暗牧 7.1暗牧输出循环环

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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中> 魔兽6.2版牧师攻略:暗牧属性及输出手法
魔兽6.2版牧师攻略:暗牧属性及输出手法
魔兽6.2版牧师攻略 暗牧属性及输出手法
魔兽世界6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,地狱火堡垒暗牧装备选择。打了地狱火堡垒我该穿什么装备?智力 = 1.0000法伤 = 0.9069爆击 = 0.9660急速 = 0.8355精通 = 0.5520溅射 = 0.7062全能 = 0.6734秒伤 = 0.1118简单来说总体上依然是急速爆击装优先。套装必出,通常不要腿。纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。<span style="COLOR: #ff暗牧附魔武器雷神 (吉兆)血环 (透彻单体)宝石(+75)爆击 (吉兆)急速 (透彻单体)其他附魔爆击 (吉兆)急速 (透彻)关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。<span style="COLOR: #ff暗牧饰品恐惧寓言评分很高但不是首选吗?确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。原因有三:恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)暗影魔/摧心魔/幻灵无效神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)反射盾,有效职业饰品不好吗?不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途”。懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?职业饰品+钢铁/永恒凝视<span style="COLOR: #ff暗牧手法无T18套装/职业饰品啥也没改~照老办法打有T18套装两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。然而机关枪时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。有职业饰品职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。下面的计算假定H版本饰品吉兆非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。多于双目标时几乎等于没戴饰品。透彻非单体战斗依然不戴这个。单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。有2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。新·攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。无2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。新·攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。最新也是最老的手法:(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-& p=&&&(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。有橙戒 & &能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。
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魔兽世界6.1暗牧攻略心得 天赋、属性、输出循环(5)
作者:雨天打伞翻译来源:nga评论(0人参与)
暗牧输出循环和优先级
  暗牧第七层的每个都会极大地改变你的输出方式。因此,我会在下面的部分给出其中2个天赋的一些细节,而[虚空熵能]由于是个不好的选择所以被排除在外。
