适合菜鸟的电子游戏是菜鸟驿站在哪里选

热点推荐:
CF活动汇总:
网易公司版权所有[11-17] CS菜鸟谈_游戏玩家_厦门小鱼社区_厦门小鱼网
查看完整版本: [--
[11-17] CS菜鸟谈
追求AK,M4的最高境界:甩枪法   各位AWP手,你们是否对自己的枪法充满信心呢?你们究竟是怎么用AWP的呢?是追枪吗?因该大都是这样吧,其中的差别怕只是反映的问题了。当你在一片开阔地遇到对手,且你的红心离他很远,这时你会选择根据对手的移动来狙他吗?相信高手不会这样去做,高手会凭借自己的反应力加上对鼠标的信心,瞬间的移动鼠标,直接命中对手!这个到底是怎么回事?其实很简单:鼠标瞬间移动定位!我以前常用AWP,并且凭这招击败过无数的狙击手,现在我特别喜欢自动步枪,于是常在想怎么样才能既快又准的击毙AWP手,看过一些文章,觉得那都不是最好的方法,后来我就想到了AWP的这种用法:鼠标瞬间移动定位。下面我具体说说怎么个用法。   当在远距离遇敌时,现在通常用的是晃动加单点,其实这个方法不错,但当双方实力相当时,就很难决出胜负,后者说是不能瞬间决出胜负来。其实造成这样的原因在于,你的枪口在适当的时候不太灵活。因为通常的打法都局限于打对方静止或打提前量,但这样很难做到秒杀。我要讲的甩枪就是在首轮点完后,你还没爆对方的头,这时你要快速的移动身体,在对方要移动,或已移动时,不要管你的枪口是否歪了,直接将鼠标快速的移到对方身上后抱以连射,最好是3发的连射,这样可以不给自己留后路,3发一定要取对方的首级,否则被爆头!刚开始时一定会很糟,但要相信自己,你一定能甩到对手!当然你要记住,这是杀手涧,只有在万不得以是再用,能单点爆头的,就直接用单点!否则你一直用的话你会相当的痛苦哦!(枪口总甩不中对手:))   对于远距离,甩枪法可能还不太明显,但到了中远距离及中远距离之内,你会发现这种方法相当的好用,通常对方刚瞄你时就被你干掉了:)因为甩枪要的时间可是相当短的!当你练到一定火候时,你就能挑战变态AWP了(普通的AWP手可能还没开镜就已经挂了),当对方要用他赖以成名的甩枪大法来对付你时,就是亮绝招的时候了,因为你不用开镜,所以你可以在一次晃动后直接甩枪爆他的头,而他反映再快也没用,因为站在面前的可不是什么高手,而是顶尖高手!(除非他处于很好的狙击位置,否则你必胜!)   大家或许已是热血沸腾了吧,但不要急着打CS,你先得问自己,自己的鼠标定位合格吗?自己的基本功有吗?还有心理素质够了吗?在确定了这一切以后你就可以开始练了,建议先从AWP的甩枪开始练,在熟悉了鼠标定位后,再投入到自动步枪的练习。这些看似简单,可能没有几个月的苦练是很难成功的,要走高手之路是要靠自己不断的努力的!不要以为现在有点成绩就得意扬扬,我们要作到的是成为变态高手,只有这样我们才能真正的击败世界顶尖高手!只有这样我们才能真正的闯入WCG的决赛!团队绝对是要靠个人实力来支撑的,否则就会像中国足球一样!AK滑枪法 经过一段时间的AK练习和积累经验。我觉得一般的中手或高手,都不会停在一个地方让你打,就算在某个角落蹲打,当你第一颗子弹没要了他的命的话,他肯定是要么跳要么闪,而且会马上向你也开火。这时候如果你在开火的同时将枪口稍微的“甩”一下,也可以说是把鼠标稍微“滑”一下,让你的弹着点成一个小横直线。滑的幅度最好是当时你敌人肩膀的宽度。如果是远距离的话,就另当别论了。还是两点或三点射。 大家都知道AK的前三枪弹着点都是很稳的,所以这一小滑最好只用前三颗子弹。连发的话,就没什么精度了。这一滑的好处在于如果如果当敌人中弹后闪的话也有机会再次打中,另外如果当开始的时候没瞄准的话,一小滑也有机会修正。不好掌握的就是滑的方向, 那就要看敌人当时所在的地形了,还有就是战地经验了。这就是我个人的一点小经验。不敢说是高招,也算一点点小经验吧,多谢大家指教.
[11-17] CS菜鸟谈枪之—双人配合论
CS是第一个将游戏性和团队合作的真实性结合得如此和谐的游戏,如做T时的野猪冲锋(集体攻击一个点)和做CT时的坦克防守(集体防守一个爆破点)作为极端的团队战术之一,被无数玩家所津津乐道。在实战中,一般更倾向于分组区域防守的战术,也就是两个人左右去防守(进攻)某一区域的关键地点。两人之间的配合,一般我们都称呼为小配合,它往往直接影响到某一局的胜败。而且通过两人之间的默契配合来解决一大串敌人的那种快感,想必也被不少玩家所回味。下面我就为大家揭示一下二人配合中的关键步骤。  站位配合    保持良好的站位是一个最重要的前提,站位一般分以下几种:齐头并进、一前一后、蛇行跑动。    齐头并进这种方式适合两人枪法都比较弱的情况。无论是对于你们还是敌人来说,第一时间消灭对方就是为自己队伍的最大帮助,也是最大效果减小敌人对自己的伤害。所谓“双拳难敌四手”,两人合攻,可以快速地秒杀对手。    一前一后,则适用于前方大量敌人,而自己身边又有掩体。前面的队友出去吸引火力,后面乘机探出枪口一阵狂扫,在枪林弹雨中战斗,一切都是为了后面的那个人。    蛇行跑动相对前两种跑法是比较高级的打法,这样的打法适用于当两个人一起的时候,前方同样出现大量敌人,自己身边又没有什么掩体,这需要两个人的较好默契,一左一右,左边的队员往右边跑动,右边的队员往左边跑动,边跑边开枪。当2人交叉时,后面的停止放枪,以免误伤队友。当两人过转角的时候,1人沿着远点走,另外一人在近点伏击,如果远点人开枪,那么近点的队员一个猛虎下山,可以打对手一个措手不及。    游击战配合    游击战也分两种,一种是己方只剩下两人的不得已行为,另一种就是“快速抄后路小分队”。一人跑动,另一人倒跑,防止后面来人,如果有必要,后面的人可以等前面的人跑过了,再找个地方蹲下,可能会有意想不到的收获。前面的战士要绝对相信后面的队友,不要做出往后看的动作,自己专心地攻前面,后面的一切留给你拖后的队友去完成。保持这个阵形可以让你尽可能地保住自己的枪,生存到下一局。如果是快速抄对手后路,整体要求就是一个快速到达相应地点,并埋伏起来。一旦另一面的试探攻击展开,可立即在对手认为最不可能出现的背后突然出现。      闪电战配合    两个人无论在进攻还是反攻,都要记住这几点,尽可能形成交叉火力,尽可能快速消灭对方,尽可能不要让队友死忙,尽可能不要成为队友的负担。两人进攻要利用时间差,利用地形,形成对对手的包抄,使对手同时面对两个方向的敌人。两个人在进攻的时候,也要好好利用闪光弹,前面一个人丢闪光,后面的队友在第一时间就冲进去,然后丢闪光的人也冲紧跟着进去,趁对手躲避闪光或者已经被闪光闪到的大好时机,冲进去,站好位置并消灭对方。    防守战配合    这里着重谈如何防守有两个出口的区域,如果各自防守自己身边的出口,那么你开火的时候,队友立刻上来支援你,在时间上就会慢半拍,因此可以采取相反射击的方式,即两人各自躲在一个出口边,枪口瞄准队友身边的出口。如果两人都是防守型C4,那么就可根据对方人数,一人防守一个路口,以平移晃动枪口的方式来控制路口。或者可以考虑一人在C4附近作诱饵防守,另外一人在黑暗处准备偷袭。一旦对手试探攻击发现只有一人的情况下,这个偷袭者的突然出现,必然可以取到奇兵的效果,从而使C4被拆除可能性进一步降低。
[11-17] CS菜鸟谈枪之—论狙击手的全面素质
