被遗忘者的心脏交给谁v2.0

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被遗忘的诅咒 v2.1(附隐藏英雄密码)
游戏授权:免费下载
更新时间: 11:02:23
游戏大小:121.94 MB
游戏语言:简体中文
游戏评分:9.9
运行环境:Win2000/WinXP/Win2003
游戏厂商:
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暗黑裁决者
作者:诸生浮屠 状态:连载中 更新时间:最新章节:
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Welcome to LEG,welcome to the world。。。。
军令状:确保1月15号之前12个职业雨露均沾,1月底所有DPS专精基本完成。
通知:即将关闭(考虑发出警告但仍然提供支持更为稳妥)普通客户端对4K显示器的支持,因为我们发现4K显示器对显卡压力过大,会对客户端的正常工作造成致命的干扰。另,VIP内部版客户端不受影响。
1)套装射击,徒弟更新了。
2)傻瓜戒律,因为年费账号的改动,连夜更新了赞助名单,如果还有人赞助过但是不能用,来找我,会尽快安排戒律更新,完成度达到9成以上,会开放出来,预计还需要半个月左右。
3)时间生存,经典传承,更新到T21版本。
4)时间狂暴,加入了暴乱狂战士天赋对自动攻击的检测,这将帮助确定打一发嗜血再暴怒,还是直接可以暴怒,更加准确,但是实际效果还要看大家的测试反馈。
-------------------远方@
1)套装踏风,修复了断连击的问题,AOE也有一些完善。
-------------------远方@
1)套装踏风,966裸木桩5分钟204W,强的像是一个BUG,完成度还是很高的,但是有很多细节,太复杂了,特别是涉及到爆发处理的部分只能等时间版本再细化了。
2)套装射击,昨天是出了一点乌龙,多打了一个空格,没有更新上,抱歉了。
3)解释一下年费限制的问题,总有人问,为什么,因为年费以后的账号是锁定的,这一年内这个账号的一切信息不能修改,单职业年费不卖给VIP用户,为什么,因为浪费了VIP账号,你中间想换个职业玩,那要再买一个VIP账号,全职业年费不卖给普通用户,为什么,因为浪费了全职业,没有VIP的全职业就是残废。
-------------------远方@
1)套装射击,徒弟更的,大家感受一下。
2)时间野性,修复了AOE的一些问题,单体几近完美。
3)小号冰法,修复了孤寂寒冬天赋的问题。
-------------------远方@
1)时间狂暴,在套装版本的基础上改进而来的,新加了一个小AOE循环,5个目标用大AOE,3个4个目标用小AOE,1个2个目标用单体,注意区分,另外,以后一般不会在日志上写攻略了,改版以后的攻略都内置在游戏里了,聊天窗口输入/bywz回车。
-------------------远方@
今年年费活动的主题是,提质,涨价,减量,低调。
1)单职业600,全职业2600,价钱比去年涨幅明显。
2)单职业只卖给普通用户,不允许VIP用户购买单职业年费(解释:浪费了VIP账号,年费锁定账号,一年不能新加或者更换职业)。
3)全职业只卖给VIP用户,不允许普通用户购买全职业年费(解释:浪费了全职业,没有VIP的全职业就是残废)。
4)按照惯例,我们只会在元旦当天开通年费,不能提前开,过了元旦也没有年费,请不要再问有没有年费了。
5)如果元旦太忙,可以提前缴费,元旦统一注册。
6)如果暴雪开了新职业,年费全职业直接开通这个职业,不需要重新缴费,参考恶魔猎手。
7)原则上年费需要支付宝直接打款,不退不换不改不删,请知悉。
8)关于累计的问题,我们是从日开始计算(15年的年费无效),累计年费全职业3年,可获得至尊VIP会员资格,这个资格最大的福利是,以后都不用花钱续费了,全职业免费不限期续费,今年,2018,将会产生第一批续满3年的用户,请注意,满3年可获得全英文字母账号,客服见此账号,无需下单,直接无限期续费。
9)如果还有疑问请咨询淘宝客服,不要找我,我最不喜欢跟钱有关的话题,我只做技术,累如狗,还好徒弟能帮我分担一些。
10)今年元旦当天的红包,百人群发100-300元的预算(根据人气来,有些群已经很多年了大都AFK了),千人群,也就是数据中心,发1000元的预算(如果抢的人少会少发一些,因为很多很多人的QQ没有绑定银行卡,根本抢不了红包)。
11)关于涨价的解释,今年确实涨幅大了一点,因为我们打算在店铺5周年或者8.0新资料片开启时全线涨价(包括但不限于月卡60和VIP账号800),所以年费也提前小涨了一点,涨价以后,我们将退出低端市场,专注于中端和高端市场。
12)全线涨价之前,提质工程必须完成,1205客户端的改造只是其中的一部分,我们的运营策略是稳中求进,但是,似乎稳的有点过了,同行们都涨过好几轮了,我们还维持在5年前开店第一天的定价,从来没有动过。
13)关于为什么每年只在元旦做一次活动,原因其实很简单,做过淘宝的朋友都懂,我们需要的是稳定的可持续的流量来支撑店铺的正常运营,而不是一锤子买卖。
-------------------远方@
1)时间野性,增加了大AOE和快速AOE循环,但是并没有认真的测试效果,AOE怎么做好用完全是实战中的用户体验问题,会听从客户的意见和建议来修改。
2)时间野性,改进了起手爆发循环,完全复刻世界第一猫德,花了一个通宵就弄这个,想想是不是疯了,所以录了个视频,留作纪念吧。
完全复刻世界第一猫的起手循环:
完全复刻世界第一猫的起手循环之补充:
用浏览器看,密码都是wcl,选超清。
-------------------远方@
1)时间野性,未完成,先发出来给大家测试,只做了单体,全天赋都有支持,除了血腥爪击(手法复杂容易翻车而且现在不需要点这个天赋了),猫比其它近战有优势,平衡亲和,另外,还有一个问题没有确定下来,野蛮挥砍是应该放在火力全开里,还是再做一个攒能量攒挥砍的循环。
-------------------远方@
1)时间平衡,完善了减伤部分,至此,时间平衡完美收官,另,给BOSS挂DOT的功能反馈良好,值得推广。
2)套装毁灭,修复了一处可能存在的BUG。
3)时间毁灭,修复了一处可能存在的BUG。
-------------------远方@
1)时间平衡,基本完成,增加了大AOE+快速AOE+攒能量循环,基于奶骑戒律的成熟方案,我们第一次给远程DPS配备了直接给BOSS挂DOT的功能,不需要目标不需要焦点不需要鼠标指向,直接挂,当然对于小怪还是要鼠标指向才会挂,技术上没问题就看用户体验了,如果大家觉得这个设计方案好,会推广到其它职业。
-------------------远方@
1)时间平衡,未完成,先发出来给大家测试,只做了单体,可能还需要两三天的工期,然后会开始做时间野性,时间平衡是提前预定的赞助,因为T21出的太晚了影响了进度,时间野性是刚收到的赞助,预计在元旦前可以完成。
-------------------远方@
1)套装生存,爆发节奏做了一些改进。
-------------------远方@
1)套装生存,匹配了4T21,想说些什么,思路有点乱,困,走哪算哪,手法变化不大,但是有变化,DPS提升了没有,有,因为特别看脸的一个专精,下限的提升并不明显,但是上限的提升就非常明显,最重要的还是脸,因为上限和下限中间的浮动空间可能会有接近20W,似乎有点夸张,裸木桩10W也是有的,这是一个被严重低估了的专精,小众,而且还有一个有趣的现象,SIMC对生存的模拟似乎一直以来都过于保守,因为从7.2到现在我们的测试样本都要比SIMC模拟结果高出5-10W的样子,而且这是多次采样排除了脸的问题。
-------------------远方@
1)套装惩戒,修复了不点征伐可能会出现的一处BUG,不过不点征伐倒是挺奇怪的。
2)套装元素,做了一些改进。
-------------------远方@
1)套装狂暴,爆发技能做了一些无关痛痒的调整,今天的反馈非常好,所以,希望是终极版本,下次更狂暴就是时间版本了,大后期,我们非常重视狂暴战,表现也确实不错,冲榜成功找我来要红包,斩杀狗,嗯。
2)套装痛苦,基于新套装的考虑,现在会更加积极地使用痛苦无常,备忘,如果做一个时间版本加入鼠标指向,加两个AOE场景的循环,加一个快速击杀,感觉会是一个不错的设计方案。
-------------------远方@
1)套装元素,徒弟重新设计的,可以跟原来的版本比较一下,如果有什么明显的BUG可以直接报告给QQ,会有及时的处理。
2)套装平衡,修复了战斗中不变鸟的问题。
3)套装狂暴,做了一些改进,感觉已经接近最终版本,时间系列指日可待,另外,非常重要,考虑到现阶段的装备水平,特别匹配了2T21+命运+暴乱狂战士+浴血奋战这样的一个【现阶段】非常典型的流派(可能也是最有竞争力的一个)。
-------------------远方@
1)傻瓜戒律,增加了打怪输出循环,治疗循环保持现状,完成度接近90%,暂时不敢再动,因为治疗循环是一个非常精密而复杂的系统,牵一发动全身,大概还需要一到两周的工期才能彻底竣工,最早会安排在元旦后,元旦前还是要以DPS为主。
2)傻瓜系列,四个奶,全部更新了内置的黑名单,应用方法是,聊天窗口输入/bywz回车,点《默认设置》,然后点《确定》,如果没有恢复默认设置,更新的配置信息并不会应用,至于这个黑名单是不是正确我也不太确定,应该没毛病,具体要实战才能测试。
-------------------远方@
1)小号痛苦,修复了一处BUG。
2)傻瓜戒律,增加众筹用户一枚,并没有更新什么内容。
-------------------远方@
1)套装冰DK,增加了一些核心橙的匹配,增加了AOE循环,希望8.0之前不再动套装冰DK了。
-------------------远方@
1)套装冰DK,全天赋都有支持,主流天赋是湮没,不需要点龙喷了,具体看天赋推荐,这个版本完成度还是很高的,一个专精几个资料片更了几十遍以后,我不看数据全凭感觉都敢吹牛逼了,不出意外的话,国服能打得过的不会超过三个人,能打到这个水平的应该还是蛮多的,似乎冰DK并不难。
2)套装平衡,徒弟更的,我会亲自操刀时间平衡,尽快。
3)傻瓜戒律,增加众筹用户一枚,并没有更新什么内容。
-------------------远方@
1)傻瓜戒律,增加众筹用户一枚,并没有更新什么内容。
-------------------远方@
1)傻瓜戒律,增加众筹用户一枚,并没有更新什么内容。
2)套装惩戒,匹配T21重新设计了,但是似乎并没有什么变化,我们做了非常细致的对比测试,目前仍然没有办法确定,是有提升,还是下降了,比较看脸倒是,可以确定的是,强化审判在任何场景下都没有争议的成为必点天赋了。
-------------------远方@
1)傻瓜戒律,修复了上一个版本不打耀的BUG。
2)套装狂暴,只做了单体,先发出来,大家测试,有问题再改。
-------------------远方@
1)戒律牧做了一些改进,注意默认配置会根据大家的反馈不断修改,尽量取一个大家都能接受的开袋即食的参数,需要/bywz打开配置点《默认配置》然后《确定》才能应用最新的配置参数,另外会有一些大神总结的攻略发在数据中心群文件里请自行关注。