  透彻之力
  [透彻之力]使你的[心灵尖刺]、[精神灼烧]和[暗言术:灭]对没有受到[暗言术:痛]或[吸血鬼之触]影响的目标会额外造成40%的伤害。
  对透彻之力的理解
  在[透彻之力]的循环里有两个基本的阶段:一、攒球阶段;二、痛鞭阶段。
在攒球阶段里,你要尽可能地使用[心灵震爆]去获取4个[暗影宝珠]。[心灵震爆]冷却时间和GCD都受你急速的影响,你可以在每个[心灵震爆]之间安排3个GCD。这里说的GCD,实际上是指瞬发法术,例如[真言术:盾];或者是有着1.5秒基础施法时间的法术。
你的&攒球阶段&非常简单,循环构成大致像这样:
[心灵震爆]-&GCD-&GCD-&GCD-&重复
如果你能站桩施法,上面的GCD指代的几乎全是[心灵尖刺]。
[心灵震爆] -& [心灵尖刺] -&[心灵尖刺] -& [心灵尖刺] -& 重复
值得注意的是插了[反射护盾雕文]的[真言术:盾]。如果伤害能吃掉你所有的盾,那么就能比[心灵尖刺]造成更多的DPS。因此,如果你能预计在未来15秒内受到严重伤害时,最好将你的GCD用于[真言术:盾]。
在多目标时,你可以用DoT替代[心灵尖刺]给其他目标施放。
第二阶段始于你有了4个[暗影宝珠]。我们安排技能顺序使[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]达到一致的持续时间来贯穿这个[噬灵疫病]接狂乱的阶段。
在痛鞭阶段,你需要在施放[噬灵疫病]和狂乱之前上好[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]。
痛鞭循环有许多种版本,原作者喜欢的一种如下:
[心灵震爆](第4个[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[暗言术:痛]-&
[心灵震爆](第5个[暗影宝珠])-&[吸血鬼之触]-&[噬灵疫病]-&狂乱(2跳)-&
[心灵震爆](第3个[暗影宝珠])-&狂乱(4跳)-&[噬灵疫病]-&
[心灵震爆](第1个[暗影宝珠])-&狂乱(2跳)-&狂乱(4跳)-&
[心灵震爆](第2个[暗影宝珠])
一旦你来到这里那么重新进入&攒球&阶段。
&痛鞭&阶段有3件事情需要注意。首先,你仍需在[心灵震爆]可用时施放且在两个[心灵震爆]之间填充3个GCD;其次,你需要在两个[噬灵疫病]之间填充6跳狂乱,如果你引导读条结束过早,或者在你仍有狂乱buff时没有重新引导,你可能会漏掉一些跳数;最后,你可以在3球时就开始这个阶段,跟4球相比较可以早点结束此次循环。
&攒球&+&痛鞭&合并
我们合并这两个阶段,可以得出循环如下:
[心灵震爆](第1颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&
[心灵震爆](第2颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&
[心灵震爆](第3颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&
[心灵震爆](第4颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[暗言术:痛]-&
[心灵震爆](第5颗[暗影宝珠])-&[吸血鬼之触]-&[噬灵疫病]-&狂乱(2跳)-&
[心灵震爆](第3颗[暗影宝珠])-&狂乱(4跳)-&[噬灵疫病]-&
[心灵震爆](第1颗[暗影宝珠])-&狂乱(2跳)-&狂乱(4跳)-&
[心灵震爆](第2颗[暗影宝珠])
  一旦进入斩杀线(低于20%生命值),[透彻之力]天赋会使你造成大量伤害。这时你应该放弃&痛鞭&阶段转而在你的循环中加入[暗言术:灭]。因为每次施放[暗言术:灭]都能产生一个[暗影宝珠],你现在每次施放[心灵震爆]和两个[暗言术:灭]可以产生3个[暗影宝珠]。
  在斩杀时,你的循环看起来更像一个优先级列表,如下构成:
[噬灵疫病] & [暗言术:灭] & [心灵震爆]& 狂乱 &[心灵尖刺]
  透彻之力天赋下的斩杀阶段节奏极快,几乎都在[噬灵疫病],[心灵震爆]和[暗言术:灭]之间快速切换。
  这个循环将会在你拥有2时有略微的改变,因为你需要在[心灵震爆]至少还有两个GCD才能使用时施放[噬灵疫病]。
  多目标战斗