一个好的狙击手能让对手闻风丧胆,如果一个不错的狙击手扼守在关口要道,即使是一个高水平的冲锋手,也不会随便去冒这种险吧。好言归正传,我们现在就来讨论一下成为一个真正的狙击手的标准条件。    成为一名狙击手,枪法不够好的话是不行的,不光是用狙击枪的时候要沉着冷静,用手枪也要有3枪爆头的精准射击,否则你不可能在瞬息万变的战场上存活下来,还有就是不能成为一支死狙,也就是只会守在一个固定的点上狙击,这不是真正的高手所为。    如果想要充分的利用AWP的精准射击和强大的火力,必须要站在部队的中部或是前部才行,想要在这个位置站稳脚跟可是不容易,甩枪是一定要掌握的(具体的练习方法别处已有详细的介绍),还有就是狙击手最重要的素质,也就是战斗中的意识。    打一个比方,两队交火正像两个足球队交锋,要想成为一个好的足球队员光有好的技巧是不够的,意识也是非常重要的一环,有了良好的意识才能正确的判断队友们的行动,才能打出绝妙的配合。CS的火拼中更是如此,如果不能正确的判断队友们的行动,造成的后果就是你和你的队友们会被对手逐个夹击,各个击破,好的配合能构筑一道严密的防线,让对手无从下手,最终被击败。    那么好的意识从哪里来呢?最好的练习方法就是队间的战斗,这样可以加强你和队员们中间的熟悉程度,在战斗之即使不使用无线电也能正确的判断已方的进攻路线,这就是队员间了相互了解,长时间的配合可以形成队员之中的一种默契,所以战队的成员在一起可以很轻松的击败几个人临时组成的队伍,因为他们在队员之间的相互协调上有一道墙,所以无法发挥多人战斗的优势。    那么狙击手要有什么样的意识呢?狙击手应该如何调整自己在队中的位置呢?好,让我慢慢的来回答。    我们先来说说狙击手的分类,狙击手分有3类,一类就是上边所说的死狙,他一般是开局以后迅速找到狙击位,然后在一局中就很少再挪动自己的位置,这种狙手的意义不大,不能发挥狙手的真正作用。    每两种就是队中的狙手,他始终是跟随大部队的行进,在队伍的中部或是后方,主要任务就是干扰对方的冲锋手和后方的狙击手,他们在整个战场中的意义很大,好的狙手大部分都会采取这样的进攻方式。    还有一种就是冲狙,也就是总是冲在第一位,利用狙击枪的强大火力消灭敌人,这种狙击手往往是水平极高,具备以一当十的能力,乃是《幻灵游侠》中三转天仙1200级,呵呵。注:此为高难度动作,无一定的基础请勿模仿。    第一种狙击手很容易就可能练成,因为主要的目标就是出现在固定的位置上的敌人,很容易消灭,此类人的死法多是被人从后方用刀捅死,因为在一个地方蹲点的话很容易让对方从后路包抄上来,被刀捅死也就是常事了。    第二种狙击手要求的素质要高,在全队的先进中会出现许多预料不到的突发事件,如前方遭遇敌人,后方被敌人偷袭,还有什么被闪光弹闪花,刚放好的C4被警发现,队伍出现分流,各种各样的突发事件让人防不胜防。    这样应付这些事件的能力一定不能差,如前方遇敌是后退开镜还是前冲用手枪进攻,一切都取决于你对前方队员的反应的判断,如果前方队员开枪并不停后撤,一定是有大股的敌人。    最明智的选择就是后退打开狙击镜准备射击,一时的血气之勇拿手枪冲上去只会让你变成蜂窝,当然,如果你有实力或是有加作弊器的话又另当别论。    第三种狙击手不但要有上边的两种狙击手的能力,还要有极快的反应和极准的枪法,不要因为他总是冲在第一个而认为他有勇无谋,所谓艺高人胆大,胆大艺更高就是这个道理。    当然,要是碰到一大队的敌人他也一样会撤退,找其它的进攻路线,这种人在积分榜上总会是处在领头的位置。这就是一个狙击手要达到极致。    你是这三类中的哪类呢?希望看过我的文章之后对各位狙击手能启到一定的作用。
[11-17] CS菜鸟谈枪之—de_dust2压迫式防守
(T):dust2这张地图无论是职业的队伍还是业余的队伍,或则是游闲散兵组成的娱乐队。大家对这地图的认识,熟悉,理解都到了一个比较清晰的地步。  在这张地图上,T最容易,也是最有效果的进攻点,就是A小道的进攻。打掉A小道的一名CT,或则2名CT,场上的形势马上发生巨大的变化。CT的防守位置,防守力量完全被牵扯的很散。拿下比赛也就比较容易很多。A小道CT的防守,很多时候都喜欢压出来侦察一下中路的T!所以,占有绝对时间优势的T,最好的方式就是龟缩起来,别盲目的进攻,给CT10秒的时间,一有CT出来侦察,就必须秒到CT,打不死也要打个残废。要是CT的防守不喜欢前压,不喜欢露点侦察,而是在A小道用各种方式的卡位,这个时候,必须要把中门拿O5和O3封住,顺利的把主攻A小道的T送到合适的位置,在中路的T,帮助主攻小道的T一颗爆闪。让主攻A小道的T占据一个合理的位置,清点,推进。能杀死人最好,要是杀不死人。最起码可以让对手以为T的进攻点肯定会在A点,而B区回来防守的CT肯定会受到中门T的牵扯。这个时候进攻A点还是转B点场上的指挥要有一个明确的判断,因为场上CT的防守位置已经被牵动,他们之间的衔接不可能那么的完善,T进攻起来就比较容易。131的战术是一个比较常见的战术,但是场上指挥判断正确的话,绝对是一个非常有效果的战术。要是进攻A点的话,131中的A大的那个1非常重要,出击的时间的把握要非常准备。最好的方式就是A小道进攻的CT及时告诉A大的CT场上的情况,或则在合适的时候指挥A大的T进攻!  切断CT防守的还有一个十分有效的办法就是进攻中路,拿O5封住警家。当然在32bit的情况下非常有用,在16bit情况下我就不敢保证。  在这么平均的地图上,先死一个队员的队伍一定会受到很大影响,尤其是CT。因为两边埋包点都要兼顾,所以先杀死一名CT,无论是在哪杀的。很关键,T在有限的时间里除了侦察对手的位置以外,也要适当的给CT制造假象,这样对T的进攻很有利。龟缩的进攻的主义在于卡好位置,先把对手杀死一个,建立一个整体的优势!龟缩不代表进攻缓慢,不代表不进攻!场上瞬间万变,指挥一定要有清晰的头脑去判断。(龟缩的进攻也许在15局比赛中只适合其中几次用,更加要求队员的交流,指挥的判断)  (CT)在这张地图上,CT的防守基本都是32站位,三个A点,2个B点,还有一些就是3个B点,2个A点。怎么站位,要看队员的习惯以及能力。无论哪个位置先出现一个CT被杀的时候,都会影响整体的防守质量,熟悉了对手的进攻线路,进攻方式后,突然来几次压迫式的防守。会完全打乱对手的进攻套路,到底T在进攻的时候顾及更多,CT也会有跟多的时间来侦察,来判断对手的进攻!压迫式防守的主要宗旨在于压小T的进攻范围,压小T的进攻方式,更利于CT的防守。说句难听点的,也就是第一时间,非常有把握的判断出来T的进攻点在哪。压迫式的防守也可以瞬间减少的T的进攻力量,比如秒杀了几名T。使比赛的变化尽可能的变小。实战中,CT可以中门封几颗O5,让一名CT顺利的进入B洞,往B2摸。B区的CT适合的一个O3,也压进B动,两边的夹击,就算T迅速进攻B点,这样CT秒杀T的机会就会增加很多,同时也可以判断出来,T的进攻点是哪!这样的压制是最正常不过的压制,个人建立还有一名CT在中路防守侦察,免得T迅速进攻A小道,会造成A点防守非常大的压力。中路封O5的压制,也可以送一名CT直接上去,卡住有利的位置,判断对手是不是进攻A,也可以秒杀一个T,或则更多,当然,这名CT需要队友的支援。要是秒杀不掉T,支援的队员也要配合他回到安全的位置。  A大的压制。很多队都喜欢压A门的时候直接丢O4。这个我觉得需要看场上T进攻的习惯。再怎么说M4都是要比O4强的武器。压制A门,可以丢O4压制,然后M4架枪,或则缩一点卡位。我喜欢的压制A门,就是不丢O4,2名队员直接卡到箱子那架枪,要是T没有马上进攻A门。这2名CT从A门摸出去。有些人喜欢丢也没问题,要是CT能顺利的摸出去A门。这样T的进攻方向和方式就比较清晰。防守起来也轻松很多!  CT的压迫式防守到底是利大于弊还是弊大于利?这主要是看场上的T的习惯以及判断。有可能这一次的压迫会造成本方更大的防守压力,也有可能给T的进攻套上一个枷锁。指挥要在适当的时候压迫,把防守拿做进攻来打。
