帝国时代碟中谍背景音乐乐器用了什么乐器?

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听了这么多遍雪人兄弟的背景音乐,就是听不出来是用什么乐器演奏收藏
尤其最喜欢第41-50关的背景音乐,谁知道主旋律用什么乐器演奏的啊???
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「世紀帝國」重定向至此。關於系列首部遊戲,詳見「」。
世紀帝國(英语:Age of Empires)系列是一系列由開發、發行的系列。系列的首個版本是於1997年推出的《》。之後,7個版本和3個分支先後推出。《世紀帝國》是一部橫跨了10,000年的遊戲。遊戲主要分為「隨機地圖」和「戰役模式」兩部分。
《世紀帝國》系列是歷史性的即時性戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從跨越到的和;其中一部探索了的形成和擴張。之後二部置於和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索,背景為和國家的崛起。遊戲系列的——《》,所處的時代和首部《世紀帝國》大致相同,但以、和的神話故事為主。
《世紀帝國》系列作品相當成功,目前全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的全效工作室自從這款流行和高質素遊戲系列推出後一直享負盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和合作推出了《》。有遊戲評論認為遊戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——遊戲中的(AI)和別的遊戲相比,「作弊」的情況相對較少。
附圖顯示首部《世紀帝國》之試玩版。一個處於的文明國度(紅色)正受到攻擊,建築物正在起火,敵軍(藍色)的一些軍事單位被擊殺。玩家選擇了一支軍隊,其軍事單位資料亦可以在畫面的左下角看到。
大部分《世紀帝國》系列遊戲屬於類型的遊戲,只有NDS遊戲《》屬於。遊戲可分為兩種不同的模式,分別是「隨機地圖」和「戰役模式」。
「隨機地圖」被遊戲總設計師(Greg Street)形容為這個系列的「標記」。選用這個模式時,玩家先要選定一種部落,而遊戲所用的地圖會以隨機的方式産生,大部分的地圖根據真實世界的地區(例如和等)來設計。。「隨機地圖」模式的其中一個變體稱為「死鬥」模式(Deathmatch),各方在遊戲開始時坐擁大量資源,不斷出兵戰鬥,直到一方把其他征服。
「戰役」具有一個特定的故事情節,由一系列互相關連的任務串聯起来。此系列的早期遊戲提供多個戰役,但《》只提供一場戰役。整個系列的遊戲都提供模式供玩家選擇,玩家可通過(LAN)或進行多人連線遊戲。日前,《世紀帝國》、《帝王世紀》和資料片的玩家也可透過網站(簡稱Zone)來進行多人連線遊戲。《神話世紀》、《帝國世紀III》和資料片的玩家則可透過(簡稱ESO,一個和Zone以及旗下的功能相似的系統)來進行多人聯線遊戲。
「戰役」中的任務一般跟隨歷史背景和事件的焦點,但情節和真正歷史不盡相同。以《帝國世紀III》中的近代為例,當時的德國人普遍為徒,但其教堂在遊戲內則為式設計。然而,在《群酋爭霸》中,為求準確地描述的歷史,遊戲開發小組,花了很多功夫,特别徵求了一些歷史學家的協助。《世紀帝國》納入了一些知名歷史人物和軍事單位,再加入了一些叫人感覺「陌生、奇特」的軍事單位,使遊戲更添樂趣。此系列遊戲偶因凭空想象歷史片段而增强可玩性的做法引來批評,尤其針對一些没有歷史根據凭空想象出来的小規模戰爭,例如「對」和「對」等在現實世界從未發生過的戰爭。
