lol s5赛季的寒冰射手符文的e 她额外获得的钱是一定的吗?还是会随着级数的增加而增加的?如果是 具

英雄联盟英雄全解之寒冰射手 不削弱就是增强
17173英雄联盟新闻导语
这是英雄联盟中少有被削弱的英雄,到目前为止,唯一削弱的只有射程600改为550罢了,但是想想,如今众多ADC都是525的射程,可以说,艾希也不算削弱,不削弱就是增强,艾希的强大完全体现在高阶的召唤师手中。
本攻略由17173英雄联盟专区【额外克隆人】原创,欢迎转载,转载请注明来源及作者,谢谢。
 英雄浅析:
作为一个ADC来说,艾希有着不错的推线能力,消耗能力也是一样,射程不错,550的射程比大多数ADC远,E技能被动让她的补兵收益更大,主动还能探测地图,实在是个比较合格的ADC,唯一的缺陷可能就是防御属性太差,成长性也不高,没有移位。
限制能力强,不管是大招的眩晕还是QW的高减速都是很好的限制手段,Q配合飓风的被动(普攻时发射两支小箭),团战控场能力强。
没有移位就是最大的缺点,此外,下路有眼(这不是废话么,辅助不做眼还玩什么),且到6的情况下并不是特别害怕Gank,E技能也能探测地图,相当于减少范围和CD的洞察。
符文方面我准备了两套,仁者见仁,智者见智。
首先是第一套符文
比较通用的符文,以前的攻略说过,因为符文的改动,生命值和攻击速度逐渐替代了护甲和吸血,我就是如图上的搭配,也算是大势所趋,因为射程的关系,我在红色那里打了一个暴击,这就是买彩票了,就像女警的符文一样,不过配合艾希的被动,收益也更大(暴击的几率更大)。
第二套符文
固定生命值和固定魔抗换成了成长,舍弃了攻速精华,我换成了加钱(别喷,主E或者副E的艾希,在慢节奏的比赛中,装备的成长速度是非常快的。)配合精华加钱,艾希能在逆风也有不错的经济。就像我上面说的,仁者见仁,智者见智,好不好试过才知道,也根据玩家们的英雄见解而定。
 天赋推荐:
21-9-0 没有争议,不过攻击系第一排第一个的双刃剑看个人吧(伤害输出与所受伤害增加,近战为2% 1%,远程为1.5% 1.5%)保守一点,或者激进一点。
 技能解析:
当脱离战斗时,艾希会获得【全神贯注】的层数。当艾希的【全神贯注】的层数到达100时,她的下次普通攻击就会暴击。
解析:因为这个技能的存在,在一级团中,几乎只要有艾希在,就很容易打赢,AWA的瞬间爆发能直接将对面打成半血。另外,辅助是琴女的话,出门学Q,先攒两层,线上配合艾希AQA,如果有点燃能瞬间打残甚至秒杀对手(这是理想状态,不过小编配合辅助在下路草丛还是拿过N多一血的)。
备注:被动增强后,现在攻击将不再导致艾希丢失(未充满的)全神贯注点数。也就是说,如果你有五十点,那么你攻击时不会损失,知道增加到100或者出现暴击时,才会重新累积。有人说过这是最鸡肋的被动,在我看来,至少改版后并不是,没有暴击装备时,前期这个被动能够给予不错的暴击几率,非常好的被动。
激活:艾希的基础攻击减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。减速幅度: 15/20/25/30/35%
解析:这个技能能够造成普攻持续减速目标,不过也就在前期比较有用,基本点一级或者不点,对线期这个技能的存在感实在低得很。不过团战时出到飓风,群体减速的控场能力还是很好的。
向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。
解析:这个技能在前期的压制力极强,不过也仅限于前期,后期只能当作一个短CD的减速技能使用,等级越高反而伤害效果越不理想,后期A一下都比W强(暴击时),前期好用,后期就当做一个大范围的,伤害降低版本冰拳EZ的Q使用吧。
被动:艾希每杀死一名单位或摧毁一座建筑物,都会获得1/2/3/4/5点额外赏金。
主动:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
