龙腾世纪3 审判审判 怎么招募sera

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超级玩家, 积分 670, 距离下一级还需 330 积分
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如题,女性人物,之前和黑墙关系太暧昧,现在想和sera好,结果和她说话她说自己不想做小三啥的,然后那个“我对你有兴趣”的谈话就总是说让我先把自己的事情处理完什么的,无法理解...
sera的相关任务都应该做完了啊,她小伙伴被搞我们去报仇也做了,大部分时候对话的选择我都是偏向sera的,好感度肯定不低啊..
然后今天又和sera在skyhold做恶作剧,又提升了点好感度。但对话还是老样子...
请问各位我和sera还有希望吗...
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游戏狂人, 积分 1063, 距离下一级还需 937 积分
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跟黑牆分手阿...關係搞壞就行了
這遊戲並不是推倒 才算在一起喔
推倒只是一個過程
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游戏达人, 积分 2037, 距离下一级还需 1463 积分
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不想做小三一般都是已经跟别人一起了,快去跟黑墙分手啦
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你不知道大部分蕾丝边嫌直女被男人睡过后脏吗?
原来如此...
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我也是看完和墙叔动画后读档去看sera的动画,不得不说sera太直爽了,虽然神神叨叨的
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一直不知道推到后有什么后果,虽然也至今没有机会给我推,反正见爱心就点,不论攻受……
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中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
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要先分手....就是选那个心碎的图标.
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中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
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推倒也就亲个小嘴..........
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新手玩家, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
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先分手&&正解
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游戏精英, 积分 4863, 距离下一级还需 4137 积分
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塞拉这个中二妹子倒是挺有趣的。
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> 龙腾世纪3审判冬宫舞会任务详细剧情流程指南
龙腾世纪3审判冬宫舞会任务详细剧情流程指南
时间: 12:00 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 14198
