游戏人物建模教程模

3DMAX制作韩国游戏人物模型
|原作者: 钟日欣转稿
来自:飞特会员投稿
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3DMAX制作韩国游戏人物模型的过程,教程很经典,介绍的制作思路也很清晰,喜欢的朋友快来学习一下吧!
这篇教程教飞特的朋友们用3DMAX制作韩国游戏人物模型,教程很经典,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。,先看看效果图:
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<dd class="mx_ewm" onmousemove="layer.tips('', this,{isGuide:true,guide:3,style:['background-color:#3499'] });" onmouseout="layer.closeTips()">游戏角色身体建模标准教程
原文地址:作者:
1、在PS中处理图片,使其位置相对应
2、在前视图和左视图中分别创建一个与参考图像尺寸一致的面片,将参考图指定给它们
3、在前视图中创建一个BOX物体,将其转为Ploy,删掉一半的面
4、我们在侧视图中加一条线,并进行点的调整
5、向左挤出面,并调整点的位置
6、我们做出图示的三条线来,调出胳膊上端的形状
7、调节出胳膊的外形
8、我们继续来制作脖子的形状,将脖子处的面删掉
9、调节点的位置,切出图示的线
10、加线确定出锁骨的位置
11、调整布线,做出身体圆滑过渡,更改肩部布线
12、切出胳膊后部一条线,使胳膊过渡自然
13、调整胸部的布线,做出胸大肌的位置
14、做出锁骨的结构
15、调整胸和腹部的结构,加线做出胸大肌的形状
16、先使用拉边命令做出腰部腹部的位置
17、更改臀部的布线,使其更加合理
18、做出裆部结构
19、为角色背部加条线,稍往后拉下,做出背部的弧度
20、做出臀部的结构
21、拉出腿部的长度
22、能过缩放、旋转点坐标的方法,制作出腿部的结构来
23、进行模型整体调整,镜像完成操作。
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