坦克玩什么好lol

天天都玩坦克石头人有什么意思?LOL那些奇葩又好用的玩法
天天都玩坦克石头人有什么意思?LOL那些奇葩又好用的玩法
本次内容由“不一样又怎样的小编”为你独一无二编辑。 在我们平时的现实生活中,已经有了太多的随波追流,人云亦云。所以在游戏中,我们还是应该有点自己的风格的,不是吗? 谁说索拉卡必须要躲在后面奶奶奶的,我就是要出一个全肉的坦克索拉卡去冲锋陷阵,你咬我啊! 谁说盖伦一定要出日炎兰顿傻乎乎的抗伤害的,我就是要出无尽电刀做一个鬼见愁的盖伦不行吗? 谁说拉克丝只能出大帽子法穿棒在后面放激光炮的,我就是要出一个飓风饮血的拉克丝平A到你找不着北! 今天,就和任性的小编一起来看看那些联盟里奇葩又好用的玩法吧!AP石头人
对于石头人很多人的第一印象就是团战时的一个大招击飞效果。然后就是傻乎乎的用拳头打击地面。但是,石头人真的只能这么玩吗?其实不然,还有一种更为犀利的石头人玩法,就是AP石头人。
推荐装备:时光杖、卢灯的回声、冷却鞋、冰杖、大面具、中娅沙漏
这么出装的石头人在大招砸过去的一瞬间,一些脆皮英雄都是直接被秒杀的命运的。并且由于时光杖、大面具、大冰杖的生命值加成,也不至于让石头人太脆直接被秒杀。冷却鞋和卢登则是保证了石头的技能冷却时间以及移动速度,让AP石头人杀人更加的酸爽。AD拉克丝
拉克丝的被动技能光芒四射会再游戏的前期帮助拉克丝在对线期取得很不错的优势,因为被动的那一下伤害还是很可观的。所以AD拉克丝应运而生。在游戏的前期配合被动效果,真的是不虚任何人哦!
推荐装备:无尽、火炮、飓风、饮血、冷却鞋、复活甲/女妖
AD拉克丝和AP不同的是,需要你更加勇敢的上前输出,不能只想着躲在后面丢丢技能就好了。但是和AP打法相同的是,Q技能依旧需要找准时机再放,毕竟是一个没有位移技能的英雄,又是AD的打法,需要一下下的平A,所以注意走位,注意站位哦!输出盖伦
对于盖伦,大家对他都是憨厚老实、坚实后盾的认识。但是你见过出纯输出装的盖伦吗?一路E技能黏住你,一个Q沉默,一个R直接带走,毫无情面可言,简直是可怕啊!
推荐装备:无尽、破败、大饮魔刀、冷却鞋、黑切、幽梦
这样出装的盖伦是很脆的,所以不能用了这套装备后,还像之前坦克的玩法一样,无脑的冲进人群中去。输出型盖伦其实更像是一个爆发型的法师,只要找准时机缠住敌人,QWER直接带走都是很轻松的事请了。盖伦不发威,你真以为是hello伦啊!中单琴女
说到36E,真的是没有哪个召唤师不喜欢的吧!不管是男玩家还是女玩家,都对琴女有着很深的情感。但是大多数时间下琴女都是安静的站在队伍的最后面,为队友不断的提供的增益光环,团战时的大招可以说是琴女的标志。但是你知道吗,其实琴女走起中路来,也是神挡杀神,佛挡杀佛的哦!
