lol lol光明骑士贾克斯斯怎么打团好,已出 破败,三弦

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Extremevil
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本帖最后由 wcssb1 于
00:31 编辑
吓退后排回头保输出?
无脑切后排?
还是直接干前排保输出?
这个定位有点弄不明白,&&英雄确实是很牛逼.&&
不过切死对面后排的时候一般我血也残了, 回头一看我们的后排也死没了.
吓退对面后排保输出这个有点难度, 哪有那么多你一过去就吓尿裤子了的CARRY. 回头把他们突进弄死的时候我们输出一般也活不成了, 剩下我残血只能跑路或被对面C收掉.
更主要的是如果对面是双闪净化或虚弱EZ, 或KASS这种, 我Q还没落地对面人已经ER飞了, 我闪现跟上对面再交闪, 我等QCD回防对面突进时我们腿短的CARRY已经死差不多了都, 我也残了.&&
作为贾克斯到底该怎么打团?
难道只能是我们这边抢到或者BAN掉, EZ, KASS这种来保证对面选不到?
开团直接打前排这个现在更无解了, 最近这奥拉夫女刀之类的出场实在勤了点. 说实在的, 没Q根本就追不上.
JAX的Q不像瞎子的Q, 经常是我落地了, 对面已经跑远了.&&只能是Q在天上的时候直接W.&&至于E.... 直接参照女刀和奥拉夫.&&
现在就感觉我不切后排无作为, 切后排还经常被长距离位移的CARRY风筝. 更别提对面再有个辅助老牛什么的 我Q过去给我W飞了.
真心感觉阵容是硬伤啊.&&弄的我感觉现在感觉只要赢了就是我们CARRY走位风骚, 输了就是因为我被风筝.
当然, 如果对面要是爱射维鲁斯火男腾女之类的短腿英雄, 那还真就是跟切孙子一样, 一个QE保证切死没悬念, 第二个Q切死下一个.
难道要出大冰锤?&&问题是没三相真没伤害啊. 三相的减速真的不可控啊.
请大神帮我脑补.
_(:з」∠)_
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我也不明白..
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我也想知道,赵信上单感觉打贾克斯好难,我准备买个练上单
布衣候,信徒。
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JAX爱好者问题同上。每次我的杀和死基本是一致的。。。该怎么破解?
看了一篇JAX上单大神的帖子(色即是空)有支持也有喷的,总感觉还是得靠自己经验。
Extremevil
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本帖最后由 wcssb1 于
00:57 编辑
一笑我已倾心 发表于
JAX爱好者问题同上。每次我的杀和死基本是一致的。。。该怎么破解?
看了一篇JAX上单大神的帖子(色即是空 ...
对线主Q很少虚别的英雄, 也不怕GANK, 问题就是这个团战.
保己方CARRY这个能力比慎 盲僧 之类的差太远, 切对面后排要是藤女爱射之类的相当容易, 就算VN的Q男枪的E 也没什么问题.
但如果对面有是长距离位移技能, 想切死基本没可能, 如果对面AP KASS&&AD EZ 再来个老牛, 那我就实在不知道我能干嘛了.
所以才有了这些问题.
Kuriyama Mirai
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半年不上一次
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一定要出血装&&打团时在对面跳舞 吸引嘲讽和仇恨 掩护队友输出才是好的武器
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喵呜好可爱的一只小猫!