  本文将对龙腾世纪3审判冬宫舞会任务进行详细系统的分析,有无剧透版舞会剧情指南,建议没有玩过这段剧情,或者已经玩过,但在2周目中还希望自己探索的玩家阅读。更为大家带来详细剧透版的流程指南和结局分析,建议不愿意再花费大量时间探索冬宫的玩家阅读。
  冬宫舞会是审判中最精彩的一出戏(虽然反派的动机有点狗血&&)。对于从一代过来的老玩家,以前就听L姐的故事中the Game充斥着各种阴谋和机遇,多么的让人向往,冬宫这一场戏终于有机会亲身参与到the Game中,而且还是在全Thedas最重要的一个舞台上。对于新玩家,这一场戏也是近年RPG电影化后第一次如此戏剧化地表现宫廷斗争,亲身参与到《都铎王朝》或《甄嬛传》中也是一次让人难忘的体验。
  冬宫舞会中选择非常复杂,触发这些选择的变量也非常多。而且这些变量还牵扯到许多收集要素。再加上游戏中有隐性的计时器,玩家初次探索时肯定都不敢花费太长时间,因此很多结局可能很难触发。加上这场戏斗争三方的背景需要读官方小说才能理解,所以大多数轻度玩家可能只是随便选择一个默认结局就完事了。
冬宫大厅举办舞会的场所
  无剧透版冬宫舞会指南
  整个舞会中有一个非常重要的参数:贵族对审判官的好感度。好感度过低会导致很多剧情无法触发,且有一个成就&Belle of the Ball&要求你在舞会结束时达到100的好感度。因此整个舞会的很多行为都是围绕这个好感度进行的。我们先来讲解一下哪种行为会导致你好感度的上升或下降。
贵族云集的舞会即将开始
  1、好感度的显示范围为0~100。但实际上好感度是可以超过100的,只是不会显示出来。比如你的实际好感度为120,你的一个行为造成-10好感度,那么你实际好感度为110,但依然显示为100。
  2、初始的好感度。初始值40。非人类种族-5,法师-5,人类贵族+5。
  3、在非舞会区域进行探索时,由于人们不知道审判官去哪里了,好感度会逐渐下降。大约每30秒-1。因此探索时速度要快。
  4、与舞会上的人聊天时正确的选项会增加好感度,错误的选项会降低好感。目前发现与Gaspard、Briana、Cullen、Josephine、M和你带的其他3位队友的所有对话都不会影响好感度,所以可以随意穷尽他们的所有对话。
  5、那么什么的正确的选项呢?和L姐以及Josie的对话中可以了解到,the Game是一个尔虞我诈互相设套的地方。因此,你所有的对话中都不要暴露自己的真实意图、也不要直接询问对方的真实意图。一切的一切,都要显得自己非常有教养有耐心,同时要给对面留足台阶。大多数的对话选项,都建议用一种反讽的方式来处理。具体如何做,大家自己体会吧。其实这一套中国人玩起来应该是非常擅长的。
  6、收集流言和硬币也可以提升好感度。收集到的硬币可以投到Guest Quarters的喷泉中,每个增加一点好感度。收集到的流言交给L姐,不过流言数量和好感度提升似乎是一个阶梯函数。这一点还有待证实。
  7、不要再众目睽睽下跳到家具、栏杆上等等等&&
  如果要拿Belle of the Ball成就,只要对话中大多数地方都处理的得体,无论你是什么出身,应该都没有问题的。不需要刻意去收集流言和硬币。
舞会当然少不了轻歌慢舞
  影响结局的第二个要点在收集的Halla雕像上。Halla雕像可以用来解锁一些锁住的门。总共有10个雕像,需要你在整个地图慢慢收集。而要解锁的门中,刚进入地图的花园有一个门需要1个雕像,Guest Quarters有一个门需要3个雕像,Upper Guest Quarters有一个门需要1个雕像,Servant Quarters有一个门需要3个雕像,West Palace Quarters有两个门分别要5个雕像。因此10个雕像是肯定不够的。如果不确定门后面是什么,建议开门前存个档。判断一个门是否值得开的关键是看里面东西是否是推荐剧情发展的关键道具。如果只是些图纸什么的,建议load一下不要去开了。
  了解这些以后,你就可以去享受你的舞会啦。我觉得这场戏多周目下最有意思的是带不同队友,看第一次见女王时如何报他们的名字,以及看他们在舞会上的反应。目前我觉得最好玩的是Sera。具体如何就不剧透啦。
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>> 软件界面截图龙腾世纪3审判好玩吗 通关二周目吐槽评测推荐
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-02 14:41:36