系列遊戲以貫穿各時期的歷史事件為特色。《世紀帝國》涵盖石器時代至古典時代,以和為焦點,其資料片《》的背景是的形成和擴張。在《》和它的探討了的歐洲和亞洲。《帝王世紀》的資料片《》亦以同一時期為背景,但加入了一些新情節,如征服。《》和它首部資料片《》處於,第二部資料片《》則取材自同時期亞洲國家的崛起。系列的分支《》和資料片《》,以古典時代為背景,但以而非歷史事件為主。
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《世紀帝國》於日推出,是系列的第一款遊戲,亦是的「代表作」。它使用,是最先以歷史為藍本的遊戲之一。形容它是《》和《》的混合版。在遊戲裡,玩家可選擇12種文明,從石器時代發展至。資料片《羅馬霸主》於日推出,加入了很多新的特色和文明,比如等。雖然這兩部遊戲含有大量,但解決了這些問題。
《世紀帝國》普遍受到好評,但批評亦有不少。電子遊戲網站批評遊戲設計混亂,遊戲雜誌《》(Computer and Video Games)則讚揚它的單人和多人遊戲很優秀。遊戲被(Academy of Interactive Arts & Sciences)選為1998年年度最佳電腦策略遊戲(Computer Strategy Game of the Year)。遊戲在幾年間一直保持著高銷量,直至2000年,遊戲售出超過300萬套。而其資料片《羅馬霸主》則不太受歡迎:直至2000年,只賣出100萬套,在(Game Rankings)只取得80%合計分數。
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《世紀帝國II:帝王世紀》於日推出,使用Genie遊戲引擎,遊戲玩法和其前作相似。《帝王世紀》以為背景,從到。玩家可選擇13種不同的文明,分別來自歐洲、亞洲和中東。再於日發行資料片《征服者入侵》,資料片新增了一些單位和五個新文明,包括兩個文明及。《征服者入侵》的新概念是各文明都擁有其獨特的科技。《帝王世紀》比之前的兩個版本更為成功,遊戲排名網和分別評予遊戲92%高分數。微軟發行了超過200萬套遊戲光碟到各零售商,遊戲也獲得很多讚譽和獎項。儘管遊戲失衡的情況有所上升,遊戲評論仍非常滿意《征服者入侵》對於《帝王世紀》的擴充,。《帝王世紀》和《征服者入侵》先後獲得2000年和2001年由互動藝術科學學會頒發的「年度最佳電腦策略遊戲」之銜。2013年4月又再次推出世紀帝國II的重製版《世紀帝國II:HD EDITION》,內容同時收入了《帝王世紀》和《征服者入侵》,除了高解析度(1080P)的畫質之外,同時支援Steam WorkShop,可以從 Steam 上下載安裝各種套件來增加遊戲的樂趣,也支援 Steam 的「多人連線」!以前上樂戰網抄 IP 找對手對戰的時光再見了。
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《世紀帝國III》於日推出,使用《神話世紀》的遊戲引擎並大幅強化遊戲畫面,又獲引擎授權使用,成為革命性的繪圖引擎,令玩家耳目一新。遊戲以這段時期為背景,共有8個歐洲國家供玩家選擇。遊戲加入了很多新元素,包括家園城市(Home City)系統,玩家所選擇國家的首都將會成爲其征服新大陸的重要後援。全效工作室形容:家園城市為玩家提供資源、工具、軍隊和幫助玩家升級,「是成就新世界的重要支援系統」。玩家在新大陸的戰績越好,家園城市也會越來越強大;按照全效工作室的形容,「家園城市」就相當於中的角色,會隨著獲得經驗值而升級。《世紀帝國III》的首部資料片《群酋爭霸》,於日推出,大部分內容變更都很輕微,但以為焦點,引入了3個新文明,最值得注意的是引入了單位。