  两目标或三目标时,你的循环与单目标循环基本上是一样的。除了你需要在主目标以外的目标身上保持[暗言术:痛]和[吸血鬼之触],用于替代部分[心灵尖刺]的施放。
  比如,双目标战斗中,你在[心灵震爆]之间的3个GCD应该像这样:
  [暗言术:痛](副目标)-&[吸血鬼之触](副目标)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵震爆](主目标)
  三目标战斗中,你的循环也像上述一样使Dot优先于[心灵尖刺]。因此,三目标循环可能是这样:
  [暗言术:痛](副目标1号)-&[吸血鬼之触](副目标1号)-&[暗言术:痛](副目标2号)-&[心灵震爆](主目标)-&[吸血鬼之触](副目标2号)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵震爆]
  移动战
  因为我们时常需要在战斗中走位。当移动时,我们需要瞬发法术来过度到下一个[心灵震爆]。
  你在移动时法术的优先列表如下:
  [暗言术:灭]&[心灵震爆]&[真言术:盾](插了[反射护盾雕文]且预计将承受伤害)&各种瞬发法术&[暗言术:痛]
  &各种瞬发法术&这个模糊的词组不是很到位,然而具体指出是哪个法术也并非合适。比如,你有时需要保留[光晕]给多个怪物刷新时使用,或者需要找到一个最佳的位置来施放[光晕]。[暗影魔]同样是一个需要思考施放时机的长冷却时间技能。因此这些法术并不适合简单地列出优先级。
  [吉兆]使你的[暗影幻灵]额外造成100%的伤害,并使你获得一颗[暗影宝珠]。
  每当[暗言术:痛]的DoT部分产生爆击伤害时你产生一个[暗影幻灵]。
  与吉兆契合的天赋
  [吉兆]与[黑暗涌动]和[摧心魔]的配合非常好,反之与[疯狂]的配合却不是那么好,虽然可能有些特殊战斗[疯狂]超过了[黑暗涌动]。
  当你获取极大数量的[暗影宝珠]以至于你无法空出GCD来施放[心灵尖刺]时应该选择[摧心魔]。
  如果你能够对多目标使用[暗言术:痛]后再利用[能量灌注],那么[能量灌注]在[吉兆]天赋下也是个可行的选择。
  吉兆优先级列表
  因为[暗影宝珠]的生成是不断变化的,[吉兆]天赋下的输出相对[透彻之力]天赋下的输出而言更偏向于一个优先级列表,而且这个优先级列表会根据你选择的其它天赋进一步地变化。
  [摧心魔]+[命运多舛]
[噬灵疫病]& [暗言术:灭]& [心灵震爆]& [暗言术:痛](主目标)&[暗言术:痛](副目标)&[摧心魔]&
[吸血鬼之触](主目标)& [吸血鬼之触](副目标)& [精神鞭笞]
  [黑暗涌动]+[命运多舛]
[噬灵疫病]& [暗言术:灭]& [心灵震爆]& [心灵尖刺](3层黑暗涌动)& [暗言术:痛](主目标)&
[吸血鬼之触](主目标)& [心灵尖刺](2层黑暗涌动)& [暗言术:痛](副目标)& [吸血鬼之触](副目标)&
[心灵尖刺](1层黑暗涌动)& [精神鞭笞]
  噬灵疫病的刷新
  我们前面提到过这个问题,但这里要再次强调下[噬灵疫病]并不像其他的DoT那样刷新。相比较[暗言术:痛]这样的普通DoT,130%法则并不适用于[噬灵疫病]。
  [噬灵疫病]不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[噬灵疫病],剩余的[噬灵疫病]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[噬灵疫病]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[噬灵疫病]是一个正确的做法。
  这对于[吉兆]天赋而言是个好事。因为你会经常在你的[噬灵疫病]跳完之前获取3个[暗影宝珠]。
  虚空熵能
  这个天赋目前在游戏中没用。也许在未来几周内重做这个部分,但现在原作者还是维持他之前的说法,你永远永远永远不要在T7选择[虚空熵能]这个天赋。
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魔兽世界视频& 魔兽6.1暗牧入门:装备和输出循环细节分析
魔兽6.1暗牧入门:装备和输出循环细节分析
来源:NGA 作者:雨天打伞翻译 时间: 11:29:43
魔兽6.1暗牧入门贴,来源ej上的技术贴,旨在提供暗牧的总览概述以及装备和输出循环的细节分析。
  本文来源于NGACN,作者:雨天打伞;原文地址:【】转载请注明出处!
