ustwo公司开发的游戏 games出过哪些游戏

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你是否也曾玩过这些独立游戏
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本帖最后由 小歪 于
01:41 编辑
在国际上有很多非常好的游戏其实他们就是独立游戏,他们也获得了很好的商业成绩,但是在全世界范围来看很多很小的团队因为自己的传播力量不足,还是在很辛苦的做游戏,同时自己的好东西不能让更多的人看到...一说到东西做得好,再说到路程比较坎坷,我们就想到了哪个著名的公司啊?就是我们自己 ^_^
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《老爸曾是小偷 Daddy Was A Thief》是一款有趣的休闲游戏。游戏讲述了老爸在翻阅了一本书之后,就展开了自己偷盗生涯。整个过程无疑充满了惊险刺激,老爸不仅要甩开警察,还要躲避各种陷阱。一路上还要拾取各种金币,道具等。 游戏中,主人公是一个有着多种造型的胖胖小偷,跑起来十分搞笑可爱,而各类道具更是让盗窃之旅变得更加有趣,当然巡逻警察、各种机关也得小心。游戏中还有不少捷径,值得玩家慢慢探索。但是请记住,不管场面多么混乱,一定要Hold住啊!
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《收割者之剑客传奇 Reaper-Tale of a Pale Swordsman》是英国独立游戏工作室 Hexage 推出的第八款作品相比前七款游戏,此次的作品是 Hexage 从未触及过的动作 RPG 类型。但制作水准并未就此下降,游戏中光影效果和打斗设计都烙上了非常特别的印记,令人耳目一新。对于一个从未触及过 ARPG 类型的制作团队而言,这款作品呈现出了高水准的制作功力,从视觉效果到动作设计都没有令人失望,而且这种流光溢彩的打斗场面也是新鲜的。总体而言,本作算是高分的 APRG,强力推荐大家玩一下。
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《纪念碑谷》是ustwo games开发的一款解谜类手机游戏,于2014年正式发行。游戏通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏一共有18关,包括“被遗忘的海岸”和原作,还有一关艾滋病援助版本:艾达的梦。2014年获得年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。这款作品是近年来难得的迷宫类佳作,一场声与画的双重享受,在简易操作,关卡主题设计明确的设定下,玩家并不会感受到游戏所带来的紧张与不安,一种世外桃源般的心灵体验,如此制作精良的佳作,着实是意犹未尽。
游戏暂且就介绍到这里,接下来的是:
- 锤子科技独立游戏扶持计划 -
日,锤子科技在国家会议中心举办了2015冬季新品发布会。会上除发布 Smartisan T2 外,锤子科技还宣布联合友盟、Cocos、乐逗游戏发布独立游戏扶持计划,在数据统计分析、游戏开发、发行等领域助力独立游戏开发者脱颖而出。
锤子科技 2015 冬季新品发布会全程回顾_51.PNG (647.5 KB, 下载次数: 0)
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加入该扶持计划的独立游戏开发者将在游戏开发、分发、推广,用户和市场数据分析,甚至创业资金等方面获得支持。具体包括:
锤子科技:应用商店、游戏中心重点推荐,有机会预装在锤子科技旗下的手机中;
友盟:数据统计、分析等服务,阿里云专项扶持基金,蚂蚁金服提供股权众筹,网商银行提供快速贷款服务;
Cocos:在开发领域给予帮助及服务,优先进驻孵化器并得到一系列资金、资源等政策扶持;
乐逗:优先代理发行并给予政策优惠。
锤子科技 2015 冬季新品发布会全程回顾_40.PNG (636.13 KB, 下载次数: 0)
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本次发布会还展示了部分锤子科技前期征集到的优秀独立游戏:全民冲厕、超脱力医院、迷失岛、鲤、一路、汐、锻冶屋英雄谭、南瓜先生大冒险、倩女心魂、要塞先锋、暴击英雄。这些游戏的安卓版将第一时间在锤子应用商店和游戏中心上线。现场播放的独立游戏混剪视频:
点击下图播放视频
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欢迎独立游戏开发者提交作品至:
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第 2 级, 积分 19, 距离下一级还需 81 积分
玩过乐逗出的南瓜先生大冒险,好玩,就是关卡太少。
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我的后排、
不只是科技论坛专访Ustwo:《纪念碑谷2》是一款怎样的游戏?
