天龙八部武当怎么样5544武当和星宿哪个好玩

业界最后良心 分析星宿全技能及尴尬处境-《天龙八部》官方社区
本着良心!良心!真正说说星宿的处境-尴尬啊。还是良心!真正凭良心讲下星宿!
从玩天龙八部直到现在,却从未换过门派,谁让咱崇拜丁老仙。星宿的定位是术士,也就是邪恶法师,其他网游的术士的特征都是输出强悍、DOT和不良状态一大堆,人见人愁。而天龙八部的星宿不幸遇到了SH策划,定位非常的尴尬,是一个很失败的门派。而好多年至今不改动老旧技能,也让我十分困惑。
1,蓝砂手(平砍)
优:单属性+内功+远攻,星宿的平砍伤害绝对是十大门派无可挑剔的第一!慕容和吃着伟哥少林可能不服了,即使你们伤害高一点,谁让你们是近攻。没办法,这游戏就是近战苦逼,入乡随俗吧。
缺:1,命中成长低,倒数。2,万人嫌的动作造型,星宿遭歧视的理由之一。把大部分造型党拒之门外。
2,连珠腐尸毒(群――站着不能挪窝的群)
优:1,副本群战必备的大群。2,回怒超快,理论上这个技能可以回复一管半的怒气。3,攻击范围比大多数门派的大群多2米。
缺:1,释放时不能移动,受控制就断,PK很鸡肋。2,命中蛋疼。3,攻击频率低(每2秒发功一次,心法100增加内功6500左右)
4,跟天地同寿相比,进阶这个技能太没必要。
3,百毒不侵(增加毒抗)
优:天龙八部所有的怪,使用毒攻的是最多的。这技能心法高了能顶一块四级的纯净毒抗石。
缺:刷飘前给每个队友加完毒抗后,然后队长一T,找个墙角哭去吧
4,幽冥神掌(运气时间2秒)
优:属性攻击技能,毒攻还算可以,理论上咱也是单属性门派,PK你用过?
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(30秒)。2,蛋疼的命中,它无视你的总体命中数据,命中率有着自己的计算公式(全4的号玄武岛打兔子有时候还未击中)
5,蝎尾针(单体减速)
优:1,打近战必备。2,100%命中
缺:它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(冷却120秒,持续15秒)。
6,毒蟾功(单体失明)
优:1,招牌控制技能。2,100%命中
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(2分钟)。2,失明这个控制刷副本很纠结,因为这个游戏里失明能吸引怪物仇恨,也就是说你让怪失明,等它失明解除后第一个打的就是你。3,还是运气2秒!
7,蜈蚣阵(群加内防)
优:心法高了能顶一块五级的石榴石
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。也是10大门派唯一有冷却时间的状态技能(2分钟)2,属性时代加内防!??呵呵
8,笑里藏刀(单体吸血)
缺:(心法100,每秒钟吸100多滴血,关键是你还得挨着揍)这是一个让所有星宿玩家都哭、其余9大门派都笑的技能。这个技能有着丰富的改动空间。很多人都希望改成按百分比吸血,死心吧,不可能的!本来就有神技筋脉逆行,再来个加血神技,那星宿直接就一台永动机了,无限血气的BUG,策划能接受?商城里的葫芦和药还让卖不?(比例吸血但有冷却时间还是可以滴...)
优:1,可以吸引怪物仇恨,关键时候拉怪拯救濒死队友。2,强迫症玩家的福音,那些每次加血都必须要全满才舒服、差1滴血不满也难受的玩家患者,舍不得吃药,可以用它凑满血。3,可以学人家武当峨眉拉拉绳子..
9,谈笑自若(状态,运气不被打断)
优:1,星宿运气技能多,可以不被打断。2,星宿短腿,这个技能算是一个小弥补,野外只要不被秒,可以边打字骂人边回城。
缺:运气中一旦被控制,就断了。有人说这是星宿最实用的技能,可以定位回。我C,大票,宋辽,你定位回城我看看!
10,青蛇毒掌(增加内功单体攻击技能)
优:100%命中
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(冷却24秒!!!),是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。3,和平拍伤害差不多。
11,木遁(防御状态)
优:校场打武当专用状态!
缺:1,虽说回怒速度增30%,可还不如有着水遁掉血的状态回怒快。2,加的血上限极少(心法100,增加3千多一点的血)。而且指鹿为马这个废材技能毁了这个状态,除了你必须要用指鹿为马,其他任何时候都不要开。
12,指鹿为马(持续吸怒,心法100,站着不能动,每秒钟吸取别人150滴怒)
优:群战时在队友掩护下可以躲在角落偷偷吸怒。
缺:必须站着不能动!必须不能动!