2)时间浩劫,现在眼棱可以打完了,这个是紧急更新,不是T21的完整匹配。
3)傻瓜奶骑,修复了黑名单不起作用的BUG,此BUG其它几个奶也都存在,已经全部修复。
-------------------远方@
1)1205专项更新,修复了一些已知的BUG,如果还有发现BUG尽快报告。
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1)1205内部版客户端专项更新,首先确定在群里下载了1205版本,才能更新。
2)1001版本做为兼容过渡版本会存在一段时间,未来会正式退役,建议1001版本停止更新维持在11月底的最后一个更新版本。
3)此更新不影响普通客户端,可以直接更新但是不会有任何变化。
4)1205更新过后,主要注意两点,一是新版本自定义系统的打开方式,在聊天窗口输入/bywz回车,二是重新设计的火力全开,现在总是默认无限期处于三连击状态,拿鼠标点点就会明白怎样使用,以及怎样保持与旧版本设计兼容的完全一致的操作体验。
5)戒律现在可以直接点更新了,完成度80%的样子,目前仍然需要有众筹资格才可以使用。
-------------------远方@
发一个预告吧,VIP内部版客户端即将迎来史上最大幅度的拆迁升级改造版本更新,很快很快,已经在数据中心测试几天了,客户端已经基本完成,现在还有的问题是,需要对所有VIP版本的插件重新匹配,工程比较大,会不会BUG满天飞,我有点担心。
1)一是火力全开,彻底重新设计了火力全开,同时我们还保留了之前所有的特性和操作方法,无缝过渡。
2)二是自定义系统,彻底摆脱了对宏的依赖,现在没有字数限制了,如果说火力全开的颜值已经有了一定的审美,那自定义系统的颜值可能要美到天上。
3)三是攻略集成,现在攻略内置到了游戏里,以前我们都把攻略写在首页日志里,各种找不到有木有,虽然我闭着眼都能找到,但是用户体验用户体验用户体验用户体验用户体验。
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1)时间生存,现在精钢陷阱会直接放在自己脚下。
2)傻瓜奶骑,改进了赋予信仰天赋的一些问题。
3)傻瓜奶骑,美德道标的默认参数和作用机制做了一些改进。
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1)套装平衡,徒弟做了一些改进。
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1)时间敏锐,针对一些配装影舞刷新特别快的情况做了优化,现在,三连击会更积极地使用影舞,也就是死符后半段的影舞覆盖,据说,提升了20W,夸张了夸张了,提升非常明显倒是真的,但是对于刷新慢的配装,合理运用火力全开应该也是可以掌握好节奏的。
2)套装平衡,这个是徒弟第一次独立开发,放出来给大家测试一下,有问题可以直接反馈给徒弟,QQ,如果觉得这个版本问题比较大,重新下载解压不要更新就可以用原来的版本。
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1)时间生存,现在喷毒眼镜蛇和毒蛇猎手受火力全开的控制,详情参考对应攻略内容。
2)傻瓜奶萨,关注功能改为使用关注宏来实现,至此,奶德奶萨奶骑保持一致的关注和放生操作。
3)傻瓜奶萨,现在可以支持野外模式了。
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1)傻瓜奶德,降低了繁盛的门槛,现在可能会在一些特殊场景下更多地使用繁盛。
2)傻瓜奶骑,现在可以支持美德道标了,详情参考对应攻略内容,其实我不太确定我对这个天赋的理解是否到位,也不确定这么做有没有伤害到原有的双道标机制,或者可能出现各种BUG,能够确定的是,是时候搞定这个神奇的天赋了,毕竟,我可是解决复杂问题的高手。
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1)时间踏风,现在轮回之触也会受到火力全开的控制了,需要双击才会激活,对应的攻略部分已经修改更新,我个人认为这个技能伤害非常有限,算不上是爆发技能,但是很多客户坚持认为放在火力全开里体验会更好。
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1)套装元素,修复了取消B类C类后卡循环的BUG。
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1)套装野性,单体加入了野蛮挥砍技能,只是简单粗暴的加入了这个技能,并没有彻底重做。
2)时间生存,加入了脸黑一直不触发情况下取消猫鼬之怒BUFF的处理,此为WCL极限配装完全体设计方案,暂时不确定装备跟不上的玩家是否适合此改动。
3)时间生存,新增了一个快速AOE循环,有时候怪眨眼的功夫就死光了,你懂的。
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1)小号惩戒,增加了圣光闪现回血功能。
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1)傻瓜奶德,根据大家的测试反馈,小幅增加了迅捷的使用频率。
2)套装鲜血,增加了碾压模式的配置,启用碾压模式后,插件使用灵界打击会变得异常积极,详情参考对应攻略内容。
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1)傻瓜奶德,改进了野外模式下的体验。
2)傻瓜奶德,改进了输出循环禁用变身模式下的移动施法。
-------------------远方@
1)时间毁灭,改进了AOE循环,单体不再锁定灭杀天赋,但是兼容性有待测试。
2)时间火焰,现在核心触发的读条炎爆术会更加积极的打出来,这主要是基于实战跑位的考虑。
3)傻瓜奶德,调整了迅捷的机制,现在团本会倾向于抢治疗,大米倾向于救急,区别对待。
4)傻瓜奶德,增加了一项配置,恢复亲和变身,允许在输出循环中禁用变身技能,这样更加适应快节奏的大米高层等实战环境,具体参考攻略部分。
5)套装鲜血,改善了偶尔断饮血和骨盾的问题,AOE循环的枯萎凋零现在跑位也可以施放了。
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数据研究中心奖金发放公示:
生存WCL前十200元,装等最高200元,人气1-5拼200元,人气6-10拼150元,人气11-15拼100元,群内抢红包共180元,合计1030元。
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1)时间毁灭,看攻略吧。
-------------------远方@
《时间系列攻略》之毁灭:
配置信息格式如下:
毁灭不灭决心@0.3
毁灭黑暗契约@0.5
毁灭火焰之雨@2
毁灭打断延迟@300
毁灭不灭决心,血线30%以下使用,如果不想要这个技能,设置为0就可以了。
毁灭黑暗契约,血线50%以下使用,如果不想要这个技能,设置为0就可以了。
毁灭火焰之雨,默认2,霸道三向开关,没有0了,1表示普通模式火焰之雨,需要在地上点一下,2表示自动放在鼠标位置,3是智能模式,表示当鼠标指向一个可攻击的怪时自动放在鼠标位置,3模式下如果鼠标没有主动指向一个可攻击的怪(也可以是友方目标比如坦克或者近战),就会忽略火焰之雨,不打了(这可能会有点尴尬,注意鼠标位置),我推荐的是2或者3,具体手感还需要自行体验。
毁灭打断延迟,默认300,范围0-2000,单位是毫秒,如果想秒打,设置0,如果想延迟比较晚再打,最长可以设置2000就是2秒,注意如果设置延迟太长,有些读条短的技能可能会失败。
以上数据为默认配置,不做配置或者配置错误,按默认配置运行。
复制然后到游戏中做宏粘贴进去,位置必须在角色专用宏的第一行第一个,此宏,只是修改配置的地方,只改不按,不要拖出来。
每一次进入战斗,会自动加载修改过的配置,此时可以在聊天窗口看到插件当前正在运行的配置信息。
1)建议使用的火力全开宏如下:
/bywz fire 20
按此宏将在20秒内处于可爆发阶段,如果不按,处于等待爆发阶段,应该在开BOSS前就按这个宏(否则会影响或者说延迟起手的节奏)。
正确的理解:20秒内,20秒是一个时间段,这个时间段允许爆发,插件在我允许的20秒内尝试爆发,我会提前10-20秒左右按宏,为什么要提前10秒呢,这样有足够的容错空间,不用再一直盯着CD,差不多就行了。
错误的理解:20秒后开爆发。
单击控制次元裂隙,双击不触发任何爆发技能,三连击(点三下,单击+双击)控制所有爆发全开。
关于20秒时间的问题,建议是这个时间刚好够这一波的爆发而不会开启第二波爆发为好。
2)必须使用时间轴版本的插件。
3)必须使用以后的VIP内部版主程序。
4)包含【单体】+【大AOE】两个循环,全部受火力全开宏控制。
5)时间轴系列,为开荒而生,任何一个BOSS的特殊需求都应该得到满足,为开荒保驾护航。
-------------------远方@
1)套装惩戒,改进了起手可能会出现的一处BUG。
2)套装毁灭,给AOE循环增加了一些天赋上的支持。
3)套装痛苦,小幅增加了腐蚀术的覆盖。
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1)套装毁灭,增加了大AOE循环,至此,套装毁灭接近完工。
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1)时间生存,修复了AOE循环不打意气风发的问题。
2)套装毁灭,修复了一些BUG,兼容了核心橙,现在可以支持强化生命分流天赋了,毁灭在我们数据中心的反馈非常好,预计一周左右会出时间毁灭,建议reroll。
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1)套装毁灭,改进了灭杀天赋。
-------------------远方@
奶德迎来重磅更新:
1)傻瓜奶德,修复了大秘境偶尔出现不给自己治疗的问题。
2)傻瓜奶德,删除了白名单功能,原来的白名单功能改为关注,使用关注宏来实现,此改变是为了让傻瓜系列几个奶保持尽可能一致的设计标准和使用体验。
3)傻瓜奶德,修复了小队模式下目标跑出视野后无法自动跳过的问题。
4)傻瓜奶德,增加了野外模式,现在不需要加入团队,野外也可以对自己+焦点+目标保持三线治疗自动切换了。
-------------------远方@
1)时间敏锐,修复了消失10秒以内不等消失的BUG,另外,现在神器技能会打的更加积极。
2)傻瓜奶骑,修复了绝望的聚合体这个BOSS下卡审判的BUG,这个问题花了一个资料片的时间才得以彻底解决。
3)傻瓜奶骑,加强了手电筒的覆盖,我保证你不需要再手补这个技能了,但是请注意相关的配置,现在会变得更敏感,那么可能会打出不必要的手电筒,这个情况需要调整配置里的参数来解决。
4)时间敏锐,修复了引导技能不打断的BUG。
5)时间生存,修复了引导技能不打断的BUG。