[11-17] CS菜鸟谈枪之—如何提升个人技术
假如你是初学者或者是正在进步中的人,请不要把时间浪费在对外设和设置的频繁更改中,选择一款让你手握的舒服的鼠标,根据你的打法选择出适合你的鼠标垫。
准心方面个人感觉:大准心 - 适合扫射。中准心 - 适合扫射,快速单点。小准心 - 适合点射,远距离定位。
抛开模仿来说,中准心是比较不错的,又适合你点射又适合扫射,而小准心比较适合远距离的定位以及近距离的秒杀,目前f0rest也改用小准心了,虽然他最近状态不是很好。
反应这东西不好说,年龄感觉是假的,我见过30岁再玩的反应也不慢,唯一有的解释的就是比赛当中的投入程度以及兴奋程度,正确的来说你需要选择适当的座姿,让你更舒适在比赛中需要注意集中力,在接着一点就是控制鼠标的方式,你是以手肘还是手腕来控制鼠标的,相对来说手腕的反映要比手肘控制快一些,包括准心对于范围的移动及控制手腕更为出色,举个简单的例子用手去收衣服和用杆子去收衣服,而且为了你的身体考虑最好是用手腕控制鼠标,因为手肘控制的话时间长下去肩膀会酸,还有就是适应能力LanGame的桌子有大有小,当小桌子的时候你就没办法把手肘放在桌上然后控制鼠标了,可能又导致你发挥不是很出色,所以在这里对有这个习惯的玩家建议更正。
比赛:比赛中以个人来说分为“枪法、意识(大局观)、细节处理”枪法 - 扫射、点射、瞬间的定位、定位后开枪的节奏、小范围内鼠标的更正。意识 - 动脑、条件反射、将所知情况来分析得到未知情况。细节 - 突发情况的处理、简单情况的处理,(一个闪光的飞跃,脚步的控制)对于地图的理解。
扫射讲习惯,弹道的控制长久以来的练习所筑,首先推荐两张地图给大家练枪。
个人的观点也是部分玩家圈内也有的看法,两句话“手枪好的步枪也不会差,步枪好的手枪不一定好。”“AK用的好的M4也不会差,M4用的好的AK不一定好。”解释一下手枪的子弹比较少,所以追求的是瞬间定位将其秒杀,而步枪子弹多的很经常看到2个30发子弹你一动下射个3下,他动一下射个3下然后30发打完2人没死,换手枪继续斗智斗勇,接着是AK的弹道比M4的弹道更为混乱,子弹扩散的范围更大所以你将AK控制好,你的M4技术也不会差,而M4的弹道很容易控制扫射也简单,所以不适用于AK。
废话完了第一张地图是Aim_usp.bsp 第二张地图是Ak-47_map.bsp ,有部分建筑可以练习控制身位以及开枪节奏,还有个技巧就是记得将脚步声给关掉"mp_footsteps 0"这样能够练习你见到人的迅速反映拉枪定位,其实练枪就是练的瞄准于开枪节奏,有条件的话叫朋友队友一起练,没条件的话自己开3-5个BOT进行练习,2张地图都一样。  意识方面需要多打比赛,因为能称上意识的也就在残局部分了,你比赛打的多了你每遇到的残局其实状况都差不多的,对于处理方面也就需要以前是否碰到过,碰到过就是个简单的条件反射了,譬如Nuke最后剩下1V1队友汇报情况此人在A区包点,而对方也知道你在A厅里,此时你便分析他的路线,假如你发声跑B他可能钻管道,假如你不发声音他可能会退回正门或者摸进黄房,所以你有很多选择你可以摸回正门,也可以卡着黄房待时机回摸黄房,当然你也可以直接跑B再处理,不建议摸3楼除非CT在管道,不然你摸3楼很难打。我说的只是个大概,也就是条件反射,你知道对方的位置然后会反射出对方的走位,然后选择自己的打法。意识这东西需要多打比赛,多遇见情况多让自己去处理才能够学习到东西。  细节处理可以适当的观看Demo来学习,譬如你Nuke守B区的你可以选择观看适合你风格的选手的POV来学习,看看他防守以及回防走的线路,投掷的道具。其余部分可以通过跑图或者比赛中来摸索,说个最简单的刚学Cs的时候打Train我做T在4号包点徘徊准备去摸警家斜坡,然后4号包点那节火车是要先走到前面黑色的地方在走下去就没声音,而当时我一个没走好,直接从旁边走下去了发了下脚步,被斜坡的CT听到,细节处理就是这些也包括你丢的闪光,丢的O4,假如你丢的闪经常白自己或者队友,这就简称“细节太差”。  有人说意识差看DEMO去,结果那人看来看去还是意识差,看Demo其实是对个人技术一个很好的提高,最容易学到的就是走位,卡位,道具投掷技巧,记得看过篇文章写到:“你看DEMO的时候看到主角做1个动作你就去想,这个动作是干什么的,是什么意图,他的闪光是白哪里的,而不要整天去欣赏别人打出来的frag那样你永远学不到东西。”
[11-17] CS菜鸟谈枪之—M4 ak47 Mp5的性能比较
mp5,优点不少,但是如果是和训练有数的站队比赛的话,用mp5对别人的m4&ak仍然胜率低于20%,你用mp5先射击,并且也射中,但是被ak&m4后发制人打死,相信用mp5的人都遇见过。如果说mp5用于中距离的话还可以,特别是有好几只mp5同时在中距离防守。 还有就是mp5防守比冲锋要好,虽然说mp5可以移动射击,但是与见高手,你出现的第一瞬间移动轨迹就被所定了,特别是怕m4&在侧面攻击,比如的b点侧面防守2只m4,这样里面的mp5就算是连续不断跳出来,也难以活下来。还有特别是打de_aztec这张地图,mp5显得力不从新,这关是m4&ak,还有awp的天下。所以在真正的高手对决的比赛中如果能买起m4&ak+附属装备的话几乎不会有人买mp5,我这里不是把mp5说的一无是处,mp5在特定的情况下也能发挥优点,适合多人在比较宽阔的路冲锋,还有就是团队冲锋中混合进去几只mp5很不错,比如de_dust2的a点大路5人冲锋,我认为最好的是awp+2ak+2mp5最好 (当然还得考虑断后)
m4和ak比较是一个很复杂的问题,但是从全面的情况下比较说我认为ak47略胜m4一点。
ak的价格便宜是占优势的很大一部分原因。简单的道理,理论上在同样钱,同样的环境优势里面,我买ak的意味这在附属装备上胜过m4,ak和m4的差距本身就很微弱,如果用ak的比m4多配3枚手雷,或者多了防弹衣,结果你认为如何了?还有如果掌握好ak的连射(10发以上的射击),在中近距离遇见m4更本不会感到ak会输给m4。m4的威力49,ak的威力35,在不计算装甲修正的情况下,如果命中的都是上身,同样都要用3发子弹。所以知道为什么m4的攻击力不是50而是49了吧。值得注意的是,ak的属性是很细致的,1,在移动中或者站力射击前3发的攻击力会有不同程度的上升,而且上升不少,你有遇见ak跳起射击一发打死满血,满盔甲的敌人吗?具体攻击上升多少,据说是随率的,有时候上升的多,有时候上升的少。所以ak可以弥补ak移动射击不如m4的缺点。
2。当ak蹲下不动射击,精度会略有上升,特别是前3发。
3。当你新买的ak,前5发子弹的威力本身会加大。(换过子弹就没用了,是我在国外网站看见的参数报告)。
4。ak是除狙击枪以外唯一的第一发子弹有绝对精度的。m4的前3发精度也不错,但不是绝对精度。
5,ak在通常使用中子弹要节省,比如说在有的地图mp5不好用的情况下我就2500元,我仍然可以买30发子弹的ak47(用点射的,至少够你消灭一个敌人,2500元杀一个敌人已经赚了),而你只有3100元,你可能买30发子弹的m4吗?