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转自雨天。。。。。
近期贾克斯又为了特别火的英雄之一,然而发现很多人其实用贾克斯用的相当弱,倒不如说是一根筋的把这个英雄往一个方面死用。那么今天就来和大家聊一聊武器大师贾克斯的灵活双重打法。
= =很多人会有这样的感觉,为什么明明现在非常强的贾克斯,拿到自己手里无论是大型团战还是小型会战都觉得有些吃力,无论自己装备出到了什么地步。前期线上明明杀崩了对面,可是一到团战自己就是有一种浑身武艺无处释放的感觉。
问题的症结出在:这类玩家不会判断局势。
自己线上是优势或者均势就觉得别人线上必须也是优势,于是产生了这种错觉,事实上他都没有准备好,打”逆风局”。
贾克斯就是这样一种英雄,团战时若是队友集体倒下了你的存在意义其实也并不强大,毕竟人家秒掉你也就是几秒钟的事情。
那么首先,要强调的一点是:贾克斯本身就不是团战型英雄。无论单挑的时候输出多么强大,到了团战中一阵集火根本不会让你有丝毫的输出空间。所以首先要解决问题就要贯彻一个概念:线上的贾克斯和团战的贾克斯是两个东西。
接下来给大家分析一下现在大部分贾克斯的出装。
出门装:水晶瓶+一红+一眼
或布甲五红
前期装:净蚀+小弯刀+耀光+草鞋(可选多兰剑)
成型装:三相之力+破败王者之刃+忍者足具/水银之靴
神装:三相之力+破败王者之刃+忍者足具/水银之靴+海克斯科技枪刃+狂徒铠甲/守护天使+日炎斗篷
这样的出装看似非常强大,在对线时期也能打出非常可怕的输出,但事实上,团战之时如果没有找好切入时机的话,会被非常迅速得秒掉。
那么我们再来看一下这套出装:
出门装:布甲一蓝四红或水晶瓶三红
前期装:多兰剑+净蚀+大腰带+草鞋+布甲
成型装:三相之力+日炎斗篷+忍者足具/水银之靴+狂徒铠甲/兰顿预兆
神装:三相之力+日炎斗篷+狂徒铠甲+兰顿预兆+破败王者之刃+忍者足具/水银之靴
看到第二套出装,大家应该都会想到前期的输出该有多低吧?其实不然,我给大家来计算一下:
第一套出装,到了前期装的时候,大概需要4000+的经济才能达到。而到了成型装则需要8000+的经济。前期装状态下,此时的血量大约是在1000多或2000出头这么一个程度,攻击力大约是100出头到160的样子。此时线上单挑存活时间以十秒为单位计算,当被动叠到六层时攻速将近1。假设A兵到了六层再开拼攻速设定为1,大招被动到第三下再开拼,技能有了CD就放。经过精(sui)密(bian)计算,十秒钟总计输出伤害2626点。这在中前期加上点燃以及弯刀秒掉一个英雄是绝对不成问题的。
同样的,此时我们来对比第二种出装。
第二种前期装总计花费3000,可谓是相当的便宜,基本正常的上单发育都能很快做出这样的装备。而成型装却需要10200这样庞大的数字,于是这期间的发育以及小件装备的选择就很有讲究。
前期装状态下,跟以上计算方式相同,10秒之内贾克斯能打出的输出为2000整,这个数字比起上面那套出装少了600点伤害。
那么是否就意味着这样的出装就很弱呢?
抱着这样的问题,我们来看一看这样装备的生存状况。
正常情况下,带有符文的第一套出装的血量为1600左右,基础护甲为77点左右。开启大招后八秒的护甲为122点,魔抗为60点左右。再加上贾克斯之间对拼时几乎可以算是无敌的两秒闪避以及一秒眩晕,算是一个比较强大的数据了。
而第二套出装,血量为2100,其他属性几乎一样,只是开启大招后的护甲及魔抗增加要比第一套出装少10点。那么我们来计算一下性价比,一个大腰带是1000元,这样出装比起第一套出装本身就多出了500点血,相当于一个大腰带和一个红水晶,总计价值1475。第一套比这一套装备仅仅是多了十秒内600点输出。
有人可能会问:那600点输出打你肯定你比较痛啦,对拼第二套妥妥的输。
其实不然,因为两边贾克斯同样是拥有护甲加成型技能的角色,再加上E技能的机制,看似是拳拳到肉的伤害,可能打到别人身上可见的伤害就很有限了。这500的生命其实可以扛下600甚至700点伤害。
并且,这套出装天生就比第一套出装经济领先1000多,所以其实可以更快的出后续小件弥补自己输出的不足。
前期综合评价两种出装几乎是半斤对八两,那成型后两种装备又是如何呢?
