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我的世界1.7.10essentials插件
软件类型:
软件语言:
软件大小:
软件授权:
软件评级:
更新时间:
应用平台:
WinXP, Win7, WinAll
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我的世界1.7.10essentials插件这是一个我的世界相关资源,使用《我的世界1.7.10essentials插件》能大大的提升我的世界的可玩性和自由性,网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏。玩家可以独自一人或与朋友们一起自由冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。PC Java版现已开启不限号测试,还不赶快来红软下载这个我的世界1.7.10essentials插件。
游戏名称:我的世界1.7.10essentials插件
英文名称:My world 1.7.10essentials plugin
更新日期:
所属类型:游戏补丁
所属版本:v1.0
Essentials基础系列插件包括以下七个文件:
1.Essentials.jar          总体设置&&支持各种作弊命令,可以设置各种有关服务器功能的插件,以下附属插件的功能都经由该插件实现
2.EssentialsGroupManager.jar    组管理&&可以给玩家分类,如普通玩家,VIP,管理员,总管理等
3.EssentialsGroupBridge.jar     组桥接&&支撑上一个插件的功能
4.EssentialsProtect.jar       游戏保护&&保护轨道、牌子,还有锁箱功能等
5.EssentialsSpawn.jar         出生点设置&&设置出生点,仅仅需要一个命令
6.EssentialsChat.jar        聊天显示设置&&可以更改玩家的聊天格式,加前缀后缀尾缀之类,可以设置聊天范围
7.EssentialsGeoIP.jar       玩家来源显示&&显示玩家所在的国家,甚至城市
8.VanishNoPickup.jar       限制拾取物品&&可以阻止特定玩家拾取物品
这几个是最基本的插件,有的还带有其他的插件,但没什么用,比如XMPP(虚拟E-mail)。
需要注意的是,在没有安装主程序的情况下单独安装子程序是会报错的哦,强烈建议大家都安装上,反正现在大家服务器配置都很好也没啥大事。
一、Essentials总体设置
该文件对游戏起主要作用,比如支持各种各样的命令,如传送类、作弊类啦等等。
插件加载后对应文件夹位置:plugins\Essentials
其中ess目录文件详解如下:
1.userdata文件夹:玩家存档&&存储玩家有关游戏的信息,例如上次地点、金钱、无敌等属性,有些可以通过命令来更改,就不加介绍了;
2.config.yml:设置文件&&用于设定几乎全部有关Essentials基础系列插件的设置,是接下来要详细讲的;
3.item.csv:物品名单&&用来将物品名称与ID挂接上的表格,这样你作弊时输入物品名字也能获得物品(没它,将只有ID起作用);
4.spawn.yml:出生地点&&用来储存出生点,包括视角和坐标的设置;
5.worth.yml:物价列表&&设定了各个物品的价格名字,是否合理就不知道了;
6.warPS文件夹:地标属性&&其中文件和出生点文件内容相似,只是多了个名字的项;
7.db扩展名文件:数据文件&&不解释,你懂的&&(因为没法解释)
8.jail.yml:监狱目录&&用来储存监狱的各项属性;
9.更新文件&&使老版本的文件能适应最新版本。
userdata文件夹详解:玩家存档文件夹内全部都是以玩家ID.yml为文件名的数据文件,格式如下:
npc: false
# 是否开启NPC,具体作用不明;
socialspy: false
# 是否开启聊天监视功能(可看到私聊内容);
timestamps:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& #
传送、登录和登出的时间标记;
lastteleport: 5
muted: false
# 是否提示欢迎信息(例如&欢迎[VIP]XXX进入游戏!&,需要更改文本);
inventory:
# 背包大小,工作效果不明;
lastlocation:
# 最后的位置记录
yaw: -48.74999&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& #
水平视角角度
pitch: 1.2000157&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& #
俯仰视角角度
z: 18.368&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 东西向,东减西增
# 上下,低减高增
world: sun
# 玩家所位于的世界
x: -71.2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& #
南北向,北减南增
godmode: true&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& #
是否开启无敌(好吧我承认我可耻的开了&&);
teleportenabled: true&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& #
是否可以传送;
newplayer: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& #
是否为新玩家;
afk: false
# 是否为离开状态;
jailed: false
# 是否被认定为罪犯;
money: &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 资产;
# 家的位置,每个世界都可以有且只能有一个家;
default: world&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& #
# 这行必须为worlds:
# 世界名称
yaw: 164.55128&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& #
同上面的&最后的位置记录&
pitch: -32.999985
world: world
x: -10.355
unlimited:
# 无限物品的代码(下面就是无限草块和无限水,好吧请正确断句)。
config.yml详解,格式及注解如下:
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |&&&&&&&&&&&&&&  注意事项(必读!!!)&&&&&&&&&&&&&& | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 文本前带有&#&的都是阐释说明的内容,不会对格式产生影响。&Craftbukkit&简称为&水桶&,该文本由MC服主网贡献!