推荐装备:巫妖、卢灯的回声、中娅沙漏、法穿鞋、冰杖、推推棒
听说中路的法师都很头疼对线亚索是吗?哼哼,琴女嘴角微微一翘,老娘根本不知道什么叫害怕好吗?中单琴女可以不断的释放技能,自身的被动技能配合巫妖的效果,真的是不要太厉害的好吗?对线能力没话说,打团更是厉害的不要不要的,这样又有伤害又有36E的琴女,你爱不爱呢?好了,其实今天小编说的这些英雄打法和出装,都是更偏向娱乐性质的。如果是在排位赛中,各位筒子们还是尽可能的小心使用哦,不然被喷,小编的身板太脆弱,这锅我可背不动! 略略~推荐阅读&&&
尽管当前版本很多玩家都会用打野,上单中单这类单人位置来上分,不过对于类似小编这种玩家还是喜欢玩ADC,毕竟远程输出高伤害的英雄相比于那些深入敌阵的英雄来说用起来更爽嘛。言归正传,本篇文章我将结合一些有效的数据来推荐当前版本一些非常强大的ADC。
国服ADC胜率排行榜
寒冰、赏金悄然崛起
通过这张数据图我们可以发现,之前所谓的统治三服的AD一哥卢锡安不幸殒落。一大批攻击特效流ADC崛起,这里面包括以Q触发攻击特效的寒冰,W溅射伤害的轮子妈,由被动输出的老鼠以及靠Q的溅射伤害输出的金克斯。可以说当前版本绝大部分的强力ADC都属于攻击特效流的。下面我就来推荐一下两位新版本强力毒瘤型ADC。
赏金猎人——厄运小姐
女枪在6.11版本中排名整整提升了8名,使她一下子冲上了前三的宝座。在当前版本很多ADC都慢慢从传统暴击流转变成幽梦穿甲流,而在这其中女枪应该算是受益者最大者。主Q的打法配合超高的攻击力以及穿透能够让她迅速击杀目标,因此她现在输出仅仅需要Q完触发被动后A几下,而在老版中由于存在着一件攻速装,所以攻击力数据始终不是很乐观。
1、女枪的特殊定位
她属于一个在战场中迅速移动的AD,类似于轮子妈,但是她没有轮子妈那样的护盾保护自己,因此她在缠斗中打得越久,对自己的越不利,一旦被动的移动速度加成被攻击后消失,她将处于一个非常危险的处境。因此最理想的情况下就是瞬间输出大量伤害后开启W获得满额移动速度加成迅速离开,或者说得再直白一点,她就是要靠Q+被动两下伤害一叠加就打出爆炸伤害,后续输出才能保障。
除非有木木,石头这种强力的团控英雄在,否则在团战中大家都在迅速移动你很难说打出满额的大招伤害,因此指望那120%弹幕伤害并不实际,并且别忘了大招伤害是攻击力加成,在真正的缠斗中,攻击力收益比暴击收益更高,攻击力越高,你的每波弹幕伤害就越高,也就能更快打出爆炸伤害。
2、女枪为什么会想到出幽梦穿甲流呢?
很大原因就是她的被动,被动属于技能伤害,因此护甲穿透能够显著提升伤害,并且被动是攻击力加成。老版的打法通常是作为以被动先输出一下补伤害,再以后续的暴击平A来输出,因此很多情况下会出现敌人残血追不到的情况,后进力不足。因此就有人想到:既然卢锡安能够幽梦黑切流打爆发穿甲流,那么对于拥有这么多攻击力收益技能的女枪来说,能不能也试试看打穿甲爆发流?因此有玩家便尝试这种出装,并且很快就得到了推广:幽梦黑切流的女枪爆发伤害非常恐怖,Q+被动能够瞬间磨掉对手一半的血,让他不敢继续靠近,如果胆子大还在往前冲的话,那么开启W后几下平A就能搞定他。
此外这套出装对女枪的最大收益就是让她能够打得动坦克,旧版的暴击流遇到堆高护甲的敌人会很难受,尤其是大树石头这类英雄,一旦粘上来但你输出不了的话就会被耗死,。即使要出轻语黑切也要等核心装备出完再考虑。而如果两件套就选择穿甲流的话能够迅速击杀朝你过来的坦克,提升自己对前排的威胁度,更别说对于一些护甲较低的ADC,基本几下就点死,物理伤害接近于真实伤害的恐怖程度
3、拥有减速技能