专访Ustwo:《纪念碑谷2》是一款怎样的游戏?秘密开发了15个月的《纪念碑谷2》,毫无预警地登陆了App Store,不仅飞速登顶国区付费榜,还拿下了苹果的全Banner推荐。在苹果全球开发者大会现场,我们采访到了《纪念碑谷2》的开发团队,问了几个玩家们或许会关心的问题。作为一家游戏媒体,触乐很荣幸地在WWDC(苹果全球开发者大会)现场对《纪念碑谷2》背后的开发者Ustwo进行了专访。Ustwo工作室最初开在伦敦市中心肖迪奇的一间仓库里,他们对自己的定义是“全球数字产品工作室”——界面交互设计是他们的老本行,谷歌、索尼、诺基亚和HTC都曾是他们的客户。2014年,他们用一支8人团队、10个月时间,创作出了《纪念碑谷》,这款手机游戏无比流行,不仅称霸多个国家App Store付费榜,甚至连美剧《纸牌屋》的编剧都自己上门要授权,希望游戏成为剧中叙事的一环。 醉心于《纪念碑谷》的美国总统被采访的两位Ustwo Games的成员分别是:游戏总监Dan Gray、游戏制作人Adrienne Law。他们说,在未对外公开的情况下,《纪念碑谷2》已经秘密开发了15个月。我们向他们问了一些玩家们也许会感兴趣的问题。丨为什么采用新人物?在《纪念碑谷2》中,故事的主角是一位名为萝尔的母亲。游戏开端,她带着自己的女儿,开始建造纪念碑谷。Adrienne Law说,1代和2代的故事都基于同一世界观,但2代是全新的故事,和1代彼此独立,也有着完全不同的主题 《纪念碑谷2》的主角是一对母女2代延续了1代的美术风格,取材中东、印度和北非的建筑设计,并以艺术家埃舍尔的创作为基础,在二维平面中,展现了一系列三维空间不可能实现的建筑构造。玩法方面,也仍旧是在这些超现实的空间结构中,通过移动建筑、操作机关,帮助主角找到出口。和前作一样,《纪念碑谷2》的侧重点不在剧情,而在人物的情感体验,故事文本只起到衔接场景和关卡的作用。在1代中,我们会感动于艾达和图腾之间的情感,而续作中则着力于探索母女间的关系——这也是《纪念碑谷》游戏中,首次出现双人关卡。
还原与重建Adrienne Law说,他们在制作游戏的过程中,发现很少有游戏是以母女关系为主题。他们觉得,为人子女,随着年岁增长,对母亲的想法也会随之改变;而对那些已经开始自己人生新阶段的玩家,对亲子关系也会有别样的体会。在经过多番考虑后,他们决定探索这个主题,展现随着孩子成长,母亲与孩子关系的变化。由于不再是1代中单一角色的孤独求索之旅,2代游戏氛围轻快了不少,Adrienne Law也希望本作能展现更温情的一面,把更多玩家带到故事的情境之中。这种设计思路,也体现在了关卡设计上——围绕“两个人”形成的游戏机制,或许是本次《纪念碑谷2》变化最大的部分。游戏前期,由母亲引领女儿来经历故事,随着母亲的移动,女儿会自动行进到相应位置。因此,在一些需要双人配合站位才能解开的机关,玩家需要摸清女儿的行动规律。故事中,母女会有分离和重聚,她们有各自的冒险旅程,在游戏的最后。长大的女儿也会成为可单独操控的角色,玩家可以同时操作母女二人来过关。母亲和女儿的协同合作,也是解谜的一环Dan Gray再三强调,2代中的“女儿”并非艾达。尽管《纪念碑谷》在国内很受欢迎,艾达大家也都很熟悉,更换新角色对于这个IP来说,无疑是种冒险。但Dan Gray并不觉得可惜。他希望第二部中,玩家能有全新的体验,而不是第一部的简单延续。