今天小编为大家带来了龙腾世纪3审判好玩吗 通关二周目吐槽评测推荐,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了龙腾世纪3审判好玩吗 通关二周目吐槽评测推荐,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
龙腾世纪:审判是系列奇幻rpg《龙腾世纪》的最新作品,本作中玩家可以体验到不同的魔法与剑的世界带给自己的震撼。今天小编为大家分享一篇超级高玩的二周目过关心得,以及他对龙腾世纪3的吐槽和展望!
二周目通关技巧:
为了探索这个游戏更多的内容,2周目做了和第一遍完全不同的选择,也讲一周目没有自己研究的新队友好好了解一遍。
带上不同技能的队友,不同职业的主角,来挑战更高的难度带来了不同的玩法和全新的感受(2周目用了噩梦,1周目困难)这不得不称赞下,没有出现普遍游戏 过2周目产生的厌倦感。第2次又花了那么多时间通关更让我觉得 网游似的收集 和繁杂的支线任务很蠢。虽然各种任务和繁琐的支线那么多,但只要没有强迫症,其实是可以完全不理的。反正和主线一点关系没有,只是让你更深入了解这个虚构的世界背景。这些为了营造沙盒环境,提高开放性的元素,反而让我很疲乏甚至厌烦,失去了龙腾本身独有的探索剧情为主的特性,有点画蛇填足的感觉。(skyrim 天际出了以后,成为了RPG 游戏的指标,但为了迎合潮流3代这次做出的改变其实并不那么成功。至少还需要更多地去摸索,学习进步。个人认为其实还不如删去无聊的小支线任务( 实在是鸡肋得不行,不做又感觉了解不了游戏背景,做了又感觉什么都不是,一点意义都没有),去优化每张地图的支线大任务。 比如 沙漠地图的 still ruin (类似于副本的地图,需要度盘)和 第一张图的矮人地下城 这些可选性探索地图设计我都觉得很有趣,也真正符合沙河游戏的精髓。如果能花精力给这些真正有意义的地图加入更多剧情,丰满其内容( 比如结合队友称的剧情,或者甚至成为主剧情的重要支线) 我认为远比帮病死的女人的爱人在树上留封信要有趣有意义很多。至于各种材料和其他收集,我个人认为其实是可以保留的,手游大全毕竟不直接影响剧情进展,只是影响游戏角色的装备和各种研究,其实是很符合传统rpg的。
2周目更是让我体会到3代战斗系统这个'混血儿&的缺陷。尤其是在噩梦难度下,战斗需要经常使用 暂停来控制队友的行动,调控视野,队友的移动真的是非常不平滑。而且完全砍去了1,2代的复杂的tactic设定,角色的AI真的可以说是低得惊人!虽然我可以理解这是为了统一 3个平台游戏体验做出的决定,但事实上对老玩家来说非常不爽。但是这2个缺点我认为并不是主要使得这代众媒体评价低的原因。3代 画面效果,场景地图等设计,以及丰满的人设其实都是非常具有突破性和RPG业界指标性的,并且游戏战斗系统和故事构架,剧情发展对 第一次接触 DA的新手 来说是非常友好的,完全不会因为没有玩过1,2代产生任何 困惑或者理解困难。这也可以理解我身边很多第一次玩 DA 的新手大赞这个游戏,而DA 老玩家各种吐槽了,因为除非是DA系列的 core player,很多缺陷是体验不出来的。前2代达到的高度摆在那里,老玩家的期待要一一满足,又要欢迎新玩家加入,其实这对bioware来说其实挺困难挺难给出完美答案的。{顺便申明下,我必须收回 1周目完后对新人物的吐槽,在大量的时间去开发其他队友后,我发现3代这一代的人物立体感的塑造,提供多样性,去刻板化上是非常成功的。 很多玩家吐槽3代 新队友的长相丑,但其实只要细心去体会,你会发现人设的背景其实和角色的外貌设定其实是很搭配 例如 像 sera这样搞怪冲动,下等城市精力出生的rouge 你觉得配一个美女精力的脸搭调么??? 正是这种不追求美型,最求人物的真实感,大量的 dialog 投入才让 3代的人物非常立体有个性,玩久了以后,走在路上听到队友随便说的一句话,你通过口气内容立刻都可以判断出是谁说的,这就是人物塑造的成功之处。}那么问题来了,是什么要素让3代背锅?