13,冰蚕毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中
缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(冷却24秒),是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一【另一个也是俺们星宿的技能――青蛇毒掌】。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。3,伤害和平拍差不多
14,水遁(攻击状态)
优:十分符合术士星宿的特色和定位,诅咒掉血即可回怒,又可破隐身。
缺:1,人手一本的星璇反击打破了水遁的安逸,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。2,不是打你一下就能给你上状态,几率...
15,筋脉逆行(以血换气)
优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。
缺:1,转换率太低,90级以上的没了蓝,能点到你手抽筋。
2,每次你筋脉逆行,峨眉MM心里都会骂你,虽然嘴上不说。
16,玉碎昆岗(半怒,群攻)
优:1,前期升级必备。2,暴击率很高,有着自己的会心计算公式。3,100%命中
缺:1,跟神技天地同寿犯冲2,只在自己身边放,为什么就不能我们自己锁定让它在哪放呢??
17,金石俱焚(半怒,解昏睡围困)
优:让武当逍遥发愁的技能
缺:1,跟神技天地同寿犯冲。2,解昏睡,呵呵。解围困,呵呵。所有门派有几个这种技能??
18,天地同寿(满怒,单体攻击)
优,1,星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊hua一紧。2,100%命中
缺:1,三连爆几率!逼近大乐透12选2,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。2,曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害。(人家的进阶技能标准的一下4万5万血,我们却是概率...)
19,含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,能让敌人的所有读条技能使不出来,比如清心、各种阵。2,打近战必备技能。3,进阶后状态能持续近1分钟。4,100%命中
缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,封穴时间能再长上一点点吗?(封穴时间:每隔3秒封穴0.5秒,是0.5秒!)
20,化骨绵掌(60技能,单体攻击,虚弱目标)
优:特效最炫的星宿技能
缺:1,命中蛋疼。2,如今属性时代,心法100虚弱点104点灵气力量,呵呵。【建议改成虚弱毒抗下限。】
21,一日丧命散(80技能,群体攻击+失明)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,群战必备神技。2,属性攻击超高。3,100%命中
缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果根本就不加伤害,控制时间3秒变6秒!!
22,荒野幽魂、黯幡困灵(80强控)
这个没啥可说的,赤猓猓的砸钱堆起来的技能。
总之,星宿是一个可有可无的门派。虽然单看技能名称,一眼就知星宿定位是术士,但是技能效果却大打折。
天龙八部走的是唯美武侠路线(为讨好90后,目前正向玄幻类靠拢),星宿是邪法师。技能应该紧跟步伐,改动刻不容缓!
有人说星宿是内功和尚,慕容天龙笑了,就比峨眉逍遥多2点体!内功和尚?是指人数吧。
有人说星宿攻击高,其他9大门派都笑了,星宿是唯一没有【放大技能效果】的门派。(天山的移花,峨眉的昭君,明教的怒火,逍遥的溪山,少林的韦陀,慕容的破天,武当的白鹤亮翅,天龙的指点,丐帮的履霜冰至)
有人说星宿控制多,武当逍遥笑了,啥也不说了。
有人说星宿群攻多,丐帮武当天山笑了,见过刷和尚喊星宿的吗?
有人说星宿是单属性攻击高,十大门派都笑了,现在谁不多修?真元的出现又让多属性门派窃喜。
相对其他门派,星宿的特色和优点有且只有三个:
一,假如你是一个玩游戏只在乎心情,不在乎装备,不喜欢PK,偶尔副本,多数时间钓钓鱼看看风景泡泡妞。而且又迷恋那种邪恶、阴暗的气质,星宿是你不二的人选。
二,无限气,无限蓝。因为你有筋脉逆行。
三,平砍输出之王。天龙八部新区5544逍遥星宿唐门选哪2个,1个5544一个4433,选54星宿43逍遥咋样,毒冰抗多
回答数:1 |  提问时间: 06:25:13
我在紫禁之巅全五的星宿屁都不是,挨打的份。别跟我说唐门。唐门的抗性不咋地。新区43的逍遥刷副本比较好。
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同类未解决问题