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  原作者:Speak,[]
  谨以此译文献给一个总让我开心的暗影牧师——菊花微微紧,同时感谢原作者Speak让我有这个借花献佛的机会。
  由于本人的英语水平和游戏水平相较NGA平均水平相去甚远,遗漏谬误在所难免,恳请各位大大能够指正我的错误,让这篇译文能帮助到更多的暗牧玩家。
  这篇指南旨在提供暗牧的总览概述以及装备和输出循环的细节分析,原作者会继续更新这个指南。
  暗牧目前能对单体目标造成中等偏高的伤害和非常高的斩杀伤害;但AOE伤害非常低,且多目标的伤害也是中等偏低。暗牧的操作难度很大程度上取决于天赋的选择和特定的战斗。总的来说你可以将暗牧视作一个中等难度水平的职业。
德拉诺之王改动简述
  6.1补丁带来了一些令人兴奋的变化:
[](暗影)不再使[]没有伤害,而且除了提供1个[]之外,还使[]的伤害提高100%。
[](暗影)现在也影响[]。
[](暗影)的伤害提高了20%。
[]现在有12%的几率触发(从10%上调)。
[]现在持续20秒(从15秒上调)。
[](暗影)的伤害提高了80%。
[]现在可以命中同一个目标2次,从而提高总治疗量。作为平衡,[]的治疗效果降低了35%,但在20人团队中总治疗量将比以前略高。
[]现在是30秒冷却(从45秒下调)。
[]的生命值提高了30%。
一些在游戏中被移除的技能:
心灵之火/心灵意志
一些暗牧不能使用的技能:
你在[]下不再能够施放[]或[]。
[]使你的单体暗影法术造成伤害后,将对你和你的盟友进行治疗,数值相当于伤害值的10%。
[]的初始伤害现在被视为直接伤害。这实际上意味着[]和[]不再能被初始伤害触发。
暗牧的90级天赋技能([],[],[])不再能用于治疗。
[]现在总是消耗3个[]。
[]的基础冷却时间为9秒(从8秒上调),但冷却时间受急速的影响。
  如今DoT动态变化
  周期性伤害和治疗效果现在会根据角色当前属性实时计算伤害,治疗,暴击,加成及每跳间隔。 这个改变是由“快照”机制(按照释放技能那一瞬间的buff来决定伤害)促成的。
  急速断点被移除
  暴雪同时移除了急速断点。对于我们而言,这意味着不再有花哨的公式去计算出我们的DoT的持续时间和跳数。
  DoT刷新的改进
  在最后30%持续时间内刷新DOT将不会损失持续时间。比如,你要在剩余3秒时刷新一个10秒的DoT,那么新的DoT有13秒的时间。对于暗牧而言,这个法则适用于所有DoT(除了[])。
  [](基本跳数为5)
  最初持续时间-15秒
  最大持续时间-19.5秒
  最优刷新时间-小于4.5秒
  [](基本跳数为6)
  最初持续时间-18秒
  最大持续时间-23.4秒
  最优刷新时间-小于5.4秒
  现在[]由初始伤害和持续伤害两部分组成,因此有一个有趣的问题:它的初始伤害符合130%法则吗?感谢Steven Sunger在他的博客中让我们知道初始伤害并不影响最大持续时间。
  [](固定跳数为6)
  []不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[],剩余的[]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[]是一个正确的做法。
  [](基本跳数为4)
  剩余1跳时刷新获得3+5跳
  剩余2跳时刷新获得2+6跳
  剩余3跳时刷新获得1+7跳
  剩余4跳时刷新(在一次已经被延长的[]里)获得1+3+7跳
  剩余5跳时刷新(在一次已经被延长的[]里)获得1+2+7跳
  最佳使用:不要在剩余4跳及以上刷新,其余时候可以维持总跳数。
  [](基本跳数为5)
  剩余1跳时刷新获得5+6跳
  剩余2跳时刷新获得4+7跳
  剩余3跳时刷新获得3+7跳
  剩余4跳时刷新获得2+7跳
  最佳使用:不要在剩余三跳及以上时刷新。
  第一层天赋
  [](2分钟冷却)为施法者恢复22%的最大生命值,可以在[]下使用。