-------------------远方@
1)套装毁灭,做了一些改进。
-------------------远方@
1)小号敏锐,修改了天赋推荐。
2)套装毁灭,兼容了新的天赋,但是我觉得还有很多地方没有做完,先传出来给大家看看,顺便也提些建议,毁灭这个有一点冷门,没有找到特别靠谱的攻略可以参考,不过还好机制不算复杂,如果有建议,找我。
-------------------远方@
1)小号敏锐,修复了卡在34和35级不打技能的问题,时间敏锐完成以后,自信心满血复活,修复小号敏锐的意思呢,你懂的,赶紧reroll喽。
2)时间生存,提升一些健壮性,很多人说生存很难玩,打错一个技能就完蛋,那,如果根本不会打错呢。
-------------------远方@
1)时间敏锐,修复了AOE部分的问题。
2)时间敏锐,增加了自定义配置,攻略日期是。
3)时间敏锐,改进了自定义配置频繁刷屏的问题,客户提出这个问题的时候,我是拒绝的,后来考虑了一下,进入战斗自动加载配置的想法很COOL,这没有错,但是客户讨厌频繁的刷屏也没有错,后来我们想到了一个更加科学的方案,仅在配置发生改变后显示一次配置,完美。
4)时间敏锐,全功能的打断方案,现在对于读条和引导都会触发打断,并且,我们可以自定义打断的延迟,比如我想秒打断,我想像个正常人的反应去打断,我想在别人都不打断时补一发打断,都可以通过自定义打断延迟的功能来实现。
-------------------远方@
《时间系列攻略》之敏锐:
配置信息格式如下:
敏锐闪避@0.2
敏锐猩红之瓶@0.4
敏锐奥术洪流@1
敏锐打断延迟@300
敏锐闪避,血线20%以下使用,如果不想要这个技能,设置为0就可以了。
敏锐猩红之瓶,血线40%以下使用,如果不想要这个技能,设置为0就可以了。
敏锐奥术洪流,默认1,影舞期间且能量低于25且火力全开三连击下,可自动使用,如果不想要这个技能,设置为0就可以了。
敏锐打断延迟,默认300,范围0-2000,单位是毫秒,如果想秒打,设置0,如果想延迟比较晚再打,最长可以设置2000就是2秒,注意如果设置延迟太长,有些读条短的技能可能会失败。
以上数据为默认配置,不做配置或者配置错误,按默认配置运行。
复制然后到游戏中做宏粘贴进去,位置必须在角色专用宏的第一行第一个,此宏,只是修改配置的地方,只改不按,不要拖出来。
每一次进入战斗,会自动加载修改过的配置,此时可以在聊天窗口看到插件当前正在运行的配置信息。
1)建议使用的火力全开宏如下:
/bywz fire 20
按此宏将在20秒内处于可爆发阶段,如果不按,处于等待爆发阶段,应该在开BOSS前就按这个宏(否则会影响或者说延迟起手的节奏)。
正确的理解:20秒内,20秒是一个时间段,这个时间段允许爆发,插件在我允许的20秒内尝试爆发,我会提前10-20秒左右按宏,为什么要提前10秒呢,这样有足够的容错空间,不用再一直盯着CD,差不多就行了。
错误的理解:20秒后开爆发。
单击控制死亡符记+暗影之舞+天降杀机,双击不触发任何爆发技能,三连击(点三下,单击+双击)控制所有爆发全开,注意三连击下,消失冷却10秒以内会等消失,10秒以上会先开影舞一波小爆发。
关于20秒时间的问题,建议是这个时间刚好够这一波的爆发而不会开启第二波爆发为好。
2)必须使用时间轴版本的插件。
3)必须使用以后的VIP内部版主程序。
4)包含【单体】+【大AOE】+【小AOE】+【快速击杀】四个循环,全部受火力全开宏控制。
5)时间轴系列,为开荒而生,任何一个BOSS的特殊需求都应该得到满足,为开荒保驾护航。
1)用先知系统开发出来的敏锐,有机率翻车,最新版本已经非常稳定,翻车机率接近于0,但是,如果电脑卡一下,或者网络延迟出现问题,翻车会成为必然事件。
2)起手宏,可用,可不用,插件确实没有特别关注起手问题,自行决定。
3)如果是新手,感觉火力全开难以驾驭,可以把时间设置600,起手三连击,全程不再管,此方法常用于木桩测试环境。
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1)时间敏锐,公测,对装备有一定要求,三无小号可能会有些不适,攻略还没有写,准备在一个更加成熟的版本写攻略。
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1)傻瓜奶骑,现在神圣术闪血线的范围调整为0.05-0.95了,这可能会对某些词缀有帮助。
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1)傻瓜奶萨,现在伤害输出循环也可以使用中断延迟功能了。
2)套装鲜血,现在没有技能可打时会使用自动攻击,而不是发呆,这可能对于频繁的转火会非常有用。
3)傻瓜奶德,改进了大米丰饶天赋下给自己加血的机制,提前补回春术可以明显提升自己的生存能力,同时提升了丰饶天赋的价值。
4)时间邪恶,现在宝宝死了以后不会卡黑暗突变了。
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1)时间惩戒,上次更新的奥术洪流有BUG,现已修复。
2)套装鲜血,现在AOE循环正确打出白骨风暴了,这也是一个BUG,原本就有这样的设计但是代码有一些问题。
3)时间邪恶,现在宝宝死了以后不会再卡住亡者复生了,这个是设计时考虑不周造成的。
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1)套装敏锐,现在隐遁可以和消失一样在【B类】取消了。
2)时间火法,火力全开宏现在可以用于1001版本客户端了,但是循环并没有更新,预计未来会尝试使用先知系统来做火法的爆发处理难题,不断尝试才能找到更好的设计方案。
3)套装射击,尝试修复了在跑位时不打荷枪实弹瞬发瞄准的BUG,对发现此BUG的同学提出表扬。
4)时间惩戒,现在奥术洪流可以在配置里取消掉了,对应日志内容已经更新,请自行查找。
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1)关于1001,一年一度,传统的强制更新日,现在已全部完成更新工作,普通版本,找淘宝客服下载新的客户端就好了,VIP版本,到群文件里下载。
2)关于0909,一直没有正式开放,是因为总感觉哪里有问题,一时又想不起来,现在我知道了是1001啊。
3)关于千人群的月度奖金,或许是规则上设计有失误,或许是都想着自己能领个红包,除了有提名的自己投自己一票就没人投票了,那么,我们现在给出的方案是,给所有VIP群每个群发100元红包,给千人群额外多发一个100元红包,给千人群人气最高的发一个200元的私包,也就是说呢,有VIP群的都能领到一次红包,有千人群的领两次,人气最高的领三次,那么问题来了,我加了千人群以后把原来的群退了怎么办,你傻怪我喽。
4)鼓励大家互帮互助,同时要动动小手给有突出贡献的人投上一票,如果下个月还是这样的投票结果,我们可能不得不继续沿用第3条的解决方案。
5)红包没发完,卡里没钱了,午夜档暂停,等我睡醒了找财务充钱,再继续。
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时间敏锐的第三个测试版本已经上传在千人群里,不出意外的话,应该是可以稳定了,我测试数据,比之前公开的时间敏锐,DPS提升在5-10W,这个是只比较小爆发的数据,因为新版本只做到了小爆发,而且之前的影舞是打空的,测试版本是留一层。
争取十一之前发布正式版本,不要再问我计划什么时候发敏锐,计划是8月份,尴尬。。。。
敏锐耽误了太多太多的时间,严重影响了其它职业的更新进度,如果一定要理智的安排更新进度,可能敏锐要排在下辈子了,我可能情商有点欠费,明明可以安排的更好。
大部分需要更新的我都有做记录,后面会尽快处理,然后有人赞助了毁灭,其实我也有问,为什么不是痛苦,然而。。。。
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关于千人群月度奖金分配的暂行办法:
群内管理采用民主集中制,每个自然月是一个周期,月底投票,提名共15个名额,群内人气靠前或群内个人声望两个途径获取提名,然后投票,奖金池1000元,票数超过20%的比例中奖,奖金200元起,票数有绝对优势的加100-300元,如果奖金池没有消耗完,见者有份大家抢红包分了。
完整的千人群管理条例会在我们正式运营两三个月有成熟经验后正式出台。
千人群计划是前期策划阶段的名称,现已正式更名为《被遗忘者数据研究中心》,开发上我们现在的研究重点是敏锐。
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1)时间冰法,现在单体的暴风雪必须要在5层BUFF且鼠标指向一个人或怪的情况下才会触发。
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1)套装猫德,改进了野蛮挥砍天赋的AOE循环。
2)时间兽王,原本水准就非常高,做了一点小的调整,现在当红人冷却时间超过25秒时(原为15秒),可以先打出绿叶。
3)普通版本客户端,更新到了0910,因为0909版本,竟然有两处BUG,尴尬。
4)关于VIP内部版客户端,还没有开放,先用老的版本,可能涉及到先知系统的适配,暂时还不能确定,大家不要着急。
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1)普通客户端主程序更新到0909版本,内置雷达插件更新到7.3版本,现在不要求点上【加载过期插件】了。
2)VIP内部版客户端主程序更新到0909版本,内置雷达插件更新到7.3版本,现在不要求点上【加载过期插件】了。
3)VIP内部版客户端,另外调整了火力全开进度条的透明度,暂时只在千人群测试,可能还会有其它改动,待测试稳定后会陆续上传到各大VIP群。
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1)套装野性,修复了一处BUG,改进了AOE循环。
2)套装敏锐,现在暗影之刃会在进入战斗后再开启,减少误放。
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千人群计划试运营众筹:
1)简单描述千人群计划,这个群的设计上限是2000人,我们出钱,请了一个人专门负责这个群的维护工作,另外,我们还出钱,每个月不少于1000元的支出,用来奖励那些为群里的知识分享信息流通对口服务做出贡献的玩家领袖们,各职业大V们。
2)收费标准,门票200大洋,终身制,原则上不踢人,其实原本我考虑的是500,一是担心门槛太高,二是担心我们运营的水平达不到这么高的期望值,暂时定为200,待我们羽翼丰满,再考虑这个问题,我们先出钱养着就是了。
3)想要成为领袖的同学们,可能你们想赚些点卡钱,赚点烟钱,你需要比别人多花时间在这个游戏上,对别人有所帮助,有些人靠智商,有些人靠精力,有些人靠资源,只要大家觉得你有价值,就是OK的,你需要尽量的,有深度,有宽度,精通36个专精是不现实的,大概分为几个方向,近战,远程,坦,奶,PVP,团长。