# 如果你想要在该文件内添加非单字节内容,请务必要保存为UTF-8格式,而不是ANSI,否则可能出现乱码(译注:记事本另存为UTF-8即可)
# 如果加载插件时出现了问题(例如:ERROR:null),请注意:
#&& - 没有tabs这样的间隔(译注:锁定键上方的键):YAML文件仅支持普通的空格(译注:双字节空白字例外,且仅可用于说明或提示信息)
#&& - 正确的&缩排书写&(译注:不懂的去百度一下Indent):YAML文件的层次结构完全依赖于首行缩排。
#&& - 你已经&避免(原文:escaped)&了所有文本信息中的单引号:如果你想要输入&don't&,就输入例如&don''t&(注意重复的单引号)(译注:双字节引号没有这个问题)
#&& - 列表项目有前缀&&连字符和排版缩写:(译注:下面的文本格式,为避免读者(也就是您)混乱就不更改为中文,而是以注释的方式出现,之后也是)
#&&&&&& lists:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (& 列表:)
#&&&&&&&& - look like this&&&&&&&&&&&& (&&& - 应该像这样)
#&&&&&& not:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (& 而不是:)
#&&&&&& - like this&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (& - 象这样(译注:就是表示上面的排版缩写是正确的,而下面的是错误的,仅对该设置文件有效))
#&& - 带有符号的文本被用单引号或双引号隔绝开来
#&& - 水桶服务器和权限插件经常更新:水桶和Essentials插件几乎总是同步更新的,不过有时其他插件会落后于水桶的版本。
#&& - 如果一个冒号后面有文本,则冒号与文本间必须有一个空格
#&& - 有些设置只能设置&true&或&false&
#&& - 你保存该文本为UTF-8格式,而不是其他default、ANSI等格式
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |&&&&&&&&&&&&&& Essentials (总体设置)&&&&&&&&&&&&&&&& | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# OP的颜色代码,填写0~9或a~f其中的一个数字或字母,填写'none'来冻结该功能。(译注:可到查看效果)
ops-name-color: 'c'
# 昵称的前缀符号,这样你能知道这不是他们真正的用户名。
nickname-prefix: '~'
# 如果你想用其他的插件来设置玩家名字,将其改为&false&。
change-displayname: true
# 在玩家显示的名字上添加前缀或尾缀,然后会被显示在聊天、提示信息或在线列表中。
# 前缀或尾缀可通过Permissions,Group Manager或PermissionsEx来设置。
# 上面的&change-displayname&必须是true才有效。
# 如果你不设置该项,且essentialschat被安装了,其将会被默认为&true&。
# 不要忘记去除前面的&#&
add-prefix-suffix: true
# 传送功能的冷却时间(以秒为单位),如/home, /tp等命令。
teleport-cooldown: 0
# 传送延迟时间(以秒为单位),在玩家被确实传送之前的时间。如果玩家在该时间内移动了或者受到攻击,传送将取消。
teleport-delay: 0
# 治疗冷却时间(以秒为单位),/heal命令。
heal-cooldown: 60
# 在使用/give或/item命令时如果没有填写数量,则默认的数量为
default-stack-size: 64
# 禁止作弊命令调出的物品列表
# 例如 item-spawn-blacklist: 46,11,10
item-spawn-blacklist:
# 把该项设置为&true&,如果你想要调出物品的能力基于权限设置的话
# 下面权限中的all表示允许所有物品,itemname表示填写物品名称,itemid表示填写物品ID。
# 注意:上面的黑名单将被忽略
# 权限格式:
#& - essentials.itemspawn.item-all
#& - essentials.itemspawn.item-[itemname]
#& - essentials.itemspawn.item-[itemid]
#& - essentials.give.item-all
#& - essentials.give.item-[itemname]
#& - essentials.give.item-[itemid]