  [](30秒冷却)类似于盗贼的消失和法师的隐形术。在你将肉身留在原地的同时灵魂以暗影状态潜行,持续6秒或者肉身受到3次直接攻击为止。
  [](90秒内置CD)是一个被动技能。当一个攻击将你的生命值降到30%以下时,你会获得一个吸收护盾,为你吸收相当于最大生命值15%的伤害,持续20秒。
  在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[]。[]不可控,在最需要使用它时它经常处在冷却状态下。
  []在PVE中有一些用处,但一定要慎用。在特定的情况下[]可以完全无视某些战斗机制,比如钢铁女武神中的穿透射击;然而同样以钢铁女武神中的急速射击为例,[]会导致这个技能选择另一个没注意到你已隐身的玩家为目标。
  第二层天赋
  [](冷却时间与[]相关)。你的[]和[]会使目标的移动速度提高60%,持续4秒。
  [](10秒充能,可使用3次)放置1根羽毛在目标位置使第一个触碰羽毛的盟友的移动速度提高60%且持续6秒。截至6.1,如果在一群玩家中间放置羽毛,羽毛会优先作用于施放它的牧师。
  [](冷却时间与渐隐相关)使你的[]可以移除你身上的所有移动限制效果,并使你免疫移动速度限制效果,持续5秒。
  在大多数情况下,这层天赋的最佳选择是[]。[]是一个极其强大的技能,它可以立即使你的移动速度提高60%接近30秒。然而在一些特定的战斗中,[]可能不实用,比如你跟着大团在一起移动时。尽管暴雪对[]做出改动使它优先作用于施放它的牧师,但可能还是会眼看着其他团员抢走了你的羽毛。
  []在你需要同时移动和减伤时是最佳选择。比如在元首马尔高克的战斗中,[]既可以使你获得额外的移动速度穿过奥能新星,还可以避免受到它的一部分伤害。然而[]与[]紧密相关,它不能用于一个受虚弱灵魂影响的玩家。
  []迄今在德拉诺的PVE中用处非常有限。
  第三层天赋
  [](无内置CD)使你的[]和[](造成伤害时有12%的几率使你的下一个[]不消耗你的持续性伤害效果,变成瞬发,并额外造成50%的伤害,最多可使用3次。
  [](60秒冷却时间)使你的[]变成具有更强大的能力的版本。[]攻击力更高,持续时间更长(20秒),并且比[]冷却时间更短。
  [](无CD)可以通过消耗[]使你的[]变为狂乱,[]变为狂乱灼烧。这些法术会额外造成100%的伤害。
  在你选择[](T7)时[]是默认选择。值得注意的是,当狂乱对你的目标产生一个debuff时,同时也会给你一个buff。这有两层含义:一、即使你的目标带着[]过早地死掉,你的狂乱buff仍在;二、你可以对一个目标施放[]而对另一个目标引导狂乱。狂乱相对于作为一个100%buff的精神鞭笞更像是一个全然不同的法术,如果你开始施放狂乱并在随后失去了狂乱buff,你仍可以继续引导狂乱直至结束。在6.1,[]同样将会将你的[]转化为狂乱灼烧。[]与狂乱灼烧的关系等同于[]与狂乱的关系。
  []在多目标和大量移动的战斗中表现良好。随着[]变得更加常用,[]很可能会被用到更多中等数量目标的战斗中。
  在天赋下的大量目标的战斗中,[]是首选天赋。在此情况下你没有足够的GCD去消耗触发的[],而[]是一个只需要1个GCD且不需要关心后续操作的技能。
  第四层天赋
  [](30秒冷却时间)使8码范围内最多5个敌方目标定身,持续20秒。[]能被攻击和杀死。
  [](60秒冷却时间)使8码内5个敌人逃跑且迷惑8秒。伤害可能会解除该效果。
  [](无CD)尝试控制一个敌方目标。当你在进行控制时无法操控你的牧师角色。
  没有一个天赋在PVE下特别有用。插了[]的[],在某些特定的情况下(如挑战模式)可能有用。
  []在PVE中的作用非常有限。目前,仅仅在一场战斗中有用--爆裂熔炉。
  第五层天赋
  [](无CD)使你对生命值低于35%一下的目标造成伤害后,你的伤害或治疗效果会提高15%,持续10秒。
  [](2分钟冷却时间)使你急速提高25%,所有法术的法力消耗降低20%,持续20秒。
  [](无CD)使你的[]的持续性伤害和[]的伤害有5%的几率重置[]的冷却时间,并使你的下一个[]变为瞬发。