按照上面的计算,第一套出装的贾克斯成型后大约需要8000+左右的经济,输出只能用高的过分来形容。如果仅仅是单挑的话几乎可以说在同一时期同一经济水平下是无人可挡的。
但是有一个非常重要的一点,包括小智和JY也都在视频里提到过,那就是贾克斯真正适合的打法。
这样”主流”出装的贾克斯在成型装状态下也只有2500血以及单纯靠大招和鞋子叠上来的护甲,如果在团战中被人控住或是被瞬间集火,很可能连三秒钟都站不住。
所以,综上所述,这样的贾克斯只适合无脑带线,或是团战后手。
雨天在这里说一点个人看法,其实现在贾克斯全神装打团战不一定比一个全身装剑圣打团战来的有用。
总而言之,贾克斯的弱点就是一句话:团战定位不清。
然而单人带线又存在一定风险。有一件事是一切的前提,在这款游戏里,永远不要用自己的智商去衡量队友!比我智商高的会做我想不到的事(例如打龙,视野),比我智商低的会做我不想做的事(例如越塔)。所以呢,当你去单人带线的时候,一旦和队员缺乏沟通,一千个人来抓你队员不讲,别人去抓队友又不带塔不拿龙,就会造成一个极其尴尬的局面。
那么第二种贾克斯呢?我们在来看看。
成型装状态下,第二种贾克斯的输出与第一种贾克斯差了一个破败的高度,基本用贫乏来形容。即使拥有伤害也不可能达到”主流”出装那样一套秒人。
但是,它可以做到在中期团战中立于五人之中许久不倒。
那么首先这样的贾克斯在本来缺乏前排的队伍里就会变得十分重要,无论是提供的输出还是承受的伤害在团队中都应该是首屈一指的。
其次,这样的贾克斯不需要像第一种那样对切入时机的掌握要求非常高。在团战时甚至可以像扎克石头人那样作为先手冲进人群当中吸收第一波技能。
成型装血量就能达到将近四千,护甲魔抗开启大招之后高的飞起。团战中拥有日炎的持续输出以及自身高机动性的跳跃机制为团队吸收大量伤害以及重创敌人后排。关键在于,这样出装的贾克斯到了成型装即使是论单独战斗能力也会比第一套出装的贾克斯强很多。
论单独带线能力,第二种出装的贾克斯的血量优势以及护甲优势能让他更好的牵制敌方英雄,为队友争取带塔时间。
所以,作为一名出色的贾克斯,应该时刻判断好现在的局势,如果打得是顺风局一路辗压对手到家,就选用第一种暴力的出装。如果是逆风局需要靠团战扳回劣势,就选用第二种出装转型团战。
最后也提醒大家,贾克斯虽是一个独行侠一样的英雄,但玩家也绝对不能缺少和队友的沟通,毕竟多从队友那边了解讯息才能更全面的分析战局。
好多人都说太长了。。。这个怎么办我以后短点??