permission-based-item-spawn: false
# 是否在玩家退出是释放内存,此为技术性设置,且只用于特殊情况。
# 这总体上提升了服务器的稳定性,除非极特殊的运行设置被使用了.
# 然而,这被知道会使玩家退出后引起服务器的延迟,所以请谨慎!
reclaim-onlogout: true
# 是否启用原始的出生点保护机制?对于大多数服务器来说,该项应该为&false&,使用第三方插件来保护出生点更有效一些。
spawn-protection: false
# 一次性生成生物的最大数量
spawnmob-limit: 10
# 是否提醒玩家,当OP使用&/lightning&时(闪电)
warn-on-smite: true
# 服务器公告,当玩家登入服务器后或输入&/motd&时会显示(译注:如果服务器和客户端同时安装了中文补丁,中文将被显示)。
# 属性标签:{PLAYER}, {IP}, {BALANCE}, {MAILS}, {WORLD}, {ONLINE}, {UNIQUE}, {PLAYERLIST}
# 从左依次:(玩家) (IP) (现金)&& (右键) (世界) (状态)& (特性) (玩家列表)
- '&cWelcome, {PLAYER}&c!'
- '&fType &c/help&f for a list of commands.'
- 'Currently online: {PLAYERLIST}'
# 服务器规定,当输入&/rules&时显示
- ' 入乡随俗'
# 强制设置命令权限列表,当一个命令与其它插件冲突,默认的,Essentials基础插件会尝试强行让其它插件获得优先权。
# 如果一个命令在列表中,Essentials基础插件会尝试给他自己优先权。这不总是起作用:
# 通常无论哪一个插件更新得最迅速将胜出(译注:原文:wins out,这句话我也没看懂)。然而,全名的命令总是会起作用。
# 例如,如果WorldGuard保护插件和Essentials基础插件都被开启,并且WorldGuard控制了/god,
# /essentials:god将仍然取决于Essentials,然而它通常可能被WorldGuard强迫(译注:好吧,该句英文理解不能),
# 有&e&作为前缀的命令,比如/egod,总是使Essentials具有优先权。
# 我们应该尝试取得/god命令的优先权。如果它不起作用,使用/essentials:god或/egod
# 如果上帝模式被设置为由WorldGuard决定,使用/ungod来移除,之后使用任何一个起作用的方式。
overridden-commands:
# 黑名单命令,冻结的命令在服务器将完全不可使用。
disabled-commands:
# 简约权限系统,受限制的命令已被移除。
# 现在我们有了一个白名单,所有不在该名单中的命令将只有OP能够使用。
# 这将不启作用,如果你安装了Permissions之类的权限插件!
# 这种方式只是为了当你想用更简单的方式管理命令时,给你提供方法。
# 这些是没有权限没有&essentials.&部分的权限。
player-commands:
