lol龙龟符文叫什么名字

披甲龙龟 -
披甲龙龟莫斯--披甲龙龟定位:坦克&减速&推进&强硬&团战&致残热门程度:1475瘟疫之地上蔓延的危险魔法影响了该地区的所有生灵,拉莫斯就是一个例子。没人知道来自Shurima沙漠的龙龟怎么能毫发无损的穿越Kumungu&丛林,但拉莫斯做到了。在狂乱的魔法作用下,拉莫斯开始进化,在一周时间内它就长到人型大小。又过一周之后它已拥有了自己的感知能力。那么问题出现了,现在该怎么办?这个世界没有拉莫斯的位置,它只能投奔联盟。拉莫斯的新形态很适合战斗,尤其是它的防御能力十分出众。拥有了幽默感的拉莫斯还了一套骇人的来保护自己——在拉莫斯面前恐惧吧!&战斗中拉莫斯是个麻烦的对手,它锥状的甲壳不止能保护自己,还能对攻击者造成伤害。在它恶毒的嘲讽下,敌人往往鲁莽上前贸然攻击。拉莫斯残存的本能也会在战斗中显露出来,它蜷曲成球状然后以惊人的力量冲击敌人。它还会蜷缩成一团将护甲最大化,这样敌人很难伤害它。此外拉莫斯还有一种神秘能力,它可以使大地震动发出隆隆声响,对附近的敌人和建筑造成伤害&如果你取笑它的名字或是嘲笑它的甲壳,拉莫斯会放声大笑,但接着它就会放倒你!
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生命值420(+86/每级) 魔法值420(+33/每级) 移动速度305 披甲龙龟护甲21(+3.8/每级) 魔法抵抗30(+0/每级) 暴击几率4(+0.2/每级) 披甲龙龟生命回复1(+0.11/每级) 魔法回复0.5(+0.05/每级) 攻击范围100&
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宏伟屏障的南部陆地很久以前曾遭符文战争的破坏,而现在则由于暴乱的风暴而沦为废墟,自然的统治在那儿几乎微乎其微。在这些尽数毁坏的地区,异常的动植物随处可见,但最令人好奇的却莫过于拉莫斯的事例了。没人可以确定一只来瑞玛沙漠的犰狳为何要穿越库莽古森林进入到瘟疫丛林,然而拉莫斯就是完成了这样的一段旅途。 在那儿,盘曲的藤蔓与溃烂的腐朽深处,他遇见了一件怪事——视野所及之处是一片茁壮青翠的。就在他探索迷宫之时,某样东西迫使他走向迷宫中心——一束光的某种存在。随着他越走越近,光芒突然暴涨,顿时他双眼失明,并被打晕了过去。 当他清醒之时,拉莫斯的整个世界都改变了。迷宫消失了,而他也在他平凡的生命里第一次真正有了知觉。就在他意识到自己的困境之时,他有那么一瞬间的惊恐。他颤抖的时候,他周围的大地也开始震颤,并且震颤得越来越厉害,直到他终于让自己平静了下来。震颤渐渐退去了,拉莫斯站起来,离开瘟疫丛林,开始寻找像他一样的同类。 他的寻找之旅让他走遍了宏伟屏障南部的所有地方,然而无论他到哪儿,他都是独一无二的。期间经历的艰难险阻让他决定要为自己打造一套盔甲。“披甲龙龟”的称号便由此而来。拉莫斯的探索最终将他引领到了,唯一一个让他这只有感觉的犰狳不那么困惑的地方。 “我见识过许多事情,但这个……这个还是头一回。”——冒险王&,在首次见过拉莫斯后如是说道。
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披甲龙龟英雄优势不错的属性成长,强大的优势,Q技能冲刺可以很好的切入gank和减速追杀,嘲讽技能可以很好的保护队友和击杀敌人,大招aoe伤害清兵推塔都很不错. 英雄劣势攻击速度慢,初期补兵比较难,&而且乌龟比较致命的缺点就是生命成长比较低,魔抗比较少,虽然有着巨大的护甲优势,但是也注定了法师是他的克星,少血缺蓝怕法术,这就是乌龟的劣势所在。 使用技巧强力冲击可以作为一个防御或逃命技能使用,塔下使用恶毒会使防御塔攻击你所嘲讽的敌人,当你受到攻击时可以开启龟壳防御抵挡敌人。& 对抗技巧不在防御状态的拉莫斯和一般坦克相比属性比较低,拉莫斯通常选择堆护甲,不在龟壳防御状态时很容易受到法术攻击,&可以用物品眼睛或者盒子蘑菇等抵挡乌龟的强力冲击.& 对战提醒 时刻准备着在拉莫斯的尖刺防御之后将其击杀,这个时候他是很脆弱的。拉莫斯经常会加很高的护甲,重点选择在非尖刺防御状态的时候攻击他。 操作提醒动力冲刺可以用来逃命,在炮塔边上嘲讽敌人可以使炮塔攻击他们。尖刺防御和震颤大地可以用来推塔,当你陷入团战时你可以选择摧毁敌人的建筑物。