6,ak,原来射速就慢一点,再加上用点射,很省子弹,这就意味着换弹夹次数要减少,当危险的时候剩余10发子弹,ak我可以好不犹豫的不换弹夹,而用m4的人心病就要犯了,而且m4换弹夹速要比ak慢的多,相信所有用m4的人都有数,战斗中死于换弹夹的几率还是比较大的。
至于ak的缺点只有一个,强大后坐力造成较大的偏差。声音响应该还不足以算缺点,因为ak的声音给人心理带来信心。
看上面应该知道ak不比m4差了吧,但是ak没有m4那么上手,但是起潜力很大,而且适合任何情况的战斗。在通常战斗中赢一次输一次的情况下可以保证每局都能买起ak。技术特长发挥的也就更多,而用m4的高手经常要克服条件限制,忍受mp5。
下面说m4,m4还是主导武器,虽然好用但要玩全发挥特点,也不容易,建议在大多数情况下不要安装消焰器,包括远距离点射。,而且m4在中远距离的遭遇战当中一定要打的比较有耐心,的别是一对一的时候一定一定要有耐心,打发就是移动3发点射,以快为基础。闪出去以最快的速度点3发就撤,然后快速换个角度再点3发,2射击间隔要短。这样在保证自己安全的基础上3-5轮敌人一定挂。特别是对付静止点射的ak很好。m4准星恢复的快,ak打2轮3发点射的时间m4可以打3轮。还有就是中近距离平移射击,如果装消焰器,在知道对手位置的情况下,先闪出去开火再瞄准,还是个""快""字,如果你做一个资深camp用消焰器很好,特别是在不打第一个从你面前路过的人的情况下。
其实如果是对于高手而言,我个人认为ak是性能价格比最好的万能疯狂杀人工具,甚至是最好用的m4也没有绝对优势对付ak。因此在cs1.3  ak的属性修改了,精度,射速,威力都下降,而后坐力上升,而且第一发没有原来的绝对精度,而m4的后坐力还减小了。这样你就知道为什么要修改ak了把,如果你能习惯ak的脾气,克服跳弹,ak就是一把神神奇的枪。
[11-17] CS菜鸟谈枪之—超级跳
相信大家都知道玩CS最重要的几个方面就是枪法、意识、反应,当然身法也是很重要的如果你没练过身法那要学基本就很困难了。 首先要交大家的就是最基本的跳跃加速动作 - 超级跳首先我们来认识一下超级跳 很多玩家对超级跳这个概念还不是很清楚 误以为小跳就是超级跳,其实利用的连跳都可以称作超级跳 起跳时,向左平移并且使用鼠标向左转大概30度左右在落地之前按下右平移,然后鼠标向右转大概30度左右在落地的一瞬间再跳起,这样一直持续下去而超级跳最重要的是你必须抓到落地跳起的那一瞬间只要在跳的时候没有抓到落地跳起的时间点那么累积下来的加速感就会不见了超级跳要注意下列几点:(1) 首先把"跳"设定在滚轮上面(2) 在超级跳中,「向前」键是完全不会被用到的(3) 在你每一次落地之前更换平移的方向和鼠标转向。(4) 只要有一次节奏失误,那么你会失去所有累积下来的加速度。
[11-17] CS菜鸟谈枪之—匕首超级运用指南
反恐精英》作为一款在全球范围内拥有极高人气的第一人称FPS游戏,相信熟悉该游戏(以下简称CS)的朋友对于各种主流枪械(B4系列,以AK,M4为主)的使用已经颇有经验和心得,但对于匕首的使用,CS初学者也好、甚至一些老鸟也罢,相信许多朋友并未进行过这方面的练习,只知道简单的左键轻划、右键重刺,更谈不上什么技巧了。   不可否认,白刃战是CS中最精彩的战斗场面之一。在本人看来,根据游戏设计者的本意,CS没有绝对意义上*的武器,匕首(knife)作为CS多次改版后的缺省武器,其近战威力并不逊色于缺省手枪(T为Glock,CT为USP),当然这是在掌握匕首实战技巧的前提下。看似简单的匕首,其实战技巧并不逊色于主流枪械,遍观欧洲的老牌强队,可谓“枪法一流,刀法亦是一绝”(还记得在第4届欧洲杯半决赛时AllStarVSND,AllStar在连输六局后,最后一局双方上演精彩的刀战,AllStar还是没能杀过ND,可见刀战已将劲旅AllStar的士气完全打击下去),有鉴于此,本人自己总结出一套由基础到深入的匕首实战技巧,不敢独享,现拿出与大家交流,不足之处还请指正。   基础篇   1.首先要了解匕首采取不同的攻击方法在不同的部位所造成的伤害值。匕首攻击方式分为两种:普通攻击(鼠标左键)和特殊攻击(鼠标右键)。在普通攻击模式下,攻击方位为头部减HP值80,胸和背部均为20;在特殊攻击模式下,攻击伤害值则较为平均,头胸背均为65。   2.在CS近身白刃战中,握紧你手中的匕首,这和CS射击中能够平稳移动自己的枪管一样重要。这也是许多新手毫无近身刀战经验的原因,试想一个新手面对狭路相逢突然跳出的敌人,在惊魂末定吓一跳后手都在擅抖,哪还会想到用匕首近身肉搏。   3.和熟悉CS枪械一样,摸清匕首的“脾气”对于提高你在近身肉搏战中生存的几率很有帮助。在普通攻击模式下,第一刀以准星为坐标点,从右上方向左下方斜刺,这一刀攻击面积较广,但中头率较低;第二刀方向则相反,从左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中头率较高。在特殊模式下,攻击有效的时间为提刀和落刀时,攻击值较高的同时带来的是较大的时间空档,不可连用,否则会死得很难看。   4.选择合适的鼠标速度。如果你是一名热衷于近身白刃战的CS玩家,那么你需要将你的鼠标速度调稍快一些,也不可以太快。方便与敌人近身战周旋时快速的转身,建议慢不低于3,快不高于6。   5.利用匕首快速跑位。在CS实战中,要习惯在视野无敌状态下,也就是周围没有危险的时候利用匕首跑位,拨刀远比拨手枪要快,在行至弯道要点时再切回主武器,这一点很重要。同样利用匕首亦可快速逃生,如果被诸如MP5的枪械射击粘住,感觉移动艰难时,试一下切成匕首,你会发现能够快速逃离并躲到掩体后。   进阶篇   1.因敌施刀-先判断对手为静止(a)或运动状态(b)。   a.对手静止时又分为站立和蹲下,一般未被对手发现,可从侧面或背后攻击,共同的要点是要按Shift静音行走靠近对手,离对手大约3~5个身位时松键快速攻击,对手站立时离其2~3个身位时提前重刀,同AWP预瞄一样有一个提前量,过早的话容易刺空并被对手发觉,过晚则容易造成空档在重刀有效攻击未实现时被对手反击。对手蹲下时一般为典型的camper,不会注意到身后,在攻击对手前需要在普通模式下提前划一刀,当近的距离伸手可触及对手头部时,准星略为压低划第二刀。前面提到,这一刀攻击曲线是向右上方斜刺杀,这就决定了这一刀的爆头率相当高,会减少对手80的HP,一般到后半局这一刀足以毙敌,即使对手满血,之后迅速补上的一刀刚好为20的伤害值,完全可以做到秒杀。另外关于匕首爆头与穿避弹衣的关系要说的一点是,可能避弹衣顾名思义,仅为避弹之用,对于冷兵器的匕首并无用途,匕首攻击部位为头部时,伤害值保持不变,与对手是否穿戴头盔避弹衣(B82)并无关系。   b.对手为运动状态时,一般自己已被对手发现并处于对峙时,相比静止时很难杀对手个措手不及。用匕首攻击运动的对手时,心理方面要做到胆大心细,具体表现“为敌不动我不动,敌若动我先动”,同样有一个把握机会和攻击时间差的关系来给敌人造成重创。对手运动时无非为跑动和跳跃,对手跑动时尽量与对手对峙(周围暂无敌人前提下),将准星定格在对手身上,以对手为圆心划圈作圆周运动,趁对手转身不及时在其侧身及身后攻击,然后马上退后,要点是不可贪功,尽量保存自己实力,对手即使满HP值,在与你周旋几圈后,既使一些经验丰富的老鸟,也会被你拖跨。   对手跳跃攻击时,一般为划重刀以求速战速决,对手已经占有攻击优先权,自己不可再同样跳起,对付敌人的方法是在与对手处于同一条直线上后退,与AWP预瞄跳跃敌人的落点原理相同,自己退后同时不断划轻刀在对手的落点范围,等于是让敌人跳跃到自己的刀尖上,攻击的主动权又回到了自己手里。   2.实战跑位   经常在局域网上看到一些玩家在开局后,为求高速用匕首跑位,但同时在队伍中不停划匕首希望杀开一血路并以此激励队友,这实在不是一个好的习惯,尤其在比赛中如果友军伤害打开时,你开局在队伍中习惯使然的划刀不但会使得队友反感,同样可能被队友骂得要死要活,和一些玩家在开局后不停的更换手中武器一样,这种多动症会影响自身的水平发挥。   不停划刀跑位时带来更重要的问题是,眼前不停挥舞的刀影会影响到准星和自身视野,试想与敌人狭路相逢时,敌人已经发现了你,你眼前还是一片自己的刀光,这种情况如何应敌,忽视小的细节往往会带来意想不到的败局。   3.匕首实战狙击手   如果你和对手都拿的是AWP的话,建议用匕首切换还原视角。当你第一枪打空的时候,不可再开镜慢慢探出头,切换成匕首在对手面前呈不规则跑动,同时准星锁定在对手身位左右,当对方这一枪打空时,马上静止祭起自己的AWP,向先前预瞄好的准星开一枪,攻击的优势又是你的了。当对手在狙击位全神贯注狙击时,你可利用静音行走潜入其身后,这时你的攻击要点是攻击不可超过两刀,因为对手转身不开镜的一枪足以使你毙命。我一般在有雷时,目测在对方身后5米左右先掷雷,然后紧跟其后一个重刀便可解决,或者无雷时在其身后方法同上划第二刀爆头,然后马上转到对手的侧面再一刀就足以毙敌了,转到对手侧面是为了防止狙击手转身那一枪毙命的AWP。   4.