求古墓丽影9非主线古墓主线剧情概括

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《古墓丽影》全系列剧情及特色视频回顾 系列游戏介绍
11:22:39 来源:bilibili 作者:狂丸字幕组 编辑:墨池 
  《古墓丽影》系列游戏从初代到如今的《古墓丽影:崛起》,各代作品中剧情、劳拉形象及游戏特色是什么,相信大家一定很好奇,今天小编带来《古墓丽影》全系列剧情及特色视频回顾,下面让我们一起来看吧。
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《古墓丽影9》全剧情流程图文要点攻略
来源:互联网|
  第三部分
  剧情概述
  在与Roth会合后,劳拉坚决要去营救还生还的飞机驾驶员,当发现驾驶员后,不幸中了敌人的拳套,被炸弹炸伤直直昏迷,被绑到不认识的房间,醒来后却发现飞机驾驶员已经身亡,劳拉只能选择逃离这个地方
  要点攻略
  1.这环节弓箭的用处非常大,经常需要用到将绳索射出然后攀爬下去
  2.醒来后,需要左右摇动摇杆然后挣脱铁链,出去后即可从一具身体上捡到一把霰弹枪
  3.进入摆放日本天皇尸体的棺材的房间时会出现许多敌人,需要一一消灭
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《古墓丽影》系列剧情内容及系统设定回顾介绍 古墓丽影发展过程
21:59:56 来源:古墓丽影吧 作者:dscworld 编辑:修凡客 
  《古墓丽影》已经陪我们走过了20年的风雨了,在这20年中劳拉不断的为我们展示的惊人的探险能力,今天就为大家带来了古墓丽影系列剧情内容及系统设定回顾介绍,带着大家一起回顾下这20年劳拉走过的风雨,喜欢古墓丽影系列的朋友不要错过哦,一起来看吧。
  古墓丽影,从诞生到现在已有整整20个年头,看着Lara和他的冒险世界慢慢成长、成熟,心中是满满的感动和回忆,很想在这个时间,记录下此时我对古墓系列每一代的印象和看法。
  从古墓1说起吧。1996年,美国Eidos开发了一个具有完全划时代意义的3D游戏,也是全世界游戏史上首个真正的3D游戏,这就是古墓丽影,我们的女英雄Lara诞生了,带着她的冒险世界,瞬间轰动全世界。接下来就来全面回忆下这个游戏:1代和它的黄金版绝对可以说是经典中的经典,无论是故事、引擎和或操作在当时都是史无前例的,如果现在回头去看1代的基本动作,都显的没那么生硬,甚至跑动、游泳时可以感受到惯性的存在,让玩家觉得Lara是一个沉甸甸的、有重量感的实体,而不是一个轻飘飘的“片”,以至于基础动作延续到5代都在使用。动作上如跑动、走动、各种跳跃、各种攀爬、各种游泳潜水,以及开枪射击等,应有尽有,都是比较标准和流畅的,甚至经典的鱼跃跳水动作是从这1代就开始存在了。
  毕竟是游戏的最初作,应用于DOS系统(后来有Windows7完美有声高清移植版),画面是密密麻麻的马赛克(高分辨率下会稍好些),并且背景音乐为CD音轨,必须插入游戏光盘才能听到背景声音,游戏本体声音也需要一定条件才可以听到,引擎在技术上有很多限制,但是那种一路向前解谜、探索神秘事物的乐趣是非常难忘的,尤其是阴森的失落山谷、巨大的霸王龙、麦达斯手掌及站在上面死亡的过场动画、活蹦乱跳的木乃伊、最终的无脑大Boss、吉萨遗迹群、大孵化卵,在当时来讲,用简单的块块就已经刻画得栩栩如生,神韵、意境出色到位,或许正是由于画面的粗糙,使玩家们对其想象的空间可无限放大,意境甚至超越了10周年复刻版。
古墓丽影2:西安匕首