  []是这层天赋的默认选择。[]在你能持续对在35%以下生命值的目标造成伤害时特别棒,且与[]很契合,它使你已经很强大的斩杀能力能够再加强15%。
  在你需要不顾一切秒掉一个单体目标,或者在[]天赋下对3个以上的目标使用了[]时,[]是不错的选择。(然而即使在三目标情况下,能保持[]的情况下[]是一个更好的选择)。
  []很强大,但是在其他天赋面前黯然失色。[]最有用的战斗类型是:你可以保持多个目标(不会掉到35%生命值以下)的[]一段时间。
  第六层天赋
  [](25秒冷却时间)对敌人射出一支暗影箭,之后会向额外的敌人弹射4次,每次弹射会使暗影箭分裂成2支。[]可以多次攻击相同的敌人。
  [](15秒冷却时间)发射一颗球向前推进然后返回,对路径上所有的敌人造成伤害。
  [](40秒冷却时间)在你周围造成一个扩散至30码处的暗影能量之环,对路径上的所有敌人造成伤害,在25码时达到最大效果。
  []是你在这层天赋的默认选择。[]可造成显著的AOE伤害。值得注意的是,对于[]而言[]被视为单体目标伤害。如果你能在开启[]时用[]对大量的敌人造成伤害,你将会为你的团队提供大量的治疗。
  []可能在一些特定的战斗中有用,比如敌人太过分散以至于[]不能很好地生效。现在根据进一步的双目标测试,[]可以击中相同的目标不止一次。
  []目前非常弱,近似于[]对单目标的伤害。它可能有用的情况是:当你太靠近多目标敌人以至于[]不能很好地生效。
  第七层天赋
  []使你的[]、[]和[]对没有受到[]或[]影响的目标会额外造成40%的伤害。使[]的冷却时间缩短3秒,并且能瞬发。
  []消耗3颗[]对你的目标施放一个60秒的DoT。[]会刷新该效果,使其持续时间恢复至1分钟。
  []使你的[]额外造成100%的伤害,并使你获得一颗[]。每当你的[]的DoT暴击时产生[]。
  不管选择[]还是[]都会完全改变你玩暗牧的方式。因此,原作者用很大篇幅来解释[]和[]的运作方式以及怎么样最好地运用它们。[]在这层天赋里显然不是一个好选择。
  []是单体目标战斗或木桩战的默认选择。[]改变了暗牧的输出方式,比起以往主要使用DoTs,这个天赋中你应该更频繁地使用[]和[]。
  []目前是最差的选择。虽然它在6.1获得了大量的(80%)buff,但仍然落后于这层的其它天赋。
  []在你能对大量目标使用[]的战斗中很有用。一旦你对大量的目标使用了[],你也将会获得大量的[]。
  大型雕文
  []-你的[]所吸收的伤害有70%反射给攻击者,这种伤害不会产生威胁值。
  如果频繁使用[],这个雕文能造成显著的伤害。
  []-你的[]使你受到的所有伤害降低10%。
  []-[]法术的冷却时间缩短25秒,但持续时间也缩短2秒。
  []-你的[]法术不再降低受害者的移动速度。[]每造成一次伤害,你的移动速度将提高15%,持续5秒,最多可叠加3次。
  []-你的[]会额外地将你造成的伤害值的10%转化为治疗量,但持续时间缩短5秒。
  小型雕文
  没有小型雕文可以提高你的伤害或生存能力,或者改变你的玩法。选你喜欢的。
  []- 在[]下,你的暗影伤害提高了25%并且护甲值提高了100%,但在这种形态下无法施放任何治疗法术。虽然技能说明上写着”任何治疗法术”,你仍然可以在[]下施放[](第一层天赋)。你应该在DPS时保持[]。
  []-[]是你的第二资源,由[]、[]和[](第七层天赋)产生。只有三种技能消耗[]:[]、[]和[](第七层天赋)。
  []-使你的[],[]和[]的伤害提高。
  []-通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
  []-冲击目标(180%法术强度)并产生一颗[]。[]的基础冷却时间为9秒,但是冷却时间受到急速的影响。
  []-黑暗的咒语对目标造成161.775% 法术强度的暗影伤害并产生一颗[]。在没插相应雕文的情况下只能对生命值低于20%的敌人使用。对于100级的玩家,[]可以连续施放两次且两次都能产生[]。
  []-冲击目标造成82.5% 法术强度的暗影冰霜伤害,但会消除你对目标造成的持续性伤害效果。值得注意的是,[]是“暗影冰霜”伤害。如果你被锁定了暗影系法术,你仍可以施放暗影冰霜法术。