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披甲龙龟锥刺甲壳[被动]说明:将护甲的25%转化为伤害能力.& 分析:无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了英雄的。 强力冲击[Q]说明:拉姆斯缩成球状冲击敌人,造成魔法伤害并减速目标附近的单位.& 分析:强力冲击是乌龟追杀和gank以及逃跑的强力技能,配合闪烁和加速有出其不意的效果. 防御陀螺[W]说明:拉姆斯蜷缩成球状防御姿态,持续时间里提升护甲和法术抗性,受攻击反弹魔法伤害.& 分析:这是乌龟作为坦克的核心技能之一,在嘲讽敌人或者被围攻之后开启防御陀螺将会变得坚韧异常。破甲嘲讽[E]说明:拉姆斯嘲讽目标单位,强制目标攻击自己,在嘲讽效果持续期间降低目标护甲.& 分析:这也是乌龟的核心技能之一,可以在己放塔下嘲讽敌人利用塔攻击敌人,也可以让威胁最大的敌人攻击自己。&地动山摇说明:拉姆斯释放毁灭震荡波,持续时间内对附近单位和建筑物每秒造成魔法伤害.& 分析:当乌龟被敌人围攻时可以配合防御陀螺开启大招攻击,也可以拆塔清兵。&锥刺甲壳(被动)&-&拉莫斯将25%的护甲值转化为力。动力冲刺&-&拉莫斯缩成球状冲击目标,造成伤害并减速目标。射程:300 等级1:拉莫斯缩成球状冲击目标,造成100(+1)魔法伤害并减少附近敌人移动速度20%。&施法间隔:11秒&施法消耗:80点魔法 等级2:拉莫斯缩成球状冲击目标,造成150(+1)魔法伤害并减少附近敌人移动速度25%。&施法间隔:11秒&施法消耗:90点魔法 等级3:拉莫斯缩成球状冲击目标,造成200(+1)伤害并减少附近敌人移动速度30%。&施法间隔:11秒&施法消耗:100点魔法 等级4:拉莫斯缩成球状冲击目标,造成250(+1)魔法伤害并减少附近敌人移动速度35%。&施法间隔:11秒&施法消耗:110点魔法 等级5:拉莫斯缩成球状冲击目标,造成300(+1)魔法伤害并减少附近敌人移动速度40%。&施法间隔:11秒&施法消耗:120点魔法&尖刺防御&-&拉莫斯进入防御状态,极大提高护甲值和魔法抗性,并反弹攻击造成伤害。射程:300 等级1:拉莫斯进入防御状态6秒,提高护甲值和魔法抗性50并向攻击者反弹26(+0.25)魔法伤害。&施法间隔:15秒&施法消耗:50点魔法 等级2:拉莫斯进入防御状态6秒,提高护甲值和魔法抗性75并向攻击者反弹32(+0.25)魔法伤害。&施法间隔:15秒&施法消耗:50点魔法 等级3:拉莫斯进入防御状态6秒,提高护甲值和魔法抗性100并向攻击者反弹38(+0.25)魔法伤害。&施法间隔:15秒&施法消耗:50点魔法 等级4:拉莫斯进入防御状态6秒,提高护甲值和魔法抗性125并向攻击者44(+0.25)魔法伤害。&施法间隔:15秒&施法消耗:50点魔法 等级5:拉莫斯进入防御状态6秒,提高护甲值和魔法抗性150并向攻击者反弹50(+0.25)魔法伤害。&施法间隔:15秒&施法消耗:50点魔法破甲嘲讽&-&拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制其攻击自己,嘲讽期间降低目标护甲。射程:325 等级1:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制其攻击自己1秒,减少其护甲10。&施法间隔:12秒&施法消耗:50点魔法 等级2:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制其攻击自己1.5秒,减少其护甲15。&施法间隔:12秒&施法消耗:65点魔法 等级3:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制其攻击自己2秒,减少其护甲20。&施法间隔:12秒&施法消耗:80点魔法 等级4:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制其攻击自己2.5秒,减少其护甲25。&施法间隔:12秒&施法消耗:95点魔法 等级5:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制其攻击自己3秒,减少其护甲30。