第二張資料片《亞洲王朝》於日推出,由全效和Big Huge Games聯合製作;Big Huge Games幫助全效工作室開發遊戲,前者的拜仁·雷諾士(Brian Reynolds)和全效的布魯士·西爾利(Bruce Shelley)共同成為遊戲的總設計師。遊戲引進全新的亞洲文明體系,加入3個新文明。大家對於《世紀帝國III》的評價各異:網站(Game Revolution)認為它就像歷史教科書,GameZone網站則認為它是畫質最高的遊戲之一,在即時戰略遊戲界中已很難找到這種高水準遊戲。遊戲售出超過200萬套,並贏得舉辦的年度最佳即時戰略遊戲獎項。《群酋爭霸》未能延續世紀帝國III的成功,在遊戲排名網和Metacritic的評分皆未如理想,只得80分;《亞洲王朝》的評分則更低。
《世紀帝國III》的數個特別版附帶了一本精裝原畫集。在原畫集的尾頁有畫家對系列的描繪;圖畫之下印有羅馬數字I至V,暗示《世紀帝國IV》和《世紀帝國V》將會誕生。全效工作室的員工辛迪·彼得遜(Sandy Peterson)說該畫「全屬(插圖師的)推測」。
2009年,微軟完成開發遊戲《最後一戰:星環戰役》後,關閉了全效工作室,其部分員工組成的一支新團隊。的總監奇雲·烏蘭斯(Kevin Unangst)否認《世紀帝國》系列就此完結,對《》(The San Francisco Chronicle)說:「我們對於《世紀帝國》未來發展的前景感到樂觀。」。《》雜誌證實,微軟公司的娛樂通訊部副主席沙恩·金(Shane Kim)在一個訪問中表示,《世紀帝國》系列會由微軟接手擁有,微軟亦計劃將系列延續。可是,布魯士·西爾利曾在他的中提到他並沒有加入任何一間新成立的工作室。
《》由原已解散的Ensemble Studios 的部份開發人員組成所開發,是一個免費,已在日正式上市。遊戲設定發生在一個持續進行的世界中,玩家即使不在線上、玩家所屬的城鎮也會持續地成長,當玩家離線時多人合作任務與貿易等將不會中斷。在測試版可以選擇希臘文明與埃及文明,在遊戲發行後會陸續開發其他文明。
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《神話世紀》的背景是神話故事,非歷史事件,遊戲部分玩法和主系列遊戲相同。雖然焦點不同,但《神話世紀》常被視為《世紀帝國》系列的一部分。《神話世紀》中的戰役講述了英雄阿肯托斯(Arkantos)的故事,他在尋找自己的子民不再擁戴和其他的原因。微軟於日發行此遊戲,資料片《泰坦》於日發行。《泰坦》加入了亞特蘭提斯族為新的文明。它的戰役比之前的資料片的短,并以阿肯托斯的兒子卡斯托(Kastor)為中心,他被巨人族欺騙,把他們從釋放了。《神話世紀》推出4個月便賣出超過100萬套。遊戲排名網和Metacritic分別給予89%的高評分。儘管遊戲評論對《泰坦》有不俗的評價,但它未能承接《神話世紀》的成功。
開發《世紀帝國:帝王世紀》,為版本,由於日推出。它和同類遊戲很相似(如《》),但遊戲玩法猶如版的《》。《世紀帝國:帝王世紀》同樣被遊戲排名網和Metacritic評予80%分數。在NDS版本推出約五年之前,在推出同名遊戲,但因宣傳不足而銷路慘淡。
《世紀帝國》系列遊戲的階段在許多方面都很類似。由於遊戲是根據歷史事件改寫而來的,開發小組常常需要對其進行大量的考究。然而,考究並不夠深入,根據《世紀帝國》設計師布魯士·西爾利表示:「對於大部分娛樂產品來說,這種考究方式不是……一種很好的的做法。」西爾利也表示全效工作室大部分參考材料都來自童書部。他指出其目標是讓遊戲玩者覺得好玩,「而非讓[該遊戲]的設計者或者考究人員」覺得有趣。在2007年萊比錫遊戲開發者會議上,西爾利延續此觀點並解釋該系列的成功全靠「製作一部能迎合偶而玩玩新手與老練玩家兩者的遊戲。」西爾利亦認為《世紀帝國》系列並不只是與歷史本身相關,而是「有關於全人類的體驗」;該遊戲不僅僅只有集中在人類已經發生過的事,還有些他們在未來有可能做到的事,像「遊歷宇宙」。全效工作室在開發《神話世紀》時,採用與前兩作迥然不同的風格。開發小組擔憂他們無法「擺脫」第三部以歷史為題材的,而在討論過諸多方案後終於選擇了以神話當做題材。
