我表示实在不知道该说什么。暴击飙红字的感觉确实很爽,但是B到对面身边砍了半天一刀不爆的事情也屡见不鲜。如果前期真的很顺的话6级的时候可以点一点。毕竟人品这东西说不好什么时候就救了你的命。不过这个技能仍然是DOTA2里面暴击伤害最高的一个,但是我觉得实用性不如JUGG的暴击毕竟人家的暴击几率高,暴击这东西不出就等于没有。所以算是比较鸡肋吧
  二、加点路线&定位思考
  大体的思路就是两种,主D或者主B,其中每种在一些细节上可能会会有一些调整。
  主【D】流:DBDRDCDBBBC++++C
  主【B】流:DBDBBCBRDDC++++C
  先来分析这两种流派,主B流是以前版本流传下来的,可以称作【复古流】吧。前期加两级的D保障补刀成功率,优先把B点满以尽快缩短20/15/10/5的cd,以增加自己的打架/逃生能力。现在想想那个年代还真是蛋疼菊紧&&
  作为现在版本来说,个人感觉主B的意义不大了,毕竟低等级的B冷却已经大大缩短,而D又有所加强。除非配合强限制队友,前期就利用B尽情输出杀人。
  于是也就有的主D流,虽然这么说&&不过其实主D也是古已有之,只不过是最近的版本修改让其更适合发挥价值罢了。个人感觉主D也确实更能【适应现在版本的节奏】,这个版本前期打架会更加频繁,高等级的D时间不短的减速作为支援,配合,补人头用神马的还是很不错的,而一级的B就有14秒cd,已经不是那么长得难以接受了。pa在拥有2级B时,就有不错的打架能力了,这时候能杀的,基本10秒两套db都能杀掉了,至于杀不掉的,再多b一次说不定自己就捐里了&&
  而所谓的变化调整,基本有以下几点:
  【点R的时机】&&个人认为为了保障pa前期的对线能力,二级还是学B比较好。
  优势,可以配合队友利用到2或者到3的timing尝试击杀;
  均势,可以利用B的瞬时高输出强迫对方进行消耗,从而创造打破僵局的契机;
  劣势,基本不敢靠近兵线,只能靠D蹭刀的那种情况,你学闪避难道就敢上去补刀了么,当对面决定强杀的时候有B好歹还能拉扯一下b队友或者兵线增加逃生概率。
  更何况对线期,线上一直有人,点了R也是一直触发,就算有人来游走也起不到预警作用,而且说白了&&2级到4级也就三分钟的事,6级前有模糊就好&&甚至,如果优势比较大,或者说队友视野做的比较充分,可以再完一点加R,先点上两三级B尽快让战斗力小成。
  【6级加不加大】&&以前的版本由于对B等级的需求太高,经常会选择前期8级点满bd,然后10级11级连点两级大招。但是现在版本,随着B的修改,前期技能点没有那么紧张了,而且低级大招的爆率也有所提高,整体的打架期也比原来要提前,所以6级点大还是不错的。
  【补R还是黄点】&&1级R的性价比真心高,但升级R的&&呵呵。而另外黄点虽然是好东西,但有技能点可以分配各它的时候已经是12级了,这时候两点全属性的价值显然没有2级时候要高。这个还是看阵容或者喜好吧,个人倒是觉得无论何种情况,大部分情况下黄点总不会有错,无论是抗法伤技能,增加捉鸡的蓝量等。而适合优先补高R的情况就比较少了。乍一想只能想到敌人有拍拍这货,或者你会经常性的抗兵线冲塔强杀,再不就是已经劣势到几级黄点的血量已经护不住你只能寄希望于人品了-
  【是否只加3级B】&&又是一个伴随着幸福而来的烦恼-
-!以前版本是绝对不会有人愁这个的,都巴不得早点挤出一级把B补满&&这个考虑还是有一点道理的,3级的B和D都是8秒cd,而一般情况下D和B都是同时释放的,就算是一次B过去没砍死,也是多等几秒等到下一次D的cd转好再db一次。这样看来,点第四级的B却是没太大必要,可以早一点投资到黄点上。但是再仔细想想,之所以会有这样的考量,就是因为拥有满级B后你【可以选择】是立即使用还是等待时机,按照上面说情况当然是等第二套二连比较好,但如果情况有变呢,如果砍完四刀发现节奏不对,对方支援就在附近,或者队友控制跟上了,或者等到8秒之后就杀不掉人呢?要知道dota里有些时候两三秒是可以逆天的。因此个人还是比较推荐把B点满的,为的就是多出3秒的选择性。
  【是否只加3级D】&&3级的D就可以达到3秒的减速,足够pa闪烁突袭后的完整输出,而尽早点满B可以尽快缩短其冷却,增加机动性。这个其实比较灵活,可以5级点上3级D,然后补满B,之后再把D点上或者索性去加黄点。而7级直接点满D的好处就是多了50伤害1秒减速,这种固定伤害的技能肯定投入越早回报越大的。
