英雄联盟刚出来的广告怎么lol能抗能打的英雄?

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LOL 英雄联盟的新排位胜点是怎么算的,我在刚改版后直接进入白银1,开始打的几把赢输都在10多到20多分,打了大约10多把后现在只有3 4分,少的可怜啊
补充:我昨天一个战绩,13杀,2死,11助攻,才给了5分,郁闷死
那是应为你的对手和你不是一个段位的,举个例子你是白银1也许和你匹配的对手都是白银2的你打赢了系统就不会给你太多胜点,如果和匹配到的都是同一段位的那赢了的话胜点又不一样了就是你说的10点你赢了比你段位高的那就是20点,就是这样~
其他回答 (3)
你好朋友,嗯你说的胜点分数底,我之前也有发现,之后我做了实验,如果你死亡率和杀人率高,你的胜率就高,如果你杀6死6分说相对于也就低,还有匹配的可能是高段位带地段为,这也影响胜率。希望我的回答对你有所帮助~!
按照双方分值和战损来算的 我那次碾压还没加拿到分
赢一局 5分 输一局10分
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联盟LOL新英雄纳尔技能/出装/对线/团战打法详解
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   联盟LOL新英雄纳尔技能/出装/对线/团战打法详解
  相信大家都知道,现在有一个新英雄正在测试服上进行测试。这是很久以来我们的第一个新英雄,布隆是在五月份上线了,而他之前的维克兹是二月份出现在我们的眼前。在经历了三个月的等待之后,召唤师峡谷又引来了一个新的面孔――而这次是一个很可爱的家伙。
  新英雄的名字叫纳尔,而且他太可爱了。只需要他的脸你就能发现这一点。当然了,在游中你不光能看到他可爱的一面,他的技能非常有趣,都是围绕着一个变身机制设计的。
  让我们看看这个约德尔人究竟能够做些什么。但是和往常一样,请记住,这是在测试服中的数据,因为他正处于一个改动的过程中。他的很多数值依然很不稳定,不要因为任何东西而太过激动。
  基础属性
  *生命值:430+65x英雄等级(1级495)
  *护甲:19+2.5x英雄等级(1级21.5)
  *魔法抗性:30+0x英雄等级
  *生命回复:0.5(每5秒2.5)
  *攻击距离:150
  *攻击力:45+3x英雄等级(1级48)
  *攻击速度:0.625+1%x英雄等级
  *移动速度325
  纳尔的属性从总体上来看相当好。他的生命值和护甲在一级的时候都相当高,尽管他们的成长性不是特别强。他的生命回复效果较低,而他的其他属性都比较平均。不过这些属性会根据纳尔的形态发生变化,很快我们就会提到。
  纳尔是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。而且当他的普攻或者Q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。
  技能预览
  被动技能-暴躁的吉恩
  纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。当怒气达到最大值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属性和技能都发生变化,持续15秒。
  小纳尔:
  *一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度
  *射程+,并且每级再+6点射程
  *每级+5%攻击速度
  大纳尔:
  *一级+70点生命值,并且每次升级+30点
  *护甲/魔法抗性每级+2
  *每级+3点五秒生命回复
  *一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力
  纳尔的被动机制相当的有趣。其他可以变身的英雄,变身技能基本都是在他们的大招上。可是纳尔的变身却打破了这个趋势。
  他与奈德丽,蜘蛛女皇和杰斯不同,这些英雄根据时机随意的切换自己的形态。他与龙女和奎因还不一样,他的变身技能并不是自己的大招。而他属于这两者各占一半。
  纳尔会在怒气槽充满后变身。在他变身为巨兽纳尔前你有四秒的时间,除非你自己主动使用技能变身。纳尔的两个形态有非常明显的优缺点:
  *迷你形态的纳尔移动速度,攻击速度都更快,而且可以从远程攻击。小纳尔因为技能技能的关系非常善于逃生,风筝对手。不过比起巨兽纳尔来说,这个形态他更加脆弱而且缺少爆发伤害。
  *另一方面,由于移动速度的关系,巨兽纳尔的移动速度相当慢而且非常笨拙,但是要比小纳尔肉得多。他的生命和生命成长比游戏中的其他英雄都要高,而且他的被动还能提供很多自带的抗性。他的攻击速度较低,但是攻击力会得到提升,这也为他带来了很强的爆发能力。
  纳尔变身效果比较酷的地方在于很难可以控制他的变身。如果你想让他变成巨兽纳尔,你需要主动攻击,或者在战斗中持续很久才能够触发变身。如果你想变回迷你纳尔,那么你只需要等待十五秒。
  Q技能-(小型纳尔)投掷回旋镖
  技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒
  射程:1125
  小型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。
  如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%
  微型纳尔的Q技能是一个比较简单的弹道技能。它的1.0攻击力加成非常引人注意,虽然对后续的敌人造成的伤害会降低。这个技能有相当远的射程,使其成为了一个非常理想的骚扰技能。
  不过回旋镖在命中敌人后还会降低其移动速度。它并不会在攻击到第一个目标后马上弹回来,而是会降低速度然后像德莱文的大招一样继续前进然后返回。我猜这是设计意图中的效果只是并没有在技能说明中展现出来,这样可以防止纳尔穿越小兵去消耗对手。
  不过它依然是一个非常好的远距离消耗手段,因为纳尔是一个不耗蓝的英雄,你可以毫无顾忌的反复使用这个技能,只要你能接住回旋镖。
  (巨兽纳尔)投掷巨石
  技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒
  射程:1125
  巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。
  如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%
  巨兽纳尔的Q技能和小型纳尔比较相似,但是也有几处明显的区别。它可以造成更高的伤害,但是当命中敌人或者小兵后会停止。当你走过巨石所在的位置它的冷却时间会降低,就像奥拉夫捡斧子的效果一样。
  另外,小型纳尔的Q技能基本属于瞬发的效果,而巨兽纳尔的Q技能有明显的前摇时间,这让纳尔的本已拙劣的机动性问题变得更加明显,这对于巨兽纳尔是一个很强的爆发技能,因为它有很好的加成。
  W技能-(小型纳尔)狂热
  技能冷却时间12/11/10/9/8秒
  小型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的魔法伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。
  迷你纳尔的W技能的被动效果比较像薇恩的W技能。基本来说,他每三次普通攻击或者法术技能都会对目标造成额外最大生命值的魔法伤害而且会为纳尔提供很可观的移动速度加成。
  这是一个非常强力的清兵技能,因为W技能的被动可以同时在多个目标身上叠加(和薇恩的W不同)。狂热所提供的移动速度非常适合非常对手,你可以在移动中通过普攻和Q技能获得移动速度的加成。
  (巨兽纳尔)猛冲
  技能冷却时间12/11/10/9/8秒
  巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。
  猛冲是一个相当直观的技能;你会击晕你前方矩形范围内的所有敌人,并且在冲刺的过程中造成比较可观的物理伤害。这个技能符合巨兽纳尔技能高伤害高控制性的特点。
  这个技能的距离大概有500左右,可能有少许的误差。我认为只要你可以在足够近的距离内使用此技能,它可以成为团战中非常可怕的利器。
  E技能-(小型纳尔)轻巧一跃
  技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒
  射程:475
  小型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。