《世紀帝國》系列每集所使用的人工智慧(AI),是由設計師開發且常常改進。AI專家戴夫·普汀加(Dave Pottinger)提到開發小組分配給遊戲初版所屬人工智慧開發相當高的優先,而且後來花了超過一年時間來解決這個問題。他說遊戲裡的人工智慧靠着戰術戰略取勝,而非過去透過分配給自己額外的資源、或者把自己的單位調得比正常的強大來「作弊」取勝。普汀加提到後來《世紀帝國》系列開發小組對人工智慧能獨當一面「公平競技」感到相當自豪。該小組亦對《征服者入侵》的人工智慧開發分配高優先,其成果就是「聰明村民」的遊戲特色,這在後來的遊戲系列裡非常受歡迎。聰明村民在完成建造建築物所需的資源儲藏與製造後,他們會很伶俐地採集跟建築相關的種種資源,例如來自農場的農作物或者來自採石場的。《泰坦》裡讓玩者在創造自訂的劇本時使用人工智慧;玩者可改變電腦玩者的設定,讓它根據某些行為模式做出反應。遊戲小組已為該系列首兩部遊戲提供更多人工智慧基本變更。
史提芬·里皮(Stephen Rippy)從系列首部遊戲起便擔綱音樂總監。他偶爾會向哥哥大衛·里皮(David Rippy)和奇雲·麥馬倫(Kevin McMullan)求助。他創作了《世紀帝國》新奇的音樂,以遊戲的不同時期所用的樂器為音效。這些音效來自現實的樂器,以及它們的數碼音源。歌曲方面,需要對文化、風格和使用的樂器進行大量的研究。里皮說《帝王世紀》的音效的開發較容易,原因是他們認識中世紀時期所用的樂器。所以,他們能夠重製中古時代的曲調以作為遊戲中背景樂音軌。在《神話世紀》中,他們使用了一種管弦樂器來代替原本的樂器。根據麥馬倫所述,開發小組亦從收集了大量錄音,作為其「自創素材的巨大音效庫」。《世紀帝國III》的音樂和《帝王世紀》的很相似,但小組使用了更多古代的樂器;里皮亦提到,小組製作遊戲時使用了一些如「和野」等樂器,令音樂更有真實感。
《世紀帝國III》的第二部資料片《亞洲王朝》,由全效工作室和Big Huge Games合作設計。這是雙方的首次合作。雙方合作的原因是兩者時程表恰好相容——當時全效工作室正忙於發展其他項目,尤其是《》;而Big Huge Games即時戰略遊戲發展隊當時手頭只有很少的遊戲發展案。雖然Big Huge Games為主要開發者,但全效工作室的遊戲設計師格列·史卓特(Greg Street)和辛迪·彼得遜(Sandy Petersen)亦有參與,對遊戲提出意見並對最終產品品管有控制權。兩家工作室都負責在遊戲推出前作出最後測試。
(截至日)
香港、台灣譯名
中國大陸譯名
《世紀帝國》
《帝国时代》
《世紀帝國:羅馬霸主》
《帝国时代:罗马复兴》
《世紀帝國II:帝王世紀》
《帝国时代II:国王时代》
《世紀帝國II:征服者入侵》
《帝国时代II:征服者》
《世紀帝國III》
《帝国时代III》
《世紀帝國III:群酋爭霸》
《帝国时代III:酋长》
《世紀帝國III:亞洲王朝》
《帝国时代III:亚洲王朝》
《神話世紀》
《神话时代》
《神話世紀:泰坦》
《神话时代:泰坦》
《世紀帝國:帝王世紀》
《帝国时代:国王时代》
《世紀帝國》系列作品相當成功;至2008年,系列中的5個遊戲皆售出超過100萬套。根據的資料顯示,《世紀帝國》賣出超過300萬套,而《羅馬霸主》於2000年已賣出100萬套。期間微軟宣布《帝王世紀》已賣出超過200萬套。於2003年微軟宣布《神話世紀》已賣出100萬套。2004年推出《世紀帝國III》前,《世紀帝國》亦已經售出超過1500萬套。日,全效工作室宣布《世紀帝國III》已賣出200萬套。系列的遊戲在兩大遊戲評論網遊戲排名網和一致取得高評分,網站的評分方法為在各評論網中抽取數據,再計算其平均值。從上表可見,得分最高的是《世紀帝國II:帝王世紀》,在兩個評分網皆取得92%分數。