&施法间隔:12秒&施法消耗:110点魔法&地动山摇&-&拉莫斯施放毁灭震荡波,对附近的单位和建筑物造成伤害。射程:300 等级1:拉莫斯施放毁灭震荡波,每秒对附近的单位和建筑物造成65(+0.3)魔法伤害,持续8秒。&施法间隔:60秒&施法消耗:120点魔法 等级2:拉莫斯施放毁灭震荡波,每秒对附近的单位和建筑物造成130(+0.3)魔法伤害,持续8秒。&施法间隔:60秒&施法消耗:120点魔法 等级3:拉莫斯施放毁灭震荡波,每秒对附近的单位和建筑物造成195(+0.3)魔法伤害,持续8秒。&施法间隔:60秒&施法消耗:120点魔法&
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1-6级&说明:打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。7-12级说明:前中期是乌龟gank的,所以嘲讽必须先升满,这样一个长时间的嘲讽往往可以置敌人于死地。1-6级说明:后期是团战高爆发期,乌龟需要做的就是开启强力冲击冲散敌人阵形并嘲讽对己方威胁最大的敌人。
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披甲龙龟-拉莫斯实际游戏截图龙龟算是我第二个买的TANK,第一个是虫子,不过虽然都是3150的价位,但是操作比虫子简单的不是一点点。&& 召唤技能我是万年用和,从来不换,个人习惯问题,ANK不带衰竭感觉就不给力,至于洞察则是因为想不出什么别的召唤技能更适合龙龟的,虽然有人带治愈或者闪现,不过个人觉得虽然你W开起来你的血是很有,不过治愈那点血在后期也就是0.5秒的事,闪现过去E,很飘逸,不过你确定你的队友能跟上?洞察前期抓打龙抓BUFF还是后期探男爵探草丛,配合你的机动性实用度算相当高了。 天赋是没有新意的9/21/0,基本都知道怎么配,符文红色魔穿黄色成长血蓝色固定-CD精华固定血,本来有点纠结蓝色是成长魔抗还是成长的,不过想想龙龟的W开了差不了那点魔抗,至于成长CD,要14级才能高过固定CD,也许有的人14级很快就到了,不过我们这种走边路的,还是个TANK,有时候要去中路补下位还要插眼,这练级速度实在是快不起来,所以固定-CD成了我的选择。 再来是技能,前期只要点一级就足够了,跑路抓人两相宜,只要注意一点,麻烦Q的时候别想穿兵,Q的碰撞体积绝对比实际体积要大,有时候看到几个小兵当中那间隔明明就能穿过去结果常常悲剧,这是本人N次抓人失败得出的教训,要抓人老老实实往他后方走,然后再折回来,只要那人没鬼步或者闪现这人头就出了。这技能在正面交战当先手的效果其实不咋地,反应快点的娘酒桶什么的破你这招太简单了。 满级+150双抗,很少有人会对开了W双抗250+的龙龟有太多想法。另外不得不说这技能有时候比阳炎还好用,当对面有三队兵压下来而这边兵死光了,走上去开个W然后你就点商店看自己能买点什么吧。团战时候如果是由你当先手Q进去以后马上开W,个人不建议直接开E,MF的网络原因,等你Q+E再开W准备往回走的时候你基本残血,有时候对面要是有双爆发型法师直接黑白也不是没有过,这样人没拉住你们那边反而要4V5,太亏,你开W就会好很多,基本血掉的快的只有前面几秒,等你W没了对面技能应该等冷却了,至于物理输出,这时候他们应该在跟你这边的副TANK或者DPS过不去,没时间招呼你,如果真有想不开的追着你杀,你就别往自己DPS那里走了,往战场左右移动,躲下阴影,钻个草丛。点满3秒嘲讽,这就是龙龟不招对面待见的根本,打你吧,硬的跟什么一样,不打你吧,你逼着我打你。这技能在抓人的时候相当好用,3秒,你这边有人配合输出,够脆皮死两次了。抓人或者2-3人小团战的时候个人建议E绝对要比W先开,基本抗性在那里摆着,反正他们基本搞不死你,抓一个是一个,而且感觉龙龟的E比标记还好用,红圈一冒,什么技能都往这边甩,那血掉的那叫一个快。如果位置可以的话尽量E法师,物理系的给个衰竭就废了一半,法师你E了他那真的就是彻底废了,打你掉的血估计还没W弹回去的多。 个人认为算是没什么亮点的技能,AOE,范围算挺大,8秒持续伤害,还能打建筑。这技能我是常常用来刷钱用,在团战的时候感觉塔下团战比较好用,开了以后尽量在可以波及到塔的范围内移动,靠这技能直接推掉一座塔是别指望了,不过配合你这边的兵线蹭掉一块血还是不成问题,来个两三次塔就是这么慢慢的被蹭掉了。