德拉诺坐骑之王前哨坐骑打怪对德鲁伊有用吗

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  德拉诺之王新增大型PVP区域阿斯兰最近在测试服里开放。尽管这是一个非常具有潜力的新内容,但是目前还感觉缺少了点要素。根据暴雪的设计说明,阿斯兰岛是一块事件不断的大型PVP区域。既可能是双方阵营的大规模团战,也可以是小队突袭对立阵营PVE目标,进而一步步逼近对方基地。
  当然,纸上谈兵大家都会,但就目前测试服的情况,无论是BOSS还是任务目标,都无法真正地实现这个理想。
  阿斯兰岛的主要问题
  目前,阿斯兰岛是一个双线对冲地图,线上会刷新双方的NPC部队,一方NPC全灭后开始30秒计时,结束后开始下一场战斗。如暴雪所言,阿斯兰的主要目标就是冲击对方阵营,直到他们资源耗尽。但是,问题也就出在这上面,双方大部分人员都集中在一条线上对冲,除此之外没有别的事可以做。
  此外,地图上的次要任务对战场格局产生不了非常明显的影响。譬如食人魔国王,击败它的阵营会获得食人魔国王的帮助,他会亲自上阵推线,直到被击杀。还是那句话,纸上谈兵。这个NPC的攻击力如隔靴搔痒,既无法扭转战局,也无法加快推线进度。因此,除了刷刷神器碎片,其他次要目标基本上都可以直接忽视。
  谈到神器碎片,这是一个大部分生物都会掉落的任务道具。收集碎片到一定程度就可以召唤生物推线,交给不同NPC可以召唤出不同的生物。目前,这些生物面临着和食人魔国王相同的问题,那就是不够强。对方阵营一阵集火就能解决掉它们。最终使阿斯兰岛由一个对冲速攻演化成一个中线持久战。
  如何改进阿斯兰岛
  测试的目的也就在于此&&暴露问题。显然,要让阿斯兰岛变得更加有趣,暴雪还要做出不少调整。首先,输赢必须有奖有罚。以冬拥湖和托尔巴拉德为例,这两个战场也绝不完美(实际上托尔巴拉德有些糟糕),不过至少,你还有个目标,你的奋战有个结果。假如你的阵营在冬拥湖或者托尔巴拉德上失利,那么在一段时间内你就无法参与其中的团本,也无法购买相应装备。强行进入会直接被踹出去。这就是所谓的有奖有罚。
  目前,阿斯兰岛的目标就是打掉对立阵营的基地,击杀阵营将领。这些将领的作用是提供征服点数装备(就是征服点数NPC,目前尚不清楚德拉诺之王里是否还有其他征服NPC商人)。问题是,以目前的战场强度,要做到这点难度将超乎寻常。主要原因在于连接主基地和通道的只有几座非常窄的桥梁,即便能冲过通道,最后也会僵持在这几座桥上。
  另外,想要进入对方阵营基地,那简直就是登天。在对立阵营基地内的击杀不会消耗对方援兵。基地里的NPC守卫在百人大战时也是个大麻烦。当然,打下基地是阿斯兰的终极目标,所以难一点也情有可原。但是个人以为,暴雪应该加入赢得胜利后的奖励,让大家都有动力去打下这场硬仗。让对方阵营将领长时间不会刷新,并给赢家一些不错的装备,征服点数,当然还有荣誉。设计一个让大家都不希望己方将领被击杀,又有干劲击杀对方将领的条件。
  此外,地图上的次级目标也需要加强,至少要对战场有所影响。如上所述,由于对战场毫无冲击,这些目标完全没有去做的必要。食人魔国王应该更硬一些,对敌对阵营更有威胁。比如让食人魔国王成为一个强大的可控单位,或者成为占领某区域后就能一直协助该阵营作战的单位。
  目前,战场上唯一需要努力争夺的目标就是传统的墓地,作用就是让你重生时离对方更近一些。阿斯兰岛的目标应该做得更重要,让玩家愿意死守强夺。以塔楼为例,两边都有一座靠近基地的塔楼,但目前这个塔楼却没有任何作用。相信这种装饰性的目标既不是玩家,更不是暴雪所希望看到和制作的。另外,个人希望能在线上加上更多塔楼,占领或者烧毁后都能对地方造成一些威胁。只有次级目标更重要,对游戏冲击更大,玩家才会分散开,而不仅仅是在路上看谁的火力更猛。让每场速攻战演变成拉锯战最后只会让玩家失去对阿斯兰岛的兴趣。