个人认为真要背锅的话,其实就是它:钱 为甚这么说呢?我先再次吐槽下龙腾世纪系列之所以成功的原因就是营造出的强烈代入感和真实性,说明白点就是2个要素: 1让玩家做选择 2 没有完全的善恶1.让玩家做选择:让玩家去选择,从而影响整个故事的走向,而不是写好的剧本走个过场,这样营造的代入感才是真正的RPG (这也是bioware另外一部大作 MASS EFFECT 的成功之处。)更重要的是让玩家去体会游戏中主角在艰难的条件做选择的&内心独白& 纠结,矛盾,难以取舍。没有完美结局,胜利的同时总会有一些牺牲,更重要的是让玩家去学会承担每个决定后带来的后果。这些通过做决定产生出的在心理,情感上的共鸣才是将玩家深深地拉入游戏中的重要因素。被ign 评为10.0 分的神作 the last of us 美国末日 的幕后花絮中,制作人曾经说过一句话,&we created this damaged world, but the crucial fact that grab every playe really into this game r not just the ruined environment but let them make every tough choice and live with the consequence.& 同样道理我觉得这句话非常能表达出 龙腾世纪的这个要素。突然想到 ironbull 在 inqusition 成立后刚加入和主角的一段话:ironbull 和主角讨论谁会成为 iqusitor 来带领大家对抗corypheus, ironbull的答案是:& 在quarri里,我们选的领导人不是那个最聪明的,力量最强的人,而是那个能够做关键性决策并且之后 live with it(不太好翻译,可以理解为不后悔,承受决定的结果,不影响信念),能够不会因为之前的错误而影响下一个关键决定。(就好比体育裁判,真的好的裁判,不会因为之前做了错误的判罚,而影响自己下一次判罚的公平性)2.没有完全的善恶:每个势力都有有它的善恶两面,没有完全的正义,都在不断争取自己的利益, everyone just fight for his/her own goods。Templer 看似代表正义,但对mage甚至平民老百姓的迫害其实也令人发指。mage 虽然永远被关在circle里,有着可悲的地位 但放逐逍遥在外的法师又经常搞些blood magic 充满了危险性和不安定性。正是如此充满矛盾,没有绝对善恶,没有绝对正义的背景才让这个游戏世界框架显得如此真实。但是!!!!3代这2个要素的实现度真的非常弱!在fade里我为了让grey warden 重整旗鼓,不再受corypheus 支配,依然选择让 hawk 留下,因为我希望另外一个人已 senior grey warden 身份去带领他们走出黑暗,加入 inquistion, 但结果呢?grey warden 直接消失了? hawk 那不是白牺牲了。我做出了牺牲带来不了利益,那这样的选择设计有什么意义!完全没有 1代那种 no sacrifice no victory 的感觉。而且这样的 选择设计还有很多,例如 well of sorrow 选择和ancient elf 讲合还是和他们撕破脸, 最后都可以成功拿到泉水,有了elf的帮助也没有什么实质性的剧情变化或者游戏难度的改变。这样的设计请问如何能让玩家去感受每个选择带来的结果,这个要素??{唯一成功点的剧情就是在orlais 王位争夺,celene 是个慈爱的主但在天下大乱缺乏统治引导力,在自己的侄子武装力量如此雄厚下其实又显得不堪一击。他侄子(名字记不到了)简直就是一个乱世豪杰,虽然铁血强硬,让人不喜欢但不正是这个实时需要的么?这场宫廷的政治戏可以说是全剧情唯一闪耀的地方,虽然不完美。2周目的时候也证实了我的想法,选了celene果然闹内乱,没法派军队帮助主角了。}这代的结局更是蠢到一个境界,前85%的内容都在让玩家去做选择,但是最后15%内容你突然发现做的选择对大结局其实没有多大影响,当最后一关 cullen 对我说& inqusitor, 我们的军队在外面调不回来,必须你自己带人去打了。'我感受就是:& holy motherfuck, 那我前85的我都是tm在DIY?莫名其妙被升到空中的陆地,和boss 玩单挑戏? 你真的没有在逗我?corypheus的军队呢,inqusition 的军队和盟友呢那些拯救下来的 grey warden 跑哪里去了呢?被 EA 吃了 吐 DLC了?(也没有说等援军到再打的另外一种结局设计)前85% 游戏中作出的所有牺牲和努力没有换来任何结果,那这些关卡设计有什么意义? 这一点真的让我非常失望和不解。这种糟糕的结尾,剧情设计你敢相信是 bioware 做的?