在高ping值中实战   相信同笔者一样在家用56K小猫在嘀嘀哒哒拨号声中上战网的朋友亦为数不少,那动辄二三百的PING值实在令人无奈,当你身陷混战分不清是敌是友时,当你不小心跳入敌群时,勇敢拿出你的匕首吧,在一番疯狂刺砍后,你会发现你至少会拉一个垫背的,当然这样的战绩也是不错地,这也便是战网上所谓的“CS刀客”或“高PING杀手”的渊源所在。   超级技巧篇   相信大多数的朋友都有看过一个由Q3和CS组成的欧洲杯宣传片,在CS部分为瑞典VS德国--,其中有两个经典场面都采用了慢放镜头,一个是Dust2的B门,e队一队员当CT以一敌四,还有一个便是在Train的A点,TAMM的moon用Glock连点对方e.Warr数枪后,紧接着一个突如其来的重刀毙敌,时间差和位置感都恰到好处,可见欧洲老牌强队其队员对刀法的运用也是炉火纯青。   1.组合刀法   通过对匕首攻击模式及造成相应伤害值的分析,还有在实战中的实用可行的攻击方法,组合出以下匕首攻击方法——先两轻刀再一重刀。前两轻刀会减少对手40HP,接着一重刀为固定的65HP,对方即使满血在这一刀法组合攻击后,没死已是万幸了。其实前两刀是确定对方位置,并粘住对手,为其后的重刀能够有效攻击做准备。   2.凌空重刀   白刃战多发生在狭路相逢时,此时双方不期而遇都会吓一跳,这个时候手枪的作用已经消失殒尽,更多的是一种心理战,这时谁先冷静下来,并找准时机给对手足以必杀的一击,那么胜利的天平便会倾向谁。而这足以必杀的一击非匕首的“凌空重刀”莫属。   凌空重刀的按键组合为:“跳+重刀+蹲”或“重刀+跳(同时)+蹲”。前者较为常用,只要掌握好时机与敌方周旋,在对手转身不及时攻击即可;后者须通过一定的练习方能掌握,是重刀提起攻击时第一刀刺空时的补救方法,通过跳跃过渡攻击时的时间空档,利用落下的第二刀实现有效攻击,通常会杀对手个猝不及防。凌空重刀的要点一是掌握好重刀有攻击有效点,二是利用跳跃化解过渡的时间空档,三便是最后的蹲一定要按,因为前面提到对付跳起攻击的敌人,尽量使其落到自己的刀尖上,而这个蹲便是针对那些有经验的玩家,能够有效的在空中收腿,在自己落在对手刀尖前已经抢先攻击到对手并对其造成重创。
[11-17] CS菜鸟谈枪之—非职业CS战队训练10步走
很多非职业战队最头疼的问题就是要怎样去训练,他们经常会在服务器当中凑齐五个人然后开始比赛,而部分队伍有着非常详细的训练时间表,可是却总是无法按照时间表上的计划进行训练。也有些人会在比赛开始前几天的晚上找人一起训练,希望通过这种方法拿到好成绩。本文来源:湖南net.Fire|CS战队  不训练你们肯定不会出成绩,以下便给大家介绍10种简单易行,同时至关重要的训练方法。  1-积极的整体大环境  大家首先要给全队带来一个积极的整体大环境,不论你个人的表现如何,也不论你在之前的训练过程中是好是坏,即使是你因为出色的表现而成为了服务器当中的明星选手你也需要给全队带来一个积极的整体训练环境。  这么做的原因很简单,有一个积极的整体环境会提升全队队友的动力,这会让我们的大脑去思考接下来会发生什么,也会使全队的队员处于兴奋状态。  一句“我今天在服务器上曾经击败过这个对手”就足以表现你的内心世界,虽然你可能是无意当中说出的这句话,虽然大家可能都不会记住你的这句话,但是这一句话却能够提升全队的士气。  2-回顾复习  复习非常重要,某些队伍在当天训练结束之后可能紧接着就在不回顾头一天所训练的内容的情况下开始了第二天内容完全不同的训练,这么做毫无意义。  你要复习上次训练的内容!有没有人忘了他们在做CT时的某些站位?谁还记得要先占领哪个点?大家对RUSH B还有疑问吗?  每个人必须要清楚的记住上次训练的内容,这就像个命令一样,也只有通过这种方法才能够让你的短期记忆最终转化为长期记忆。   3-议程  做一份议程非常重要,你们的训练内容必须要条理清晰,同时时间的把握也要合理。每位队员都要知道今天将会训练哪方面,今天将会讨论哪些问题,今天要训练多长时间他们才能够休息或者去做其它的事情。  议程当中应该包括全队准备训练的所有内容,同时也应该列出相关的讨论话题。也许是租用服务器的租金,即将参加的比赛或者简单讨论一下招谁入队等等。  4-有中心的谈话  领队必须训练自己谈话的能力。每一次训练的时候都选择一个讨论话题,强调比赛当中交流的重要性,或者说探讨一下站位的重要性。  有主题的谈话目的在于选择和比赛意识有关的话题,因为意识无法训练,所以这是提高队员意识的唯一方法。这既会提高队员们的意识也会提高他们的团队配合。这种训练要有一个规定:每个人都要听话,问题留着训练后再问。这不是辩论,也不是讨论--只是在比赛开始之前教练给出的“谈话课”而已。  5-纵观全图  队内指挥会让全队的每个人都跑遍每张地图上的所有角落,并且给关键位置都起个名字。我非常赞同全队给所有地图的位置都起上一个特殊名字的做法,譬如大道,小道,书房甚至以某位CS的选手命名。你选择哪个名字并不重要,因为在这一点上大家所处的位置都相同。但是如果全队进行交流时能够统一名称则是非常重要的,每位选手都有五对眼睛和耳朵,一对是自己的,另外四对是为队友准备的,队员之间必须相互交流,这就相当于某位队员在为自己的队友观看和聆听战况。全队统一为重要地点起名字将会让你更容易的记住各个方位。  同时也要给“关键点”起名字,这些所谓的关键点就是全队一定要拿下或者守住的地方,为了进入某个雷区需要怎么扔雷呢?给关键点起名的目的在于让你知道在进攻或者防守时应该怎样做。   6-关键所在  当谈到了战术时,我们必须要明白为什么要使用某套战术。长枪局里面在A大放一位狙击手的用意何在?  当进攻某一雷区时扔出闪光弹和烟雾弹都是有目的的,那么究竟是和目的?为什么这样做?  当做T被对方压制时,为了能够化被动为主动需要什么样的思考方法?当队友在跑位的过程中他们都需要知道了解到什么关键信息?  7-演练  训练时一切都要像正式比赛一样,可是我们都能看见,很多队伍并不这么做,因为这让人觉得头疼。但是更让他们头疼的就是真正开始比赛的时候,因为他们演练的次数根本就不够。  很多选手可能都遇到过的一个问题就是在比赛当中他们很难想到要用什么战术,根本想不起来自己要所什么,脑子完全一片空白。而通过平时的演练就能够让比赛里的一切对你们来说变得更加“自然”。
  同时还有在进攻某一点或者防守某一点时训练一下2v2或者3v2,这样你们就会找出自己在配合或者战术方面所存在的漏洞。  在演练过程当中你需要做到完美,因为在正式比赛当中你是不可能达到完美的。  8-混战  你需要明白在前几次的混战里面你们是不可能表现太好的,混战的目的就是将训练的内容实际化。如果必要的话也可以一次一次的打同一套战术直到熟练为止。你们的关键并不在于是否在混战当中取得胜利,而是在于要让一起变得完美,同时也要积累相关战术执行时的经验,这样你们在比赛时才可能胜利。  9-反馈  这套战术哪里还需要改进?如果时间允许的话再回到第七步重复一下这个过程。  在某套战术当中某位队员是否不适合这个位置?这套战术是否还需要修改?  在训练时要拿出部分时间回想一下各个战术,如果说我们每天都会拿出3-4个小时训练和打混战但是却并不回想当天的内容,那么这同样也是在浪费时间。每次训练结束后大家都需要加入到讨论大军中,如果说有人什么都说不出来的话只能够说明他在训练过程当中根本没用心。  10-训练规划  对于非职业战队来说制定严格的一份以月为单位的训练时间表是毫无疑义的,因为有时候某些队员会有更重要的事情要去做。  每次训练结束之后每位选手都应该商量一下下次的训练时间以便保证大家都能够按时训练。  这样做就会避免某位队员为自己无故缺席全队训练而找借口,当然有时候由于突发事件他们可能真的无法来和全队训练,如果是这样的话那么剩下的几人也要照常训练。
[11-17] CS菜鸟谈枪之—AK47/M4完全控制攻略
很多朋友想知道怎么才能更有效地使用AK47和M4A1.对此我只有5个字:控制后坐力.控制后坐力是用好这类武器最重要的一点,接下来我将试着告诉大家如何有效地控制枪的后坐力.   单发点射、连射、2-5发点射、扫射   首先我要区分以下概念:单发点射、连射、2-5发点射、扫射。   单发点射是我只在一种情况下才使用的技术,除非你本身对步枪的使用很好否则难以理解这种技术.有些选手在用AK47完成2-5发的射击后,通常都会出现准心和后坐力失控的情况.优秀的玩家这时候就能通过单发点射更有效地击倒敌人.关于这点,你可以通过看DEMO来加深理解.   当使用AK47的时候我根据我和敌人间的距离来控制连射的子弹.敌人离你很远并且处于移动中或者是相距中等时可以用3到5发的射击.如果敌人HP很少,那你也可以表演单发点射.请注意这种方法更适合蹲下来使用.你当然也可以站着打,不过这时候子弹不那么好控制.如果实在需要站立,记得在开枪的时候身体要完成片刻的静止状态.   用大量的子弹射击相比上面就非常简单,甚至只要知道怎么开枪就可以了.譬如:你使用正常设置,没有翻转鼠标,那么需要自己拉动鼠标,向前或向后,使得准心虽然扩大但子弹却直线打出.如果不这样,你会发现开枪后,武器会因后坐力而乱跳.与之相反的是如果你使用翻转鼠标,开枪的时候便要轻微的向前推动鼠标.子弹打得越多,鼠标也移动得越多.这就是控制后坐力.