  轻巧一跃是一个用起来很有意思的技能。这是一个以地面为目标的射程475的跳跃技能,在使用后可以获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方),他都会从目标的头上弹起来进行第二次的跳跃。如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。
  轻巧一跃是一个相当好的追击以及逃生技能,尤其是在上路更是如此。如果你想和对线的英雄拼一波,那么跳到小兵上面可以让你获得一些额外的移动距离,而如果你被gank了,跳到自己小兵的身上可以帮助你更快的逃走。
  (巨兽纳尔)击碎重压
  技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒
  射程:475
  巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。
  击碎重压和轻巧一跃的射程相同,当然也共享冷却时间(和纳尔的其他技能一样)。虽然这个技能并没有增加攻击速度的效果,而且巨兽纳尔已经大到谁也弹不起来他了。不过这个技能却带有减速效果,这让他可以很好的用此技能作为其他连招的前置。
  轻巧一跃/击碎重压是一个很独特的技能,因为这是纳尔唯一一个你可以同时使用两部分形态的技能。在你的怒气条满了之后,Q,W和大招在使用后马上会让你变成巨兽纳尔,但是如果你使用E技能,在你落地之前你是不会变身的。这样,你就可以获得迷你纳尔提供的攻击速度和额外弹跳效果(如果你降落在一个单位身上),然后还可以获得巨兽纳尔的减速效果。
  大招-纳尔的咆哮
  技能冷却时间120/100/80秒
  技能半径475
  小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%
  巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.25/1.5/1.75秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。
  纳尔的大招只有在巨兽形态下才可以主动使用。这个技能可以为迷你纳尔的W被动效果提供一个加成,增加狂热触发后提供的攻速效果,这个效果会随着大招的等级提高。
  巨兽形态的大招在团战时是一个极具毁灭性的技能。这个技能从伤害上来说具有一般大招的伤害,但是它的成长性不是很好。但是使得这个技能成为团战大杀器的原因在于,它可以击退你面前半径500范围内的敌人,如果敌人被击退到墙壁上会造成眩晕效果。
  这个技能用起来感觉非常强力,如果你可以击退足够多的敌人那么可以凭借这个大招左右团战的局势。纳尔的技能设计的都非常巧妙而且技能之间存在着非常好的互动。让我们看看他可行的游戏方式.
  纳尔是为了上路而设计的,而且他的表现也相当不错。迷你纳尔,可以在远距离通过普通攻击和回旋镖来消耗对手,还可以通过W技能触发的移动速度避免自己身处险境。在面对近战的敌人时,他的攻击距离可以帮助自己远离对手的攻击。他虽然比其他的远程英雄射程要低,但是他的移动速度要快上不少。
  E技能最好不要轻易使用,因为这个技能可以用来逃生或者对拼。如果纳尔被gank,他可以相对轻松的逃生,只要附近有小兵他就可以利用这个技能跳回到自己的塔下。
  如果你希望在远距离作战,只要你每个小兵都只补最后一下,那么你就不会获得太多的怒气让自己变身。一旦你的怒气槽接近满值,那么你要保证自己已经为变身做好了准备。要记住小纳尔和巨兽纳尔的技能冷却时间都是共享的,所以在你的怒气值快满的时候使用技能可能会导致你变身后无法使用这个技能。
  纳尔的对拼连招非常强力。如果你在怒气条满的时候使用E技能,那么你会在迷你纳尔的形态起飞然后变成巨兽降落。这样你可以很轻易的越过小兵来到敌人面前并且对他们造成减速效果。然后,你可以很轻易的接上W-Q和大招。由于纳尔变身后可以获得很强的坦克能力,那么在你的变身效果消失前的十五秒内你的生存能力应该完全没有问题。
  由于在变身后拥有的大量控制技能,纳尔是一个非常强力的开团英雄。他的所有技能都范围效果而且还有一定的控制能力。如果他的怒气值在团战爆发的时候没有充满,那么他首先需要像一个ADC一样,和对手保持距离使用普攻和回旋镖来积累怒气。
  作为一个主玩打野的玩家,每当有新英雄上线我都想试试他们的打野效果。我很喜欢纳尔的技能和他的游戏方式,所以我非常想用他来打野,不过目前为止我的结论是:或许可以一试?