  虽然阿斯兰岛目前还有很多问题,不过我们必须强调,现在还仅仅是个开始,它还具有巨大潜力,很可能成为魔兽世界史上最给力的世界PVP内容。阿斯兰岛风景优美,让人流连忘返。尽管问题不少,但我依然对它充满期待。
德拉诺之王传说任务线起始任务预览
最近的补丁里出现了两个传说任务。!大法师的召唤和!背叛者之塔。目前这些任务值得注意的位置有。
和MOP传说任务有所区别,WOD里传说任务线开始于98级,这意味着玩家不必满级就可以开始任务。当然,测试服内容可能调整。
第1个任务大法师的召唤中有要塞相关内容,因此未满100级前开始任务线也不足为奇
第2个任务背叛者之塔需要一枚高阶智者Viryx掉落的戒指&&纯金之缚Pure
Solium Band,通天峰副本的最终BOSS。这至少说明还有个组队才能完成的任务。
8&小时前 上传
&摸上去很温暖,这枚金戒指朴素无华。不知道为何卡德加需要这枚戒指。&
8&小时前 上传
大法师的召唤
在赞加拉的卡德加之塔与大法师卡德加交谈
&这团缥缈的奥术能量似乎带着人在参观你的要塞&
指挥官!我是派来召唤你的。
大法师卡德加有急事需要你帮忙。他非常担心这个世界可能对艾泽拉斯带来其他威胁,他需要你的帮助来寻找它们。去他的塔里见他,塔拉多东面,赞加拉里。
旅程并不长。
你会获得:7金70银
完成任务会获得
7540点经验
(注:赞加拉是位于塔拉多东部的一块大蘑菇地,类似外域的赞加沼泽,但面积要小得多,而外域的赞加沼泽现在则依然是赞加海)
8&小时前 上传
背叛者之塔
获得通天峰高阶智者Viryx的纯金之缚
需要:纯金之缚
我需要你的帮忙,但是在此之前,我要确保你能发挥出最大的潜能。我来帮你。
我想在你我之间构建一种联系,有件法器可以强化你的力量,并让我追踪你的变化。你觉得项链好还是戒指好?我想到了。
我的鸦人线人告诉我有一种纯金戒指。现在正在通天峰顶层,高阶智者Viryx的手里。把戒指带来
你可以善加利用。
你会获得:15金40银
完成任务后你会获得:
15070点经验
另外数据库里已经出现了不少橙色品质的任务道具,也许和这些传说任务相关。这些道具的装等从630一直到695,有几个还可以堆叠,显然就是需要刷刷刷的道具。当然,一切皆可改变!
&一块上古元素铭文石板,代表着德拉诺战乱的过去&
使用:将100个元素符文合并为一块元素石板
&遗落石板的一块碎片。即便是这样,它的力量也比火焰或岩石生物更强。&
 上周资料片更新到18566号补丁,关于诅咒之地与地狱火半岛的黑暗之门有一些小变化,以下是变动汇总。
6.0前夕开放后,玩家进入游戏将得到欢迎提示
6.0资料片正式开放后,玩家进入游戏的欢迎提示会更新。
当我们来到诅咒之地,能看到玛拉德在这边发任务
但任务似乎有BUG,木有任务怪。图为一群找不到任务怪的玩家
诅咒之地的黑暗之门静悄悄。。。 穿过黑暗之门依然可以直接传送到外域的地狱火半岛。
另外暴风城法师塔内传送诅咒之地的传送门改成了直接传送到地狱火半岛,而且传送门边上增加了一个法师训练师
传送过去以后现在已经无法通过黑暗之门返回诅咒之地,黑暗之门两边新增加了2个传送到暴风城和奥格瑞玛的传送门。
暴风城法师区边上多了一个传送门,目前无法使用,看起来像是传送到德拉诺的传送门
暴风城法师区新增的新传送门
银行内的材料专用存储箱现在需要100G购买。
Q:问题是,你会想要尽可能多的填充公共cd,断档等资源的设计很糟糕。
A:你第一个陈述是基本正确的,尽可能最大化dps。第二个只有部分时候正确;当考虑盗贼/野德时。
Q:在等的时候盯着能量,到我需要的40-45能量(有时更低30-35)时用掉。
A:听起来很不错。
Q:移除了心脏打击/鲜血打击后,血DK要用什么消耗鲜血/死亡符文?
A:传染(实际上是传染和血沸整合在一起)。
Q:准备什么时候给咕咕加回法力恢复?打单体目标然后空蓝了。我哪做错了?
A:如果只打DPS,那他们应当永远不会空蓝。他们的法力恢复现在全是被动了。
Q:你对论坛中这个帖子有什么想法?