女枪强力的地方还有一点,也许很少有人了解。就是她的W。在ADC中拥有减速效果的英雄不多,更何况是大范围远距离的减速,因此对付一些没有位移的ADC时女枪配合一些暴力的辅助,只要敌人在E的减速范围内辅助的技能命中率会提升很多,如果不交闪现的话很有可能就是被击杀。绝大部分的ADC都没有一个稳定的指向控制,本来也就VN,烬这类英雄有硬控,而且是不稳定释放,因此大部分ADC还是以纯输出伤害为主,但是女枪不同,有E的话她团队效益也很大:E释放范围很远,能够配合一些先手英雄开团,一旦敌人走位失误中了你E的范围,满级60%的减速让他插翅难逃。更何况在E中4,5个人的时候配合石头、猴子这种简直爆炸。
4、如何使用这位强大的ADC
18-12的天赋点法
对线期不可能绝对的平静,双方肯定有人会主动搞事。带热诚最大收益就是在前期对线时,越A越疼的特性能够使得女枪在线上 伤害得到较大的提升,而如果带嗜血的话最大的损失就是伤害,你想想在前期叠满热诚8层的话就能增幅30-50的伤害,但是嗜血的话适合那些发育组合,我们不主动进攻,你打我我回血的那种,更何况嗜血现在对远程小兵的吸血效果降低了,因此靠它得到源源不断的续航还是有点难。
红色攻击力×9,蓝色魔抗×9,黄色护甲×9,精华攻击速度×9
这里我推荐使用标准的ADC符文,作为一个ADC女枪在线上是需要一定的攻击速度便于攻击以及补兵的,你说完全靠W提供的攻击速度的话耗蓝会很快,所以攻击速度还是要带一点的。当然如果你说我就要打暴力点,完全不管别的就打伤害的话大精华带攻击力也可以,不过这么带的话虽然总体增幅伤害了,但是总会在某个方面出现致命的缺陷。
加点的话还是主Q副W,黑切幽梦的思路核心就是要打爆发输出,因此把Q点满叠加被动造成巨额瞬间伤害是最好的,因此选择主Q。而W技能的话早点点满能够显著提升攻速加成,并且降低冷却时间。在团战中一旦开出W获得被动满额移动速度加成,女枪就会变得非常灵活很难击杀。而E技能最后点满,主要就是利用它满级的60%的减速,伤害是不指望什么的。有R点R
出装方面第一件出幽梦,幽梦的合成很方便,前期有经济直接出匕首,没经济就一把把长剑慢慢叠,并且攻击力的收益也会很大。第二件出黑切,同样方便的合成方法使得这两件装备合成几乎没有卡壳。第三件出暮刃极限穿甲,并且暮刃被动触发的伤害也能为你补一点输出防止残血目标逃离。最后两件是饮血+穿甲弓(可以选择红色 也可以选择蓝色)
寒冰射手——艾希
我猜几个版本前很少有玩家会想到这么一个所谓的“永久免费”的“新手”ADC居然胜率会最高。不过在我亲测了几把游戏后我发现这个英雄真的是很强,下面是我对这个英雄的一些理解以及分析。
寒冰虽然与老鼠,轮子妈一样都没有位移,但是在S5的一次重做彻底改变Q技能机制使她的输出提升了一大截。一旦Q四层满了后那个箭雨伤害非常恐怖。到了六级拥有先手控制后,在有一定攻击力装备时,寒冰Q叠满可以直接开R跟敌方ADC对刚,经过我很多局的测试我发现在同等级同装备下单挑几乎没有AD能够单过四层Q的寒冰(大招命中是前提,如果遇到VN这种英雄位移或者闪现躲避的话就很难击杀目标)。因此在我看来寒冰并不算一个绝对弱势的AD,甚至她 的对线能力强于老鼠,轮子妈这类英雄,在对线期一旦被她Q箭雨消耗到的话非常疼。
1、攻速收益
寒冰对攻击速度的收益比较高,出了一件攻速鞋和没出攻速鞋,平A的手感完全是不一样的,在出了攻速鞋以及一定的攻速装备后你会发现明明只有1.3左右的攻击速度,却能非常频繁的攻击,再加上被动的减速使得她能够非常有效的放风筝。如果你不来搞我的话我就利用600的射程在线上利用被动和W不断消耗你,如果你要上来刚的话一个大招立刻歇菜,再来几发箭雨。并且攻击速度越快你叠加Q层数的速度也就越快,速度越快,叠满Q和没有跌慢Q的寒冰输出完全是大相径庭。她拥有Q的持续伤害除非你是那种爆发英雄,否则你根本不敢和寒冰硬刚,超猛的火力上去也是自寻死路。