  关于pa的加点要说的基本就是以上这些,还要补充什么的话,就是形无常态,势无定局,形势瞬息万变,加点自然也不是完全固定。所谓套路,是给你做大纲参考的,不是抱残守缺不知变通的。很多时候加点要看形势,甚至看习惯或者说看心情,毕竟能让你发挥最强战斗力的打法才是最适合你的,何况加点什么的本来就是灵活多变。
  装备选择
  出门装
  603出门:
  三树枝+补刀斧+吃树+大药=574
  标准边路装备,补刀斧砍通树林营造宜居环境不谈,带足补给消耗更有底气。
  圆盾+三树枝+吃树+大药=599
  抗压力的装备&&对面远程比较多的时候考虑
  后续穷鬼或者直接丢店都可以
  853出门:
  细带,鞋子,穷鬼盾,指环,头环,补刀斧,魔棒随便带好么&&
  重点是针对可能遇到的对线英雄灵活变换选择
  不一一列举-
  前期比较顺的话就直接假腿之后出个875指环直接奔狂战了,PA这英雄输在没有AOE带线能力比较弱,有了狂战之后输出能力提升了不是一个档次。
  如果被压制的比较厉害又被杀了几次也可以出个支配然后选择打野,有大招的暴击回血效果还是很不错的,再加上又B的提升攻速,清起野怪轻轻松松。或者是出个夜叉假腿直接跟团打架。PA打架一定要找好切入时机。万不可直接上来就B过去砍,不小心就被对面的AOE给弄死了。核心必出的肯定是BKB,像幻刺这种靠着爆发的英雄BKB简直就是必备品,开了BKB的10秒内B过去,打你你闪避,还免疫,跑也跑不了,只能说很无赖。
  后期装备选择就比较多了,如果没出吸血或者团队里有人帮你出祭品,可以出个黯灭,金箍棒增加爆发,不出狂战的话电锤也是个好选择,蝴蝶当然是PA最想要的,4级模糊加上蝴蝶65%的闪避,对面英雄不出金箍棒根本就拿你一点办法都没有。
  对线技巧
  PA对线其实是比较简单的,大部分的PA都是走优势路发育,出门一般都出个圆盾在线上变成穷鬼盾。除非你真是劣势到不行了,不要轻易出先锋。出了先锋太拖延你后面大件的速度,有队友保的话就安稳不到,配合队友的STUN和SLOW技能也可以尝试击杀。但是主要是以补刀为主,在出了鞋之后如果对线英雄没鞋,也可以越兵线先D再B磨血,毕竟你有穷鬼盾和模糊,小兵打你也不是很疼,还有攻击加速,对面没有STUN技的话只能掉头跑。
  中后期身上随时带TP。支援各路,说实话PA这个英雄的收割能力还真的是很强的,5秒一次的B8秒一次的D,追的对面无处遁形。
  想玩好PA这个英雄必须得稳,打钱稳,占线稳,莫不可贪一波兵丧了自己的小命。时刻看着小地图,对面线上没人的时候自己就往塔后猥琐一点用D补刀,等人出来了再过去补。团战在没有BKB的情况下千万不要先手,站在后面看对面的STUN和AOE放的差不多了再过去砍,没有生存就谈不上输出。
  《DOTA2》幻影刺客怎么打新手攻略
  通过占卜和预见,魅影之纱一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这是一个将刺杀视作神圣的自然法则的女刺客同盟。魅影之纱通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不因为政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时间规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有一个固定的套路,那也是只有组织成员才知道。
  她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才知道,而任何一个幻影刺客都能填补另一个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有几个。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。
  二.英雄基础属性
  生命530
  魔法169
  力量 20(每等级+1.85)
  敏捷23(每等级+3.15)
  智力13(每等级+1)
  初始攻击46~48
  初始护甲4
  攻击范围128视野(白天/黑夜)
  移动速度310
  弹道速度0
  施法前摇/后摇0.3/0.5
  攻击前摇/后摇0.3/0.7
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能及分析
  窒息之刃
  主动技能(快捷键D或Q)
  对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。可被躲掉。可享受恩赐解脱的暴击几率/倍数。
