神武武器必杀几率 剑气四射暴高必杀 2个目标有多少几率 3个目标有多少几率?

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神武高神佑测试数据:几率降低收益较大
神武高神佑测试数据,几率降低收益较大,大家快来围观吧。
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  高级神佑:死亡时最高20%几率复活并恢复100%气血。体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低;与鬼共存无效。
  无聊测得没截图什么的前2组数据也没细节记录。看兽决的介绍是体质分配的比例决定的。用的材料是一个50级高神凤凰山水抓的物美价廉哈。
  体质/总属性 复活数/死亡数 体质占总属性% 分配比例64/ 350 21/100 18.2% 0%
  先是没加点体质64总属性350(0级先天100;50级自动加的每级全属1点)250点潜能未加。体质占总属性的18。2% 没加点就是分配比例0了。
死100次复活21次考虑到人品脸黑白的问题约等于介绍的20%
  体质/总 复活数/死亡数 体质占总属性% 分配比例
  170/456 17/100 37.3% 2T加 40%
  加了106点体质凑个170(先天20+自动50+手动100)先天只有14我多加了6点凑个整数。体质占总属性的37.3%占可分配比例的40%
死亡100次复活17 (按分配比率算不加是20%那分配40%相应减少就是12%有一点差距)
  体质/总属性 复活数/死亡数 体质占总属性% 分配比例
  314/600 14/100 52%约5T加 100%
  全部加到体制上死亡100复活14次,感觉这段数据的脸比较白了额。如果安介绍说明全体质分配复活几率应该降低到最低了几率还是蛮高的绝对不是0%。
  最后一组的详细数据:(复活数.死亡数 复活率%)
  1.9 2.17 3.31 4.53 5.56 6.58 7.64
  11.11% 11.76% 9.67% 7.54% 8.92% 10.34% 10.93%
  8.69 9.71 10.74 11.75 12.83 13.88 14.94
  11.59% 12.67% 13.51%14.66% 14.45% 14.77% 14.89%
  %平均值=11.91%
  那么可以估算出一个结论0体加点复活几率20%5体加点复活几率10%(最低)这样第二组2T的数据的几率就是16%几率还是比较可观的 毕竟看脸的几率
多点少点也就那么回事。那些非PT的辅助孩子和血耐上高神还是很不错的虽然几率略有降低但收益比上高鬼或者5耐加点还是高很多的,
  当然这方面仁者见仁智者见智了。
  小编寄语:对于新手来说,可能看到高级神佑里面的说明,就不会考虑上高神佑,感觉会浪费掉一个格子,而又没什么收益,这份测试数据说明了,玩神武,很多字面意义上的有几率都是看脸的,所以相比较收益而言,还是很可观的,不过最终还是要看自己的选择。
[编辑:Hi、何同W]}

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