  首先他的清野速度很一般,但是并不会其他的英雄差。如果你一级点W技能然后二级学习Q技能会快一些。一旦他做出了麦瑞德之爪,他的清野速度可以得到一个很大的提升,因为迷你形态下他可以获得很高的攻速加成。
  他的gank能力也还可以接受,他迷你形态下的Q和E技能都有一些减速效果,只要你的技能能够命中对手。最好的时机是你可以在gank的同时变身,但是你需要可以很好的掌握这个时间点,这对于是他gank敌人时最主要存在的问题。
  不过这也并非不可能,虽然清野可以让你更接近于变身,但是并不会非常的快。目前看来他的打野能力还不错,但是我们不用期待他会在职业比赛中很快出现。
  从我在测试服的测试结果看来,纳尔有一个相当可行的出装路线。其实他的两种形态使得任何的装备都可以对他起一些作用――但是有几个装备我是非常推荐的。
  基本上三相之力的所有效果都非常适合纳尔。攻击力和攻击速度让他的优势变得更强;移动速度效果让他可以在迷你形态时移动的更快,而且对于巨兽纳尔移动速度慢的特点也有一些帮助;法术强度可以让W技能的伤害变得更高;被动效果与他迷你形态下风格对手的游戏方式很相符而且咒刃的被动也非常的棒,因为巨兽纳尔可以获得额外的攻击力加成。
  三相之力唯一一个浪费的属性就是法力值,但是其他的属性足以弥补这一点了。
  由于迷你纳尔有非常高的攻击速度,所以破败王者之刃对于他是一件非常好的装备。破败王者之刃和纳尔有两个相互触发的方式,破败的攻击速度可以让纳尔更多更快的触发W技能的伤害,而且纳尔的攻击速度也可以更多的触发破败王者之刃的被动。另外它所提供的回复能力也非常棒,因为小纳尔非常的脆,而破败的主动效果可以在他变身之后帮助他黏住对手。
  这件装备最近在一部分近战和远程英雄身上非常的流行,而纳尔这两者兼有。同时幽梦之灵在面对护甲很高的队伍时是一个很好的选择,所以你需要选择这件装备,另外它提供的加速效果在两个形态下都非常有效。
  对任何需要护甲抵御物理伤害的英雄来说,日炎斗篷都是一件非常好的装备,纳尔也不例外。因为他的巨兽形态可以提供免费的生命值和抗性,你可以根据游戏的情况选择是否出这个装备。
  不过,还要知道他的E技能受到总生命值的加成,所以选择生命值的装备可以提升纳尔的伤害。再加上日炎斗篷所提供的范围伤害,使得这件装备的性价比相当高。
  我并不是一个设计师,但是对于纳尔的设计我想说几句,因为我觉得他简直太棒了。他两个形态的技能好像就应该是这样的一样。他的迷你形态是一个带着毛茸茸尾巴的约得尔人,而他快速古怪的特点好像就是这种小生物应该具有的。
  而巨兽纳尔形成了一个鲜明的对比,看起来是一个巨大的笨重的野兽。这次他的技能看起来又和外形很搭配;缓慢但是效果非常的强大,而且还可以用自己巨大的身躯将对手全部击退。
  纳尔所有技能的动作感觉上都非常有感觉。我尤其喜欢他有像亚索大招一样的剪头告诉你回旋镖返回的路径,让你知道如何更好的接住它。当你接近于变身状态的时候,你的屏幕会变红而且纳尔的外观也有了明显的变化。
  另外,借这个机会我还想说一些他发布时的另外一款皮肤。恐龙纳尔已经在制作阶段了而且也为我们带来了一个可爱――可怕英雄的混合体。
  还有,我提到过他是史前的生物所以不会我们现代人的语言了吗?他使用的是约德尔穴居人的语言。他甚至根据不同的英雄还有各自的嘲讽效果,他会模仿对手的警告词(作为一个主玩梦魇的人我太喜欢这点了)。
  没错,我非常喜欢纳尔,你们应该也会喜欢的。我非常期待他的上线。他是一个玩起来很有趣,设计上非常赞还是一个很有感觉的英雄,而且他也是2012年的璐璐之后第一个约德尔人英雄。
  我希望他可以在4.14版本上线后不久就正式发布。从我收集的信息看来他在测试服上的测试效果很好,目前位置没有听说有什么严重的bug或者类似的事情发生。他应该很快就会在召唤师峡谷上出现了,还有可能会出现在世界总决赛上哦。
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