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。
  可以被躲掉。
  魔法消耗:30/25/20/15
  冷却时间:8
  施法距离:1000
  伤害类型:60/100/140/180
  减速:50%
  持续时间:1/2/3/4
  『技能分析及注意事项』
  窒息之刃,作为幻影刺客的两个主动技能之一,一般的玩家在升级的时候会选择主加这个技能。短CD远距离还有不错的伤害是这个技能的主要特色,在前期良好的使用该技能在对线被压制的情况下也可以进行补刀,同时也可以使用该技能在对线时对敌方英雄进行压制,比如耗血或者打断他正在使用的药膏。更多的时候这个技能的优势发挥在与友方英雄的配合gank上,其次,在团战的收割阶段,短CD的窒息之刃也有很亮眼的表现。最不可忽视的一点,现在窒息之刃可以被恩赐解脱技能所影响,三级恩赐解脱下窒息之刃最多能够打出405的神圣伤害,同样是一个很可观的数字。
  幻影突袭
  主动技能(快捷键B或W)
  闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。
  技能:单位目标
  魔法消耗:50/50/50/50
  冷却时间:14/11/8/5
  攻速提升:100% / 100% / 100% / 100%
  攻速提升时间:4
  距离: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
  『技能分析及注意事项』
  幻影突袭作为一个闪烁类的技能,它的存在不光为幻影刺客提供了切入与逃生的能力,更加重要的是它所附带的100%攻速的提升能够让幻影刺客在短时间里迅速提高自己的输出能力。一般玩家在选择副加此技能的主要考虑为减少该技能的冷却时间,四级的幻影突袭只有5S的冷却时间,在追击战中短CD的窒息之刃与幻影突袭能够给敌方沉重的打击。良好使用该技能能够使得幻影刺客绝处逢生。
  被动技能
  当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。
  闪避几率:20% / 25% / 30% / 40%
  作用范围:1600 / 1600 / 1600 / 1600
  技能细节:在出了蝴蝶或者闪避护符后,取最大闪避值。
  『技能分析及注意事项』
  模糊这个技能为幻影刺客提供了良好的视觉遮蔽以及高闪避,在触发模糊技能的时候小地图并不能看到幻影刺客,这为幻影刺客的gank等行为提供了良好的环境。其次,高闪避带给幻影刺客的也是更好的战场生存能力。模糊触发后幻影刺客模糊的视觉特效使得乱象环生的团战中她生存下来的机会也更大。
  恩赐解脱
  被动技能
  幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒息之刃同样有效。
  致命一击伤害:250% / 350% / 450%
  致命一击概率:15%
  『技能分析及注意事项』
  恩赐解脱作为DOTA2里面暴击倍数最高的技能存在,使得幻影刺客有着一刀爆死的美称,强大的暴击使得幻影刺客的DPS能力极大的提升,配合二技能闪烁突袭提供的攻速,幻影刺客更容易触发恩赐解脱,而现在窒息之刃能够被恩赐解脱所作用,使得这个技能的存在更具有它的意义。
  幻影刺客技能使用技巧
  1.在对线期被压制的话使用窒息之刃进行补兵是一个不错的选择,在对方吃大药膏的时候同样可以用窒息之刃进行打断。
  2.在追杀的时候率先使用窒息之刃再使用幻影突袭能使目标不易逃脱且在对方减速的条件下自己也能更多的进行输出。
  3.随时携带回城卷轴(TP),支援战场是一个幻影刺客的重要责任,而只是埋头打钱并不十分适合幻影刺客。
  四. 幻影刺客英雄定位
  幻影刺客通常作为队伍的核心(CARRY)出现在比赛当中,这意味着你在参与战斗的同时更要注意FARM(打钱)与防GANK,幻影刺客的两个主动技能CD都很短,但是同时也要注意技能的释放问题,在使用闪烁突袭的时候更加要考虑是否能够全身而退,而不是一味的向上冲,因为幻影刺客自身还是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃与队友进行配合击杀并且快速FARM出自己的核心装备是一个幻影刺客重要的职责,中后期幻影刺客则充当着团队中的物理输出角色,需要扛起后期的大旗来。由于有大招的支持,幻影刺客有着强大的爆发力,恩赐解脱暴击带给玩家的快感,这一点也让幻影刺客成为大家最喜欢的路人英雄之一。