寒冰还有一点非常强大,就是单龙能力。大概在飓风无尽饮血三件套出完,你的每次Q4层的持续时间内大概可以输出3000+的伤害,高额攻速情况下时间刚过去Q又叠加好了就又是3000+的伤害。因此寒冰是一个非常适合偷龙的英雄,她打龙的速度非常快,尤其在当前版本水龙和火龙带来如此强大的收益的情况下,拥有这么一个迅速打龙的英雄对团队的收益是非常大的。只要做好视野基本龙刚刷出来就能击杀。要不是大龙伤害太高并且有伤害削弱BUFF,寒冰是可以单挑大龙的。不过即使是这样,只要一个肉盾扛在前面,三件套的寒冰能够迅速击杀掉大龙,其他队友只要去吸引火力别让敌人进来捣乱就行了。三件套的时候打龙都是这么快,更别说杀人了,Q四层触发主动效果的时候几乎所有英雄都是几秒就能击杀,毕竟一次攻击就要600多的血量实在是没有人扛得住。
2、技能优势
如何利用大招是玩好寒冰的基本功,拥有大招的存在使得他能够在团战前先控住敌方某个英雄,然后集火秒掉他,3.5秒的晕眩估计他被秒的时候都还是在晕眩时间里。不过大招定谁是关键,如果敌方ADC一直在瞎浪站第一个又没位移的话(比如说老鼠啊 烬啊这类)那就一个大直接砸他脸上,配合队友直接把敌方的核心输出秒杀掉。这样团战就很容易赢了。在团战中由于有飓风的存在,寒冰的Q还可以溅射到周围目标上造成极其恐怖的范围伤害,她的团战伤害也未必比老鼠,轮子妈低多少只不过输出环境比较差罢了。
还有一点我估计很多人都不会注意,就是寒冰的E技能,表面上相比于其他ADC来说少了一个输出技能,但是这个技能却是一个神技。在你线上发觉敌方有异常的时候直接一个E (最好的情况下是一个E直接穿透两个草丛),只要经过的地方都会提供视野,因此能做到有效的侦测。并且在中后期发现敌方全部消失的时候一个E从下路直接穿到小龙以及大龙的位置能够有效了解敌方在干什么。毕竟视野也不是一直能做的,总会有某个空档期,这个时候寒冰 的E技能就显得非常重要了。并且在前期对拼的时候假如敌人闪现进草丛想卡视野,一个E也能彻底粉碎他的计划。
3、天赋符文
18-12的天赋点法
作为一个攻击特效输出的ADC,寒冰非常依赖高额攻速来输出,热诚能够显著提升她的持续输出。
红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗 精华攻速。
标准的ADC符文,这套符文能够在补刀以及输出方面都提供帮助。
4、装备推荐
寒冰的话第一件还是出无尽提升输出,毕竟攻击力越高Q伤害越高,但是不建议裸出 前面可以堆一两把短剑,然后最快时间合成攻速鞋,然后就短剑慢慢堆飓风,两件套出来后单挑基本寒冰是无解的。然后出饮血提升续航和输出,这个时候就可以准备做视野大龙了。最后两件轻语+水银刀,水银刀寒冰非常需要,自身没位移,一旦被控制住,开启Q的爆发期无法打出来就很尴尬了,因此最后一件必须要有一定防身能力的。
以上就是我推荐的新版本超级强大的两个ADC,小伙伴们可以自己尝试一下,暴力无解什么的最喜欢了。不过不要没有任何练习就去玩,毕竟没有什么英雄本身是无敌的,只有通过玩家不断的练习才能把这个英雄玩强。
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();lol中上单比较强势的有那几个,我只玩坦克或战士一类的
全部答案(共2个回答)
要开通网上银行功能才能在网上支付。
其实二者轮后期势力来讲妖姬更好,妖姬灵动,风筝对手,安妮的大招和晕是他的精华所在,但是安妮持续性伤害低,打完一套就得走人 而妖姬合一很好的风筝和极限反杀
这个全靠个人喜好,我的符文就是黄的护甲
蓝的魔抗,
红色物穿,看你自己的,希望能够帮助你
答: 有多少宝爸天天英雄联盟的?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 看到一楼的回复我也想做新手任务了
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LOL英雄大调:大树回归?四大坦克实力崛起
作者:喵喵么么
在7.11版本中,有四个坦克英雄得到了加强,那么我们该如何适应呢?