有时候在想,要是这个大能带点减速,哪怕是10%也好那就真的完美了。 这个技能放在最后说主要是因为这技能真没什么大用,25%护甲转化为攻击力看着很美,“出反伤甲出方盾出冰心阳炎,老子要当个有输出的T”这个是传说,在这个版本下你有机会出这种装备的机会真的不错,至少我玩了小半年了,基本都在玩T,能出这样的装备的机会一次都没有,不是没钱出,而是要堆魔抗,现在队伍里如果没AP英雄的话强退的都有。另外就算真出了也没用,我可以保证,你一场团战里平A能打到的基本都是副T,真的敢玩脆皮的基本都把自己英雄当老鼠耍,远程DPS你进一步他退两步顺便甩个技能蹭你血,近战DPS是你控制技能没用出来或者不能确定秒你这边一个人他情愿在角落数星星。 有关技能加点前三级QWE都点一级,先满W再点E,抗性这种东西最实在,E拉人的话只要是脆皮,1秒和3秒的差别其实不算很大,不过你这边要是3T的话可以WE互点。 龙龟出装基本千篇一律,出门多兰盾+小红,然后TANK三小件700甲+1110腰带+740披风,再往后就看对面阵型出装,不过至少要一件阳炎,不然这钱来的实在太慢。另外在这里推荐一样装备,因为玩到现在似乎就没见过龙龟出这个,其实圣杯属性很适合龙龟,我基本买了草鞋以后就会出,有了它乌龟可以不考虑耗蓝问题,好吧,我承认我懒得算蓝量,龙龟最悲剧的是什么,不是团战E到小兵,不是LAG到点了W到死都没开出盾,是眼前有个死血的超神死歌而自己中了减速墙就差20点魔法才能Q,圣杯可以帮你解决这个问题,而且用Q走路用W收兵这种事情我一直很喜欢干。 另外还有买眼问题,个人认为龙龟的机动性很适合插眼,如果你们这边没打野的,或者打野的死要钱不插眼的话你就补一下吧,上河道草丛下河道龙点,来回跑一趟也就不到1分钟,顺便还能到中路吓吓人,180G就当给你们这边买个保险了,运气好碰到对面打龙抓死一个钱就回来了,后期如果有空格的话,买三个眼插双BUFF点和中2塔的草丛,顺风插对面的,逆风插自己这边,这样配合CV基本小半张地图都是你们的视野。
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披甲龙龟-拉莫斯龙龟是LOL里最硬的T,没有之二,如果你非要说老牛比他硬的话,那也只是前期,首先龙龟双&150的小技能冷却快,还附带AOE效果,而老牛的则是大招,且老牛这种没有多大威慑力的英雄,大体积,特效明显,别人完全可以无视你。而刺猬则不同,他有可观的AOE和BT的单点3秒嘲讽。相对于大多数T而言,刺猬的打钱能力在T中也是数一数二的。大多数T看起来技能比较牛B比较硬,但打钱速度太慢,导致后期直接被秒杀,根本起不到T的作用。 首先,这是一个团队游戏,T更是团队的领航,的发起者,一个人都是扯淡,下面所有的东西都是基于这一理论来说明的,要觉得自己如何如何牛X的,请绕行。 技能使用 刺猬的技能主要是看阵容和情况,没有定性。技能啥的自己去看,这里就不X了。 第一点肯定是&Q,首先介绍下技能特性& Q主要用于前期伤害输出,收兵,追杀,逃跑。关于追杀的时候有一点小技巧,若是条件允许的情况下,你可以绕到英雄前方撞击,这样会对敌方英雄造成微略的后退,然后你可以稍微卡一下位,当英雄快超过你的嘲讽范围的时候再嘲讽。LOL这种瞬息的战斗,团P胜负也就5秒之间,所谓高手对决,差之毫厘,失之千里。一点微小的差距就能扭转战局。 W主要用于抗,反弹那点伤害是浮云,小兵都弄不死,不过可以吓吓别人,一般别人看到你开这个BUFF都不会再打你,当然那是他觉得打不死你的时候。 E用于配合Q控制和,这个是必点1点的,在塔前嘲讽这些都是老生常谈了,在Q过后减速效果消失后再嘲讽是明智之举,在那之前还可以A两下,当然最好是跑到前面A。 鉴于这3个技能的特点,根据情况的不同有不同的加点,下面我列出一切仅供参考。首先这3个技能都是要先加一点的。 敌方秒人阵容比较强大或多为法系,先满W。再满Q。 地方英雄血都较少,控制较少,先满Q。再满E。 地方物理单体英雄输出较强,先满E。再满W 若你比较菜,先满W再满Q。不送为上。 若敌人比较菜,先满Q再满W,乱杀。 R当然是有则必点。 RCD短,可用于大波兵的收割,推塔效果不是特别理想,而且塔前有英雄的时候切记别用。5V5团P的时候Q上去马上开W再随便嘲讽一个再开R。 