同类已解决问题谈谈游戏里的夫妻都吵不吵架?谢谢**妈妈给我一次出两件极品大八星这不是名动这是钱动全区公敌清图帮 人挡杀人佛当**这神器6666
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星宿真的不行?老玩家聊聊星宿这个门派
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本帖最后由 lyra 于
20:25 编辑
玩天龙断断续续七八年了,很多门派都玩过,发现还是挺喜欢星宿的。
可能是我比较喜欢冷门、另类一点的东西吧。
现在在玩的是一个五六石头混打的星宿号,属性和体力都是6级,其他5级。感觉输出还不错。
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天地三连暴因为我会心不高,校场PK的时候概率比较低。所以比较难截图,大家就大约按怪物的五分之一算打人上海吧。
上面两张图的伤害都是四象状态下的。
好了,废话不多说,接下来谈一谈我对于星宿的理解。
1.门派优势
远攻+单属性,属性越多的时候所占优势越明显。
冷门,几乎没有抗经脉的。
必中技能多(尤其是一日、天地这种技能,不担心命中太爽了)。
2.门派劣势
腿短,机动性差,经常跑不开也经常留不住人
无加伤害技能
命中+闪避成长低
好多人说打怪姿势特别丑,哈哈
3.门派定位
综合门派的优势与劣势,星宿的定位应该是稳定远程输出。
个人觉得星宿适合野外群战,远程炮台其实算是名副其实,高输出平推+一日+天地算是抢人头神器。
校场PK,在野外打架,星宿机动性太差,但是校场星宿算是比较好玩的门派了,这里待会儿细说。
还有副本,星宿副本输出还是很给力的,再加上远攻不用跟着怪跑来跑去,副本挺爽的。福地,属性高的星宿作为打手的受欢迎程度应该仅次于唐门和天山。
另外,星宿不适合野外单干,偷人或抓人都不是很给力。
所以认为星宿槽点特别多的人,有可能是没把握好星宿的定位。喜欢野外偷人,为什么不去玩天山?喜欢瞬间爆发秒人,为什么不去玩唐门天山明教?喜欢腿长飘来飘去,为什么不去玩逍遥?
当然,星宿也是有爆发的,天地三连暴8倍平推伤害还是挺疼的,但是几率并不高。
4.门派槽点
腿短、无爆发什么的就那样了。
我真正想吐槽的,是星宿两个从来都不会用上的技能。
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20:05 上传
第二本心法45级技能,很多门派这个技能都是高输出神技,比如凤舞九天,比如炎龙无双,比如大力金刚掌等等。但是星宿这个幽冥神掌我估计绝大多数不玩星宿的人都没见过。
两秒运气时间,还不是必中,还是无视自身命中MISS率非常高。所以从来没有人会用这个技能,还不如平推两秒呢。
笑里藏刀.png (190.09 KB, 下载次数: 0)
20:05 上传
每秒产生238点伤害,注意是产生啊亲们,不是增加。
238点伤害在如今这个随随便便上百万血的年代,还有什么作用?
当年贫血年代,也许还能用得上,可如今的年代为什么还不修改一下?就像把当年神技天地同寿拥有几率秒杀对方改了一样(确实不合理啊,天地是必中技能,一个没石头的号一个技能秒掉狂总200多W血,合适吗?),为什么不能把不合理的笑里藏刀改了?
5.星宿到底有没有加强?
我个人觉得是有加强了的。
且不说一日丧命散的出现,
随着属性越来越高,单属性越来越占优势,远程里唯一一个单属性门派星宿难道没有占便宜吗?
如今的控制也比以前多了好多,对于输出流来说,星宿的控制明显很值钱。这也是加强的一种形式吧。
另外一个技能的出现对于星宿来说简直是神技,那就是太极聚气,有了昏睡之后,控制单一(自身全失明)的星宿不至于那么怕天山慕容少林这些了。昏睡配合指鹿为马抽怒,抽完还能把需要2秒运气时间的蛤蟆功丢出去,完事还能多一管怒气,天地没准儿就暴了呢
6.星宿与各门派校场单挑体验
星宿打逍遥真的很好打,当然碰到神操高阶诛仙逍遥,偶尔也会被干翻的。
我打逍遥一般是强控,丢一日,丢昏睡,抽怒(破惊涛顺便自己回怒),然后接上蛤蟆功,含笑,蝎尾针,然后接暗器,再丢一日。一般同评分的逍遥能秒了。
唯一值得注意的是,开场必须要保证自己能回到半怒或者对方中了含笑半步癫的情况下才能丢天地同寿,不然画地或太极聚气不能解掉的话,10秒的八阵还是挺难受的,中途被放大的话肯定得躺下。
武当并没有传说中的那么弱,两套技能下来还是能秒人的。
星宿打武当的优势仍然是太极聚气昏睡加指鹿为马,边破游刃有余边自己回怒。
另外小提示,揽雀尾咱半怒是可以解除的哦。
峨眉校场出场率并不太高。
不建议起手控制对方,很可能秒不掉。
打EM我一般是先打一打,等对方掉了一些血之后在连控秒。
同配置的唐门不是很好打。唐门开各种BUFF之后,一个九天30多W血就没了。
有可能一个10秒控制就被对方秒的。
所以推荐抢先手秒唐门。星宿一套技能连上还是可能秒掉同等评分的唐门的。
实在没秒掉被对方秒了,还有诈尸技能起来继续打。
另外唐门特别依赖暴雨,而暴雨命中率并不是特别高,也算是星宿的优势之一吧。