  引擎沿用1代并整体升级,已正式为Windows版的游戏,意味着绝大多数玩家都可以听到声音了(依然为CD音轨的背景音乐及环境声音),画面清晰度已上升一个档次,基本没有明显的马赛克,甚至可最大支持1920像素的16:9宽屏,那个年代竟可以有这么高解析度的画面,这是让我非常吃惊的。故事性依然优秀,讲述拜火教派与中国龙匕首的故事,Lara涉足威尼斯、西安长城、西藏,上到天界,下到深海沉船,场景设置十分丰富,威尼斯水城地域文化特色、中国风宗教特色刻画得非常鲜明,线索明晰,关卡挑战丰富。再有就是增加了几类枪支,每一种都有不同的用途,我个人很喜欢无限制弹药系统,即一路积攒下去,一路探索收集,并进行一路的弹药耗费(第5关需重新寻找枪支)。
  另外多了简单的照明系统,即照明棒和火炬,但都是以调节贴图明暗为手段,真实性有待提升,还有爬梯、水中急转身、跳跃急转身、滑索等新动作,还第一次出现了NPC系统(僧侣),虽AI不太智能,但也是一个新的亮点所在。总体来讲,2代应该算是老古墓的一个里程碑,该有的基本要素都有了,画面、声音清新、自然,战斗与解谜比重相当,是也一款不可多得的经典游戏。黄金版更为出色,难度稍高,是4关充满奇幻想象的、从冰川到火热黄金到原始森林的充满野性的全新挑战,因此2代及其黄金版不可不玩。
古墓丽影3:劳拉克劳馥的冒险
  模型及贴图的提升并不太大,却在粒子的光源和天气系统上有较大突破。最明显的感觉就是游戏场景的色彩变华丽了,主要是由于各种光源的设置,游戏采用了真实的环境光及场景灯光,可做到明暗效果比较真实,空间感更强,而不再像以前那样主要依靠贴图的明暗来模拟光效,同时也模拟了下雨、下雪特效。
  本作故事似乎离“古墓”的概念稍有些远,要从深远的印度热带雨林、暗藏杀机的伦敦城市、神秘炎热的的内华达51区、南太平洋神秘岛屿和华丽冻人的南极冰雪遗迹5个大世界中,讲述了一个有关陨石碎片的传说与探寻的故事,与历代不同的是,途中几个大世界的先后顺序是玩家可自己定制的,不同的顺序将决定玩家主要使用的武器类型。
  游戏解谜成分丰富,且难度增加,很多时候谜题需考验玩家对地图的记忆,因此庞大的关卡地图中某一地点需重复经过。动作上增加了爬行、猴式悬荡和加速冲刺,战斗系统似乎减弱了,明显感觉这一代对动作操作的要求是历代中最高的,很多险峻地形都容易造成失误,说到这里不得不说,3代的地图是非常大的,并且有20个关卡,绝大部分都是超大地图,一般情况下整个游戏过程大约在16小时左右。
  同样本作也继承2代一路探索收集,并进行弹药耗费(内华达第2关枪支弹药全部清零),一路杀下来,直到通关,也不是一件简单的事情,还好药包补给比较充分。这一代也是历代中交通工具最丰富的一代,共5种,包括越野卡丁车、冰川快艇、木筏、水下推进器、矿车,且很多使用交通工具时会有动听的音乐,那种感觉非常带劲,可以看出此作还是很有诚意的。3代黄金版是全新的6大关卡游戏,同样采用3代引擎,讲述第5块陨石碎片的故事,同样关卡地图庞大,动作难度较高,解谜区域更为庞大,水中戏份非常多。
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第1页:古墓丽影/西安匕首/劳拉克劳馥的冒险
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综合热点资讯《古墓丽影10:崛起》100%完成度最完整图文剧情攻略古墓丽影崛起主线剧情通过心得
进了本作第一印象就是劳拉外貌变了,毕竟年龄涨了
不过毕竟是依靠古墓解谜吸引我的,丽影是不是有,也无所谓了,就当是个男主吧。