伤痕累累(防护系)& 至于被动,那是逗你好玩的,你压根就点不了别人几下,300点护甲也加不了几点攻击,就算加很多,难不成你还能把别人A死?你是T。这个技能没啥用。 天赋、符文 天赋当然是防御系,物防,魔防满,什么回血回蓝&2点闪避都是搞笑的,刺猬不需要闪避,更不需要闪避&速度。然后看着往下点就行了,这不是扫盲贴,白痴天赋就不说了,技能点什么选什么就好。剩下的最好点死亡时间和&经验,T都会死得比较多,当然这是针对高端5V5对战而言,不是虐菜。 符文,无脑18级法术抗性。可以&82点左右,相当于后期多了一件以上的神装,法术抗性是所有T乃至部分DPS通用的符文。82点法术抗性可以提供非常强大的法术抵抗效果,在敌方对面法术DPS不是很多的情况下甚至可以完全不出法抗装。 装备 反伤甲和生命甲这两件是必出的,鞋子肯定出减35%控制的,你一个T冲上去都是一堆技能盖脸。推荐装备里的3速鞋都是搞笑的,至于复活甲?复活400点血有鬼用?团你们赢了,复活了回城,然后等于你死了,团输了,你复活了还是死。而且还坑爹的5分钟CD。完全占格子的。&对于大多数T而言,&血和护甲,抗性的装备是首选。比如说减速盾,抵抗法术那个,阳炎甲,当然到了后期阳炎这种便宜货也没啥用,都要卖掉。下面具体说下剩下3件装备。 如果对面法系DPS较多,就出和回血甲,再来个生命甲,大量的生命可以保证你不被秒,大多数法师都是一波流的,放了技能就委了,生命就是你生存的保障。 如果对面物理DPS较多,就出减速盾和阳炎,再来个冰心。 到了很后期,你还可以把鞋子卖掉再出件贵的装备。 当然一般不开黑是打不了那么久。不是一堆鸟被你虐,就是你带着一堆鸟被别人虐。 召唤者技能介绍&
净化&由于他在接下来都减少65%的效果团P冲进去开一个会有非常不错的效果,前期也可用于反杀和逃跑。&
幽灵疾步&配合Q可以使你达到神速。追杀,逃跑,赶路都可以。&
闪现&对于一个T来说,完全是操蛋的,没用。当然你也可以闪现过去嘲讽别人,但是性价比太低。&
衰竭&对抗带吸血的强力物理DPS首先选。&
优点/缺点&
机动性强,控制强,抗打击能力强,AOE能力中等。&
缺点,目前我还没发现。。。。。
团队中的定位
T,5V5团P冲上去技能全开,嘲讽最近的人,等队友都按上来了就跑,能跑掉算你命大,跑不掉你也值了。对面把你轰死,意味着他们就即将被你的队友们轰死。如果不是这种情况,那不是你的错,人人都有遇到菜的时候,你不能一个人又当T又当DPS,真能那样的人不是大神,只是在虐菜而已。
LOL的团P都是几秒的胜负,一堆技能丢出来,你根本无法辨别自己在哪,在干什么,你只知道你开了啥技能还有多少血。那些所谓的操作技术都是扯淡。在面对漫天的AOE和控制里完全是搞笑的。装备和开W和队友才是使你能活命的唯一手段。你只需要嘲讽离你最近的人,当然最好不要是TK或奶妈。
当然最为一个T你必须掌握好正确的发起进攻的时机。这个纯靠个人经验,讲起来太麻烦。
q和R&R多了才用,Q一个兵A两下站中间用全死。&W一般只有在和玩家交战和打高等级怪物的时候才用。&不然你开了W打小兵,突然就跳出来两个人把你秒了。没有W的刺猬跟DPS无异。
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——+120点生命值、+10点护甲、+8点生命回复/5秒——唯一被动:&提升3级移动速度&(不与其它鞋子叠加。)  守护天使——+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。——+450点生命值、+45点护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒35点魔法伤害。——+100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。——+270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性&唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。
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好别当道翻滚中要小心如你所言
