火影疾风坛吧ol装备属性怎么堆?怎么添加玉石

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火影疾风坛中秋月兔来袭奔月兔解析 奔月兔怎么得
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火影疾风坛中秋活动推出了宠物系统,在中秋活动中玩家可以获得永久的宠物,第三只只兔子就是翠耳兔了,总是仰望这星空,像是和嫦娥倾诉,挥动着背上的翅膀,向那轮明月飞去
获得方式是中秋活动收集兑换各类月兔铃铛*5,
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火影疾风坛晓之试炼怎么过 晓得试炼通关攻略
关键字;晓之试炼通关详解,火影疾风坛晓之试炼全面解析
在火影疾风坛里玩家在到达50级的时候迫切希望获得50级紫装的材料,晓之试炼困难级别,斗技场100名以内获得箱子开箱获得材料。今天为大家介绍的主要是关于火影疾风坛晓之试炼。
晓之试炼除了能获得50级紫色材料,通关或还能获得70级黄色材料。想要通关晓之试炼困难级别。我给个战斗力参考值8W左右。需要配备的人员有,迈特凯或者雏田,黑衣佐助,主角,漩涡香菱,春野樱,静音。前锋迈特凯血加的多一些,装备的洗练主要是体力和闪避,镶嵌体力玉,闪避玉和抗爆玉。雏田的话血也要多一些,主要加格挡玉。好了人员配备说到这里,接下来说说如何突破。
在角都前那些关卡,阵型是前锋迈特凯或雏田,中坚主角和黑衣佐助,后卫是樱和香菱。技能采用援助,毫发无伤的干掉角都之前的关卡。角都过后的一层人员,这层需要打三组人员。首先第一组阵型不变,但需要多打几次才能通过,能确定通过的标志是香菱把中坚的2名人员都同时控制住,预示着你胜利的到来,没控制住或者之控制一个就准备再打一次吧。第二组没什么特别的还是那个阵型,技能用援助就OK了,第三组需要把香菱换成静音(如果感觉你比较缺钱就吧香菱的装备直接换到静音的身上,当然人民币玩家和战斗力超过9W5的玩家除外)技能用援助,这一组人员也要多试几次才能过的,通过的标志是静音能够控制2个及以上后卫人员。这一层打完了我说一下接下来一层的即宇智波鼬上一层的人员。第一组没什么特别的,需要出场的人员是前锋迈特凯或雏田,中坚主角和黑衣佐助,后卫是樱和香菱。技能采用援助,顺利搞定。第二组人员不变,技能采用毒击也顺利过关,第三组,出场的人员也不变,但技能采用爆裂之击。多试几次就能过了。宇智波鼬和歇则无难度顺利击杀。
最后还有一点在过关之后有个翻牌得奖励的,各位可以点下面的查看奖励,查看3张牌的奖励,选取自己需要的奖励,不要随即翻牌得到不想要的奖励。
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火影疾风坛佐助装备属性选择解析
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火影疾风坛佐助首充获得,在游戏前期作为第一个秒中流的忍者,前期有三个流派,秒前流,秒中流,秒后军流,秒前流是主要流派,这个流派的人数是最多的,其次就是秒中流的,而佐助是这里面最重要的忍者,佐助可以持续放技能,只要伤害足够就可以直接干掉别人的中坚了,不用费力的去打别人的前锋肉盾,但是佐助的伤害是需要下大资本的哦,不然就是一个鸡肋了,关于佐助的装备选择,紫装为好,当然神铸的更好了,属性主要是加强腕力,暴击,命中了,镶嵌玉的也是一样的,玉的等级越高越好,这些都是需要钱的,所以说呢,不打算花钱的还是果断换成秒前流的吧。。
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  接着说明怒气。怒气溢出时的伤害加成,目前没有直接证明是存在的,所以我暂时无视,即使存在,本人也不认为是值得过多考虑的。怒气的作用就是首发技能。
  也就是说拥有一套6*2+5*4的怒气石,是怒气石头发挥价值的起点。如果V6店铺购买一套,成本在1万元人民币以上。如此非V10,就别玩这个了。
  有了起手技能的怒气石后主要给三类人:前期首选给蝎,首发控场同时降怒气,一举奠定战斗的走向,而且个别情况下可以无视速度的劣势,如果做任务时可以给先锋,起手加防御、格挡或者闪避。
  怒气石的进阶玩法就是全队技能首发了。个人认为走白到时空水门,跳过兜的路线性价比最高。白,怒气+30,这意味着白首发技能,中坚怒气首发70,就能达到近似全队首发技能的效果。如此的条件是白速度全队最快,对于暴击天赋的白,不得不说,是对超R前期的限制,所以就用来做活动就可以了。
  但这样性价比高是由原因的,配合白,中坚可以每人带4个2级怒气,初始怒气+20%,之后进阶到时空水门(进阶的四代)+35怒气,可以将这12个2级怒气,平均分配给其余每人3个,这种过渡毫无浪费。
  当然,个人认为,波风水门的中坚位置和迅捷天赋,使得全队首发秒前流能走入完成形态,所以大家还是等有了波风水门再根据经济条件搞这个吧。
  推荐堆法:一套6*2+5*4,配合若干2级石。
  五、属性之相生相克:
  现在步入重点,属性的相生相克,着重分析攻击型属性。防御型属性主要是相克关系,参照进攻型属性就可以了。基本属性也较简单。
  (一)格挡
  相生:腕力、暴击、体力
  1、腕力:格挡属于物理攻击者(先锋)的专属,必须配合高攻击,所以与腕力十分相合,同时腕力还可以提升先锋的防御,锦上添花。如此的格挡,会让对手要么堆破击,要么选择绕行,但有多少是佐助那般的对先锋外的人物用技?除了小南,实难找出第二,即使是他们2位,不是首发,也要被你格挡一回。
  2、暴击:格挡出现暴击的几率较低,但并不是不存在,同时格挡型先锋中角度这类天生暴击就高,绝对锦上添花。
  3、体力:体力是格挡次数的保障,毕竟格挡还是需要受到伤害的。
  相克:破击、闪避、腕力
  1、破击:是可以破解格挡的,之前我在阵型的帖子中说过,防御与攻击是2阶的关系,这与人数1:4的对方正好相当,但破击石出的概率低,所以后期格挡的优势比闪避明显。但破击毫无疑问与格挡是矛与盾的关系。
  2、闪避:看似与格挡无关,但其实从经济学的角度看在收益上存在相克,出了闪避就不会有格挡,也许从防御的角度看,既不出现格挡又不出现闪避的概率是降低了,但这是片面的,你没有考虑对方的命中与破击,在后期不管对手的闪避如何,在超R的战斗中,对面命中肯定是不低的,闪避要想超过对手2阶几乎是不可能的,能超过2阶的,其他就更加无视了。所以与其这样,不如将闪避全部化作格挡。这时候集中了优势资源。
  3、腕力:这个腕力是指对手的防御,对手防御高了,即使出现反击,那么效果也很有限。这也是为什么我会在后军堆破击的同时也堆腕力。
  推荐堆法:仅堆先锋,越高越好。
  (二)闪避
  相生:抗暴、体力
  抗暴:与闪避的相生关系其实是基于一种假设。本人认为闪避如格挡一般是独堆先锋的,高闪先锋,最看中的就是化解对方技能与无形。打不到一切成空。如此就是走怒气控制的路线,那么一旦被打中,如果不出现暴击,对方的怒气增加仅50。&闪一次不中,闪第二次也行&就是我的意思。
  体力:其相生的关系与格挡同理,不赘述。
  相克:命中
  命中:是可以破解闪避的,也正是由于其较高的爆率,导致闪避的用武之地很有限,同样级别的玩家,闪避很难发挥真正的作用。当然不如此设定,闪避太过于逆天,可以让对手一起的怒气成为白费,所以本人对此很是理解。
  推荐堆法:仅堆先锋,越高越好。
  (三)暴击
  相生:腕力/精神、迅捷
  腕力/精神:暴击就是为了增加伤害输出,所以是以攻击力为主的,策略就是看精神、物理就是看腕力,这个很好理解。
  迅捷:暴击的另一个目的就是回复100点怒气,意味着一般情况下暴击之后就是放技能(除非对方减怒气)。此时为了实现先出手就很关键。
  以蝎为例:大概率控制同时降低50的怒气,一旦技能之后再出现暴击,那对方基本脱晕之后是零怒气,还得积累两个回合,这是意味着,对方就不必放技能了,必须面对你的先锋,说不定都直接被格挡反死。
  相克:抗暴
  抗暴:顾名思义,无需多言。
  推荐堆法:优先堆带降怒气技能的伙伴,其次是带控制或者防晕技能的伙伴。
  六、其他属性的推荐堆法:
  (一)迅捷:控制后军的最优先,到后期,同等情况下,就是看谁先控制对方,先降低怒气。白/兜/水门上阵的情况下,最优先,保证本队第一个出手(除水门外,如果不是走全军首发就别上白和兜)。
  (二)腕力:腕力,先锋高过中坚2-0阶。腕力升阶的过程中,必然存在一些低阶石,在升级高阶腕力之前,给后军堆。
  (三)精神:幻术主角高于后军1阶,后军高于先锋2阶。
  (四)命中:平均堆,先锋最不优先。
  (五)抗暴:先锋高于中坚2阶,在全军流出现之前不用给后军堆,全军流出现后,中坚与后军平均堆,后军优先。全军流的出现目前是鬼鲛+卡卡西同时具备。
  (六)破击:先锋不堆,幻术主角与后军高中坚2阶。
  总结(八控之前,不建议玩怒气):
  先锋:四孔时,腕力、格挡(闪避)、体力、精神/抗暴;六孔时,命中、抗暴/精神;八孔时,破击、怒气。不建议堆暴击(鬼鲛除外,但鬼鲛就不建议招募),格挡与闪避同堆,迅捷。
  中坚:四孔时,腕力/精神、命中、迅捷/暴击、破击;六孔时,暴击/迅捷,抗暴/体力;八孔时,体力/抗暴,精神/腕力/怒气。不建议堆格挡和闪避,在堆怒气的情况下,除水门外,其他人只需堆3-4个,可以视对手酌情减少体力和抗暴。
  后军:四孔时,精神,命中,迅捷/暴击、破击;六孔时,暴击/迅捷,体力/抗暴;八孔时,体力/抗暴,腕力/怒气。不建议堆格挡和闪避,在堆首发怒气的情况下,主要是针对活动,可以减少腕力(加了也未必抗得住)。
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  .抗暴玉顾名思义就是减少对手的暴击,一般都先给先锋,破击玉,就是减少对手的格挡,~~~暴击玉力之玉敏之玉命中玉前期宝石太少给中坚就好了。
  至于体之玉,闪避玉,格挡玉,都必须先让先锋放满最少也每个装备都三级玉,再看要不要给中坚或后军!
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