他给予制作团队充分的自由,就是希望他们可以尝试一些全然不同的东西。丨前主设计师的出走是否造成影响?《纪念碑谷》1代的主设计师Ken Wong,在2016年年初离开了Ustwo,对于为何离职,他在媒体采访中给出的理由是,他太想念自己的家乡。Dan Gray证实了这一点。他说,Ken Wong在完成1代之后,就回澳大利亚,在那边成立了自己的工作室——期间还休养了半年。也就是说,Ken Wong并未参与2代的制作。Dan Gray说,Ustwo整个大团队大概有300人,而他的团队Ustwo Games只专注于游戏开发,目前团队人员已扩充至20人,除了出走的Ken Wong,原班人马都在。“我猜,是因为他不太喜欢伦敦的雨天。”2代首次出现类似“德罗斯特效应”的设计Adrienne Law并不认为Ken Wong的出走会对2代的开发造成影响。他表示,在1代DLC“被遗忘的海岸”发布后,前作已经有了比较完整的故事。后来加入的新同事们,也都对《纪念碑谷》1代的故事充满了热爱和激情,希望可以再做出一些新的故事。办公室搬到了伦敦南部后,因为各种原因,他很想看看,这些新的成员、新的变化,能不能做出有别于之前的、全新的东西出来。这也是为什么《纪念碑谷2》会有不同的故事。除了确保整个公司可以维持运营,他们也真的有一些自己非常想要表达的东西。丨为什么是腾讯?多数玩家担忧的,是国区版《纪念碑谷2》能不能保持原汁原味。在和美区版做过比较后,我们发现,国区版《纪念碑谷2》,只是在游戏中增加了QQ和微信登录的系统。在这么一款单机收费的解谜游戏里,账号系统的唯一作用,也仅仅是方便玩家把自己在游戏中拍的照片,分享到QQ说说或微信朋友圈。《纪念碑谷》在中国的受欢迎程度,到了2代盗版都能和正版“并驾齐驱”,玩家下载前建议多看一眼Dan Gray坦言,《纪念碑谷》初代,来自中国的玩家和收入是最多的,对他们来说,中国是最好的市场。他们希望可以一直保持下去。但公司逐渐壮大之后,不得不采取另外的商业模式来维持公司的运营,他们希望可以做一些围绕《纪念碑谷》这个IP的周边开发,推出一些相关的产品。Dan Gray认为,因为他们做的是单机付费游戏,怎么让更多的人知道他们,为他们的游戏买单,需要像腾讯这样有影响力的公司。腾讯不仅可以帮助他们做游戏推广、售后客服和技术支持,后续如果推出周边商品,腾讯的用户平台和运营,也能帮到一些忙。丨为什么是苹果首发?为什么选择“多数人”?目前,《纪念碑谷2》已经在多数国家的App Store上架,安卓版本的发布时间尚未确定——原因很简单,来自iOS的收入总是远远超过其它平台。Dan Gray说,不同的受众也会有不同的选择,有人喜欢免费,有人愿意为游戏付费。而在iOS平台上,愿意为高质量游戏付费的受众是最多的。更别说苹果愿意提供更好的支持。比如在WWDC这样重要的发布会场合,苹果愿意展示他们的作品——除了《纪念碑谷》,发布会现场谈及的另一款应用,也是他们的产品——说到底,他们的老本行还是界面交互设计和手机应用开发。《纪念碑谷2》是极少数获得苹果全Banner推荐的游戏其实,通过《纪念碑谷》初代,我们便可以强烈地感受到这一点:简约的画面和界面设计,任何人都可以轻松上手的操作,以及经过反复调整、多数人都能通关的游戏难度……这些手机应用开发时贯彻下来的理念,最终帮助《纪念碑谷》获得了大量非游戏群体的青睐——而我们也知道,这样的群体占据了移动端用户的绝大多数。