解析:艾希给人的印象恐怕就是她的风筝能力,还有大招的全图支援眩晕效果吧,但是,其实E技能才是艾希隐藏的核心技能。出到贪婪之刃以后,补兵的赏金瞬间提升好几个档次,越早出效果越好,后期的装备成型速度超快。
艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1)魔法伤害并晕眩此目标,最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50%,持续3秒。
解析:最多3.5秒的控制,远距离支援时能起到相当不错的作用,不过弹道慢,需要很好的预判,作为团战先手技能是非常强大的,线上配合带控制的辅助,例如女坦,那就是真正的控到死了。(比起韦鲁斯的大招,艾希大招是眩晕,敌人无法发动攻击,而中了韦鲁斯的大招,对方是能够还手的。)
总结:我一直没有提技能加点,那么就在这里详细说一下,艾希的加点有点特殊,首现是Q,Q技能在线上作用实在太少,短短的一条路也说不了什么风筝之类的,存在感太低。接着是W技能,这个技能伤害加成不高,前期能够形成很强的压制力,但是如果你主W就会发现,6级甚至更高等级之后,W伤害其实并不高,而且重要的是,W的减速效果是根据Q技能的减速幅度计算的,Q等级底的时候,W减速效果也不是很高。
再说说E技能,这个技能在高等级时探测距离更远,CD更短,重要的是,加钱更多。那么相比较QW来说,W依赖与Q的等级,伤害成长不高,而Q技能本身没有伤害,加之现在治疗术的改动,上单两肉对干,中路两法师对刷,整体游戏节奏变慢,结合以上来说,主E,两级W,然后副Q,或者一级Q,副W,都是比较科学的加点方式,结论就是,不管从哪个方面来看,R&E&W&Q(出门还是W,这个傻子都知道—。—)。这是经过很多场实验过的,本身艾希对拼能力不算强,而在中后期,这样的加点让装备成型更快,效果最好。
 召唤师技能:
& 闪现治疗不解释。
&如果你对艾希有着较强的理解,大招然后传送下塔也是个非常不错的战略,不过需要一定的意识。
 出装推荐:
&标准出装,无可争议。
& 没有看错,就是一堆散件,吸血不用说了。而贪婪之刃的被动加上E技能,绝对让你觉得,补兵似乎比杀人还挣钱(比喻而已,杀人当然更好咯,嘿嘿)。 至于女神之泪嘛,现在大多数艾希都喜欢这样出,后期出到魔宗,累积成魔切之后伤害不俗。当然了,如果回家有1550,直接暴风大剑是最合适不过了。
& 电刀出的越早,效果越好,如果出的慢,那么还是别出了,后期电刀就是个垃圾,比起红叉实在差的太远了。
无尽没有争议,就像VN的破败,无尽就是艾希的核心装备,或者说,因为被动的关系,暴击就是艾希的核心属性。
终极装备有两中选择,一是前期出女神之泪,然后电刀出的比较早的:(防御装备下面会说到)
第二种是回家直接暴风大剑的,&这样算是比较正统的出装备了,如果对面不是很肉(护甲低)那么可以不要轻语,出飓风,。
总之,无尽是必须的选择。饮血剑和轻语则看情况决定,防御道具方面,兵锤能够和Q技能减速叠加,包括红BUFF,减速效果超强,非常不错,或者,直接狂徒。
另外,其实很多人过于在乎那少的可怜的魔抗和护甲了,有时候,对于脆皮的ADC来说几十点护甲和魔抗并不能让你活下来(那些对于符文和天赋中少量防御属性斤斤计较的人,他们总是在脑海幻想着别人追杀他的场景,然后妄想那点儿双抗能救他一命?哎~~)。
 英雄对线技巧:
在这里,就不用将什么对线英雄了 ,基本上广大玩家都不是傻子,比如非要用VN打女警之类的,而且下路在前期,本来就是个拼辅助的地方,辅助好才是关键。一般来说,对付EZ就是不让他Q到,而且如果他能Q到你,那么你也是能W到他的,对付奥巴马的话,推线,然后安心补兵才是重点,不要拿自己的短处去拼对方的长处,那么你就赢了。有E技能被动的存在,如果出到贪婪之刃,那么你只需要安心补兵,不要被落下补兵数量,你之后的出装速度绝对会比对方快的多。