1。低端局赢的方法最好就是以暴制暴
2。低端局要辅助的话 最好要星妈机器人等辅助鼻祖,太高端不行,如垂石,36E,小人鱼。等
3低端局辅助AP的话,先AP大件再眼石再AP大件再什么什么的
4。在低端局我方一开始就有人挂机的话,如果想赢就一开始马上游走。
5。低端局如果不肉的话,基本GG
6,肉的责任就是卖自己,如果打团你死了那么你就赢了。
低端局选人最好要暴力一点的,如剑姬,蛮王什么的,
8,低端局最好有一人有强控和团控,如炸弹人,流浪,花女什么的。
9。低端局寒冰、蛇女、发条、吸血鬼
寒冰不会走位,魔灵找不到球,蛇女q不到人,吸血鬼根本不会玩
10,打野最好不要有,有的带不了节奏队友还会蹦
11.低端不适合用高端打法。例如;技能预判好了,他却突然不走了,机器拉人结果他走直线不走位
12.低端局不要半肉,要么肉死,要么残暴得要死
13.打人有些不要死追,如果有人给你打残有不叫逃命技能的话,那就有问题了,小心草丛,他们有这样的智慧了的。
14.没有一点点加速或位移技能会死多几次,看见你呵呵人头啊
16。插眼最好插到河道。对线的话兵线靠后插擦草丛,考前擦河道。擦野区基本看不到人。
17。中路要上下路多些游走,低端局游走不要在意那1,2个兵,
18,低端局不要理什么针对性出装,一般除了肉没人出防御装。
19,后期是,最好在一路屯好兵,然后在中路准备开团,拖延时间,小兵很勇猛的,他们一不来清兵,就会破一个塔,要是来,5打4,之后。想干什么就干甚么吧。每波兵只打死那几个远程的,留着那近身的小兵不要打死就可以
20。说一句常识吧,打不过就偷塔。
21.低端局说话要么不说要么说好话,骂人前先确保自己没有错。
这次够短了。。。。20条第15吃了,就记住我技术贴哈哈
本帖最后由 丶H2O流年恋上 于
10:26 编辑
&我表示,其实纯肉武器一直都很叼炸天,一个破败其他全肉,谁能打得过。我不知道多少次遇到对面纯肉武器无人能挡强行切死ADC了&
&目测 又是理科生, 真心伤不起的数据帝!&
&楼下那全输出装是打人机吧?&
&你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)&
海克斯枪 这样会更好&
&鄙视这个技术帖,越塔就智商低,打龙就智商高。&
&我觉得武器超强啊,前期无线单杀,只要队友不是太崩,上单真是个好地方、&
&专注老贾好多年&
&楼主 一定不能短&
&不出点吸血的?&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
其实我没看完。。。。。.
总评分:&金钱 + 26&
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哦& && && && && &
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喵呜好可爱的一只小猫!
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& &话说今天。。。大概要到晚上才能编辑同城。。
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& & & & & & & &钱啊
本帖最后由 丶H2O流年恋上 于
08:47 编辑
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Lv.4, 积分 739, 距离下一级还需 261 积分
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咳咳,看完了,二楼应该没了
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丶H2O是一个系列的吗? 都是必火的贴啊& && && && &&&
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草& &我居然看完了才留名&&我的沙发啊
昨天我对着天空撸了一炮,
& &&&我以为就强奸了整个世界。
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& &算了给你自己一个楼把。。。不知道起床没呢
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&&妹子,一个楼惯例!
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& &&&你俩一个楼正合适。。嘻嘻
服务器:班德尔城
游戏ID:辛小妞
她还没有牵手的人
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头像被屏蔽
以后要开心!
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&&失踪一段时间就把我忘了?真无语啊
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辛小妞 发表于
记得就行了
我就怕我放学回家忘了咋办。。
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LZ& &无敌& && && && && && && && && && &&&
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午夜狂High 发表于