4)众筹相关,找淘宝客服,支付宝打200,要求客服做好记录(资金来源支付宝账号,VIP账号),期限大概3天吧,如果众筹人数超过10人我们就正式启动,我预期是应该超过20的,如果众筹失败,资金原路返回,这应该是我们第三次众筹了,第一次是奶骑,大家都比较积极,成功了,第二次是生存,失败了,这个失败是因为大家都想坐收渔利造成的,但是我们的千人群计划是门票机制,想坐收渔利,不存在的。
5)失败了怎么办,我们会重新考虑这个项目的可行性,或者直接放弃,话说,我们的团队已经全部入驻,资金到位,人到位,项目简单粗暴毫无难度,我想象不出有什么阻力存在,所以,我有9成把握,那1成就算是给自己留一个台阶了。
6)启动以后的运维工作,我们再摸索,管理一个超级群我们确实没有经验,但是能有多难,骂人的踢走,闹事的踢走,间谍踢走,然后就是为人民服务了。
7)可能思路有点乱,更乱的还有,的日志,我有谈过一些基础的想法,我觉得大家的反馈还是不错的。
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1)时间浩劫,修复了不开爆发就不打刃舞的BUG,另外加入了强制立即变身爆发的支持,需要三连击火力全开宏。
2)时间踏风,改善了豪能酒经常不触发的问题,现在屏气凝神前会插入轮回之触。
3)套装敏锐,现在消失可在设置【B类】取消了,彻底的更新还要再等,各种问题比如影舞不能覆盖天降二段,消失也有问题,5星不等自动触发的6星等一大堆问题。
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1)套装猫德,修复了天赋匹配问题。
2)套装冰DK,修复了天赋匹配问题。
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1)除冰DK和猫外,其它专精应该是都能用,如果你不能用请检查有没有雷达,需要加载过期插件,如果还是不行,检查大脚之类的是不是需要更新,如果还有问题,怀疑方向是,可能某一个两个插件出现问题,排查,或者直接裸奔不要用插件包,插件包里几十个插件来自全世界,鬼知道谁出了什么问题,我们只能等更新。
2)看到群里有人说XX和XX不能用了,对于国内外出现的一些竞品,我们通常是保持不置评的态度,我们5年前把插件的概念引入了行业,就是为了与外挂彻底分离,但是时至今日仍然有大量的外挂产品,对于游戏一更新就要有几天不能用的情况,我从一个程序员的角度给出解释,这就是外挂,外挂,外挂,即使在中国,修改游戏数据仍然是非常严重的违法行为,另外跑个题,全球的各种外挂可能有上百款,但是处在上游的,掌握核心科技的,可能就是那么三两个人,处在中下游的开发者需要等上游开闸放水才能进行更新。
3)打算近期在一个合适的时间,正式上线我们的千人群计划,这个仍然是限制在VIP内部执行,我们VIP客户在买VIP的时候都有赠送了一次加群机会,但是大家都分散在几十个群里面,没有人维护,为什么会这样,就是因为我们没有维护成本的预算,才选了一个简单粗暴的解决方案,未来,千人群计划,初步考虑是收200入群费(终身制一般不踢人),群里采取售后专员+玩家领袖合作维护的模式,我会固定每个月给玩家领袖发放不少于1000元的奖金以鼓励他们分享实时的高价值的信息和服务,售后专员的成本大概在的样子,为了控制成本,防止入不敷出,我们可以调整专员的维护成本,专员还可以做其它的工作,兼职维护群,还有一个方案是提高入群收费标准,但是领袖们的奖金没法砍,因为,没法再低了,好了我的想法就这些,时机成熟会正式上线,2000人的群早就已经建好了,正在培训售后专员。
4)有人问为什么还要另外收费,我也突然觉得自己秒变JS了,好吧,这个问题怎么解释,首先这是一个销售行为,一个成熟的商人,他在决定要做一个项目的时候,首先要考虑的就是资本问题,或者说资金链问题,想要做一件很牛逼的事,又不想花钱,这不科学。
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关于敏锐的若干问题:
1)开发进度,理论研究部分已经初步取得突破性进展。
2)先知系统的引入,我们针对敏锐的特殊机制,研发了先知系统,这个是从原来的优先级系统上改进而来的,我们从NGA可以得到一个比较直观的理解,一般的DPS,循环描述会是一个优先级系统,但是盗贼这个职业从来没有出现过优先级的描述,基本上都是诸如【暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 消失暗打 → 天降影舞】这样的,7.0以后更加夸张了,直接使用Excel表格来描述了,盗贼手法最鲜明的特色就在于技能的提前规划(智力)和节奏感的准确操控(敏捷)。
3)先知系统的定义,大概已经看晕了吧,可能只有10%的高智商大脑才能理解我这么绕的表达方式,更加准确的定义是,相对的,实时优先级系统,我们要改造为先知优先级系统。
4)回顾一下,这些年我们陆续引入了自定义系统、火力全开系统、中断延迟系统、奶专用的目标系统等等,但是这些大都是外科手术式的改造,而对优先级系统的改造,则是脏器移植式的,伤筋动骨,所以我们在一个月的摸索+一周的专项攻坚以后,才能给大家一些汇报,面对一个问题,解决它的方案可能有很多种,我们选择了最不将就最不妥协的那一个。
5)不要给我发各种渠道过来的参考资料了,两个月来我收到了关于敏锐的上百份资料,大都是来自NGA的,重复的,现在我需要的是高智商的数理研究,不是复制粘贴。
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1)时间浩劫,现在单体距离5码外会打投掷利刃了,AOE循环的神器默认直接施放,不需要火力全开控制了,因为发现很多人不知道按火力全开。
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1)时间生存,AOE循环增加了夺命黑鸦和喷毒眼镜蛇的支持。
2)时间惩戒,单体循环增加了蓝剑远距离起手的支持。
3)时间浩劫,更新到了4T20版本,这个是从套装版本改进来的,没有做完整的测试,攻略还参考原来的地址,增加了一个打断延迟配置,大家测试,如果有问题再说。
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《时间系列攻略》之生存:
配置信息格式如下:
生存意气风发@0.3
生存打断延迟@300
生存意气风发,血线30%以下使用,如果不想要这个技能,设置为0就可以了。
生存打断延迟,默认300,范围0-2000,单位是毫秒,如果想秒打,设置0,如果想延迟比较晚再打,最长可以设置2000就是2秒,注意如果设置延迟太长,有些读条短的技能可能会失败。
以上数据为默认配置,不做配置或者配置错误,按默认配置运行。
复制然后到游戏中做宏粘贴进去,位置必须在角色专用宏的第一行第一个,此宏,只是修改配置的地方,只改不按,不要拖出来。
每一次进入战斗,会自动加载修改过的配置,此时可以在聊天窗口看到插件当前正在运行的配置信息。
1)建议使用的火力全开宏如下:
/bywz fire 20
按此宏将在20秒内处于可爆发阶段,如果不按,处于等待爆发阶段,应该在开BOSS前就按这个宏(否则会影响或者说延迟起手的节奏)。
正确的理解:20秒内,20秒是一个时间段,这个时间段允许爆发,插件在我允许的20秒内尝试爆发,我会提前10-20秒左右按宏,为什么要提前10秒呢,这样有足够的容错空间,不用再一直盯着CD,差不多就行了。
错误的理解:20秒后开爆发。
单击控制雄鹰之怒+喷毒眼镜蛇,双击控制雄鹰守护+毒蛇猎手,单击+双击控制所有爆发全开,注意,当前版本雄鹰之怒CD很短,但是对单体的伤害非常有限,可以考虑强制与雄鹰之怒配合使用,或者AOE使用。
关于20秒时间的问题,建议是这个时间刚好够这一波的爆发而不会开启第二波爆发为好。
2)必须使用时间轴版本的插件。
3)必须使用以后的VIP内部版主程序。
4)包含【单体】+【大AOE】+【小AOE】+【快速AOE】四个循环,全部受火力全开宏控制。
5)时间轴系列,为开荒而生,任何一个BOSS的特殊需求都应该得到满足,为开荒保驾护航。
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1)时间生存,修复了一些BUG。
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1)时间冰霜,提升了冰风暴激活时的冰枪优先级,相对的,损失的是连锁。
2)时间生存,更新到了4T20版本。
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1)套装武器,修复了AOE的自动攻击不触发的问题。
2)时间武器,修复了AOE的自动攻击不触发的问题。
3)套装复仇,给不开减伤循环加入了灵魂切削和烈焰咒符。
4)时间邪恶,彻底解决了大军偶尔不受控制的问题。
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1)套装射击,改进了移动部分和AOE循环。
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1)时间邪恶,调整了爆发期循环,涉及到天启脓疮瓦格里等。
2)套装射击,更新到了4T20版本,主观感觉完成度有95%,但是伤害浮动特别大,我用的这个号,裸木桩的理论数据122W,测试下来浮动在100-150W,暂时原因不明,先放出来给大家测。
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1)套装浩劫,更新到了4T20版本,请大家对比测试。
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1)时间浩劫,修复了某橙下不打刃舞的问题,但是仍然要使用0331客户端,因为机制有些复杂,彻底重做的版本还没有正式出炉。
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1)时间武器,基于一个众所周知的原因,我们对怒气消耗的节奏做了一些调整。
2)时间武器,给AOE循环加入了大风车的支持,与破坏者一样受火力全开控制。
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1)套装生存,重新匹配的4T20版本,生存玩的人很少,装备水平有限,请大家测试一下效果,没啥毛病再做时间版本。
2)时间兽王,AOE现在会更积极的使用杀戮命令,另外对于有人反馈说绿叶打在了红人前面,现在的定义是,当红人小于15秒时,会强制等红人再开绿叶。
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1)时间邪恶,在套装版本的基础上加入了灵活的爆发控制,灵界打击,可以直接放脚下的枯萎凋零等功能。
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《时间系列攻略》之邪恶:
配置信息格式如下:
邪恶灵界打击@0.3
邪恶枯萎凋零@2
邪恶灵界打击,血线30%以下使用,如果不想要这个技能,设置为0就可以了。