 辅助选择:
保护能力一流,反突进能力强,适合对方阵容突进比较厉害的。下路双双到6之后,几乎没有人能在她的保护下突脸艾希,何况艾希自己还有个大招。
不管是保护能力,或者是ADC到6之后想要打的激进一点,她都是不错的选择,配合艾希大招,控到死一点也不夸张。
万金油的辅助,配合艾希,能在早期形成很强的压制力(前期双穿符文的琴女,攒好被动AQA超疼),到6之后与女坦同理,不管是团队或者单从下路考虑,都是不错的选择。
他比较适合对面有女坦,机器人锤石的情况,反手能力不错,W配合艾希推线也很强大,到6之后控制能力强,唯一一点就是,很难先手Q到人,虽然有E这个神盾在,但其实保护能力并不算强。
以强大的反手能力著称,而艾希的反手能力也是不错,配合艾希大招,开团能力也很强大,有杰拉辅助的话,保护能力其实并不亚于风女,而反杀能力又更强。
总之,以上辅助分为三点,第一:保护性,艾希只要安心补兵,起装备的速度是很快的。第二:压制性,就像琴女,三级前为一个阶段,到6时又是一个阶段,这两个时间段里,艾希和琴女的压制力非常强大。第三:反手能力,面对强杀和突进,风女除了大招,Q技能效果其实是没有杰拉的E好的,不是理论,这是事实,所有具备反打能力,或者拥有控制的ADC,线上配合杰拉都是很强的组合,或许不主动打,但是如果对面要拼,己方也是完全不用害怕的,另外,艾希配合打野Gank是很强的,比鲁维斯还强,几乎不用依靠辅助的控制就能先手来配合打野。
 团战解析:
团战中,首现看情况是否需要自己的大招开团,如果有其他开团手段,那么大招还是捏着留给想要突你的人更好,毕竟这是艾希唯一的保命手段(排除辅助,或许己方是琴女,有需要她去开团,那么就要靠自己的大招做保护了。)
其次是走位,艾希射程并不短,风筝能力强,所以只要不是直接被秒,有大招的情况下,只要躲在辅助和坦克后面,要杀艾希并不容易(开团就被秒的坑货就算了,不管玩什么ADC都一样...)总之,大招用的好与坏,决定你玩艾希的水平,也决定团战的胜负。
虽然她是国服永久免费的英雄,但是她的强大是不能否认的,如果你用艾希,然后输了,呵呵,要么就是下路蹦,要么就是团战被秒(排除队友的因素),这两点上文都有详细的描述。其实很多时候,玩家们用艾希在线上表现并不差,甚至配合打野打出不错的优势,关键的就是,团战输出没打出来,大招乱用,或者在有开团手段时用来开团,然后被突进冲脸秒杀。这才是输的原因。
其实艾希很强,用过的都知道,线上W压制强,6级配合打野也很强大,输了,坑了,都只是自己的原因,这英雄不像VN需要很好的操作,但是却需要更好的意识和走位,用好成神,反之成坑。很多人说艾希就是个ATM,那么前职业选手CHAOX又是如何用艾希成神的呢?而且是在那个VN男枪,还有刀妹没有大削的时代。
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→ lol寒冰射手艾希技能改动介绍 艾希改版增强还是削弱
v2.0 官网下载
类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
最近拳头宣布将对lol元老级的三个英雄瑞兹、盖伦和艾希进行改版,想必很多人对这三个英雄都是十分熟悉的了,我们在初入联盟的时候这三个免费英雄就一直陪伴着我们,特别是寒冰射手艾希更是我们新手训练营中的首个英雄。目前官方的改版进度最快的是艾希,技能初步调整已经确定,下面就一起来看看改版后的艾希是增强了还是削弱了吧!作为又一位在不断深化的英雄池中泯然于众的老战友,艾希的技能配置已经有将近六年没有大改过了。但这即将成为过去!我们并没有对她进行彻底的重做,而是对她的技能进行了一些相当有意义的改动,旨在巩固她第一“功能型Carry”的地位。最后,我们还做了一些小幅的调整,来让艾希的对手有更多办法对抗她。