易语言5.6静态编译器静态注入出来的外挂和谐怎么回事

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【劫持DLL和线程注入】怎么正确找接口收藏
新银求助,这几天劫持和线程注入遇到难题了。要么无法注入,要么打开后被劫持程序置父窗口,是不是接口问题呀
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我好怕  -- 有问题为什么不问问百度、google、bing、360……呢?
我滴妈呀,你这名字,怕
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登录百度帐号推荐应用hookdlle 易语言dll劫持技术源码 (模块和例子都已经打包) ELanguage 编程 243万源代码下载-
&文件名称: hookdlle& & [
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: EasyLanguage易语言
&&文件大小: 770 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 336
&&提 供 者:
&详细说明:易语言dll劫持技术源码 (模块和例子都已经打包)-Easy language dll hijacking source code
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&测试EXE.e&&例程.e&&DLL劫持模块.ec&&edll.dll&&edll.e&&测试.exe
&[]:纯粹是垃圾&[]:纯粹是垃圾&[]:一般,勉强可用&[]:很好,推荐下载&[]:纯粹是垃圾
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2014最牛逼的详细易懂的易语言辅助教程(内存和封包)
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内存辅助大纲
第一课 外挂是什么与原理
第二课 编写外挂具备条件
第三课 编写外挂工具介绍
第四课 分析游戏金钱-工具示范举例
第五课 取游戏窗口句柄
第六课 取游戏进程PID
第七课 取游戏进程句柄
第八课 取游戏主线程ID
第九课 入门课程总结
& && &&&第一课 游戏数据与内存
& && &&&第二课 内存数据结构
第三课 内存静态与动态
& && &&&第四课 内存读写属性
& && &&&第五课 内存与外挂
& && &&&第六课 读取游戏人物血值-内存读写举例
& && &&&第七课 基础课程总结
& && &&&第一课 热键程序与外挂
& && &&&第二课 本地与远程外挂
& && &&&第三课 DLL外挂注入与呼出
& && &&&第四课 外挂程序种类
& && &&&第五课 一个简单的按键模拟外挂
& && &&&第六课 一个简单的远程内存外挂
& && &&&第七课 初级课程总结
进阶章(新手汇编):
& && &&&汇编与外挂
& && &&&汇编语言-寄存器
第一节& & 什么是寄存器
第二节& & 8位16位32位寄存器
& && &&&汇编语言-常用指令篇
& && && && && & 第零节&&什么是汇编指令
第一节& & MOV指令
第二节& & PUSH指令
第三节& & RET指令
第四节& & LEA 指令
第五节& & XCHG 指令
第六节& & JMP 指令
第七节& & SUB指令
第八节& & ADD 指令
第九节& & NOP 指令
第十节& & CALL 指令
& && &&&汇编语言-数据寻址篇
第一节& & 什么是寻址
第二节& & 立即寻址
第三节& & 直接寻址
第四节& & 寄存器寻址
第五节& & 寄存器间接寻址
第六节& & 寄存器相对寻址
第七节& & 基址加变址寻址
第八节& & 相对基址加变址寻址
汇编工具介绍
汇编课程总结
中级章(实战演示数据分析):
& && &&&第一课 外挂工程功能筹划
第二课 人物属性数据分析
第一节& & 人物等级数据分析思路与技巧知识
第二节& & 人物血值数据分析思路与技巧知识
第三节& & 人物坐标数据分析思路与技巧知识
第四节& & 人物其他数据遍历
第五节& & 人物全部数据读取-编写代码
& && & 第三课 包裹属性数据分析
第一节& & 包裹格子信息数据分析思路与技巧知识
第二节& & 包裹空格子剩余数数据分析思路与技巧知识
第三节& & 包裹分析物品数量分析思路与技巧知识
第四节& & 包裹遍历分析物品名称数据信息
第五节& & 包裹读取全部物品数据-编写代码
& && & 第四课 周围属性数据分析
第一节& &&&周围NPC与玩家数据分析思路与技巧知识
第二节& &&&周围NPC与玩家数据读取-编写代码
第三节& &&&地面上的物品距离数据分析思路与技巧知识
第四节& &&&地面上的物品数量数据分析思路与技巧知识
第五节& &&&地面上的物品名称数据分析思路与技巧知识
第六节& &&&地面上的物品数据读取-编写代码
& && & 第五课 怪物属性数据分析
第一节& & 选中 怪物等级 分析思路与技巧知识
第二节& & 选中 怪物名称 分析思路与技巧知识
第三节& & 选中 怪物ID 分析思路与技巧
第四节& & 读取怪物全部数据-编写代码
& && & 第六课 快捷栏数组数据分析