关于FPS   在使用这些枪的时候,很多朋友认为FPS相当重要.我个人并不这么看.我自己的电脑是Intel Pentium IV 1.4 GHz的CPU搭配NVIDIA GeForce 4 Ti 4600的显卡.很倒霉,这种配置不能提供我所希望的FPS值,因此在一些重要比赛中,FPS值能在50以上我就知足了.这种FPS一样能使用以上技巧,与FPS=100下准心收缩快并没什么不同.   我参加了很多比赛,发现在低FPS下练习还是有点好处.当子弹不断飞出,准心却非常大时,我强迫自己更快更准的完成射击.因此当我在高FPS下比赛时,我能比那些平常习惯了高FPS值的选手瞄得更快更准.上面只是我个人的观点,部分朋友希望能使在家里和在比赛时的情况相仿,当然可以去买性能更强的电脑.   如果你用扫射,你需要很好的FPS.FPS越高,你扫射和控制后坐力就会做得越好.不过猛烈扫射时一样有些小地方值得注意. M4A1的扫射   和大家知道的一样,M4A1的扫射真是很好用.我录的DEMO演示了在NUKE怎样用M4A1扫射.多目标的情况下不间断扫射.如果看得仔细,你会发现子弹是顺着准心上半部分出去的.   另外一个很有用的小技巧就是在扫射的时候避免去注意准心,而要尝试着将注意力集中在子弹留下的痕迹上.比如子弹打在什么地方、弹痕留在哪里等等.拿我自己来说,在可能会遭遇近身战的情况下,我使用黄色准心,它没有绿色准心那样醒目,更容易被我忽略.这样我就可以将注意力更多的放在子弹而不是准心上.   还有一个经常论及的问题:消声还是不消声.就我个人来说,我偏爱在扫射的时候不加消声器.我喜欢那种声音,同时它的威力也更大.通常自己躲在暗处时我才加消声器,打敌人个措手不及.穿墙的时候加消声器也很好,这样对方就听不到声音,不知道子弹打哪来.DEMO中我演示了几个NUKE里适合用消声器的地方. AK47的扫射   AK47的扫射很难.如果你喜欢,那么这里同样有个小技巧可以看看.   试着扫射时将鼠标向左下拖动,因为它的子弹都是往右上飘.扫射时请一定要蹲下,这样更容易控制弹道.
[11-17] CS菜鸟谈枪之—金钱系统与反ECO战术
金钱系统  我们先从手枪局说起,假设队中有两人买USP然后扔给队友,这样队中就有两人是半甲加USP,而扔掉USP的两人可以买手雷,最后身背C4的一人能够买半甲。所以此时的情况为:  队员1——扔掉USP的队员(无甲,一个手雷)  队员2——扔掉USP的队员(无甲,一个手雷)  队员3——背C4的人(Glock+半甲)  队员4——半甲+USP(从队员1那里得到的USP)  队员5——半甲+USP(从队员2那里得到的USP)  那么哪些地方还能够改进?  身背C4的队员3起了半甲,所以应该剩下150美元(800美元-半甲650美元=150美元)。  你可以先把USP扔给队员3,让他在出生地买好子弹,然后再把USP扔给队员4或者队员5,所以此时你们全队就有三人可以使用这两支USP。队员4和队员5负责搜索清理地图上各个点,如果这两人其中有一位被对方打成重伤(HP呈红色),那么他就可以把USP扔给队员3,由于队员3早在出生地买过了子弹,所以他可以使用任何一支USP。  你们成功的利用了金钱系统让三个队员可以使用两支USP,这种方法会让你们在做T的手枪局打慢攻时占有很大优势。  反ECO战术一  假设你们拿下了手枪局,并且各个队员杀人数如下:  队员5=2个frag(600美元)  队员4=2个frag(600美元)  队员2=1个frag(300美元)  队员3=0个frag(0美元)  队员1=0个frag(0美元)  在mTw当中我们在此种情况下是禁止买Galil和MP5的,Galil价钱太高,并且在第一个长枪局当中你可能也不愿意使用Galil,MP5价值1500美元,但是这纯粹是浪费,因为没人愿意在长枪局当中使用MP5。  好了,假设你们现在既不想买Galil也不想买MP5,但是此时队员3和队员1却遇到了难题,因为在手枪局当中他们谁都没杀死。  我问过了ave,我的这位队友告诉我说拿下一局你会得到3250美元,如果你谁也没杀死的话,那么下一局你就只能够购买半甲+AK,可是这在对方进行USP或者Deagle的ECO时是非常糟糕的选择,因为只要对方打中你的头,你基本上就OVER了。  所以你需要这么做:  队员5买AK+全甲,不用担心,从金钱系统来看,他完全买得起;  队员4同样买AK+全甲;  队员2同样买AK+全甲;  队员3买不起AK+全甲;  队员1同样买不起AK+全甲;   此时队员1给队员3扔出一支AK,这样队员3就能够起AK+全甲了,之后队员1捡起队员5扔的USP或者谁扔的什么枪,只要威力比Glock大就可以。之后队员1就可以负责探点工作,负责侦查CT在什么地方。  反ECO战术二  假设你们有一位队员杀死了四位对手,所以此时情况如下:  队员5=4个frag(1200美元)  队员4=1个frag(300美元)  队员2=0个frag(0美元)  队员3=0个frag(0美元)  队员1=0个frag(0美元)  此时三人是0美元,那么队员1和队员3仍然像反ECO战术一一样,有一人向对方扔一支AK,队员2买Galil+全甲,这样你们胜算的几率会大大增加。  结论  如果你想在做T的手枪局时打慢功,并且准备给枪法出众的两位队员扔出两支USP,那么在此之前你需要给起半甲的那名队员先扔出一支USP让他在买好子弹后再把枪扔出,所以当手持USP的队员被对方打成重伤之时他就可以拿到一支“全新”的USP。  在进行反ECO战术时你必须要确保有四人能够起长枪,并且长枪一定要是AK47,绝对不可以买Galil或者MP5,然后剩下没有长枪的一人负责走在最前面探点。如果说有一人杀死了四名对手,那么只要你能够起全甲,就可以买Galil。
好贴,赞而怒顶之
[11-17] CS菜鸟谈枪之—CS控制台命令
mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒  mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒  mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒  mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分  mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间  sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间  关于换图:  changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏  mp_maxrounds X................满X回合之后换地图  mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图  mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档  关于踢人:   users.........................取得玩家IP的信息  status........................列出玩家id的信息  kick |...................踢人  banid 5
kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远  mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉  mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡  mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉  mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入  mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉  maxplayers....................游戏允许的最大人数  bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽  addbot .......................制造自己的理想机器人  关于遥控:  sv_password ..................设置进入游戏的密码  retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER   rcon_password ................设置变身密码  rcon_password ................变身为AMD登入控制台  rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩  rcon say xx|"xx"..............发出死活均可看的公告,用 "xx"效果好  rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计  rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上  关于鬼魂:  mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体  mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股  mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地  关于互杀:  mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友  mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友   mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀  mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀  client专用  关于爱好:  adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色   exec ...............读取指定文件  hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标  hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间  sensitivity 8.................鼠标移动速度  zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度  name "新名字".................换名字,活着的时候才能用  timeleft......................让你知道还有几分钟换地图  net_graph 3...................显示你的机器fps值  con_color "255 155 50"........黄色文字  listplayers...................显示玩家的数字ID  listmaps......................显示地图的数字ID  vote .........................玩家投票踢人  votemap 数字ID................玩家投票换地图  cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头)  scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度  drawradar.....................显示雷达  hideradar.....................关闭雷达  maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)  exit(quit)....................完全退出游戏  cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等  volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)  hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)  bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小  kill..........................自尽  关于录像:  record filename...............开始记录一个录像  playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像  stop..........................停止录像  CONSOLE后备命令  SERVER端  pausable 0....................禁止客户端按暂停  mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现  mp_flashlight 1...............可以使用手电筒  mp_footsteps 1................开启脚步声  mp_startmoney 800.............开始时的金钱数  sv_aim 0......................自动瞄准关闭  sv_bounce 1...................各种奖励金开启  sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技  sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙  sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999  sv_minrate 0..................限制网络传输的资料最小值  sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...  sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