接下来让我们看看新版艾希有着怎样的变化吧!技能被动:[新]冰霜射击*艾希的普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。*艾希的普通攻击会对被减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。Q:游侠的专注*被动:每当艾希减速一个敌人,她就会获得一层【专注】效果,此效果最多叠加五层。*主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。W:万箭齐发-艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对敌人造成伤害和减速效果*[新]如今艾希会射出比之前更多的箭矢。目标将更有可能被多支箭矢命中,但是该目标只会受到一支箭矢的伤害。E:鹰击长空-艾希将鹰灵实体化,并派它进行侦查。这只鹰灵的速度比较缓慢,会显示它沿途所经过的区域。在到达目标区域后,它会在上空盘旋数秒,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。*[新]现在鹰击长空可以在全图范围内使用。另外艾希最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。R:魔法水晶箭-艾希朝目标方向发射出巨大的寒冰箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间取决于飞行距离。魔法水晶箭还会对第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。看看上方的新版技能,你会发现我们大多数的改动都专注于将艾希技能当中略显平淡的部分剔除出去。比如冰霜射击,之前是一个相当无趣的技能:你只能够开启这个技能对目标进行减速,同时缓慢消耗自己的法力值,除此以外毫无用处。同时,我们非常喜欢让艾希成为“功能型”射手的这种设计思路,与她的同类英雄相比,艾希可以为提供无与伦比的控制效果和视野掌控能力。所以我们将冰霜射击调整到她的被动技能上,并且将过去的主动效果丢到一边,让Q技能有余地添加新的东西。这样【Q游侠的专注】应运而生,让艾希有了在战斗持续输出的动力(不像之前的被动那么尴尬--不去输出才能获得奖励),如果艾希能够有效地叠加专注效果的层数,那么她将获得不俗的伤害提升。就被动技能的其余部分来说,将暴击从一个射手身上移除可能会让人感觉莫名其妙――对于这种依赖于普通攻击输出的英雄来说,暴击是相当重要的――然而冰霜射击让艾希依然能够从暴击装备中获得回报。目前的情况是,使用艾希的玩家不再需要期待偶尔跳出来的大数字了,暴击装备会为其带来稳定的伤害提升,如果他们购买了艾希的老牌核心装备:无尽之刃,那么此伤害将会进一步提升。&被动技能和Q技能的改动,强化了艾希在整场游戏中都依赖于普通攻击的玩法。她可以射出自己的箭矢,叠加专注效果,然后利用【Q游侠的专注】在普通攻击的同时造成额外伤害。如此一来,【W万箭齐发】就显得过强了,因为现在艾希【W万箭齐发】的火力变得更加猛烈,所以当她在远距离使用此技能时,理论上可以命中更多的敌人并且瞬间叠满自己的专注层数。所以为了使之平衡,我们重新设计了这个技能,现在中立以及敌方单位将更有可能吸收多重箭矢。过去该技能经常可以穿过小兵并击中小兵身后的英雄,在对技能更新之后,这会变得更难实现。也就是说现在敌方的前排可以贴到艾希的脸上,为自己后排的脆皮英雄抗住所有的【W万箭齐发】。这些改动可以强调【W万箭齐发】在控制和叠加专注层数方面的作用,而不是在对拼伤害和远程消耗方面的作用。虽然在对线阶段此技能的威胁性有所降低,但是团战当中,【W万箭齐发】将会有更出色的表现,特别是在艾希走位恰当的情况下。最后,我们移除了之前【E鹰击长空】的被动效果,因为该效果基本上相当于赋予了艾希一些看不见的力量。取而代之的是,我们选择着力改善【E鹰击长空】的主动效果,使其成为一种看得见的力量。我们将【E鹰击长空】改成了一个全图技能,并让该技能可以获得多次充能,使得艾希以及她的队友能够立即获得极大的视野控制力,特别是在敌方队伍正在高效清理己方的视野网络时。【E鹰击长空】可以让艾希侦查纳什男爵及其周围草丛处的视野,以防被草丛中的敌人抓死。这下你可没有脸探草丛的借口咯。