邪恶枯萎凋零,默认是2,直接放脚下,想要鼠标点的设置为1就可以了。
以上数据为默认配置,不做配置或者配置错误,按默认配置运行。
复制然后到游戏中做宏粘贴进去,位置必须在角色专用宏的第一行第一个,此宏,只是修改配置的地方,只改不按,不要拖出来。
每一次进入战斗,会自动加载修改过的配置,此时可以在聊天窗口看到插件当前正在运行的配置信息。
1)建议使用的火力全开宏如下:
/bywz fire 20
按此宏将在20秒内处于可爆发阶段,如果不按,处于等待爆发阶段,应该在开BOSS前就按这个宏(否则会影响或者说延迟起手的节奏)。
正确的理解:20秒内,20秒是一个时间段,这个时间段允许爆发,插件在我允许的20秒内尝试爆发,我会提前10-20秒左右按宏,为什么要提前10秒呢,这样有足够的容错空间,不用再一直盯着CD,差不多就行了。
错误的理解:20秒后开爆发。
单击控制天启+黑暗仲裁者/召唤石像鬼,双击控制亡者大军,单击+双击控制所有爆发全开。
关于20秒时间的问题,建议是这个时间刚好够这一波的爆发而不会开启第二波爆发为好。
2)必须使用时间轴版本的插件。
3)必须使用以后的VIP内部版主程序。
4)包含【单体】+【大AOE】两个循环,其中单体和大AOE是受火力全开宏控制。
5)时间轴系列,为开荒而生,任何一个BOSS的特殊需求都应该得到满足,为开荒保驾护航。
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1)时间兽王,修复了一些BUG。
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1)时间兽王,更新到4T20版本,有几个亮点介绍一下,一是飞行坐骑上直接打怪,会正确打出来,不会再出现宝宝不匹配的提示了,二是加入了治疗宠物的功能,用血线来控制的机制应该会很好用,三是快速击杀循环,与正规的单体循环处心积虑的手法权衡相对应,快速击杀循环可以用三个字来概括,就是干。
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《时间轴系列攻略》之兽王:
配置信息格式如下:
兽王意气风发@0.3
兽王爆发微调@100
兽王弹幕射击@0
兽王治疗宠物@0.3
以上数据为默认配置,不做配置或者配置错误,按默认配置运行。
意气风发是自己血线百分比,范围0-1,爆发微调的范围是80-120,表示开狂野怒火需要的集中值(此数值是不考虑配装和绿叶凶暴等技能影响的理论值),如果溢出严重,可以调低一点,如果爆发期集中不足,考虑调高一点,不建议大幅度修改,请慎重,弹幕射击默认0是不打,如果想在单体里打这个技能,改为1就好了,治疗宠物在宝宝血线低于30%使用,一般这样就够用了,如果想禁用此功能设置为0就好了。
复制到游戏宏设置中,位置必须在角色专用宏的第一行第一个,此宏,只是修改配置的地方,只改不按,不要拖出来。
每一次进入战斗,会自动加载修改过的配置,此时可以在聊天窗口看到插件当前正在运行的配置信息。
1)建议使用的火力全开宏如下:
/bywz fire 20
按此宏将在20秒内处于可爆发阶段,如果不按,处于等待爆发阶段,应该在开BOSS前就按这个宏(否则会影响或者说延迟起手的节奏)。
正确的理解:20秒内,20秒是一个时间段,这个时间段允许爆发,插件在我允许的20秒内尝试爆发,我会提前10-20秒左右按宏,为什么要提前10秒呢,这样有足够的容错空间,不用再一直盯着CD,差不多就行了。
错误的理解:20秒后开爆发。
2)必须使用时间轴版本的插件。
3)必须使用以后的VIP内部版主程序。
4)包含【单体】+【AOE】+【快速击杀】三个循环,其中单体和AOE和快速击杀是受火力全开宏控制,单击影响狂野怒火+泰坦之雷,双击影响野性守护+群兽奔腾,注意绿叶,虽然是定义为双击激活,但是如果红人不出,绿叶也不会打,所以要打绿叶其实是需要三连击,快速击杀总是会打空能量,这是一个简单粗暴无脑打的单体循环。
5)时间轴系列,为开荒而生,任何一个BOSS的特殊需求都应该得到满足,为开荒保驾护航。
6)关于火力全开宏更多的攻略请参考日志。
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1)套装增强,修复了大地之刺天赋的一个BUG,这个天赋打了108W,似乎是多了一点,也更适合大米。
2)套装冰法,修复了AOE不打暴风雪的BUG。
3)时间冰法,修复了默认配置下不打暴风雪的BUG,但是我们还是建议使用自定义配置。
4)套装踏风和时间踏风,修复了偶尔出现不打豪能酒的问题。
5)套装痛苦,修复了焦点超出距离后卡循环的BUG。
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1)套装增强,全天赋兼容,只不过我发现几乎所有的点法伤害都完全一致,丝毫无差,那么就看装备和战斗场景了,923裸木桩5分钟106W供参考,当然不出意外的话这就是最终结果,无出其右。
2)套装惩戒和时间惩戒,修改了部分人的起手方式,理论上,正确的起手是,如果你能在第二个GCD三豆开征伐,先公正,否则,直接灰烬起手。
3)时间武器,减少了AOE循环在低血量怪身上的撕裂,另外新增了一个快速击杀循环,对于战吼破坏者的问题,经测试原有机制下致死可以百分百暴击,故维持原判。
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1)时间冰法,更新到4T20版本,攻略还是老的地址,内容稍做修改,火力全开的机制有变动,需要使用0701客户端。
2)时间踏风,修复了风火雷电第二波打不出来的问题。
3)时间踏风,修复了电衣碎玉闪电秒断的BUG。
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1)套装兽王,应用了更加稳健的手法,这可以稳定的提升下限,请注意,上限是脸决定的,下限是手法决定的。
2)时间武器,尝试了NGA版本的斩杀期手法,供大家测试,然后撕裂现在不会对血非常少的怪施放了,然后还有一个先战吼还是先破坏者的问题,还在调查研究中。
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1)套装兽王,修复了各种BUG,这些主要是配装的影响,如果还有人感觉不对劲,找我。
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1)套装兽王,重写了单体循环,测试反馈以后再说,希望能尽快更时间版本。
2)套装酒仙,修复了不打活血酒的问题。
3)套装兽王,修复了修复了橙装匹配造成的一些BUG。
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1)时间踏风,完善了AOE循环。
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今日更新内容汇总:
1)时间武器,调整了斩杀期,尽量按斩斩巨致的节奏来打(粉碎尽量留给致死),但个人保留意见,这可能和脸有关系,还有怒气,AOE循环的灭战者现在需要双击才会开启,这和单体保持一致。
2)时间惩戒,改善了审判空窗期的节奏,急速的问题,个人认为,如果把审判的空窗期堆到小于一个GCD的水平,至少循环节奏会流畅一些,如果必须要在没有审判的情况下塞进两个技能,其中有一个是裁决的机率就会非常高,这比较尴尬。
3)时间踏风,更新到了4T20版本,火力全开的控制参考新写的攻略,如果感觉设计不顺手有什么想法可以找我,另外感觉屏气凝神的爆发节奏还可以再细化一些。
4)时间武器,新加了一个小AOE开关,横扫天赋专用,适合长时三线输出环境,适合大米。
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《时间系列攻略》之踏风:
配置信息格式如下:
踏风金创药@0.4
踏风躯不坏@0.4
踏风业报之触@0.5
踏风金创药,血线40%以下使用,如果不想要这个技能,设置为0就可以了。
踏风躯不坏,血线40%以下使用,如果不想要这个技能,设置为0就可以了。
踏风业报之触,血线50%以下使用,如果不想要这个技能,设置为0就可以了。
以上数据为默认配置,不做配置或者配置错误,按默认配置运行。
复制然后到游戏中做宏粘贴进去,位置必须在角色专用宏的第一行第一个,此宏,只是修改配置的地方,只改不按,不要拖出来。
每一次进入战斗,会自动加载修改过的配置,此时可以在聊天窗口看到插件当前正在运行的配置信息。
1)建议使用的火力全开宏如下:
/bywz fire 20
按此宏将在20秒内处于可爆发阶段,如果不按,处于等待爆发阶段,应该在开BOSS前就按这个宏(否则会影响或者说延迟起手的节奏)。
正确的理解:20秒内,20秒是一个时间段,这个时间段允许爆发,插件在我允许的20秒内尝试爆发,我会提前10-20秒左右按宏,为什么要提前10秒呢,这样有足够的容错空间,不用再一直盯着CD,差不多就行了。
错误的理解:20秒后开爆发。
单击控制豪能酒+屏气凝神,双击控制风火雷电+白虎下凡+轮回之触,单击+双击控制所有爆发全开。
关于20秒时间的问题,建议是这个时间刚好够这一波的爆发而不会开启第二波爆发为好。
2)必须使用时间轴版本的插件。
3)必须使用以后的VIP内部版主程序。
4)包含【单体】+【大AOE】两个循环,其中单体和大AOE是受火力全开宏控制。
5)时间轴系列,为开荒而生,任何一个BOSS的特殊需求都应该得到满足,为开荒保驾护航。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)套装冰法,单体彻底重做了,不过感觉变化不大,个人感觉大冰川更强一些,但是热能的机动性好,各种细节很复杂,如果发现有BUG或者有什么可以改进的地方来找我。
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《时间系列攻略》之惩戒骑:
配置信息格式如下:
惩戒以眼还眼@0.5
惩戒复仇之盾@0.9
惩戒奥术洪流@1
惩戒以眼还眼,血线50%以下使用,如果不想要这个技能,设置为0就可以了。
惩戒复仇之盾,建议当伤害技能使用,如果没有特殊理由,建议卡CD打,所以给出的默认设置是自己血线低于90%开启。
惩戒奥术洪流,默认1,表示自动使用奥术洪流,如果想要手打这个技能,改为0就可以了。
以上数据为默认配置,不做配置或者配置错误,按默认配置运行。
复制然后到游戏中做宏粘贴进去,位置必须在角色专用宏的第一行第一个,此宏,只是修改配置的地方,只改不按,不要拖出来。
每一次进入战斗,会自动加载修改过的配置,此时可以在聊天窗口看到插件当前正在运行的配置信息。
1)建议使用的火力全开宏如下:
/bywz fire 20
按此宏将在20秒内处于可爆发阶段,如果不按,处于等待爆发阶段,应该在开BOSS前就按这个宏(否则会影响或者说延迟起手的节奏)。
正确的理解:20秒内,20秒是一个时间段,这个时间段允许爆发,插件在我允许的20秒内尝试爆发,我会提前10-20秒左右按宏,为什么要提前10秒呢,这样有足够的容错空间,不用再一直盯着CD,差不多就行了。