被动-吸元秘术
冷却时间:1/9/15 级时30/25/20秒&rA 1/6/11级时30/25/20秒
基础治疗量:10/30/50/70/90/110/130 &rA 5/15/25/35/45/55/65
百分比治疗量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凯最大生命值&rA 6/7.5/9/10/11/12/13%茂凯最大生命值
收益系数:每100点法术强度2%目标最大生命值&rA每100点法术强度1%目标最大生命值
树苗移动速度:425 +2.5/茂凯每级&rA 400,根据茂凯的鞋子类型增加
& 速度之靴:425
& 大部分升级的鞋子:445
& 轻灵之靴&疾行之靴:460
草丛树苗伤害:爆炸时100%,共2跳,每跳50%&rA爆炸时67%,共2跳,每跳67%(总伤害未改动)
草丛树苗持续时长:30/40/50/60/70 秒&rA 30 (+3% 茂凯额外生命值)秒
解析:法穿辅助流派大树算是退出了舞台,但是对于全肉的大树而言,这一次的改动算是一个比较明显的加强,大树的功能比较确定的保持在了一个肉装坦克,为团队提供控制吸收伤害的上单肉坦,所以从一方面看是削弱了大树的ap伤害,另一方面是增强了大树的坦度。
此外e技能的改动也让肉装大树变得更有效果,因为树苗的持续时间开始和额外生命值挂钩。所以设计师的想法也很明显,就是要从提高肉装大树的一个地位,所以从这次改动我们也可以看出在之后的游戏中,上单大树又将在此崛起,取代原来火热的ap法穿打法。
大树使用小套路
大树的大招需要一定的时间缓冲或者是提供先手的控制来实现控制的效果,所以大树可以利用自己w技能的效果去贴脸而后释放qr技能完成贴脸控制的效果,因为w的禁锢加上q的击飞与百分之九十九的减速效果,可以稳定的提供2s左右的控制效果,为大招的新一轮控制提供出手的时间。
大招在遭遇到对手的gank的时候利用大招占地位置较广的效果去封锁一条路,让对手的追击被树墙所阻挡下来。另一方面就是压制对手的走位空间,帮助c位制造一个输出环境,下路的对战中谁掌握了更大的走位空间,也就有了更好的输出控制,应对非指定性的技能闪躲空间也就更大,所以大树的大招应用得当,可以把它作为限制对手走位的一个技能。
因为大树的一个技能机制,让他需要在队伍的前排进行一个吸收伤害,而给大树造成主要压制效果的就是对手c位,我们在使用的时候可以利用w技能与闪现的配合到对手的后排而后反向大招限制对手,从而分割战场,达到限制对手c位输出,切割战场的效果,为队友营造一个比较好的输出环境。
推荐符文、天赋
正常标配的AP符文。
点出巨像的勇气作为自己的基石天赋,提高自己吸收伤害的能力,贯彻全肉的思路。
收益系数:0.3护甲&rA0.4护甲
解析:石头人这一次的加强幅度并不是特别大,提高了e技能的一个护甲加成,带来的就是一个关于技能伤害的加成,百分之十的上升微调算是让石头人在对线上提高了些许伤害。
石头人使用技巧
在前期对线的时候用e技能消耗对手,造成aoe的同时消耗对手,前期石头人的蓝量比较缺乏,推荐大家不要过于在为了消耗对手而频繁的使用技能,一方面造成自己空蓝的时候还会推走兵线,石头人在没有装备优势的前期下是很难做到一打二的,所以有机会用q技能摸到对手便摸一下,看情况控线保证自己平稳度过前期的发育期。
石头人很大情况下是需要一个大招来发挥自己的作用的,没有大招的石头人是缺乏威慑力与团战能力的,另一方面就是石头人大招有一定的飞行时间,所以导致了很多反应比较快的玩家会提前用位移技能规避掉石头的大招。