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名称大小下载LOLS6赛季版本改动更新内容汇总 s5赛季奖励一览
作者:百度风云
分类 : 新闻中心
  lols6赛季即将开启,小伙伴们,S5赛季的奖励马上就要发放了,s5赛季的奖励内容是什么?s5赛季奖励一览,黄金段位以上将拥有限定皮肤女神一枚,S6季前赛的开始时间大约在17日奖励发放后开始,那么S6的改动到底有哪些呢?全新装备视野装等你来挑战!!~
  LOLS5赛季结束时间及领取条件
  lols5赛季结束时间:
  结束时间:2015年
  经历了整个赛季的洗礼,你既体验到了偷到大龙的喜悦,又感受到了被偷大龙的苦涩;你既努力扛起过队伍,又曾经一只手搭在队友的肩膀上等躺赢。斗争是残酷的,胜利是甜蜜的。是时候推最后一波了。
  lols5赛季皮肤奖励领取条件:
  留下您的印记并在前摆出胜利者的姿态。按照往年的惯例,当你的排位赛在2015年前达到荣耀黄金和以上段位即可获得。
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  排位赛奖励边框:(段位区分)
  新版的排位赛奖励边框已经添加到今天的测试服当中,其中还加入了一个分段符号来显示玩家具体属于哪个分段。
  从左至右依次为:蓝色方无分段,红色方无分段,以及青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、王者分段:
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  新版登录界面
  我们还看到了两款不同的登录界面:即将到来的屠戮者/丧尸主题界面以及总决赛登录界面。
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  LOL2015赛季各段位奖励内容:
  奖励介绍:这次的季度奖励,将会有胜利女神希维尔皮肤,新的载入图框等等。
  排位分段奖励
  英勇青铜
  召唤师头像
  不屈白银
  召唤师头像
  召唤师资料页横幅
  带有新分段标识的载入框
  荣耀金牌或者更高分段
  召唤师头像
  召唤师资料页横幅外框
  胜利女神希维尔皮肤(要是你没有希维尔,我们会送一个)
  带有新分段标识的载入框
  邀请和加好友时的标识
  排位奖励是根据玩家结束时的当前段位发放,而不是到达过的最高段位。
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  S5赛季眼位皮肤介绍:
  一个新的眼位皮肤会派发给那些达到要求,团结取胜的排位队伍们。
  全新侦查守卫皮肤
  组队奖励分数获取攻略:
  每次在扭曲丛林(3v3)获得团队排位胜利会得到1分
  每次在召唤师峡谷(5v5)获得团队排位胜利会得到3分
  注意,你要实际玩一场才能获得点数,只是待在队伍里不参加任何游是不会获得任何点数的。
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  全新皮肤
  今天的测试服中更新了本赛季的胜利女神皮肤。这将会成为2015赛季排位赛位于黄金或者更高级别玩家的奖励!