错误的理解:20秒后开爆发。
单击控制灰烬觉醒,双击控制复仇之怒+征伐,单击+双击控制所有爆发全开。
关于20秒时间的问题,建议是这个时间刚好够这一波的爆发而不会开启第二波爆发为好。
2)必须使用时间轴版本的插件。
3)必须使用以后的VIP内部版主程序。
4)包含【单体】+【大AOE】两个循环,其中单体和大AOE是受火力全开宏控制。
5)时间轴系列,为开荒而生,任何一个BOSS的特殊需求都应该得到满足,为开荒保驾护航。
时间轴匹配场景举例:
1)三连击,所有技能全开。
2)单击灰烬觉醒,做为填充技能,或者快速转火AOE。
3)双击征伐,不打灰烬觉醒,等出小怪再单击灰烬觉醒或者使用AOE循环。
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经过大家测试反馈,我们对火力全开有了更加成熟的设计方案,今天完善了自定义系统,改进了撕裂的作用机制,改进了灭战者的激活机制,剑刃风暴现在可以直接放在脚下了。
《时间系列攻略》之武器战:
配置信息格式如下:
武器乘胜追击@0.5
武器英勇投掷@0
武器乘胜追击,血线50%以下使用,如果不想要这个技能,设置为0就可以了。
武器英勇投掷,默认不使用,如果想要开启这个技能,设置为1就可以了,除了开荒团本,其它场景个人认为开启为好。
以上数据为默认配置,不做配置或者配置错误,按默认配置运行。
复制然后到游戏中做宏粘贴进去,位置必须在角色专用宏的第一行第一个,此宏,只是修改配置的地方,只改不按,不要拖出来。
每一次进入战斗,会自动加载修改过的配置,此时可以在聊天窗口看到插件当前正在运行的配置信息。
1)建议使用的火力全开宏如下:
/bywz fire 20
按此宏将在20秒内处于可爆发阶段,如果不按,处于等待爆发阶段,应该在开BOSS前就按这个宏(否则会影响或者说延迟起手的节奏)。
正确的理解:20秒内,20秒是一个时间段,这个时间段允许爆发,插件在我允许的20秒内尝试爆发,我会提前10-20秒左右按宏,为什么要提前10秒呢,这样有足够的容错空间,不用再一直盯着CD,差不多就行了。
错误的理解:20秒后开爆发。
单击控制战吼+剑刃风暴+破坏者,双击控制灭战者,单击+双击控制天神下凡(所有爆发全开)。
关于20秒时间的问题,建议是这个时间刚好够这一波的爆发而不会开启第二波爆发为好。
2)必须使用时间轴版本的插件。
3)必须使用以后的VIP内部版主程序。
4)包含【单体】+【大AOE】+【小AOE】三个循环,其中单体和大AOE和小AOE是受火力全开宏控制。
5)时间轴系列,为开荒而生,任何一个BOSS的特殊需求都应该得到满足,为开荒保驾护航。
时间轴匹配场景举例:
1)三连击,所有技能全开。
2)单击战吼一波小爆发,灭战者留给转火没有巨人,双击激活,或者AOE再使用。
3)单击战吼一波小爆发,下一波战吼刚好没有巨人,三连击激活。
1)新加的小AOE开关,横扫天赋专用,适合长时三线输出环境,适合大米。
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1)傻瓜奶骑,修复了类似内场审判会卡住这样的问题,开荒会碰到,现已修复。
2)傻瓜奶骑,增加了一个紧急手动治疗的循环,此循环必须手动选择目标,无脑加,可以应对极端特殊场景,比如需要给一个人刷爆DEBUFF等。
3)套装增强,增加了一个AOE循环。
4)套装邪恶,更新了插件说明,亡者大军本是可以在【B类】取消的,只是没有给这个说明,现已补上,另外补充一下关于爆发技能要不要放在【B类】的问题,这取决于这个爆发技能在循环当中的关联性大小,如果机制简单粗暴,取消掉并不影响循环的正确运行,则适用于【B类】机制,如果循环是围绕一波一波的小爆发在打,那么通常情况下技能之间的关系错综复杂,这个爆发技能是不能放在【B类】取消的。
-------------------远方@
关于0701火力全开宏的改动汇总:
1)改进后,火力全开宏的影响下,循环存在4种状态,(1)不开爆发(2)单击(3)双击(4)三连击相当于单击+双击,这将允许双击独立生效而避免单击生效,适应的场景,比如,CJQ可以起手用双击开掉征伐而保留神器灰烬觉醒,等出小怪再打一波火力全开的AOE输出。
2)我们取消了聊天窗口的提示信息,因为有客户会感觉体验不好。
3)我们提供了更好的替代方案,现在,按下火力全开后,会在游戏屏幕中间角色所在位置,有一个进度条,透明的不太容易被发现,进度条是两条线,一条细线,表示单击,一条粗线,表示双击,粗细两条线,表示三连击也就是单击+双击,线在,允许爆发,线消失后,不开爆发,同时,进度条智能的,绝对服从,百分百忠实反馈玩家的实时操作逻辑和剩余时间长短。
火力全开宏按了以后,并不是马上开了爆发,火力全开按了以后,插件也并不是无脑按技能,大概需要做四个判断(1)CD监视(2)GCD转完(3)前戏(4)多技能之间的搭配和衔接,如果看不懂,没有关系,你只需要知道应该提前按提前按提前按火力全开宏,因为火力全开宏的时间设置可以给你足够的容错空间(其实是时间)。
今日更新内容汇总:
1)时间武器,更新到4T20版本,测试用。
2)时间惩戒,更新到4T20版本,测试用。
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1)套装踏风,彻底重做的,现在可以兼容屏气凝神和升龙霸天赋,推荐是屏气凝神。
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1)套装武器,修复了破坏者不打战吼的问题,细节有一些改进。
2)套装敏锐,加了AOE循环,之前的单体循环,现在给敏锐评级加1,因为反馈其实还可以,我拿完全体裸木桩3亿能打接近100W的样子,可能我要求太高了,但是很难达到。
3)套装邪恶,加了AOE循环,单体水准非常之高,各种赞,史诗品质。
4)套装惩戒,因为拿不到4T20,我只做了理论上的匹配,也兼容了一些橙,大领主请给力一点,我要装备。
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1)套装敏锐,感觉能打出90%了,95感觉过不了,好难,好难。
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1)套装敏锐,这么烂的版本放出来纯粹是给各位贼友涨见识的,但其实已经研究两天了,不是我偷懒,这个职业太难了,每个版本都放到最后做是有原因的。
2)套装武器,修复了一些BUG。
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关于VIP内部群加强管理的通知:
1)即日起所有VIP内部群全部解禁,但是我们依然没有安排人管理这些群,所以,如果我看到一切让我不开心的言论,包括但不限于吵架骂人发广告拉皮条搬弄是非聚众闹事等行为,不断是非,不针对谁,直接全员禁言,等下个版本再开。
2)即日起所有退群又来申请重新加群的,一律收200红包,别再拿5块钱糊弄我,这5块钱可能还是我发的,否则,我会装作看不见,这里不是菜市场,我们从来没有踢过人,最多全员禁言,你们自己退的,或者被媳妇悄悄退群拉黑的,或者QQ号被盗了什么的,我不管什么原因,总之都不是我的锅,我不背。
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1)套装武器,匹配了4T20,修复了斩杀期的问题,第一天能拿到4T20也是厉害了。
2)套装平衡,移动时填充的阳炎术,换成了月火术。
3)套装邪恶,这个是当前版本重新做的,4T20感觉影响不大,就先出一个大家用上,依然是没有做AOE部分,千万不要较真,套装版本也已经默认支持中断延迟功能了,自己可以插入一些AOE技能先用着,前期想哪哪都舒服,那不现实。
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7.2.5版本开发难度评估:
1)直接上结论,常规近战<兽王<射击<盗贼三系+猫德<=法系。
2)我没有办法直接给出先更谁后更谁的结论,这受到职业强弱+人口比例+潜规则等因素的影响,抛开这些因素以后,我才能说,每一个版本的更新工作,就像考试一样,所有的老师都是这么教的,先做容易的,再做难的。
3)需要特别指出的是,所谓的常规近战,占了一半的比例,因为机制简单粗暴不烧脑,非常的幸运,更新会非常之快,有多快,我大概评估过,一个工作日,8个小时,足够出货,水准在90%以上(一般都在95以上)。
4)但是,最后那10%的DPS,压木桩,抠细节,非常非常消耗时间,这里才是工匠精神的体现。
5)AOE部分和实战节奏带来的细节调整,这两方面,主要依靠意见领袖了,我们有一批非常专业非常职业的玩家,木桩打不上,那是我的锅,实战打不上,你们去背,我没有精力再去打副本。
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今日更新内容汇总:
1)套装武器,重做了单体循环,支持了T20,此版本已经非常接近T20最终版本。
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今日更新内容汇总:
1)套装痛苦,增加了诡异魅影天赋的支持。
2)套装复仇,现在不开减伤循环会更加激进的输出。
3)套装增强,修复了空气之怒天赋的问题。
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今日更新内容汇总:
1)套装兽王,修复了一处可能出现的隐藏BUG。
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今日更新内容汇总:
1)套装熊德,修复以后现在能打出技能了。
2)犀利武器,上新,徒弟做的,下一个PVP准备出猫德,谁能贡献一个号,满级就可以。
3)套装复仇,现在会更积极的使用幽魂炸弹。
4)套装武器,简单做了一个AOE循环,单体的灭战者和旋风斩现在会检测目标的距离了。
5)套装痛苦,主要是天赋调整造成的问题,现在已经修复了。
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7.2.5开发动向:
1)未来的打断部分,将会默认支持引导技能,之前都是只能打断读条不能打断引导技能,另外打断的时机会稍提前一点,这个节奏是保持在比大部分人反应更快,但是又不至于让人觉得太过变态。
2)未来将给套装系列也默认支持中断延迟功能(但是没有VIP仍然无法使用),这是考虑让VIP客户在时间版本出炉之前就可以享受到福利,同时也照顾了少部分就喜欢一边打团一边看电视的低端玩家(没错,我就是嫌你低端,但是我还是要支持你)。
3)因为时间有限,大家都要知足常乐,前期我基本不更新AOE循环,甚至会直接删除,两方面原因,一是主观上我实在没有精力面面俱到,二是客观上AOE本身就是实战节奏决定的,理论分析纯属扯蛋,所以,大家要互相照顾一下,第二轮再更AOE部分。
4)要注意我有没有更新天赋推荐,新版本可能天赋会有变化,我会第一时间更新这个天赋推荐,但是这个推荐是否靠谱,并不确定。