[11-17] CS菜鸟谈枪之—让你成为枪神的CS枪法训练
第一部分 几个常见问题   cs中究竟什么才是最重要的?  答案很肯定:枪法在cs里绝对不是最重要和单独存在的,因为游戏中你是和对手智慧与智慧的较量,冷静的思考或者说意识就是其中最重要的。有句话说的非常对:游戏是轻松的,残酷的是竞争,玩法是简单的,复杂的是对手。  什么才是提高cs最有效的方法?  答案很简单:勤于思考--每次都思考  1/每次你被对手消灭后, 你是否在想:“ 我哪里有失误,在我所处的位置,我要怎样才能消灭敌人?我在敌人的位置,我会不会也成功? ” 考虑自己的同时也要考虑对手。  难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。  如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就是你进步的过程。  开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑里先有个印象,随着自己的进步,你会发现其实自己犯过的错误,别人也犯,也有他们的解决办法;可以把别人的做法当作一种借鉴,不一定照办照抄,加入自己的东西,让它更完善。  可怕的不是对手是高手,可怕的是对手一直在进步。  我们的目的不是就要成为这个可怕的cs人物么。  2/有目的的进行一定的自我训练:  举个例子来说:篮球运动中的投篮,平时训练的时候,我们会不停的纠正投篮的姿势,最后投篮命中率上去了,我们自己的投篮姿势也成了一种习惯。在比赛的时候,按照平时的习惯来投篮就可以了,1不会紧张,2会很有自信。cs也是运动,也是如此。  练枪法从什么开始?  答案是:预位射击:就是等着敌人往枪口上撞。尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。  对新手来说,掌握枪口放在什么位置,敌人会撞在枪上,比去掌握用准星追敌人更容易。所以预位射击,是成为高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的东西。  预位射击包括2种情况:  1/放好位置让敌人撞上来。  2/在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。  --如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cser了。  更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。所以很好的掌握预位射击,几乎已经掌握了枪法的一半。  --多看一些demo 注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。  第二部分手枪  说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注意的内容。  为什么把手枪放在第一个介绍呢?  一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手枪的练习。  枪械基本知识:  常用手枪分三种。沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).  -单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).  -射程:  沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。  usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。  glock18,中近距离效果最好。  -强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。  重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。  --要点:  沙漠之鹰强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。  --训练:  手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。  1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。  2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。  3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。  /4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。  说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。  --手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。  --手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信心。  第三部分 mp5,m41,ak,aug  枪械基本知识:  mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。  要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。  m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。  提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。  要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制  枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。  1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。  (1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。  -训练:  随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。  移动距离为一个人的身体那么宽最好。  (2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。  看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。  -如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。  -训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。  /2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。  -很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。  -训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。  /3射击频率:  -远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。  -中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。  近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。  ----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。  每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。  训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。  瞄准和手腕对鼠标的控制:  1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:  使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指  2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来,放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度,开始也许你会感觉困难一些,但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。  敌人移动出来时,准心跟着他的头部开2-3枪,如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。  3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。  4/关于m4,ak的甩枪:  当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。  个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。  多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。  5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。  用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。  --aug的使用:  aug这样带小准镜的枪,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击。  第四部分 awp  --枪械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一枪打不死人就是这个原因。穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。  --用好awp无非掌握3点:  1/预位射击  2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)  3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。  --为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?  因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准上。  --这个所说的精瞄为什么难做到?  因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。  经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。  有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。  --所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。  训练:  1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩枪。所以打机器人是第一选择。  2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。  雷达使用  雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪。如何躲子弹?  1.什么时候最需要躲子弹  [1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。  [2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。  2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。  [1]相信大家都有以下几个困惑吧:  (1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。  (2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK  好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。  原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器。  [2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。  3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。  相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?  在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!  [1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。  [2]手拿机枪躲子弹:  近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。  中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。  中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:  左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……  左 停 左 停 右 停  右 停 右 停 右 停  左 右 右  右 左 左  变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用  总之,手拿不同枪,面对对手拿不同的枪,对手距离远近躲子弹的步伐都不能完全一样在这里我还不能细细的分解,不足之处,望大家共同研究
[11-17] CS菜鸟谈枪之—警察完全手册