  胜利女神:希维尔特效展示
  众所周知,每个赛季结束后都会有胜利女神皮肤赠与玩家,上赛季是胜利女神莫甘娜,这赛季小编根据最新消息基本已经确定,是战争女神(轮子妈),一起来欣赏一下吧。
  “本赛季一路走来,胜负已成为家常便饭。你努力带节奏,偶尔也会成为队伍的包袱。对抗很真实,但胜利很甜美。是时候进行最后的冲刺了。
  在之前,使自己成为胜利者吧。”胜利主题皮肤是在赛季末期的排位奖励,奖励给那些排位在黄金组以上的玩家。之前已证实过,2015胜利皮肤是一位射手英雄。从所公布的原画来看,应该就是希维尔(轮子妈)了。
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  *10攻击力
  *唯一被动:对于最大生命值高于你的敌人最多可以获得10%额外伤害,每50点差距提高1%
  幻影之舞
  +40%攻击速度
  +30%爆击几率
  唯一被动:在敌对英雄500单位内时,你的移动速度提高12%,并且忽略单位碰撞。
  唯一被动:你最后一次攻击的英雄对你的伤害降低12%,持续10秒。
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  最后的轻语
  唯一被动:+30%额外护甲穿透。
  苦行僧之刃
  +50%攻击速度
  +45魔法抗性
  +10%冷却缩减
  唯一主动:移除所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(90秒冷却)。
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  追踪者的匕首
  *只限携带一件打野装备。
  *面对野怪时获得10%生命偷取。
  *在野区时获得150%法力回复。
  *唯一被动:普通攻击对野怪造成20点额外伤害。对野怪造成伤害后会在5秒内偷取30点生命值。击杀大型野怪获得30点额外经验。
  *唯一主动:消耗一层充能放置一个持续150秒的侦查守卫。
  锯齿匕首
  唯一被动:+10护甲穿透
  唯一被动:杀死任何单位后,你的下一次基础攻击或单目标法术的伤害提高15点。
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  S5赛季奖励发放时间:(国服前)
  综合问题
  If you're Gold+ and don't own Sivir, the champion will be unlocked alongside your new skin.
  ——Riot
  季度什么时候完结?
  2015年的排位季度将会在结束时(取决于你的时区)结束-严格来说就是的12:01AM。
  我的账号什么时候会收到奖励?
  奖励会在前送到。
  我没有希维尔,我还能用着皮肤吗?
  如果你是黄金段位以上却又没有希维尔,会随皮肤一起解锁该英雄。
  不同的排位(例如单双排,3v3,以及5v5)载入框会在它们自己的排位里出现吗?
  我能用我上季度的载入框框吗?
  不能。框框反映出你最近的季度排位。
  我的排位还会在季前赛时掉段吗?
  不会了!我们会在季度完结时禁止掉段这个功能。我们会在2016季度开始时再次启动它。
  除了排位的段位外,还有其他的资格要求吗?
  有的,有一些玩家会因为游戏里的负面行为而被剥削获得奖励的资格。以下内容只适用在2015季度:
  在季度完结时被封号,或带有聊天/排位的限制时,这些玩家不能获得今年的奖励。
  在季度完结前三个月内被Ban七天或更多的玩家不会得到奖励。
  在2015的季度里因为代练而被Ban的玩家不会获得奖励。
  被误Ban的能够获得奖励。
  全部玩家都有机会在下一个季度获取奖励。
  团队排位奖励
  在不同队伍里赢的游戏都算分吗?
  算的!只要你在那些游戏里赢过,你就会得到这些点数。
  我转到另一个了,我还有会这些点数吗?
  对不起,这些数据会在转移时丢失。对不起L
  团队排位的定位赛也算分吗?