- back.ondeath
- clearinventory
- geoip.show
- home.others
- mail.send
- powertool
- signs.create.protection
- signs.create.trade
- signs.break.protection
- signs.break.trade
- signs.use.balance
- signs.use.buy
- signs.use.disposal
- signs.use.free
- signs.use.heal
- signs.use.mail
- signs.use.protection
- signs.use.sell
- signs.use.time
- signs.use.trade
- signs.use.warp
- signs.use.weather
- tpaccept
- warp.list
# /kit快速工具命令,注意:所有物品后面必须写明数量!
# 时间以秒为单位。
# 冻结所有木牌功能。
signs-disabled: false
# 自动备份被取消时,使用命令来备份。
# 时间间隔,以分钟为单位
interval: 60
# 添加一个备份数据的命令,例如:
# command: 'rdiff-backup World1 backups/World1'
# 设置该项为true来激活所有地标的传送权限。
per-warp-permission: false
# 是否将在线玩家按组分类,当输入&/list&时。
sort-list-by-groups: true
# 是否在服务器窗口上显示更多的输出信息。
debug: false
# 设置所有消息的语言文件,
# 如果没有设置,默认文件将被使用。
# 不要忘记去除&#&。
#locale: de_DE
# 是否当玩家退出时,关闭他的上帝模式。
remove-god-on-disconnect: false
# 是否使用Bukkit的权限系统,
# 这仅在没有其他权限插件不被安装的时候起作用。(译注:安了权限插件,就保持false)
use-bukkit-permissions: false
# 自动AFK(Away From Keyboard,离开状态)
# 以秒为单位,保持静止状态达到该时间,玩家将被自动设置为离开状态。
# 设置为 -1 取消该功能。
auto-afk: 300
# 自动T出AFK状态下的玩家
# 以秒为单位,AFK状态达到该时间,玩家将自动被服务器T出。
# 设置为 -1 取消该功能。
auto-afk-kick: -1
# 设置为true,如果你想要冻结AFK状态下的玩家。
# 其他玩家和怪物将无法推动或攻击他。
# 这将会使AFK的玩家进入无敌模式。
# 玩家需要使用&/afk&命令来退出AFK状态。
freeze-afk-players: true
# 你可以在这取消Minecraft的死亡提示
death-messages: true
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |&&&&&&&&&&&&& EssentialsHome (家的设置)&&&&&&&&&&&& | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 设置为true,来使玩家死后,重生在自己家,而不是出生点。
respawn-at-home: true
# 设置为true,来使当一个玩家睡觉之后,他床所在的位置为家。
# 如果你开启了该项,并且取消了玩家/sethome的权限,你就使睡觉成为玩家设置家的唯一方法。
bed-sethome: false
# 设置为true,来使没有家的玩家输入/home时,被传送到出生点。
spawn-if-no-home: false
# 允许玩家拥有多个家。
# 定义不同权限的不同家的数量例如:essentials.sethome.multiple.vip
# 用有 essentials.sethome.multiple.unlimited 权限的玩家将不被此项设置所限制。
sethome-multiple:
# essentials.sethome.multiple
default: 3
# essentials.sethome.multiple.vip
# essentials.sethome.multiple.staff
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |&&&&&&&&&&&&& EssentialsEco (经济设置)&&&&&&&&&&&&& | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 设置玩家第一次登录服务器时拥有的金钱,默认为0。
starting-balance: 0
# worth-# 定义物品的价格,用来使玩家输入&/sell&后,以这种价格将物品卖给服务器。
# 现在该项设置的文件是worth.yml。
# 定义玩家每次使用命令时所要花的钱,空格由&-&代替,带有&example&的是例子
command-costs:
# /example costs $1000 PER USE
#example: 1000
# /kit tools costs $1500 PER USE
#kit-tools: 1500
# 设置该项为一个你想使用的货币符号(译注:货币符号(双字节)有&¥&、&$&、&¢&和&£&等).
currency-symbol: '$'
# 设置一个玩家所允许拥有的最大钱数,
# 这个数量最大为10万亿(1个1,13个0),这是由于JAVA的限制。
max-money: 00
# 设置为true来记录所有玩家的交易记录(译注,仅记录Essentials所支持的交易命令和功能)
economy-log-enabled: false
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |&&&&&&&&&&&&&&&&&& EssentialsHelp&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 是否设置输入&/help&时,显示其它插件的命令。
non-ess-in-help: true
# 隐藏没给出权限的插件,
# 你可以添加权限到对应玩家或用户组,使之对其显示,
# 个人权限设置是:essentials.help.,任何人有essentials.*或'*'将能看到所有帮助。
# 如果下面的设置开启,你可以使用否定命令来移除权限,之后该插件的帮助将不会被看到。
hide-permissionless-help: true
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |&&&&&&&&&&& EssentialsChat (聊天设置)&&&&&&&&&&&&&& | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 设置聊天半径,如果安装了EssentialsChat,这将设置玩家喊话的可见范围,以格为单位。设置为0则允许全图聊天。
# 注意开启了间谍模式(权限:essentials.chat.spy)的玩家将看到所有聊天内容,无视该设置。
# 拥有&essentials.chat.shout&权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上&!&符号即可(小写感叹号);
# 或者拥有&essentials.chat.question&权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上&?&符号即可(小写问号);
# 你可以添加使用上两行方法的花销,在上经济设置中的&command-costs&下添加&chat-shout&和&chat-question&的设置即可。
# 是否设置为默认聊天格式,需要与ichat插件兼容。
format: '&f{DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
#format: '&7[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
# 你也可以设置特定组别的聊天格式,删除前面的&#&号来启用。
group-formats:
#& Default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
#& Admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |&&&&&&&&&&&&&&&& EssentialsProtect&&&&&&&&&&&&&&&&&&& | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 保护牌子/轨道的数据库文件Database settings for sign/rail protection
# 获取mysql.jar、sqlite,把他们放到服务器文件夹下的lib文件夹,获取地址:
# 可设置为mysql, sqlite或none(无)。
datatype: 'sqlite'
# 如果你使用了上面的MySQL,你必须在下面填写适当的细节。
# 如果你使用了上面的SQLite,这些将被忽略。
username: 'root'
password: 'root'
mysqlDb: 'jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft'
# 当以下方块被放置&破坏,或物品被使用时会出现全服警告
# 你加载了一次Essentials后,就可以在plugins/Essentials/items.csv中找到物品ID列表。
# 10: 动态岩浆
# 11: 静态岩浆
on-placement: 10,11,46&&&&&&&&& # 放置警告
on-use:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 使用警告
on-break:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 破坏警告
# 玩家将无法防止这些方块,或使用这些物品。(译注:OP可以放置和使用,但无法引爆TNT)
# & 255 的ID对应一个 方块&& # & 255 的ID对应一件 物品(有些方块既可以以方块形式放置,也可以用物品放置,例如:岩浆和水)
blacklist:
placement: 327,326,14,56,46,11,10,9,8&&&&&&&&&& # 放置
usage: 327,326,325&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 使用
# 阻止玩家破坏以下方块
# break: 20,50
break:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 破坏
# 阻止活塞推动以下方块
# 总体的物理现象或行为的设置
prevent:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 阻止以下现象(译注:true就是阻止,false是允许,这里需要注意一下)
lava-flow: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 岩浆的流动
water-flow: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 水是的流动
water-bucket-flow: false&&&&&&&&&&&&&& # 水桶水的流动
fire-spread: true&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 火的传播
lava-fire-spread: true&&&&&&&&&&&&&&&& # 岩浆引起的火的传播
flint-fire: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 打火石产生的火的传播
lightning-fire-spread: true&&&&&&&&&&& # 闪电引起的火的传播
portal-creation: false&&&&&&&&&&&&&&&& # 传送门的创造
tnt-explosion: false&&&&&&&&&&&&&&&&&& # TNT的爆炸
tnt-playerdamage: false&&&&&&&&&&&&&&& # TNT对玩家造成伤害
fireball-explosion: false&&&&&&&&&&&&& # 火球的爆炸(译注:貌似是Ghast吐出的东西)
fireball-fire: false&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 火球的燃烧
fireball-playerdamage: false&&&&&&&&&& # 火球对玩家造成伤害
creeper-explosion: false&&&&&&&&&&&&&& # Creeper的爆炸(译注:Creeper俗称JJ怪)
creeper-playerdamage: false&&&&&&&&&&& # Creeper对玩家造成伤害
creeper-blockdamage: false&&&&&&&&&&&& # Creeper破坏方块
enderman-pickup: false&&&&&&&&&&&&&&&& # Enderman拾取方块(译注:我建议将Enderman翻译为异界人,黑基佬对黑种人太不尊重了&&)
# 若改为true,怪物将不会跟随玩家
# 具有权限&essentials.protect.entitytarget.bypass&的玩家将无视该项。
entitytarget: false
# 阻止生物的出生
chicken: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 鸡
cow: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 牛
creeper: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # JJ怪(译注:我建议将其翻译为爆炸蔓藤,这个名字对女性玩家太&&那啥了)
ghast: true&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 死灵(译注:地狱里吐火球的那个,像是一只会飞的水母)
giant: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 巨型僵尸
monster: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 怪物(传说中的Him的分身,有眼珠,会攻击玩家)
pig: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 猪
pig_zombie: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 僵尸猪
sheep: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 羊
skeleton: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 骷髅射手
slime: true&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 史莱姆
spider: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 蜘蛛
squid: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 乌贼
zombie: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 僵尸
wolf: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 狼
cave_spider: false&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 洞穴蜘蛛(译注:在洞穴中会出现,蓝色外壳)
enderman: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 地底人
silverfish: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 蠹虫(译注:好吧不要问我这个是什么,百度一下就知道了&&因为我也不知道- -!)