第一节& & 分析快捷栏格子
第二节& & 读取快捷栏格子全部数据-编写代码
& && & 第七课 中级课程总结
高级章(实战演示CALL分析):
& && & 第一课 CALL与外挂
& && & 第二课 有参与无参CALL
& && & 第三课 CALL数据分析
第一节& & 打坐休息CALL分析
第二节& & CALL更新提取
第三节& & 编写调用打坐休息CALL-(代码)
第四节& & 选怪CALL分析
第五节& & CALL更新提取
第六节& & 编写调用选怪CALL-(代码)
第七节& & 喊话CALL分析
第八节& & CALL更新提取
第九节& & 编写调用喊话CALL-(代码)
第十节& & 吃药CALL分析
第十一节&&CALL更新提取
第十二节&&编写调用吃药CALL-(代码)
第十三节&&捡东西CALL分析之F1-F8快捷栏CALL分析
第十四节&&CALL更新提取
第十五节&&编写调用快捷栏CALL捡物-(代码)
第十六节&&死亡回城CALL分析
第十七节&&CALL更新提取
第十八节&&编写调用死亡回城CALL-(代码)
第十九节&&包裹丢物CALL分析
第二十节&&编写调用包裹丢物CALL-(代码)
第二十一节& && && &寻路CALL分析
第二十二节& && && &编写调用寻路CALL-(代码)
易语言封包脱机辅助大纲
A.封包入门课
& &1.什么是封包脱机辅助
&&2.学习封包脱机辅助的条件
&&3.封包辅助与封包脱机辅助的优弊区别
&&4.封包脱机辅助最重要核心技术
B.封包基础课
1.Winsock 版本之间区别
&&2.send 发送函数
&&3.Recv 接收函数
&&4.什么是封包与封包形成
&&5.拦截封包数据工具使用(WPE)
&&6.游戏服务器数据与客户端传输流程(组包与拆包)
&&7.游戏脉动数据包介绍
&&7.游戏封包数据加密与解密介绍
&&8.明文包与密文包辨别方法
&&9.封包数据对比分析法(封包数据分析宝盒)
10.辅助分析封包数据的一些常用工具
C.WPE封包工具课
1.WPE工具功能使用详细介绍
&&2.拦截关键发包的封包技巧
&&3.拦截关键收包的封包技巧
&&4.设置数据包功能拦截关键封包技巧
D.编写封包工具
&&1.自己封包工具的好处
&&2.封包工具功能界面布局
&&3.HOOK send函数代码功能
&&4.HOOK Recv函数代码功能
&&5.编写发送封包功能
&&6.注入游戏进程拦截发送与接收封包
&&7.编写过滤封包功能
&&8.编写修改封包功能
E.实战演示封包剖析-某3D游戏
封包加解密篇(学习解密加密封包):
1.获取游戏服务器IP与端口信息
2.服务器IP信息结构模块化
3.拦截账号登陆封包数据
4.分析账号登陆封包解密算法(核心技术)
5.OD逆向分析游戏封包加密解密算法(核心技术)
6.编写封包解密加密代码功能-(解密游戏封包)
7.封包加密解密功能模块化(核心代码)
8.账号登陆封包组包模块化
9.拦截接收人物角色列表信息封包数据
10.解密人物角色列表信息封包并处理提取各属性值信息
11.处理人物角色列表封包功能模块化
12.拦截选择指定角色进入游戏封包数据
13.分析指定角色进入游戏封包数据信息
14.角色选择进入游戏功能模块化
15.拦截分析游戏与服务器保持通讯心跳包数据
16.心跳包保持在线功能模块化
17.拦截分析人物喊话封包数据(喊话包结构)
18.组合人物喊话封包模块化
19.拦截人物进入游戏后服务器反馈封包数据
20.解密服务器反馈封包数据判断属哪类信息
封包功能分析篇(举例分析示范):
1.封包脱机辅助功能定位策划
2.分析游戏各功能封包数据(学习如何分析游戏里自己需要的各种游戏动作功能的封包数据)
& &2.1 拦截分析在线领奖封包数据
& &2.2 编写实现在线领奖功能
& &2.3 拦截并解密分析聊天频道封包数据(掌握整个游戏玩家|公告聊天信息)
& &2.4 编写实现接收显示聊天频道信息功能
& &2.5 拦截并解密分析人物走路封包数据
& &2.6 组合封包实现人物走路功能模块化
& &2.7 拦截并解密分析包裹全部格子封包ID信息
& &2.8 拦截并解密分析包裹使用物品功能封包数据
& &2.9 编写使用包裹里的物品功能模块化
& &2.10 拦截并解密分析穿装备功能封包数据
& &2.11 编写穿装备功能模块化
脱机辅助代码篇(代码举例示范):
&&1.脱机辅助功能界面布局
&&2.编写脱机登陆游戏功能
&&3.编写脱机选择角色功能
&&4.编写脱机保持在线功能
&&5.编写脱机喊话功能
&&6.编写脱机走路功能
&&7.编写脱机使用物品功能
&&8.编写脱机领取在线奖功能
&&9.编写完整的脱机辅助各功能
F.脱机辅助总结(经验之谈)
&&1.编写脱机辅助的心得
&&2.过程的挫折与心态
&&3.老师的学习建议
很多很大,传不是来,地址就放txt里了。
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感谢分享,很给力!~
太给力了。。
非常 给力 支持
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(出处: 千明论坛)易语言注入机器码关联目的进程源码例程程序调用API函数项目的进程中注入机器码,当本进程要被关闭时,等待目的进程先被关闭再关闭自己。
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