石头的大招我们可以理解为和稻草人的原理类似,一旦大到对手核心人物,基本也是宣告了这场团战的一个胜利基调,所以使用好石头的大招也是非常重要的一个点,我们在使用的时候可以找到对手的视野盲区,打团之前把视野排一下,确保自己的蹲点位置隐蔽,而无论是先手还是后手,石头人的大招都是对于后排有致命威胁的。
推荐符文、天赋
这套符文是针对地方是近战英雄,利用自身的高额被动在平A方面会有很大的优势。
点出不灭之握提高自己的一个线上作战能力与消耗能力。
攻击力成长属性:3 &rA 3.5
伤害:每秒35/50/65/80/95 &rA 每秒40/55/70/85/100
解析:蒙多的基础攻击力提高与w技能的伤害提高算的上是一个比较实用的加强,蒙多的伤害主要来源与qw技能。所以w技能的一个伤害提高在推线与消耗或者是打野的前期清野这一块,还是有了一些能力的提高。
在整体的版本而言,蒙多还处在一个比较无力的局面,因为缺乏控制的蒙多注定只能作为一个吸收伤害的点,但是对于这个版本的打野或者上单英雄而言,是需要一定的带节奏能力或者我们理解为一个主动的开团能力,这个版本的c位地位又开始成为了团队的内核,缺乏主动位移技能与控制技能的蒙多还是缺少一定的实际应用能力。
蒙多是一个很依靠装备的英雄,在前期的消耗中q技能是划算的技能,不管是顺风还是逆风,蒙多都可以通过自己的一个技能来保证得到一定的发育,不过在控线能力这一方面,蒙多需要注意减少在与对手对抗的时候使用w技能灼烧到小兵,以免出现无法控制兵线的情况。
蒙多在对线的时候最好的消耗方式就是用q技能,在兵线较多的时候学会控线,把兵线卡在自己的防御塔外,这样既可以保证自己的发育,还不会造成对手打野的一个频繁针对。
而蒙多在支援能力上就显得非常被动,所以在使用的尽量不要让对手有支援边路的情况,对手消失及时通告队友做好防范,让自己发育到一定程度后进行团战。
推荐符文、天赋
正常的AD符文标配。
不灭保证自己线上的一定作战能力与回复能力。
冷却时间:13秒&rA 11秒
护盾收益:6/7/8/9/10%最大生命值&rA 8/9/10/11/12%最大生命值
塞恩的护盾生命值得到了一个加成,并且其已经在韩服的胜率榜单上上升到了第二位,在触底反弹后也算是一个极强的T1英雄。
前期多利用技能去消耗对手,因为作为上单位置而言的塞恩而言其推线能力还是比较优秀,所以极为容易成为对手打野的针对目标,对线的时候需要自己做好一定的保护眼,确保自己前期对线的一个安全,有了一定装备之后的塞恩就可以开车带起节奏。
塞恩的被动是一个极好的反杀技能,因为被动的存在让很多玩家也不是很愿意去击杀掉塞恩,复活后的百分比伤害对于所有的英雄都是比较致命。不过值得注意的点是塞恩虽然到后期坦克能力比较强,但是伤害比较缺乏,在利用大招飙车的时候切忌不要过于上头。
塞恩在中期的配合抓人能力极强,大招落地接上q的击飞配合上队友的输出可以很好的去针对对手,让中期一直成为一个多打少的局面,在节奏上一直让己方占据足够的优势。
塞恩的q技能蓄力越久伤害与击飞时间越高,但很多情况下我们是用来做为一个击飞的技能使用,所以我们在蓄力q的时候,只要斧子亮红就可以释放来击飞对手,此外塞恩作为一个上场率较低的英雄,在上路却是一个没有天敌的状态,这也可以让我们在排位中做到一个出其不意的克制对手的效果。
推荐符文、天赋
正常的AD符文标配。
肉坦标配天赋,点出巨像让自己的前排地位更加的稳固。
开放性测试
不删档首测
不删档内测
不删档内测
开放性测试
不限号内测
不删档内测}

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