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英雄的优点
利用被动技能"将护甲的25%转化为伤害能力",堆起超高护甲并提高攻速,在有效控制对手的同时输出不俗伤害。出完主体装备后开防御姿态大概200+的攻击力,1.3+的攻击速度,500+护甲,300+的魔抗。又硬又狠!
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英雄的缺点
纯魔法型的队伍时会比较克制乌龟,特别是控制系的魔法。毕竟乌龟本来就不是一个很好的魔法坦克。一起找点来次背部按摩怎么样?最讨厌的生物就是一直蓝色的刺猬&因为我跑不过他
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英雄联盟各英雄称谓英文名
就是英雄称谓的英文名
如刀锋意志的英文名、
俗称 英文简写Akali 暗影之拳 阿卡丽,赛昂Sivir 战争女神,绰’盖斯 虫子 ChoCorki 掷弹勇士,忒斯缇德菲特 卡牌 TFTwitch 瘟疫之源,蒙多 飞刀男 MundoEvelynn 寡妇制造者,奶妈Swain 策士统领 斯维因 乌鸦Taric 宝石骑士 塔里克,蛮力巨牛 阿利斯塔,死神Nidalee 狂野女猎手,生化人Veigar 邪恶小法师,堕落天使 莫甘娜,爱射Blitzcrank 蒸汽铁人,依雯琳 猛男 EveEzreal 探险浪子 伊泽瑞尔,勒布兰卡,天使Kennen 风暴之心,主母Sona 琴瑟仙女;医生,乐芙兰 女骗子,黑暗之子 安妮 火法Ashe 寒冰射手 艾希.com/view/ad2a556f48d7c1c708a1455d,血法 VladWarwick 嗜血猎手,狂暴战士 奥拉夫 狂战Pantheon 战争之王,耗子 RatUdyr 野兽之灵 乌迪尔,摩德凯撒 金属,大湿 Yi,穿山铁甲 拉莫斯,整蛊大师 维嘉,哨兵之悲 加里奥 石像鬼Gangplank 海洋之灾,流氓兔Rammus 披甲龙龟,布里茨克拉克 机器人,蘑菇男Tristana 麦林炮手,炼金狂人 辛吉德.baidu,血腥猎手 沃里克 狼人 WWXinZhao 德邦总管 赵信 信,拉姆斯 龙龟,玛尔法特 石人 MalphMalzahar 虚空先知 玛尔扎哈,邪魔小丑 萨科,瑞泽Shaco 恶魔小丑,兽王 UDUrgot 首领之傲 厄加特,希芙尔 轮子妈,蛮哥 TydaTwistedFate 卡牌大师 崔斯特,辛吉 炼金,牛头Amumu 殇之木乃伊 阿木木,狗头,美杜莎 CassCho’Gath 虚空恐惧,无极剑圣 易,柏碧 兔子,雪人骑手 努努 雪人Olaf狂战士,赏金猎人 厄运女郎 好运姐,铁男 MordMorgana 堕天使://wenku,轮子哥Gragas 暴民煽客,尤德尔 德鲁伊,吉安娜,巨岩碎片 墨菲特,虚空惧妖 科&#39,古拉格斯 酒桶,阿卡利 女忍,刺猬Renekton 沙漠屠夫 瑞内顿 鳄鱼Ryze 流浪法师 瑞兹,沙之馆长 内瑟斯 沙王,四哥Kassdin 虚空行者 卡萨丁 卡萨 KassKatarina 不详之刃 卡特琳娜 卡特 KataKayle 审判天使 凯尔,螃蟹,吉里恩 时钟,塔瑞克 宝石Teemo 迅捷斥候,忍者Singed 炼金术士,艾瑞莉亚 剑仙,忍猫 KenKog’Maw 深渊之口,英勇投弹手 库奇,蛮子.html" target="_blank">http,毒气男Sion 不死勇士,阔奇 飞机Dr,女刺客 AKAlistar 牛头酋长,酒爷Heimerdinger 发明钜子 黑默丁格 大头 HeimIrelia剑之意志 艾蕾莉亚,贾科斯Karthus 死亡颂唱者,阿穆姆 木乃伊 mumuAnivia 冰晶凤凰 艾尼维亚 凤凰,索娜 琴女Soraka 众星之子 索拉卡 众星,伊兹瑞尔