一开始就是雪山攀爬奔逃,然后是荒山奔逃,虽然还是没什么解谜性质,不过感觉比9好些了,起码攀爬动作多一些更接近78。
故事还是老一套,孩子找爹。结果他爹死了,于是继承遗志,继续探索。他爹是个顽固的人,劳拉也是非常固执,父女相依为命,两人都是驴友,怎么可能因为探险闹掰?总而言之人物性格和剧情令我丝毫没有代入感。
圣三一是反派组织,很明显与三位一体有关。结合后面的内容,就是教皇掌握的一股力量。再结合雅各,大约圣三一相当于天主教,而雅各可能属于东正教或者新教,从蒙古入侵时间来看似乎是东正教。但是游戏而已,不必太认真非要跟现实对应,只是帮助理解而已。
神圣之源能让人永生,已知的只有两种方式,一是先知,就是雅各,保留神智,且肉体很难损坏,还有治疗濒死伤势的神技;第二种是亡灵军团,是当蒙古入侵时,雅各本想让村民和他一样永生,结果造成了一群只有执念肉体能被摧毁但不久又能复活的东西。第一种方法已经失传,雅各也不知道。否则他完全可以让村民永生,或者至少让他老婆永生,就是索菲亚他妈,好像有个洞穴就是她的墓。第二种方法会失去神智,不是被逼无奈估计没人愿意去用,劳拉他后妈最后用的不知道是不是第二种方法,但肯定不是第一种,否则那么简单就成为先知,雅各能不知道?
说到他后妈,他爹找了后妈,然而劳拉基本没有后妈的回忆,说明劳拉没有跟后妈一起生活。那么问题来了,到底是他爹和后妈分居,还是劳拉自己一个人住?我只能认为,劳拉小时候和他爹相依为命,成年后搬出去住,他爹找了后妈。
总而言之这个人物关系和剧情超级2。接近十八年都熬过来了,一个光知道探险考古的呆子到老了还会这么在乎那事?要知道他可是常年行走在死亡边缘。
但是我毕竟是玩解谜的,我不会把他当做rpg的。
哦,苏联设施,总算有些好玩的东西了。借着新鲜感,我把任务和挑战基本全清了,能找到拿到的东西全找了拿了。然后来到地热山谷,我发现这里比苏联设施还大,隐藏的东西还多,在又一次按图索骥的时候,我静心思考,这tm和网游任务有啥区别?老子最讨厌的就是无聊的跑路找人找物的任务,一点意义都没有。就算做到100%又怎样?用不了多久还是要删掉。我是来解谜开心的,不是为了追求100%完成度的。在这一刻我决定所有没有解谜性质的任务和挑战和搜索全部不做了,那些什么生存储存点也不挖了,通关之后我才知道有修改器能改资源,早知道就不到处捡垃圾翻尸体了。
直奔主线,一个白天通关了。亡灵军团没有想象中的怎么砍都不死,而最终boss那个后妈他弟弟,弱的就像菜鸡,2个手榴弹的血量,我重来了三次就干掉了。还不如有的跳跃关卡难。这得交了多少红包才混上最终boss的角?还是依靠那后妈的潜规则?
继续完成DLC。神庙女巫,剧情更可笑,非要打一次才认出老头,难道刚才你们第一次见面没认出来吗?老头可是第一眼就认出你了。这编剧的逻辑水平撑死也就高中文化。
总结优点:
有古墓挑战,有解谜,还是不错的。
总结缺点:
无各种滚翻体操动作,战斗设计尤其最终boss不是很合理。
现在欧美的大作普遍快餐化,杀杀杀+捡捡捡+高画质=3A大作,真正有游戏性的作品越来越少了。画质是看得见的,给钱就能做得出的;游戏性是看不见的,给钱也不一定做出来的,如果我是游戏商,我也会选择前者,毕竟商人的本质就是追逐利益。
古墓丽影崛起了,然而游戏业的品质普遍在衰落了。
古墓丽影崛起专题
Rise of the Tomb Raider
发行商:Square Enix
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日
责任编辑:
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