龙腾世纪3的缺点:
背景讲完了现在来回答之前的一个问题,3代得低分谁背锅? 对就是-钱在盗版破解内容随手可得,游戏制作费用飞涨,玩家要求日渐变高的环境下,要背锅的就是-钱。这几年 顽皮狗,Square Enix 这些顶级工作室给出了 uncharted, the last of us,tomb raider 9 这些超高水平的作品( 神海,美国末日,这里就不吐槽这翻译名字了) 都拥有着堪比好莱坞 A级投资片的丰满剧情故事。{很多时候我都会这样的发展下想问以后的游戏能做到多好?}( 美国末日只看CG 动画全剧情,不加任何游戏内容的时间是180分钟以上。这基本就是一部标准电影的时间了,很多人在网上没玩这部ps平台 独占游戏大作,光看剧情都觉得是看了部末日僵尸电影跪得膝盖都没了)现在的玩家真的是被太多好游戏给 spoiled 了,不但要画面好,操作好,剧情也要好!刺激精彩的游戏画面,个人英雄主义的张扬,各种拯救世界的游戏设定早已满足不了现在的玩家了。我甚至有几次看到有玩家吐槽游戏缺乏人性的描写,缺乏艺术性,真的是我的天,不是被惯坏了是什么?几年前玩到 COD black op 当时被复杂的碟中谍剧情震撼的膝盖都跪没了,现在回头看自己都感觉,hmmm,手游资讯不就是打打杀杀的间谍游戏么DA 毕竟是单机游戏,一锤子买卖,就算你把层出不穷的DLC买完最多也就1000rmb,你问问很多 网游玩家 ,那些玩英雄联盟玩魔兽,玩炉石的,稍微痴迷点就是2000rmb以上投入。在这个破解版横行的年代,要盈利真的是难上加难!(古墓9要卖过超过500万份才能盈利的故事相信很多core玩家都知道)虽然说到了钱,我在这里也不是想去呼吁什么支持正版,盗版破解有多可恶,这个问题一直存在那么多年,游戏行业依然在进步。这代的DA 明显感觉就是一个被急于推出的半成品,就好比 有了各种顶级食材但是因为玩家投资者的不断催促而搞砸的一盘菜。令人惋惜,明明可以做得更好的。为了盈利,给各平台带来统一的游戏体验,简化战斗作系统,装备系统。更是降低游戏的整体智商,关卡难度,{虽然说有 PG18 在这里摆着,但你相信玩这个游戏的都是18岁以上?只要账号设置在年龄够就可以玩。}这个问题其实在EA(EA收购bioware) 的另外一部大作 dead space就感受得到了,为了卖出更多份,降低游戏难度,弱化剧情。(3代的恐怖感,难度完全没法和1,2代比,但不得不说2代很多人玩不下去就是因为实在tm的太可怕了,我就是其中之一,没有人在旁边看着我玩,玩半个小时我都浑身难受,2代通关真的是可怜了我的基友)为了卖出更多的copy 就要面向更多的年龄层,在更多的平台发行,游戏中的价值关也要适合普世价值。这不都是为了钱么?很多人骂 EA黑心,有些DLC 是很黑心(比如ME的光盘时间)但仔细想想 不这么做如何盈利?本科读书的时候去San Francisco 玩,参观过在okaland 的一家游戏工作室,和其中一名员工谈就是感受到他们压力很大,一个项目接一个项目忙不完,随时都在加班。有些项目投入半年的时间精力说被砍就被砍。虽然拿着只有8万美元的年薪,(这个工资在北美算中上了)但这个行业都是年轻饭,很不容易。普通的员工是如此,更何况做决策的上层,可想压力之打,稍不留神,没有迎合市场就可能要赔本。谁不想做一个顶级大作,留名千史?但很多时候还是要认清现实,宁愿招些骂名也要保证盈利。说了这么多其实也不是为 EA 洗白,在 1代的里程碑高度下,3代由于各种原因却是没达到我内心的标准肯定和 EA 决策脱不了关系,但也希望玩家也能理解,不要无故乱黑乱喷。Dont hate the player,hate the game. 这样的业界环境下,能有这样的大作,还是宽容点。最后我也只希望世界和平,EA多赚点钱,DLC 能完善这代的缺陷。
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关于BioWare《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》的情报一直再爆料,眼看就要发售了,不知道官方还要怎样吊人胃口啊。现在我们再来看看关于这款游戏的最新情报吧。
Bioware最近公开了《龙腾世纪3:审判》中弓箭手的部分技能,就是Sera妹纸,身材不错,就是脸&&也许《龙腾世纪》系列一贯就是这个风格吧,来看看妹子的技能。
Long Shot(远射):进行一次远距离强力射击并造成大量伤害。
Leaping Shot(跳射):拉开与敌人距离同时进行连续射击,造成伤害。
Explosive Shot(爆裂箭):进行一次强力射击,产生爆炸效果并对周围敌人造成伤害。
Full Draw(满弦射击):拉满弓(需要时间蓄力),对目标造成致命打击。
《龙腾世纪3:审判》将于11月18日发售,登陆PC、PS3、Xbox 360、Xbox One和PS4平台,希望不要再跳票了。
责任编辑:[萃
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