1、看见匪徒不要心软,该打就打,该杀就杀,对敌人仁慈就是对自己残酷,要不死的就是你!2、发现炸药包就一起死守,没了它匪徒就完了!3、看见匪徒就和战友一起上,不要让战友送死而自己背黑锅。4、有钱就多买手雷,不要放弃你警察的优势。5、尽可能把子弹用完,就算匪徒缴了你的枪也不能用它做坏事。6、击毙匪徒后要记得换弹夹,不过要看清周围还有没有匪徒。不然你就得和你打死的那匪徒一起去天堂聊天了!7、钱不多时优先买头盔,别老是被AK-47爆头。枪的事只要你跟在高手后面就不用发愁了。8、注意自己的狙击手,别到了发现那狙击已经是匪徒时才后悔莫急。9、人质屋里别用高爆用闪光,要不你就得付死者的丧葬费了,2200块一个。10、让人质紧跟自己,这样既不会掉了一两个又可以为你挡背后的子弹,真是一举多得呀。11、别和60米以外的狙击手开玩笑,要不多数是你先光荣了。12、如果你是VIP,那就好自为知。该跑就跑,该闪就闪,该冲就冲,能到最好,不行拉倒!13、用AWP时要千万小心,别学MM马尾辫甩甩,你也AWP甩甩,甩到了自己人就……14、我们是维护和平的警察,不要被匪徒的什么江湖道义所蒙骗,人多就一起作战,不要让战友随便牺牲。15、出门带上钳子,别让C4送上了天,死的既不光荣又没有抚恤金。16、在近距离与匪徒遭遇后不要慌张,快速后退,发挥你M4A1的优势,不要两个人瞎转,被匪徒打爆了后脑勺!17、扔闪光弹要注意位置,别闪了自己还连累战友,匪徒可就开心了。18、当警察的好处就是有政府支持,3100的M4性能就是比2500的AK便宜货好,用的时候千万注意,不要鼠标左右键一起按,否则死了还送给匪徒300元零用钱。19、看到雷包掉地上你就蹲个地方看着它,放心,迟早会有白痴来拣的,等他拣的时候你就可以……嘿嘿!20、注意位置,不要误伤。21、保护同伴,集体作战。22、换好弹夹,左顾右盼。23、拆雷专心,队友保护!
[11-17] CS菜鸟谈枪之—土匪完全手册
1、和大家一起跑,一起逃。2、人少的方向别去,那里有一堆警察要过来。3、让高手去进攻,自己躲在后面等警察换子弹。4、听见fireinthehole就跳开然后面壁思过。5、别去拣炸药包,至少两只枪口看着她。6、倒数计时是警察的兴奋剂,躲开为妙。7、别以为VeryImportantPig(VIP)好欺负,他有200的甲。8、打狙击者死于狙击。9、Camper杀人最多。10、别用AK47和任何枪械比试,快不如MP5,准不如M4,猛不如AUG,狠不如AWP。11、想丢手榴弹时警察的M4一定会出现在眼前,丢出去的闪光弹只会迷住自己人的眼睛。12、别换子弹,警察能听见换子弹的声音并会冲过来。13、别去拣警察的枪,里面一定只有2颗子弹,且无法换弹夹。14、刚开始交火,你就摆了个pose(lag了),那么恭喜,这下你的枪白买了。15、你认为最安全的地方同时也是最不安全的,那么“劳拉快跑”。16、永远不要忘记你是土匪,凶残是你的本性,杀死人质不是错。17、nomoney,nokill。18、郁闷我吧。19、我们土匪是不讲江湖道义的,人多的时候就一拥而上;20、我们土匪也是讲江湖道义的,从来不用留一个人在人质身边等着撕票;21、我们土匪是怕黑的,黑夜里我们的白裤子特别明显,而警察大爷们不愧是穿黑皮的;22、因为我们成帮结派,已经被定性是黑社会性质了,因此不要指望用你手里那几千块钱贿赂警察了,他们的目标就是杀戮我们,我建议你们买了武器准备自卫,如果你只有300元……那么买手雷准备自尽吧;23、土匪在江湖上行走,过的刀口舔血的日子,能活下来关键要靠兄弟,你放置炸弹的时候如果有个兄弟帮你扫除发了疯的警察而自己战死,则你下次记得欠了这个兄弟一条命;24、土匪毕竟是土匪,不要太相信兄弟情谊,关键时刻不要完全放心自己的身后;25、假如你放下了炸弹,但是已经被警察包围,我请你看在死难的弟兄们面上不要硬拼或投降,多坚持一秒钟的话,也许下局能够多领到抚恤金;26、土匪就是土匪,我从来不奢望能遇到比我还菜的警察;土匪只能是土匪,大多数时候和训练有素的警察捉迷藏也许还能保住小命;27、如果你决心做土匪了,那么记得不要遇上已经装备了m4的yy、配备了AWP的da,用散弹枪的bc和用saw的bofei也非常危险,你要时刻注意你前面屋子的窗户,sheep的子弹经常从那里打出来,你还要时刻留神你的身后,神出鬼没的110可能已经打开了枪拴,还有,时刻记住看看你的队友,假如有sl和danny在你身边护卫的话,你可以称这次任务为:谍中谍3!28、“出来混就是讲义气”,所以哥们没钱的时候,买把枪送吧,不至于拿着手枪去和条子干仗……死了还抽筋。29、闪光弹是闪条子的,闪自己,死的也许就不是你一个人了。30、别拿着手雷站在过道口不扔,等你听到人过来,说不定子弹已经飞向你脑袋了(你自认为网速很好吗?)。31、别相信你看到的,自己觉得已经躲过射击的时候往往会给生生的拽出去,死的难看……子弹好象还是长眼的。(网速引起的灾难)32、进入巷战交火地段,别堵死兄弟的退路,他为你挡枪眼,并不意味着你多了层护甲。33、在拐弯之前你的枪已经瞄准了可能出现条子的地方,眼睛的余光永远注意两侧。34、近距离碰头的时候,别慌张,那样会失去你射击的目标,子弹会打进后脑勺……能转就转,能退就退,能杀最好,不行拉倒……35、躲在墙角,不要乱跑36、听见脚步,不要冲动37、手雷扔来,也要挺住38、要买头盔,头套没用39、如果没钱,紧着穿甲40、看见敌人,马上下蹲41、高手进门,还不走人
[11-17] CS菜鸟谈枪之—关于CS里的专业术语
呵呵,由于有一部分读者是女性朋友,可能对CS里的一些专业术语感到陌生,读起来十分吃力,听取了大家的意见后,老边在这里把书中常出现的术语简单翻译一下,顺便介绍一下世界顶级赛事。术语篇:Cser:统称CS玩家,选手。CT:警察T:匪徒Eco:经济局,比赛中为积累资金而放弃的局数,一般不会买重型武器,也就是所谓的长枪Camper:阴谋家,暗杀者,一般都指CS中那些从背后偷袭,专门阴人的家伙C4:匪徒的专用烈性炸药,在固定的区域埋下(通常是每幅地图的A区B区),埋下35秒后爆炸,威力非常惊人,爆炸后即算任务完成,取得胜利。GG:goodgame比赛后的习惯性问候语,表示友好,同时也失败方表示承认失败的友好用语。GL:goodluck开局问候语句,表示好运。Hf:havefan玩得开心。r3:表示开局的3次刷新,刷新3次后比赛正式开始。Headshot:爆头,CS里的各种枪支威力是不一样的,除了AWP外,其他枪支都是不能一击毙命的,但每把枪都可以爆头,注意爆头是一击毙命的。HP:体力值。FPS:这是显示器的帧数,显示器的帧数一般稳定在99-100左右是画面最流畅的,如果下降到很低,比如下降到20-30,那么画面就显得很卡,很不流畅,像电影里播放慢镜头一样,注意CS里的烟雾弹不但起到阻碍视线的作用,最大的好处就是降低对方的显示器帧数。AWP:狙击枪,威力强大,一击毙命,但有10%的概率一枪打不死人。AK:匪徒主力长枪,价格2500,威力强大。M4:警察主力长枪,价格3100,威力强大。Sg552:匪徒主力长枪,有瞄准镜,穿透威力强大。Aug:警察主力长枪,有瞄准镜,穿透性能最好的一把枪。De:沙漠之鹰,简称沙鹰,威力最大的手枪,可穿墙,子弹威力仅次于AWP,行走ECO局,杀人翻盘,必备工具。USP:警察原配专用手枪,性能适中,容易上手,好用。Golck18:匪徒原配专用手枪,可三连射,威力比较小。BOT:机器人,电脑。Rush:以最快速度攻击一个区域,有强冲的意思。PUB:公众服务器。Demo:比赛录象枪械篇:CS里的常用地图:De_dust2:沙漠2,这个地图基本上是中国人都应该知道,沙漠里的场景,中国玩家最典型的PUB地图,比赛地图。De_Aztec:吊桥,古埃及的城墙,到处都在打雷下雨,给人恐怖阴森的感觉,比赛地图。De_Nuke:核能发电厂,一座位于山谷里的废弃工厂,红色山石,兰色的墙面,分上下三层,比赛地图。De_Cbble:城堡,场景很大,古罗马式的建筑,比赛地图。De_Train:火车站,场景也非常大,火车货运站,匪徒以炸毁火车为任务,比赛地图。De_prodigy:地下研究室,场景相当复杂,一个埋藏在地下的研究院,以前是比赛地图,后面好象取消了。as_oilrig:石油化工厂,保护VIP登上直升飞机,沿途会遭遇匪徒的拦截与袭击,非比赛地图。Ab_BloodStrike,血池,也称血战,场景非常小,杀光对方取得胜利,非比赛地图。de_cpl_mill.bsp:这个地图是好象05年CPL开始的时候才新加入的比赛地图,场景也很大,不过个人觉得没有沙漠2这些地图经典。赛事篇:WCG:赛事全称:WorldCyberGames中文全称:世界电子竞技大赛主办国家:韩国奖金总额:40万美元WCG每年举办一次。从2001年至今WCG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyondthegame”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。WCG的主办方将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到肯定与支持。WEG:赛事全称:WorldE-sportsGames中文名称:世界电子竞技联赛主办国家:韩国奖金总额:40万美元WEG是韩国2005年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongame,比赛全程由Ongame独家转播。其计划在2005年将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。再以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行WorldChanpionship(世界锦标赛)。毫无疑问,WEG是2005年最能够对传统三大赛事(CPL、ESWC、WCG)发起冲击的一项赛事。ESWC:赛事全称:ElectronicSportWorldCup中文全称:电子竞技世界杯主办国家:法国奖金总额:30万美元ESWC起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事LanArena,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。1998年到2002年共组织过7届LanArena,拥有7次赛事经验之后,在Langame赛事逐渐成为主流的驱使下,2003年ESWC应运而生。虽然ESWC起步于2003年,但是却依靠出色的媒体和商业投资迅速扩大其影响力,并且连续取得成功,跃居三大赛事之列。可以说ESWC在2003年的诞生是非常符合时机的,法国人出色的领导才能再次显露无遗,在吸取了CPL,以及WCG的优点之后,ESWC在2004年便将ESWC2004推广到了49个国家,并计划在2005年推广至60个国家。整个比赛在一个综合性场地中举行,无论开幕式、闭幕式,或者比赛结束之后都会为选手和全球伙伴举行免费的舞会,每个比赛日都有世界最优秀的DJ,将电子音乐和室内音乐在室外舞台上演奏;向公众开放的国际村,提供互动动画观赏和户动娱乐体验,这一切的一切让ESWC看起来都更像是一个电子竞技的大party。CPL赛事全称:CyberathleteProfessionalLeague中文全称:电子竞技职业联赛主办国家:美国奖金总额:100万美元CPL创办于日,从1997年到2005年,CPL已经走过了一段相当长的历程,一步一步的成为电子竞技业内最著名的赛事。CPL每年主办的CPL夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛,因为在韩国的星际联赛化联赛还未成熟的时候,远在北美的CPL已经依靠《Quake》系列的游戏举办过数次的比赛,因此在最初一段时间内,CPL也被视为电竞组织的典范,至今我们所使用的赛制规则都是由CPL规则演变而来。而因为CS的魅力,CPL才开始醒目地进入我们的视野,这也正是为什么国内大部分玩家最先知晓的电竞赛事是WCG而非CPL。顺便说一句,CPL的号称死亡大赛,非常残酷。ACON:中文名称:世界电脑游戏大赛主办单位:电脑配件厂商奖金总额:5万美元ACON是全球第一个由电脑配件厂商发起并创办的游戏赛事,已经成为世界游戏爱好者走向成功的摇篮,至今已经举办了五届。2004年的ACON4是第一个在中国举办总决赛的世界性游戏大赛,由全球一线IT厂商的合力打造,18位来自世界各地的顶尖魔兽高手的精彩表演,给所有游戏玩家留下了深刻的记忆,也是到目前为止中国唯一一个全球性的游戏大赛。而目前正在进行的ACON5是一个在全球20多个国家和地区举行的全球性赛事,赞助商包括商业领域各大知名厂商升技、英特尔、ATI、LG、Corsair、Apple等,比赛遍及全球各地150个城市,吸引了上万名游戏高手报名参赛,参赛选手来自包括中国、美国、英国、日本等21个国家和地区。个人觉得这项赛事奖金底了,所以显得不太激烈。这几项大赛基本上可以这样分配,WCG代表荣誉颠峰,CPL代表个人实力,ESWC代表战队俱乐部国家荣誉,WEG可说是代表了最先进最规范的职业比赛。历年冠军与名次:WCG2001韩国汉城冠军:[[s:19]nD:](加拿大)亚军:[mTw](德国)CPL2001冠军:Nip(瑞典)亚军:X3(美国)WCG2002冠军:M19(俄罗斯)大冷门亚军:AlvaroRomero(西班牙)季军:asonSylka(美国)CPL2002冠军:SK(瑞典)亚军:GOLWCG2003韩国汉城冠军:SK(瑞典)亚军:3D(美国)季军:Team9(瑞典)CPL2003冠军:SK(瑞典)亚军:Team9(瑞典)WCG2004美国旧金山冠军:3D(美国)亚军:TheTitans(丹麦)季军:Maven(韩国)大冷门,击败了SKCOL2004:冠军:EYE(瑞典)亚军:SK(瑞典)冬季:冠军:NOA亚军:EYEWCG2005新加坡冠军:3D(美国)亚军:K23(哈萨克斯坦)季军:EG(加拿大)CPL2005美国冠军:SK(瑞典)亚军:EG(加拿大)
[11-17] CS菜鸟谈枪之—枪械后坐力
提高精确度的通常建议是不要一直扣紧扳机,玩家应该使用点射,打出几发子弹后停一下,等待枪回位,然后进行下一轮点射。具体方法是,每两秒钟进行一轮3发的点射,这比先打出三发然后射出大量脱靶的子弹要好。  准星的大小是试图表现在开枪时候的某一特定时刻的落弹准确率。  实践发现,在一轮足够长的连射,让准星达到了最大程度以后,停顿大约0.5秒,那么下一轮点射的第一发子弹是非常精确的,但是紧接着的后来的子弹将会立刻恢复到极不准确的程度。  简单的说:在打出几枪以后,如果玩家在武器没有回位的时候接着进行下一轮点射,第一发子弹仍然是完全精确的,在此之后,武器立刻回复到极不精确的程度。  这种特性符合所有的自动武器。  准星的膨胀应被考虑成同武器的精确度相关。当准星膨胀到极限的时候,枪是最不精确的。当准星收缩到最小的时候,枪是最精确的。当准星膨胀了50%的时候,枪}

我要回帖

更多关于 菜鸟五大仓都在哪里 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信