# Creeper可以爆炸的最大高度,-1将允许它在任何位置爆炸。
# 如果你想要彻底阻止它的爆炸的话,设置上面的prevent一栏中的creeper-explosion为true。
max-height: -1
# 保护各种方块
# 保护所有牌子
signs: true
# 阻止玩家破坏铁轨
rails: true
# 铁轨/牌子若被保护,下面的方块将一同被保护。
# 这将使破坏保护变得更困难(各种程序都难免有BUG),并且应该开启。
# 只有在上面两项开启时,各自下面的方块才会被保护
block-below: true
# 阻止在被保护的铁轨上放方块,这将阻止潜在的威胁。
prevent-block-on-rails: false
# 在写入之前,保存方块和牌子于存储器中
memstore: false
# 取消几种默认的物理现象或行为(译注:伤害大多数对玩家而言,对怪物仍有效)
# 取消掉落伤害
fall: false
# 拥有&essentials.protect.pvp&权限的玩家将仍可以攻击其他玩家
# 若设置为true,没有上述权限的玩家将无法攻击其他玩家
pvp: false
# 取消溺水和窒息的伤害
# (分为两项,通常,你会想要设置两项为同样设置)(Spli generally, you want both set to the same value)
drown: false&&&&&&&&&&&&& # 溺水伤害
suffocate: false&&&&&&&&& # 窒息伤害(被埋在方块中,例如沙子)
# 取消岩浆伤害,但掉落岩浆中的物品将仍被烧成灰烬
lavadmg: false
# 取消弓箭伤害
projectiles: false
# 取消仙人掌伤害
contactdmg: false
# 烧吧,宝贝,烧吧!取消火焰伤害
firedmg: false
# 取消被雷劈的伤害
lightning: false
# 若在用户组中,某玩家组被设定为&build: false&,取消他们建造的能力
# 设置为true来阻止他们建造
build: true
# 若在用户组中,某玩家组被设定为&build: false&,取消他们使用物品的能力
# 设置为true来阻止他们使用物品
# 是否提示上述玩家无法建造的消息?
warn-on-build-disallow: false
# 冻结某些天气
storm: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 雨天,寒冷生态环境为雪天
thunder: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 雷
lightning: false&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& # 闪电
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |&&&&&&&&&&&&&& New Players (新玩家)&&&&&&&&&&&&&&&& | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
newbies:&&&&&&& # 新手
# 是否显示某玩家第一次进服时的欢迎信息
# 若开启,编辑内容,{DISPLAYNAME}将自动转换为玩家名字。
# 若取消,改为''
#announce-format: ''
announce-format: '&d欢迎{DISPLAYNAME}来到我们的服务器!'
# 当我们第一次出生时,出现在哪个出生点?
# 设置为&none&,如果你想要使用世界自带的出生点。
spawnpoint: newbies
物品名单文件详解
CSV文件,可用EXCEL打开,1行是列首,2行以下是设置内容;A列是物品名称,B列是物品ID,C列是副ID,应该不支持中文。
出生地点文件详解
内容举例,首行必为default,翻译请见&玩家存档&:
yaw: -13.650006
pitch: 15.600017
world: world
物价文件、地标文件、监狱文件同上格式照葫芦画瓢,不再阐述。
EssentialsGroupManager组管理设置
插件加载后对应文件夹位置:plugins\Groupmanager
其下包括worlds文件夹、备份文件夹和config.yml设置文件,后两者可以无视;
worlds文件夹下有各个世界所对应的groups.yml组文件和users.yml玩家文件,是接下来要说明的。
一、groups.yml组文件
文件组设置一般格式(注意空格!):
groups: # 这个要保持在文件最上处
XXX: # XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可
default: false #
该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同
permissions: # 该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改
- essentials.* #
*代表ESS插件某一权限,例如&sethome&为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限
- '*' # 仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的)
- XXX.XXX #
这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该会在帖子中作说明,ESS的详细权限在3楼中可以找到(目前未完成)
inheritance: #
意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为&inheritance:
[]&,下方组也不添加
- default #
例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在&permissions&中添加命令了)
info: # 用户组属性
prefix: '&e' #
前缀,若将引号中的内容改为&&c[VIP]&2&,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入&/list&查看在线人数时就可以看到。颜色设置在这里看
build: true # 该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,默认组此项为false)
suffix: '' #
尾缀,好吧,这项我没用过,应该和&prefix&一样功能,不过在昵称尾部
二、users.yml玩家文件
该项设置很简单,一般格式:
users: # 该项固定在文件顶部
123: # 我们以一个名叫&123&的玩家举例吧
subgroups: [] #
子用户组,类似于上面的&继承&,单独对该玩家有效(上面的&继承&同样有效),冒号后接&空格[]&表示&无&,下同
permissions: [] # 权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两项设置一般不需更改
group: XXX # 玩家所在用户组
EssentialsGeoIP插件很少有人安装,其功能差不多与Authme的IP限制差不多,不再阐述。
《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于日发行。日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。[1]&
该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
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