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  峡谷先锋
  峡谷先锋是召唤师峡谷中的新生物,会在游戏前20分钟左右出现在大龙巢穴当中,直到大龙刷新。
  具体细节:
  *峡谷先锋会在4:00时于大龙巢穴处刷新
  *峡谷先锋每5分钟刷新一次
  *如果不再战斗中,峡谷先锋会于19:45时消失;无论如何会在19:55时强制消失
  峡谷先锋战斗:
  *峡谷先锋只会近战攻击,但是攻击伤害很高。
  *峡谷先锋的眼睛不时会睁开,这时候从他后方的攻击会造成其最大生命值12%的额外伤害。
  *远程普通攻击对峡谷先锋造成的伤害降低35%
  死亡后,峡谷先锋会让你获得:
  *击杀方每名队员50金币
  *击杀者获得“末日前夜”效果
  -造成的伤害提高10%,+40移动速度
  -与大龙buff一样强化回城
  -与大龙buff一样会增强附近小兵的攻击力,并且增加额外的攻击速度
  (但是并不能增加小兵的防御属性)
  -击杀峡谷先锋后会有全局的通知
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  黑暗之印
  +25%药水效果
  +100法力值
  唯一被动:每层荣耀+2AP。
  唯一被动:击杀英雄获得3层荣耀,助攻获得1层,最多10层。死亡时失去6层。
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  S6季前赛全新天赋系统更新:
  核心天赋与改动
  现在每隔一层天赋你都需要做出选择,你无法选择同一层的两个技能。对于一、三、五层天赋,每层中你可以把5点天赋分散到两个天赋当中,但是总计只能够投入5点天赋。对于二、四、六层天赋你只能选择一个天赋。
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  决心天赋
  第一层(两个天赋中最多可以投入5点天赋点)
  *每5秒0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复
  *1.2/2.4/3.6/4.8/6%额外双抗
  第二层(选择一个)
  *草丛与河道中获得12移动速度
  *受到英雄和小兵的普攻伤害降低2点
  第三层(两个天赋中最多可以投入5点天赋点)
  *所有对你的护盾和治疗效果提高1.6/3.2/4.8/6.4
  第四层(选择一个)
  *召唤师技能冷却时间降低15%
  *获得50%生命回复,20%生命值以下时获得200%
  第五层(两个天赋中最多可以投入5点天赋点)
  *获得3/6/9/12/15%韧性以及减速抗性
  *从附近每个敌方英雄获得0.4/0.8/1.2/1.6/2点双抗
  第六层(选择一个)
  *在战斗中,每过4秒你的下次对英雄普攻会偷取相当于你3%的最大生命值(远程效果减半)
  *受到的伤害降低4%。在友军附近时这个效果翻倍,降低英雄对你造成伤害的8%(15%生命值以下时无效)。
  *你或者附近队友击杀的炮车或大型野怪能够分别永久给予你25与10点额外生命值(最多300)。满层后再击杀这些目标会为你回复100点生命值。
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  补充药水
  唯一主动:消耗一层效果在10秒内恢复100点生命值。最多2层,在访问商店时充满。
  洪水法杖
  +25魔法抗性
  +50%基础法力恢复
  唯一被动:每5秒恢复2%已失去法力值。
  唯一主动:在河里时获得30%移动速度和每5秒恢复10点法力值。
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  Kircheis的碎片
  +15%攻击速度
  被动:移动和攻击会使攻击带电。
  唯一被动 - 火炮:你的带电攻击额外造成30点额外魔法伤害。
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  狡诈天赋
  第一层(两个天赋中最多可以投入5点天赋点)
  *战斗外获得0.6/1.2/1.8/2.4/3%移动速度
  *普攻和单体目标法术对小兵和野怪造成1/2/3/4/5点额外伤害
  第二层(选择一个)
  *从野怪获得的增益效果持续时间增加15%,包括史诗野怪和峡谷迅捷蟹获得的效果
  *你的药水,药剂与合剂持续时间延长10%。此外你的药水会变成饼干,使用时立即为你回复20点生命值与10点法力值。
  第三层(两个天赋中最多可以投入5点天赋点)
  *对40%以下生命值的英雄造成额外1/2/3/4/5%的伤害
  *每5秒,回复0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%已损失的法力值
  第四层(选择一个)
  *从附近每个被友军击杀的小兵中获得1点金币。普通攻击击中敌方英雄时获得3点金币(如果你是近战获得10点),每5秒最多触发1次。
  *击杀和助攻会为你回复5%已损失的生命值和法力值。
  第五层(两个天赋中最多可以投入5点天赋点)
  *获得 0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3每级的双穿透效果
  *你的冷却缩减上限提高1%/2%/3%/4%/5%并获得1%/2%/3%/4%/5%冷却缩减。
  第六层(选择一个)
  *2秒内造成30%英雄最大生命值的伤害后会为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间。
  *你对敌方英雄的第三次攻击或者法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10x英雄等级+20%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害(30秒冷却时间)。