5)有时候我们一不小心走在了世界的最前沿,那可能会有些尴尬,比如我刚更的武器战我测试打了90W,模拟器只模拟出了74W,这是因为模拟器也是人做的,他也需要更新啊,大神们摸索手法也需要一个过程。
6)T19和T20的问题,未来的更新会彻底放弃T19的匹配,重点放在T20,可能在大部分人还没有拿到T20的时候,我们已经匹配好了T20,这不奇怪,总会有人比你更快拿到装备。
7)会不会更新时间敏锐?如果敏锐成为主流选择,那就一定会出敏锐,考虑到这个版本开发效率的提升,预计会给所有DPS专精至少出一个套装系列,时间系列则主要看客户基数和版本强弱,同时,如果把敏锐换成别的任何一个DPS专精,同样适用。
今日更新内容汇总:
1)套装武器,只有单体,AOE顾不上,先手打,测试数据907装等2亿裸木桩90W自我感觉还不错,应该有95%以上的水准。
2)套装惩戒,大AOE审判回归,这个技能众口难调,现在的机制是这样的,当你点了强化审判,或者与目标距离超过5码,会打审判,是不是很贴心,我也不知道,反正我尽力了。
3)时间冰法,现在基本上已经不可能打出第二发冰枪了,所以我们取消了1+1+2打法。
4)时间生存,这个是上个版本众筹的那个生存猎,因为众筹失败,被人买断了一个版本,现在放出,算是福利吧。
5)套装复仇,修复了幽魂炸弹天赋。
6)套装增强,由于改动太多,彻底重做了增强萨,有支持T19和T20,只是没有测试,应该没有问题。
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今日更新内容汇总:
1)套装惩戒,大AOE取消了审判,这样可以更加适应快节奏的爆发AOE场景。
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关于周四7.2.5的一些想法:
1)需要彻底重做的有复仇、射击、酒仙、刺杀、狂徒、敏锐、增强、痛苦、毁灭、武器,10个专精。
2)其它专精属于不用修改代码,或者简单修复一下,可以很快跑起来,我们的目标是,1-3天,让所有插件,不讲好坏,先跑起来。
3)长期来看所有专精,特别是DPS专精,都需要彻底的重新设计才行,我低估了这次改动的幅度,可能暴雪粑粑是怕我没活干(跟我过不去)。
4)开发上依然是老套路,先解决能不能用的问题,再解决好不好用的问题,第一轮更新,不讲好坏,先跑起来,第二轮,较高品质的更新,大概会在一周两周以后,特别是4T20,谁先拿到装备,谁就拿到了优先权,第三轮,时间系列,助力开荒,工匠精神在这里。
5)心情有些沉重,感觉压力好大,唯一庆幸的是,我们提前做了团队建设,大幅度优化了开发流程和开发效率,我想象着一天更3到5个职业的场景,默默地给自己打了一管橙色鸡血。
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今日更新内容汇总:
1)小号武器,现在会更积极的使用猛击。
2)时间狂暴,AOE部分有一处BUG修复。
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今日更新内容汇总:
1)小号痛苦,修复了因为天赋改动造成的不使用吸取灵魂的问题。
2)时间狂暴,AOE循环做了一些改进。
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今日更新内容汇总:
1)套装复仇,加入了破裂天赋的支持,配合幽魂炸弹,一个生产一个消费,如果使用不开减伤循环,就彻底变成了DPS向手法。
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今日更新内容汇总:
1)套装平衡,加入了对核心欧奈斯的支持,单体+大AOE+小AOE都有支持。
2)套装浩劫,现在变身会更早一些,前戏会更短一些。
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今日更新内容汇总:
1)套装猫德,加强了AOE部分。
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今日更新内容汇总:
1)套装酒仙,增加了中断延迟宏支持。
2)套装熊德,增加了中断延迟宏支持。
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今日更新内容汇总:
1)套装复仇,在AOE循环里,献祭光环做了限制,必须是目标在近战范围,且玩家拉完怪站定不移动,才会打出。
2)套装防骑,现在炽天使可以配置了,有人喜欢自动有人喜欢手动,现在都可以提供支持了,请参考更新后的攻略内容,地址还是老地址。
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今日更新内容汇总:
1)时间武器战,还是斩杀期问题,大家测试新版本的手感,全BUFF的致死真的好凶。
2)套装防骑,增加了炽天使天赋的支持,可能有人喜欢用这个打一波伤害吧。
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今日更新内容汇总:
1)时间武器战,更新了斩杀期的特质支持。
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今日更新内容汇总:
1)犀利狂暴战,细节做了一些改进。
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《犀利系列攻略》之狂怒战篇:
超强的自定义配置功能,可以满足不同口味的玩家,主要是战场和JJC之间的区别,战场倾向于更加无脑,而JJC更要求细节。
强悍变态核武器级别的打断机制设计,他准确凶残极少失误。
灵活的爆发点控制,冲锋大跳的特供操作,配合VIP键或中断延迟宏的手动操作,我们花费巨大心力践行初心,犀利,为手感而生。
我的想法是,既然暴力没有难度,那就让我们提升手感,做出极致的用户体验。
配置信息格式如下:
狂怒狂怒回复@0.4
狂怒命令怒吼@0.3
狂怒英勇投掷@1
狂怒刺耳怒吼@1
狂怒目标打断@1
狂怒焦点打断@1
狂怒打断延迟@800
狂怒打断名单@#变形术#苦修#
以上数据为默认配置,不做配置或者配置错误,按默认配置运行。
复制到游戏宏设置中,位置必须在角色专用宏的第一行第一个,此宏,只是修改配置的地方,只改不按,不要拖出来。
每一次进入战斗,会自动加载修改过的配置,此时可以在聊天窗口看到插件当前正在运行的配置信息。
狂怒回复+命令怒吼,小数是自身血量百分比,想手打的设置0就可以了,英勇投掷+刺耳怒吼+目标打断+焦点打断,想禁用哪个功能,把1改为0就可以了。
打断延迟,是设置【读条结束前的800毫秒内】打断,不管读条时间是多长,我们以倒数XXX毫秒为准,默认800,范围100-2000,单位是毫秒,1秒=1000毫秒,由于延迟的存在,如果设置过低则会严重影响打断成功率,对于读条,晚一点打断是为了防骗,对于引导,我们始终是以最快速度秒打断,不受延迟设置的影响。
打断名单是一个白名单,如果设置了技能,则是只打断设置里有的技能,注意技能名称要精确无误,不要用简称俗称什么的,如果不设置,可以直接用#表示能打断的全部无脑打断,关于怎样准确定义这个打断名单,有一个语音提示插件叫GladiatorlosSA,他的配置里,可以找到全职业的重要技能,可做参考。
1)冲锋大跳特供键,这个东西有点意思,超级手残党福音,我们从来没有提供过类似的功能,先讲原理,这个键位默认设置是Q(可以改),当玩家按下Q时,检测鼠标右键的状态,如果鼠标右键是按下的,对游戏触发Q键,否则(没有按),对游戏触发CTRL+Q,那么,一键两用,对号入座,在游戏里给冲锋设置Q键,给大跳设置CTRL+Q键,我们在操作的时候只需要按Q,不需要按CTRL了,会自动根据鼠标的状态来决定打哪个技能,唉,也不知道大家能不能听懂。
2)VIP键和中断延迟宏,可选,只用一种或者搭配着用都可以,比如在1)中提到的冲锋大跳也可以做宏加入中断延迟功能,这样可以得到更及时的响应,下面以大跳为例给出宏。
/bywz wait 1
/cast 英勇飞跃
这个是传统的大跳。
/bywz wait 1
/cast [@cursor] 英勇飞跃
这个是直接跳到鼠标指向处,不用鼠标再去点了。
3)爆发开战吼,需要用火力全开来激活,这和PVE的用法一致,可以共用一个宏。
/bywz fire 15
15表示15秒内一直在按宏(虽然并没有按),偷懒机制,另外注意天神下凡需要双击激活,其它技能是单击激活。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)时间狂徒,现在死亡标记在单体中会更加积极的使用,但是依然受火力全开控制,而AOE则总是会开掉。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)时间冰法,调整了起手节奏,爆发期现在会一定程度上偏向于更积极的续冰脉。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)傻瓜奶德,现在生命绽放是跳完再补。
2)套装复仇,增加了幽魂炸弹天赋的支持。
3)时间狂暴,控制了斩杀期的暴怒使用,但是斩杀期确实比较复杂。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)时间浩劫,大家测试有什么问题再来找我。
2)时间狂徒和套装狂徒,加强了对没有核心的前膛火枪支持。
3)时间武器,现在天神下凡只能在近战范围才会触发,另外增加了中断延迟宏支持。
4)时间刺杀,对,还是AOE部分,上次更的割裂的自定义功能有BUG,现在已经修复,目标的血量可以准确定义了,另外对于AOE的割裂,现在是3星就会挂割裂了,还有,现在的AOE部分毒伤也会打的更积极一点,一个世界级的刺杀,不能让AOE拉低档次。
5)时间狂暴,现在对于延迟容限低于300的客户可以自动修改为365了。
-------------------远方@
《时间轴系列攻略》之浩劫篇:
1)建议使用的火力全开宏如下:
/bywz fire 15
按此宏将在15秒内处于可爆发阶段,如果想打爆发就按宏,不想打就不按。
可以在开BOSS之前就按下火力全开宏,避免爆发被延迟处理,当前版本大部分职业的爆发都是联动的,所以都有参考价值。
2)必须使用时间轴版本的插件。
3)必须使用以后的VIP内部版主程序。
4)包含【单体】+【大AOE】循环,两个循环都受火力全开宏控制,或者可以适合一些喜欢半自动半手动的高端玩家,单击影响伊利达雷之怒+涅墨西斯+混乱之刃+恶魔变形,双击没有任何效果,三连击忽略前戏立即变身并开启爆发,除特殊情况外,我们建议使用单击开爆发。
5)时间轴系列,为开荒而生,任何一个BOSS的特殊需求都应该得到满足,为开荒保驾护航。
6)支持中断延迟功能。
7)支持自定义血线配置等功能,后面会的介绍。
8)关于火力全开宏更多的攻略请参考日志。
然后,配置信息格式如下:
浩劫疾影@0.3
浩劫打断延迟@300
以上数据为默认配置,不做配置或者配置错误,按默认配置运行。
浩劫疾影,默认0.3,范围是0-1,表示血线低于30%,使用疾影。