没有无敌论。。。。。。
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《LOL》上单武器如何对线和打团
日 10:37&&&&&阅读(5147)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
贾克斯这个英雄在现在版本的上单中还是非常火热的,前期对线虽然优势不大,但当贾克斯出了1-2个大件之后伤害就已经很客观了,而且现在的上单贾克斯主流也是半肉,这样后期打团的时候开着R不仅肉,而且输出还非常高对对面的AD和AP威胁巨大,不像蒙多这类上单对手可以先杀你的队友再来理你,如果你出全输出装后期团战先被集火秒杀当心背锅。
红色:固定攻击力*9
黄色:固定生命值*9
蓝色:冷却时间*6 固定魔抗*3
精华:固定护甲*2 固定攻击力*1
当前版本中符文护甲被削弱,生命值得到增强,精华放两个固定护甲跟黄色放九个固定护甲带来的收益一样,都是九点护甲,黄色带固定生命值初始生命会比之前多出近一百点的血量,在贾克斯碰到AD型上单,如鳄鱼、瑞文时,可以在蓝色放上六个减CD符文,配合天赋点出的减CD,可以达到10%的冷却缩减;在碰到AP型上单,如兰博、瑞兹时,需要将冷却符文换成固定魔抗,以便提高魔法抗性,更好的对线。
天赋中点出的洞悉弱点,此技能个BUG,不仅可以提高队友伤害,也可以提高自身的伤害,配合点出的法术编织,更大的提成贾克斯的伤害。因为贾克斯不需要出太多攻击力装备,所以战争领主提升的5%攻击力不需要点出,毁灭攻势带来的6%护穿和法穿配合贾克斯的普攻及技能伤害简直就是完美的组合。
召唤师技能介绍
闪现不必多说,这个召唤师技能是无可替代的。
点燃能让你在对线期更加强势,贾克斯面对大多数近战英雄时都会占据一定的优势,所以路人局带点燃是不错的选择。
贾克斯由于被动的攻击加成和强悍的1v1单挑能力,毫无疑问成了里偷塔能力最强的英雄之一,所以传送对于贾克斯来说同样很有用,41分推在后期会让对方无法针对。
无情连打[被动技能]
贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度。
技能使用心得:贾克斯的每一次攻击会提升攻击速度,最高叠加6层。在早期的对线中这个技能对贾克斯有很大的帮助,它可以使贾克斯在短时间内打出极高的伤害。
跳斩[快捷键:Q]
贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成70/110/150/190/230(+1AD)(+0.6AP)点物理伤害。
技能伤害:70/110/150/190/230
冷却时间:10/9/8/7/6
法力消耗:全等级65
技能使用心得:贾克斯的突进和逃生技能。基础伤害略高。你可以用这个技能跳到眼位上,或者己方英雄或小兵,以来逃脱GANK。
蓄力一击[快捷键:W]
贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6AP)魔法伤害。
技能伤害: 40/75/110/145/180
冷却时间:7/6/5/4/3
法力消耗:全等级30
技能使用心得:低消耗,短CD,高伤害,可重置普攻,方便塔下补刀,六级之后配合大招被动第三下,QWA或者QAW都可以对敌方英雄进行不错的消耗。
反击风暴[快捷键:E]
贾克斯进入一个最多持续2秒的防御姿态,能够躲闪掉一切即将到来的普通攻击,并且减少25%来自范围技能的伤害。
2秒之后,或再次激活此技能后,贾克斯会将周围的敌人打晕1秒,并对他们造成50/75/100/125/150(+0.5AD)点物理伤害。
贾克斯每躲掉一次攻击,则反击风暴的伤害值提升20%(最多可提升100%的伤害)。
技能伤害:50/75/100/125/150
冷却时间:18/16/14/12/10
法力消耗:70/75/80/85/90
技能使用心得:贾克斯招牌技能,两秒的完全闪避普攻,在对拼时,开启此技能对方打你你不仅不掉血,反而敌方还会受到更高伤害,在结束时还会眩晕所有周围敌人。集控制和伤害为一体的神技。
宗师之威[快捷键:R]
被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/160/220(+0.7AP)点额外的魔法伤害。
主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的护甲和魔法抗性,持续8秒。
护甲加成等于25/35/45+你的附加攻击力的30%。
魔法抗性加成等于25/35/45+20%法术强度。
被动伤害:100/160/220
冷却时间:全等级80
法力消耗:全等级100
技能使用心得:被动增加伤害,主动提高双抗。有了它,贾克斯的单挑能力更强,团战中生存力也得到提高。这毫无疑问是给了贾克斯一个强大的BUFF。
技能加点推荐主Q副W,E技能点一级,有大点大。Q技能点满之后极短的CD可以使贾克斯更加灵活,无论是用来追杀还是用来逃命,W技能可重置普攻,耗蓝少,伤害高,推荐
升,E技能只需点一级就够用,毕竟E技能对于贾克斯来说只是为了提供控制以便更好的击杀对手,如果对面的打野是发育型的很少来GANK那么你也可以选择主W,这样线上和对面上单对刚是伤害更高。
除了以上内容,小编在下面还为大家带来一些LOL游戏中较为热门的东西,有兴趣的玩家可以点击看一下。
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