Dan Gray说,他们的目标,始终是让更多的人来玩游戏。很多人其实并不知道自己是不是对游戏感兴趣,比如一些全职妈妈。但只要她们觉得好玩,就会把游戏推荐给身边的人。而他们也更善于在移动端,开发这样可以凭直觉操作的游戏,他们不认为移植到其他平台,能获得同样的体验。这也是他们不让《纪念碑谷》登陆PC和主机的原因——他们面向的受众,并不是核心玩家。或许这也是《纪念碑谷2》的难度,依旧让人不满足的原因。丨结之前,他们曾推出过一款VR游戏《Land's End》,但现阶段暂时没有再尝试其他VR游戏项目。在Dan Gray眼中,他们仍然是家小公司,目前的精力也都放在了《纪念碑谷2》上面。不过,他们对今天的发布会中提到的AR技术有很好的印象,之后会考虑在这方面有一些进展。而这种对新技术的开放心态,也仍旧基于他们的目标:让更多人体验到他们的作品。“所以,《纪念碑谷2》还会出现在《纸牌屋》里吗?”Dan Gray笑了:“这次不会了,只是那一次。”编辑:Gaga/主编:Zhou/来源:触乐(豆瓣作者)
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游戏《纪念碑谷》团队做了一款新游戏,你会特别想试一下虚拟现实
一如既往的温柔。
《纪念碑谷》,以其清新淡雅的画风和精致的谜题被评为了 2014 年最佳 iPad 游戏。如今,他们的开发团队 Ustwo Game 又带来了一款同样令人惊艳的 Lands End,只不过是在虚拟现实平台上。
Lands End,又译“遗忘边际”,将场景从山谷搬到了海边,所谓“大陆的尽头”。玩家目光所及之处,沙滩上耸立的奇怪岩石、波光粼粼的粉蓝色海面,都泛着一种不切实际的朦胧美感。而你要做的事情,就是在海边的石块中,将它们按照特定的顺序连接起来,组成特定的图案。
作为一款虚拟现实的游戏,Lands Ends 一切的操作由头部完成。你通过目光注视着石头上的纹路,再转向下一块石头上的纹路,它们就会自然而然地连起来。而当你盯着一块岩石的时候,这块岩石就会被选中,然后你可以通过头部的移动控制它。
这种独特的控制方式是经过开发者深思熟虑的。“当我们刚刚开始着手 VR 设备时,我们花了两到三个月来寻找一种让人们在虚拟世界中移动,而不会感到不适的方法。” Ustwo Game 的技术总监说。他们希望人们感觉自己可以随意漫步在临海的陆地上,而不是拿着手柄或者扶手之类的东西进行控制。
相比那些希望通过各种爆头或者血盆大口来让你体验“真实”的虚拟游戏,Lands End更想让玩家感到舒适和放松。开发人员甚至研究了人头部运动的习惯,减少游戏中歪脑袋的动作来让玩家感到更加舒服。不算太复杂的五个解谜关卡之外,Lands End 更想通过风景和音乐让你欣赏一款游戏美丽和谐的世界。在这个世界里,解谜的目的,只不过是让那些岩石排列得更整齐,以达到一种和谐美的感觉。
目前,这款游戏已经公布了预告片,并预计在 10 月 30 日登陆三星 Gear 头盔 ——并没有在其他平台上发行的计划。这意味着,大多数没有虚拟现实设备的玩家将无法体验到这款游戏。Ustwo Game 称这款游戏是他们在虚拟现实领域的一个尝试——他们告诉你在虚拟现实的世界中,除了刺激和动作冒险,你还能体验到一种沉浸于虚幻的美感。
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