A:我们已经提高荷枪实弹的持续时间到30秒,然后给了生存猎人额外10%的基础多重打击几率来解决。
Q:更多层数和更长持续时间会很有帮助。不过你很难保有它们而DPS没有损失。
A:留着它们会有轻微的DPS损失,因为它们是很强的DPS&爆发&。
Q:真气升腾和急速的问题太难解决了。我们在MoP第一个副本用40能量的贯日击遇到了相同的问题。
A:能量职业没到公共CD上限就不是问题。能量职业应当受到能量限制,而不是公共CD限制。
Q:我们能看到对炽天使的改动吗?目前它对惩戒来说是最弱的100级天赋。
A:我们会调整的。
Q:你要削减战士的泄怒技能为什么砍了英勇打击而不是狂风打击?
A:因为砍了狂风打击而不是英勇打击的话,你的循环就要出现大量的空档;感觉起来特别慢。
Q:禁用插槽或至少让宝石也压缩怎么样?因为有槽,副本装比463装好太多。
A:嗯。6.0插槽的运作(或许是可选额外奖励)意味着我们可以解决挑战模式因宝石获得的能力。
Q:这是说&奖励&插槽会在挑战模式禁用?其他奖励呢?
A:是的,宝石不会计入挑战模式属性内(就像染煞宝石在5.x里一样)。
Q:单刷旧副本的Buff会在6.0前置补丁里出现吗?
A:是的,它不是个&buff&,而是对低等级怪物战斗规则的修改。
Q:当我们到100级时,MoP93级的boss是否会受影响?我们能单刷MoP团本了?
A:不,MoP不会压缩。部分Boss可能会可以在100级单刷,就象现在单刷大灾变团本一样。
Q:我希望单刷能力能保持一致:越近的版本越难,越早的版本越简单。
A:是的,我们的目标是让一切都像没有压缩过一样。
Q:Beta的伤害破控阈值比正式服少太多。能回到正常水平吗?
Q:经常辩论游戏剧情,但是能澄清下吗?战争之潮=没有囚犯/市民有错还是这是等级设计师的选择?
A:塞拉摩的市民可能还没能从战争中脱身,他们可能已被押解到贫瘠之地或尘泥沼泽。&
戈尔隆德塔拉多要塞前哨
目前,在魔兽世界6.0测试中可以有更多建筑可以建造,现在设计图商人已经出售所有1级建筑的图纸,而其他区域的任务也会解锁对应地区的要塞前哨。
你在要塞前哨所选定的建筑将决定你获取什么设计图纸,决定你的任务经验和提供不同的追随者;同时你在每个任务区域的要塞前哨建筑的选择同样会在一些特定的区域提供给你不同的buff。
你在戈尔隆德的要塞前哨会让你在伐木场和搏击训练营之间做出选择。
如果你选择了伐木场,那么你可以机械切割者来获取要塞资源(其实它的伤害也是很变态的),如果你选择了搏击训练营并完成了相应的任务线,则可以获得5位具有独特能力的角斗士帮助你。
当我选择了伐木场后,当你遇到纠缠的树枝或其他硬化物时,点击这些物品会自动召唤出机械切割者从而获取要塞资源(但是目前没有实装掉落)
建造好伐木场后,贾斯丁会给你几个任务,并教会你伐木,它可以让你为要塞砍树。&
塔拉多前哨所会让你在法师塔和军事堡垒中选择一个最终的建筑(2级要塞只能建造2个小型建筑,1个中型建筑和1个大型建筑)
法师塔可以让你召唤秘法光球围绕在你身边攻击敌人,而军事堡垒可以允许你动用火炮攻击敌人。
完成法师塔任务后,我获得了随从魔导师Serena/魔导师Krelas
塔拉多前哨从外观来看比戈尔隆德的更加发达。有着更加精细的建筑还有带着帽子的部落训练假人。
在96级的时候可以通过一个简短的任务解锁香草园,它使你即使没有采药专业也可以采集草药。
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德拉诺之王怎么练级?
练级神器:水黾,好多好多水路,有个水黾简直神了。
要塞内有个20%的经验药水卖,十分不建议购买,十分的坑爹,花费资源太多了。
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戈尔隆德额外奖励极多,多做,任务里很多杀怪的,前哨战建议选伐木场,最后一步是个很恶心奖励很少的单人场景,如果不是必要可以不做,94级就可以换图,不过建议多做做,做到95级多再回要塞换图。
塔拉多是最坑爹的图木有之一,能少做就少做,前期把前哨开了,选军工厂得到的地图技能巨强。最好能在做完前哨附近的任务(做到图雷姆之战)后就能到96换图,奥金顿附近的任务比较坑。
阿兰卡峰林是良心图,宝箱多,任务多,能开废品站。前哨如果非常着急冲级就选旅馆,否则建议选黑市。旅馆加20%经验到了满级就没用了,黑市10分一次刷个商人,能买到一个随从,28格包,要塞资源,只在阿兰卡有用的buff,很不错的,而且换建筑需要1WG,不划算啊不划算。任务没有特别坑的,良心。
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