  五.幻影刺客核心位打法的推荐加点及出装
  主窒息之刃的加点方式无论在前期补刀还是与队友配合对对方英雄进行击杀的环节都十分的重要,四级所加的一点模糊能够起到防GANK和提高生存能力的作用。随后补满闪烁突袭使得幻影刺客能够快速的参入战团。在6.79前有的玩家在六级的时候会选择不加恩赐解脱而在随后补上,主要理由是防止暴击的不确定性扰乱补刀,但是在恩赐解脱可以作用于窒息之刃的节奏越来越快的现在,是没有理由不加恩赐解脱的。
  核心位幻影刺客出门装推荐:
  (1).803随机幻影刺客
  幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3
幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的提高幻影刺客的属性,进而弥补她在线上能力的不足,改版后的树之祭祀有四个能够保证幻影刺客线上的恢复能力。如果在线上拼的比较凶则可以考虑用信使为自己运大药膏进行补给。幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余一个是为了填满格子在前期为幻影刺客增加更多的属性,随后可以卖掉。
  (2).625手选幻影刺客
  同样在保证恢复品充足的情况下要让自己的属性提升,可以选择
圆盾(250)+树枝(53)X2+治疗药膏(115)+树之祭祀(125)这个出门装针对幻影刺客线上能力的不足,在对方英雄对线能力较强的时候使用效果良好。充足的恢复能力给了幻影刺客更多在线上FARM吃经验的机会,圆盾的抵挡效果也能够在一定的程度上抵抗对方远程英雄的平A耗血。随后圆盾可以合成穷鬼盾。同样可选天鹰戒指。出鞋子的时间可以考虑,如果较为优势而消耗品大多没有了的时候可以选择优先出治疗指环一则提升线上能力二则为出狂战斧做准备。如果较为劣势可以选择补上穷鬼盾与鞋子防止被多次击杀。
  核心位幻影刺客前中期出装:
  首先在鞋子的选择方面,推荐选择动力鞋,因为动力鞋能够提供给幻影刺客她所需要的攻速与属性,而相位鞋的选择更多的时候是在需要幻影刺客尽快的参团的情况下的选择,绿鞋虽然也是一个很好的选择但是与出狂战斧的幻影刺客较为冲突,回复能力过剩而没有属性支持。如果出绿鞋的幻影刺客可以快速FARM出夜叉和战鼓参团,这样的幻影刺客的战斗力也是很强的,如果对方英雄法系输出与控制较多的情况下,黑黄杖则需要作为第一个大件进行考虑。在选择出动力鞋或者相位鞋的时候,更多的玩家第一个大件会选择狂战斧,其后在打团的时候也是应该视情况出不出黑黄杖。碎颅锤以及夜叉都是随后提升幻影刺客输出能力的比较好的选择。
  核心幻影刺客后期出装:
  战斗进入后期的时候幻影刺客可能没有其他后期那么有力,因为对方可能会针对性的出绿杖(幽魂权杖)阻止幻影刺客输出。在团战中幻影刺客往往需要一件黑黄杖,在后期的时候幻影刺客想要在团战中对对方某个单位进行针对需要将碎颅锤升级为深渊之刃,并且幻影刺客应该至少在出了一或二个大件之后补出自己的吸血道具,吸血道具在后期的选择应该为撒旦之邪力,吸血对于一个以物理输出为主的CARRY来说是至关重要的。蝴蝶和强袭也不失为幻影刺客后期的装备选择,另外需要强调的还有,在对方英雄有闪避技能或者出了闪避护符或者是蝴蝶的情况下,幻影刺客可以出金箍棒对其进行针对。当然幻影刺客也可能会被对方所针对。
  幻影刺客小贴士:
  1.幻影刺客和大多数后期一样在前期比较脆弱,选路一般选择优势路并且最好有队友进行辅助。
  2.能和幻影刺客配合的英雄很多,撼地者,斯温,复仇之魂,莱恩,暗影萨满等,都是不错的选择。
  3. 幻影刺客在前期也有配合队友进行GANK的能力,但是不要拉下自己的经济发育。
  4.时刻注意自己是否变模糊,可以知道附近是否有敌人可能对你发动GANK。
  5.在拥有吸血之后,被逼入死角等生存几率渺茫的时候更应该选择使用闪烁突袭与敌方拼命而不是放弃抵抗,你的恩赐解脱可能会让战局有所转机。
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2幻影刺客玩法知道了吧,对dota2幻影刺客了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2幻影刺客。
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