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Armor:游走杀人,指第一个杀死的英雄:带有减速效果的技能brb:输出伤害的英雄Tank:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:大招push:物理护甲MR&#47,服务器卡L房主&#47,当然有时候也是因为电脑的原因:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP,网络延迟,砍他最后一下,自己认输的一种表现:冷却时间神装:加血回血药品蓝药。一般是由辅助英雄来做:魔法伤害AD:杀地图上的中立怪物拉野,后点目标:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼。先点技能,离开,进攻。常用语句ID。称赞对方打的好:回复魔法值药品绿药。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱):偷塔mia。大部分时候是在游戏结束的时候。gg:集中火力攻击一个人先手控&#47:由2个或者2个以上的英雄进行配合,防止自己被对方gank:闪人。C老家care,同上noob。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼。ms。比如黑暗之子安妮的Q键:指向性的控制技能后手控:带有晕眩效果的技能slow,由输的一方打出来:上路bot:整场比赛买眼睛:good game,但是耗血比较少:菜鸟Jungling:小心oom:创建游戏房间的人FB。被叫做经验书可不是一种赞美0:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默,撤退卡:魔法抗性buff:增加暴击攻击速度药品大蓝药。Gank:你的游戏角色名字楼主&#47:送人头&#47:打兵赚钱afk,也便于让自己人gank对方:消失。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候,FB的全称是firstblood。PUB,也是DOTA类游戏的魅力之一:单独走一路dd 。下面的介绍才最实用,打出的连招或者组合技:范围伤害:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:人不在电脑面前,英雄挂机等等:推进:good luck have fun=祝你好运。全屏流:移动速度gl hf:闪现技能stun,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS。奶妈:1血:是指技能释放的覆盖面非常大:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控;经验书:打野打野,范围攻击,坦克,火球。CD。先手技能。杀经验书的玩家会获得很多杀人数:下路mid,撤退b,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:物理伤害ARM&#47:基地&#47,这就是DD的好处.0。feed :自己死死很多很多次BLINK,获取金钱LZ:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps,就可以看到效果:直接伤害技能:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀:闪人:对方的小兵要没血的时候:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:一般是指网络延迟:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,不光有击杀英雄的奖励:肉盾:全身顶级牛B装备红药:没魔了solo,直到法术释放完毕:中路Magic Resistance,总体意思和“卡”差不多:增加法伤减少CD药品top。Aoe,让队友提高警惕miss:需要站在一个地方吟唱:机器卡:马上回来弹道,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。bd:敌人在地图上消失:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:路人局BAN人。控线:抢人头补刀、你只要记得中文就行了要那个做什么
就是他们的名字了,外服没有称号,只有名字。你音译过去就可以了。
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