有評論讚賞《世紀帝國》對如《》、《》和《》等遊戲影響非常深遠。《》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦為此系列所影響:它使用與《世紀帝國》和《世紀帝國II:帝王世紀》一樣的Genie,有評論指它與《世紀帝國》和《世紀帝國II:帝王世紀》十分酷似;以「我愛『世紀星球大戰』,我的意思是『星球帝國』──無論它怎麼稱呼,我都非常喜歡它。」作為對該遊戲評論之起首句。而則指出「《世紀帝國II》引擎被《星球大戰:銀河戰場》所使用,故《世紀帝國》的老手玩《銀河戰場》會很容易上手。」。2005年10月,西爾利接受訪問,就系列的影響力發表意見。他指出很多家長經常告訴全效工作室,他們的孩子在閱讀有關古希臘的書本,這是因為他們非常享受玩;孩子們亦很希望看一看有關中世紀歷史的書籍,原因是遊戲教曉他們什麼是。
西爾利談論遊戲成功的關鍵是它敢於革新,而不是模仿其他同類遊戲。他亦斷言它獨一無二的要素為全效工作室建立了「即時戰略遊戲大師」的聲譽。IGN的馬克·保桑(Mark Bozon)在他對《帝王世紀》的評論中指出:「《世紀帝國》系列已經成為近10年來最創新的即時戰略電腦遊戲之一。」。Gamenikki在談論有關《世紀帝國III》如何推進即時戰略遊戲的發展時,形容全效工作室為「即時戰略遊戲的始祖」。西爾利亦承認《世紀帝國》的創新和成功,使成立不久的全效得以在市場裡站穩陣腳。2005年,西爾利抱怨批評家對該系列抱持着「創新偏見」;像《》才評以60%分數,他說,儘管《世紀帝國III》「可能是世界上最暢銷的PC遊戲」,不過遊戲評論家希望看到「某些非常新的東西」,並給分極為苛刻。
選擇了和全效工作室一起開發《》系列的即時戰略遊戲──《》。他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的《世紀帝國》系列「厲害得叫人驚嘆」("awesometastic")。他亦指出這是《最後一戰》系列開發的第一個即時戰略遊戲,而全效是「讓玩家見識到《最後一戰》獨到眼光」的最佳選擇。
于2009年初,這家隸屬微軟的遊戲開發公司在推出《星環戰役》后正式關閉。微軟方面解釋說是出於財政方面因素以及對微軟遊戲工作室未來發展前景的考慮。全效工作室的幾個主要成員也在公司解散后各自設立了自己的遊戲開發工作室。
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:隐藏分类:帝国时代三的背景音乐_百度知道
帝国时代三的背景音乐
有没有那位高手知道如何添加自己的音乐作为背景音乐?我把音乐放到Sound\music\standard里后一点用也没有……
提问者采纳
找啊找,找到E:\游戏\Microsoft Games\帝国时代3亚洲王朝\Age of Empires III\Sound\music这个文件夹,里面又有三个文件夹:
1、battle :这个文件夹里有3个音乐文件,你听听,很熟需,他们是当发生战争时,游戏播放的背景音乐,嘿嘿,我把他们备份放到别处去,再放上我喜欢的“团结就是力量”。
2、interface :这个夹子里面有4个音乐文件,他们的用处是,刚进入游戏的选择界面时,所播放的。
3、standard :共有10首音乐,他们就是开始玩游戏时,背景播放的那些音乐了
这里还有1个步骤
经过以上的改动,根本不管用,游戏并没有自动播放音乐,即使是把音乐文件的名字该成原来音乐的名字也不行,那又该怎么办呢??