遇到吃药的天龙真的没法打,好在校场一般人都不吃药。
打天龙的优势一是破满怒,另外一个优势是一般的号要么抗八门,要么抗中冲。虽然这么说起来很怂,但这是事实,冷门门派没人抗经脉也是优势之一。
天龙没有百步的情况下输出并不爆炸。
还有天龙会心防御低,看运气吧,没准儿天地丢他身上就暴了呢。
丐帮石头评分越高越不好打。
7级丐帮号的狗头会很恶心,关键星宿还秒不掉丐帮。
打丐帮除了轻功躲狗头之外,就是一定要保证别被对方一上来连控打完一套然后开横扫,否则80%以上是星宿趟。
所以得保证对方开横扫之前把自己的控制用掉打对方一堆血,丐帮的横扫伤害还没星宿平推高,前提是都命中的话。
如果对方横扫前星宿控制都用上了,打丐帮是没有问题的。
星宿打明教并不太占优势,能够躲掉烽火(打坐、换状态+隐身)当然是最好,不然的话最好得是对方连控断了,星宿反控,反正跑是不好跑的。
最恶心的是,怒火的状态没躲完,明教新一轮的烽火又好了。
有点无解。
另外星宿复活跟明教复活站起来对着推,一般都是星宿先倒地的。
星宿打天山浮动比较大,被20几W的天山秒过,也打死过60多W的天山。
不会玩的天山上来冰凝直接半怒解除,丢太极聚气+吸怒,然后再接一个蛤蟆,然后含笑,蝎尾针一顿丢。
在天山有半管以上的怒气时,千万不能丢一日。
打天山最重要的一步就是破半怒,所以校场打天山千万别开什么水遁想着破天山的隐身,对方能解失明的状态下,星宿无论怎么打都是输。
另外比较会玩的天山会在太极聚气命中之后直接开阳春白雪(昏睡时是可以使用半怒的),这样星宿会失去一个接蛤蟆功的机会。
现阶段的慕容还是能打的,等恢复破天的麻痹效果之后,又会很不好打了。
打慕容的关键依旧是抽怒。
太极最好是在对方开了破天的状态下丢出去,毕竟破天伤害也不低。
和打天山一样,抽完怒丢蛤蟆。
当然对方昏睡时就开净心观月了,就得再想办法了。
少林应该是星宿最不好打的门派了。
尤其是进阶礼敬如来的和一拍两散的。
各种状态轮着开,百无禁忌、礼敬如来什么的,星宿跑也跑不过,推也推不过。
遇到会玩的少林简直无解。
总的来说,星宿是打远攻门派占优势,打近攻门派基本处于劣势。
但是因为不好打,所以才好玩。我最喜欢在校场和各种评分的天山打,很刺激。
先就写这么多吧,欢迎大家指点和讨论,若要喷,请轻喷。
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在线时间36 小时
lyra 发表于
玩天龙断断续续七八年了,很多门派都玩过,发现还是挺喜欢星宿的。
可能是我比较喜欢冷门、另类一点的东西 ...
萝卜白菜各有所爱
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在线时间11 小时
星宿伤害还是不错的
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在线时间111 小时
看大人的伤害和60W分部放大的逍遥差不多了,我代打上的号丐帮32W分和一个65W分的逍遥校场打过很多局,不放大他平推我也就5W多点,还有一点星宿对丐帮真的胜算太低,我和同样代打的一个星宿打过,他上的也是30多W分的星宿能虐40W分以下的逍遥,和我打过很多局一局都没赢我,不是操作问题,门派压制吧,感觉是这样的
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看大人的伤害和60W分部放大的逍遥差不多了,我代打上的号丐帮32W分和一个65W分的逍遥校场打过很多局,不放 ...
哈哈,是的。星宿打丐帮还是可以的。应该是你操作比较牛
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在线时间273 小时
这伤害爆表
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在线时间205 小时
这伤害爆表
得出四象。
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在线时间462 小时
支持星宿,期待星宿的崛起!!!!
[url=http://b277.photo./psb?/V11YmRyJ33K22L/91h83Qbx4zLTml
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赞成楼主, 但是 星宿 进阶了 控制 才6秒, 这是真的是最大问题。所以 没人抗 经脉 一日丧命散。
大星宿都进阶含笑吧,,打的是消耗战了!!含笑是整个天龙最恶心的技能,,没有之一!!!&
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在线时间205 小时
支持星宿,期待星宿的崛起!!!!
现在这样挺好的,再崛起就有人抗一日啦。哈哈
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