  []-黑暗的咒语立即造成47.5%法术强度的暗影伤害并且在18秒内额外造成285%法术强度的暗影伤害。重要的是,[]由直接伤害和持续伤害两部分组成,因此可以在移动时把它当成一个填充技能使用。
  []-当你的[]造成持续性暴击伤害时,你会制造一个和自己一模一样的[],它会缓慢地向目标移动,并造成45%法术强度的暗影伤害。
  []-在15秒内造成292.5% 法术强度的暗影伤害。
  []-消耗3颗[]造成300%法术强度的暗影伤害,接着在6秒内额外造成相当于初始伤害100%的伤害,还会为施法者恢复100%的伤害量。这是另一个由直接伤害和持续伤害组成的技能。
  []-在目标周围制造一次暗影魔法能量的爆炸,对其周围10码范围内的所有敌人造成暗影伤害。[]也可以对友方目标施放,比如坦克,但不会对友方目标造成伤害。
  []-制造一个[]攻击目标,持续12秒。可以被[](第三层天赋)强化。
  []-使目标沉默,在5秒内不能施法,还可中断非玩家类敌人的法术的法术施放,持续3秒。
  []-你进入纯粹的暗影能量形态,受到的所有伤害降低90%,但是不能攻击和施法,持续6秒。可以在昏迷、恐惧或沉默状态下施放消散,施放之后解除所有诱捕和移动限制效果,并在消散持续期间免疫这些效果。
暗牧技能强化
  技能强化在92、94、96、98级时获得。你获得技能强化的顺序是完全随机的,但是你可以保证在98级时获得所有4个技能强化。
  []-[]现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗[]。
  []-最多拥有5颗[],法术和技能不会消耗3颗以上的[]。
  []-[]造成伤害的速度提高33%。
  []-使[]所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。
属性优先级
  感谢Twintop在的辛劳工作使我们得以获知副属性的具体价值。因为[]和[]对输出方式产生截然不同的影响,所以它们在副属性中的收益也不尽相同。
  当使用[]天赋时,你的属性优先级如下:
  智力 = 1.0000
  法术强度 = 0.88
  爆击 = 0.89
  急速 = 0.73
  精通 = 0.37
  溅射 = 0.57
  全能 = 0.49
  智力 (1.00) & 爆击 (.89) & 法术强度 (.88) & 急速 (.73) & 溅射 (.57) & 全能 (.49) & 精通 (.37)
  当使用[]天赋时,你的属性优先级如下:
  智力 = 1.00
  法术强度= 0.88
  爆击 = 0.56
  急速 = 0.63
  精通 = 0.48
  溅射 = 0.60
  全能 = 0.50
  智力 (1.00) & 法术强度(.88) & 急速 (.63) & 溅射 (.60) & 爆击 (.56) & 全能(.50) & 精通 (.48)
  我们可以看到这两个天赋的副属性优先级区别主要在于爆击(对[]非常好但对[]而言一般)。
  因为你可能在目前的raid中同时使用两个天赋,因此我推荐使用Twintop的混合优先级。
  当你在[]和[]之间来回切换时,你的属性优先级如下:
  智力 = 1.00
  法术强度 = 0.88
  爆击 = 0.76
  急速 = 0.69
  精通 = 0.41
  溅射 = 0.58
  全能 = 0.49
  智力 (1.00) & 法力强度(.88) & 爆击 (.76) & 急速 (.69) & 溅射 (.58) & 全能 (.49) & 精通 (.41)
  从这份混合优先级中我们可以看到爆击大概好于急速10%,急速大概好于溅射10%,溅射大概好于全能10%,全能大概好于精通10%。爆击大概好于精通45%。
  鉴于大家对属性优先级的疑问,请移步破木尸对Twintop副属性评分的翻译贴[]。这里的优先级是原作者的一个倾向,仅供参考。
魔兽6.0前瞻}

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