原来,游戏只认其默认的那10个音乐文件,除了这10个以外的任何音乐文件都不认,包括音乐文件的名字和属性。所以,大家在放新音乐的时候,只能放10个,不能多也不能少。并且把新放入的音乐文件名字都改成原来的10个音乐文件的名字。
提问者评价
呜呼,还以为可以多添加几个音乐呢……
优雅茶水香 - 古筝音乐
/song/?fm=altg3
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出门在外也不愁电视台常用背景音乐介绍
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05.央视动物世界片头曲(Just Blue)这首歌出自Space乐队的1978年专辑《Just Blue》。
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06.央视动物世界片尾曲(we stay)这首《we stay》--选自1992年发行的专辑(The Arctic Circle
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AGE属于新兴音乐,刚刚开始进入成长期。 音乐属于介于轻音乐和NEW AGE MUSIC之间,探索的成分较浓。
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07.央视对话主题曲(One Man's Dream)CCTV《对话》主题曲。出自雅尼的专辑《Live At The
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09.央视今日说法片头曲(Presence of the Moment)出自Steve
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10.央视今日说法片尾音乐(Igniting the World)出自Steve
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Seven”《豪勇七蛟龙》中的打击音乐,万宝路广告采用的人物形象被选定为具有美国西部背景和原型的牛仔,据所知拍摄一向还完全采用自然景色,使它成为广告史上最成功的广告概念之一,而配乐也随之成为全球之经典!!!
13.各电视台体育节目-奥林匹克鼓号曲,这就是约翰·威廉姆斯为1984洛杉矶奥运会所作的《奥林匹克鼓号曲》。大家听过...约翰·威廉姆斯应邀为1984年洛杉矶奥运会创作了《奥林匹克鼓号曲》,这同样是一首进行曲,从乐曲结构和作品内涵...
14.各电视台体育节目-火之战车(CHARIOTS OF FIRE)出自班德瑞《寂静山林》
15.各电视台军事节目-弥撒(The Mass)网络上对这首歌有多种解释,有的说是希特勒党卫军军歌。“《THE MASS》EAR
音乐能将听者带到另一个境界,而这种魔力透过ERA的音乐更显威力!作品备受赞誉的音乐巨匠Eric
Levi,98年与2000年分别以富含强烈爆发力和庞大实验概念的《ERA》与《ERA
2》,提出横破时空限制的大哉问、激发了人们对宇宙的新思维,在全球17个国家荣获金/白金唱片认证、创下超过600万张的销售佳绩。也因此让全球乐迷无不对这第三张专辑引颈期盼。现在,最新作品《The
Mass》所营造出的壮阔氛围和戏剧张力,势必再度撼动人心,引领听者神游超现实音乐国度。”
16.凤凰卫视瞬间看地球(Earth Grooves)
17.凤凰卫视地球这一刻(Yesterday)由Howard先生收集了来自世界各地的音乐家所创作的13首优美的音乐,其中最后一首Ron
Carnel 的 North
Gate更是被凤凰台瞬间看地球节目选为背景音乐!但有没有对此节目的BackgrondMusic产生兴趣?制作此节目的Earth
Television Network出了一张名为"earth grooves Vol.1"的CD,里面包括了「瞬间看地球」(12.