浩劫打断延迟,默认300,范围0-2000,单位是毫秒,如果想秒打,设置0,如果想延迟比较晚再打,最长可以设置2000就是2秒,注意如果设置延迟太长,有些读条短的技能可能会失败。
复制到游戏宏设置中,位置必须在角色专用宏的第一行第一个,此宏,只是修改配置的地方,只改不按,不要拖出来。
每一次进入战斗,会自动加载修改过的配置,此时可以在聊天窗口看到插件当前正在运行的配置信息。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)时间刺杀,AOE部分加入了割裂的控制,参考攻略内容。
2)时间狂徒,AOE部分现在死亡标记会更积极的打出去了,加入了中断延迟功能。
3)时间冰霜,加入了中断延迟功能。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)时间冰法,溜溜球做了一些调整。
2)时间刺杀,消失部分做了调整。
3)傻瓜奶德,减少了丰饶天赋下愈合的比例。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)时间狂暴,根据大家的反馈呢,把奥丁之怒也放到双击里了,这样可以留奥丁给出小怪的时候AOE一波,更新了攻略里关于爆发节奏控制的进阶部分。
2)时间武器,加入了灵魂之引。
3)套装兽王,修复了一些BUG。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)时间狂暴,重写了循环特别是爆发部分,AOE循环有一些改进,灵魂之引从单击移到了双击,测试数据906装等裸木桩82W与模拟器数据一致。
2)套装野性,徒弟更的。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)套装守护德,现在不会出现连打两个狂暴回复的问题了,另外对基于距离的细节做了一些调整,参考了平衡亲和以及橙装的影响。
2)时间刺杀,对消失爆发的细节做了更加稳健的调整。
3)时间冰霜,对玛瑟里顿这个BUFF的保持问题做了支持,详情要认真研读攻略。
4)套装野性,徒弟更的。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)套装兽王徒弟更的。
2)时间兽王,感觉还是有一些问题,大概还有2W左右的提升空间,大家注意攻略,集中值可以微调。
3)时间刺杀,前几天更的,目前来说应该是可以收工了,反馈非常好,只是刺杀特别需求配装,装备不到位就是假刺杀。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)时间武器战,现在火力全开可以控制灭战者了,对于没有留灭战者给AOE的想法的武器战,考虑把火力全开的时间设置长一点,这样可以保持与之前一致的节奏和手感。
2)傻瓜奶骑,独立于团队模式和小队模式,重点加入了第三模式,就是野外模式,设计思路是自身+焦点+目标的三线机制,以前对这个小众的需求不够重视,作为秀技术的标杆存在,核武器,对不对,牛逼吹出来了,不把同行们碾压的寸草不生,算我输。
3)时间刺杀,改进了一些细节,AOE现在也重做了,没有找到理想的号,裸木桩至少得80W开外吧,不是缺核心就是缺特质,唉,等有号了我再发数据。
4)套装恶魔,徒弟更的。
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今日更新内容汇总:
1)套装鲜血,修复了中断延迟问题。
2)时间冰DK,现在火力全开宏可以控制符文武器了,详情参考攻略。
3)时间刺杀,现在是苦痛流了,未完成,着急就先放出来,一些细节等大家测试以后再改进。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)时间冰法,修复了一些细节,攻略已经出了,冰法很强,而且看上去不那么吃核心,智能兼容毒瘤1+1+2打法,推荐REROLL冰法。
2)傻瓜奶骑,修复了一些BUG,然后,我想了一下,是时候给一波福利了,现在如果是野外不组队短兵相接,没有关系,可以直接给自己治疗了,你可以更加坦荡的活在这世界。
-------------------远方@
《时间轴系列攻略》之冰法篇:
1)建议使用的火力全开宏如下:
/bywz fire 20
按此宏将在20秒内处于可爆发阶段,如果不按,处于等待爆发阶段,应该在开BOSS前就按这个宏(否则会影响或者说延迟起手的节奏)。
正确的理解:20秒内,20秒是一个时间段,这个时间段允许爆发,插件在我允许的20秒内尝试爆发,我会提前10-20秒左右按宏,为什么要提前10秒呢,这样有足够的容错空间,不用再一直盯着CD,差不多就行了。
错误的理解:20秒后开爆发。
2)必须使用时间轴版本的插件。
3)必须使用以后的VIP内部版主程序。
4)包含【单体】+【大AOE】循环,两个循环都受火力全开宏控制,或者可以适合一些喜欢半自动半手动的高端玩家,单击影响寒冰宝珠+能量符文,双击影响冰冷血脉+镜像,注意冰冷血脉受寒冰宝珠影响,所以实际操作可能需要三连击才会出冰冷血脉,也就是需要先开寒冰宝珠。
5)时间轴系列,为开荒而生,任何一个BOSS的特殊需求都应该得到满足,为开荒保驾护航。
6)支持中断延迟功能。
7)支持自定义血线配置等功能,后面会的介绍。
8)关于火力全开宏更多的攻略请参考日志。
然后,配置信息格式如下:
冰霜寒冰护体@0.7
冰霜暴风雪@2
以上数据为默认配置,不做配置或者配置错误,按默认配置运行。
冰霜寒冰护体,默认0.7,范围是0-1,表示血线低于70%,使用寒冰护体。
冰霜暴风雪,默认2,3向开关,支持123三种配置,1表示需要手动在地上点一下,2表示直接放在鼠标所在的位置,3表示当鼠标指向的位置有怪的时候再放,建议使用2配置,注意,单体的暴风雪只会在5层BUFF且鼠标指向一个人或怪的情况下才会触发,如果不是有意去指向怪一般是不会触发的。
复制到游戏宏设置中,位置必须在角色专用宏的第一行第一个,此宏,只是修改配置的地方,只改不按,不要拖出来。
每一次进入战斗,会自动加载修改过的配置,此时可以在聊天窗口看到插件当前正在运行的配置信息。
1)智能兼容毒瘤1+1+2打法,当距离BOSS10码以内,并且急速足够打出第二发冰枪的时候,会打1+1+2,否则默认按1+1+1来打,这个还是比较赚的。
2)要不要打瞬发暴风雪,个人意见是考虑起手有没有开嗜血,第二发溜溜球是否能接住冰脉,因为暴风雪的伤害实在是尴尬,而起手的GCD又十分宝贵,我们主要是为了延长冰脉的时间,所以要不要打暴风雪需要自行决定,下面给出一个插入暴风雪的宏推荐使用。
/bywz wait 0.5
/cast [@cursor] 暴风雪
3)再来分享一个保命用的冰箱宏。
/bywz wait 1
/stopcasting
/cast !寒冰屏障
此宏科技含量比较高我来解释一下,第一行表示被遗忘者等待1秒,因为冰箱的时间会稍长一点也不在乎GCD的损失毕竟保命要紧,所以常用的0.5我改的稍大了一点,第二行是打断施法的,同样是为了紧急保命,不太紧急的技能一般不需要打断读条,第三行才是施放寒冰屏障,我们加了一个!在寒冰屏障前面,这表示此宏不管怎么按都不会取消寒冰屏障。
这个宏的正确操作是有节奏的按直到按出冰箱为止,通常的节奏是按两下或者三下,嗒嗒,嗒嗒嗒,这样子,因为有时候GCD没转完技能就按不出来。
/cancelaura 寒冰屏障
这个宏可以取消寒冰屏障。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)傻瓜奶骑,增加了毒瘤控制功能,增加了关注功能,请参考更新过的攻略内容。
2)时间狂徒,可以手动控制要不要ROLL,求2BUFF还是3BUFF,回血和保命可以自定义配置,参考对应攻略。
3)时间兽王,黑鸦现在可以独立打出,不需要火力全开控制了,这不是关键,重点是测试并匹配了新的天赋,眼镜蛇之道+凶猛狂暴,测试号装备911双核心,换天赋后2亿木桩从73W打到了78W,也可能是脸好,但此天赋带来的提升已经没有争议。
-------------------远方@
今日更新内容汇总:
1)套装狂徒更新,今天打了一把2亿84W的裸木桩,注意是裸木桩,裸木桩,裸木桩,打到1.2亿的时候DPS还是100W吓到了,狂徒,三分手法七分脸,倒也不是全程6BUFF,只出了一次6BUFF而已,减CD》暴击》连击+1排名分先后,但差距不大,重要的是双BUFF配合,再加上手枪的触发,这些都有了就是冲动和神器的或雪中送炭或锦上添花,84W的裸木桩就是这么任性,有数据呈现有理论分析,不要说我高冷,我没有!
2)套装狂徒的AOE现在是有BUFF就不ROLL了,想长时间AOE的可以手动ROLL一下碰碰运气。
3)套装鲜血,现在可以支持枯萎凋零直接放玩家脚下,3向开关可以调整,请参考对应日志。
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0331内部版主程序更新说明:
1)提升了网吧里的兼容性。
2)提升了雷达的颜值,按照我个人的审美还是蛮喜欢的,大家感受一下。
3)解决了内存占用过大的问题,以前的版本可能会占用1G-2G的内存,好凶,对于只有4G内存的电脑,新版本会有特别明显的改善。
4)对于卡蓝条的问题,是这样的,有人说我如果不开插件10分钟读完,开了就要读半个小时,那么这样的情况建议是换台电脑吧,我能给的帮助是,读蓝条的时候不要让游戏前置,或者可以直接把游戏最小化,因为我们的插件只有在游戏窗口前置激活的时候才会尝试连接到游戏。
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今日更新内容汇总:
1)普通版本主程序更新到7.2.0330版本。
2)套装浩劫,投掷利刃和恶魔变形的问题,暴雪BUG满天飞,在他修复之前,临时的解决方案是,每一次上游戏后,我们需要手动定义两个键位,恶魔变形设置成CTRL+小键盘2,投掷利刃设置成CTRL+小键盘8,必须是,从法术书拖到技能栏,如果你是写的宏,对不起,打不出来,如果暴雪修复了,那就是不需要手动指定上去就能打出来投掷利刃和恶魔变形了,暴雪此BUG的详细描述是,这两个技能做成的宏都打不出来,只有把技能直接拖到技能栏上才能打出。
以上链接是我百度以后看到的,希望大家的意见能得到暴雪的重视。
3)套装恶魔术修复了不打神器的问题。
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今日更新内容汇总:
1)时间火法,增加了单体的燃烬风暴支持,跟活动炸弹一样默认是关闭的,老规矩,看攻略吧。
2)套装狂徒,现在是全天赋支持了。
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今日更新内容汇总:
1)时间火法,加了自动吃糖,根据大家的反馈做了一些调整,主要是能量符文天赋的爆发节奏,然后现在鼠标指向如果是友方目标(坦克或者近战)也可以生效了,手感爆炸,最近做的技术攻坚总算出了成绩,用户体验,用户体验,用户体验,火法在军团再临版本第一次得到大家广泛的肯定和赞誉,强弱是一个补丁,技术上的拿捏是我所看重的,终于是我在玩火法,不}

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