NorthGate - Ron Carnel)、「瞬间看地球元旦篇」(10. Satisfaction -
Kah)等等的Background
Music。除了TVB有播此节目外,凤凰卫视(地球这一刻)及有线电视也有播,所用的Background
Music亦来自此碟。
1.Autumn Leaves - Cat Eye(凤凰卫视瞬间一曰)  
2.The Conjuration - Sonophoni   
3.Yesterday -Kah(凤凰卫视地球这一刻)   
4.Seduction - Sonophonic   
5.Identify - Kah   
6.After The Storm - Sonophoni   
7.Lightning - Ron Carnel   
8.Angel Eyes - Cat Eye   
9.Mauritius - Sonophonic   
10.Satisfaction - Kah(TVB瞬间看地球元旦篇)   
11.Solar Phase - Sonophonic   
12.North Gate - Ron Carnel(TVB瞬间看地球)
18.凤凰卫视天气预报-和兰花在一起(With an orchid)资讯台每天的天气预报时都会放。来自Yanni的With an
Orchid。人们把雅尼(Yanni)称作是一个用音乐讲述生活的人。从他的身上可以感到古老希腊的浪漫诗意与年轻美国的奔放现代的融合。Yanni
的作品将高雅的古典交响乐与绚丽的现代电声乐巧妙地结合起来。他曾说过:“我的目标是用感情与人们沟通,我捕捉到了生活的感受并把它溶于音乐之中,音乐将会给听众带来希望的撞击。”——Yanni出生在希腊南部的一个海滨小镇。少时因为家境不好,无法受到正规有序的音乐教育,但这并不能抑制他与生俱来的音乐天赋的成长。他可以不需要任何谱子而仅凭超人的记忆,准确地记下听过的任何音乐中的每一个音符。——雅尼曾为许多广告、电视片制作配乐(完美的爱人)《I
Perfect》是1989年美国电视网电视长片,雅尼承袭他一贯的清新风格,为整部电视片营造出浪漫动人,宽阔自由又略带伤感的乐风,完美呈现出剧情的情境转折及剧中人物的悲喜心绪。他擅长用电子合成技术将古典音乐以现代人的视角做重新诠释。在繁忙喧闹的快节奏生活之中,作为一个拥有独特创作方式的音乐人,Yanni
不愿被纳入任何流派,他独创着一般魅力独具的音乐潮流。
19.各电视台节目大量引用-蓝鸟(bluebird)出自詹姆斯·拉斯特乐队,最受欢迎、流行最广的《蓝鸟》(Bluebird),它不仅保持了乐团原有特色,而且在风格上与其他改编作品有所不同。当时不仅在电台播放率较高,而且很多电台、电视台在节目背景音乐中也常常使用。
43.各电视台节目大量引用-你的微笑((Yoursmile)班德瑞《YOURSMILE你的微笑》,所有风声均采自阿尔卑斯山顶峰雪域。
阿尔卑斯山顶峰-勃朗峰。从恺撒时代即开始吹拂的长风。飞雪扑簌的风。飞跃阿尔卑斯山,直到地中海的长风。恺撒到奥克特维斯到西罗马帝国时代......
44.各电视台节目大量引用-巴格达之星(Star.Of.Baghdad)《巴格达之星》(Star Of
Baghdad)出自班德瑞的专辑《仙境》,依然是听了让人觉得有点伤感的曲子.
45.央视世界杯期间送别球队离开时播放的曲子-回家的路很短(Short Trip
Home)很伤感的音乐,祝福这些为我们带来了无数欢乐和激情的球队们一路走好!
46.各电视台节目大量引用-故乡的原风景这是一首能让所有漂泊在外的游子落泪的乐曲。十二孔C调陶笛吹出的是故乡袅袅的炊烟、咩咩的羔羊叫声、是父亲抽旱烟时被呛着的咳嗽声、是母亲站在村口老杨村下唤儿吃饭的声音。。。出自于日本陶笛大师宗次郎。陶笛,中国民俗乐器之一,古称为[壎],由陶土经过高温烧制而成,内壁不上釉,因此吸水性极高,音色优美、浑厚、体积小、音域广,可独奏、双重奏及多种合音。一曲《故乡の原风景》透过清新悠扬的陶笛乐音,阐述了宗次郎对于自然万物与山川土地的感怀,也给喧闹的现代都市注入了一丝平静与豁达。听着听着想起了一句话,“闭上眼睛,你可以感受到世界的呼吸。”那一刻我感到了人的渺小,也因此而变的从容……
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