  *你的治疗与护盾效果提高10%。此外,你的治疗和护盾会提高目标15%的韧性,持续3秒,对自己无效。
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  残暴天赋
  第一层(两个天赋中最多可以投入5点天赋点)
  *获得0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻击速度
  *提升0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%技能于法术伤害
  第二层(选择一个)
  *近战-造成3%额外伤害,承受伤害提高1.5%。远程-造成与承受伤害都提高2%
  *击杀一个单位回复20点生命值,20秒冷却时间
  第三层(两个天赋中最多可以投入5点天赋点)
  *获得0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取与法术吸血
  *18级时获得2/4/6/8/10攻击力以及3/6/9/12/15法术强度
  第四层(选择一个)
  *每击杀一个不同的英雄获得1%的伤害提升
  *对移动受损的目标伤害提高2.5%
  第五层(两个天赋中最多可以投入5点天赋点)
  *获得1.4/2.8/4.2/5.6/7%护甲穿透
  *获得1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透
  第六层(选择一个)
  *暴击伤害的15%会为你提供治疗并且提升你20%的攻击速度持续4秒,2秒冷却时间。
  *你的普攻和法术会让你获得持续5秒的战斗热忱,最多10层。每层战斗热忱会为你对英雄的普攻提供1-8点额外伤害,具体取决于你的等级。
  *你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和持续效果会在1.5秒内造成减半的伤害。
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  猎人药水
  唯一主动:消耗一层效果在8秒内恢复60点生命值和35点法力值。最多5层,在访问商店时充满。
  杀死大型野怪产生一层效果。
  在满层时杀死大型野怪自动消耗一层效果。
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  紫雨林之拳
  +150生命值
  唯一被动:击杀单位提供5点最大生命值。这个效果最多叠加30次。
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  平衡改动
  *出门金钱提升到500
  *家园卫士附魔被移除,20分钟后所有人自动获得家园卫士效果。
  英雄改动
   & &&小丑
  *移除可能击空的概率,使得野怪的攻击速度降低20%-30%
  射手改动
   & &&寒冰
  *基础法力值由231.8提高到280
  *成长法力值由35下调到32
  *成长攻击力由2.85下调到2.26
  *基础攻击力由51.088提高到56.508
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  德莱文
  *基础法力值由310.56提高到360.56
  *成长攻击速度由2.7%下调到1.5%
  *成长法力值由42下调到39
  *成长攻击力由3.5下调到2.91
  *基础攻击力由50.38提高到55.8
  *攻击动作提升30%
  *攻击弹道速度由1700下调到1600
   & &&ez
  *基础法力值由310.6提高到360.6
  *成长法力值由45下调到42
  *成长攻击力由3下调到2.41
  *基础攻击力由50.24提高到55.66
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   & &金克丝
  *成长攻击力由3下调到2.41
  *基础攻击力由53.04提高到58.46
   & &滑板鞋
  *成长攻击速度由3.3%下调到2.8%
  *成长攻击力由3.5下调到2.91
  *基础攻击力由57.5提高到62.92
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   & & 奥巴马
  *基础法力值由298.88提高到348.88
  *成长法力值由41下调到38
  *基础攻击力由52.04提高到59.46
  *成长攻击力由3下调到2.41
   & &战争女神
  *成长攻击力由3下调到2.41
  *基础攻击力由52.04提高到57.46
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   &小炮
  *成长攻击力由3下调到2.41
  *基础攻击力由51.54提高到56.96
   & &图安奇
  *基础攻击力由49.04提高到55.46
  *成长攻击力由3下调到2.41
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   &厄加特
  *现在会额外降低目标15%的体积
   & &维鲁斯
  *基础法力值由310提高到360
  *成长法力值由36下调到33
  *基础攻击力由49.04提高到54.66
  *成长攻击力由3下调到2.41
   & & 暗夜猎手
  *基础攻击力由50.46提高到55.88
  *成长攻击力由3.25下调到1.66
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  观察者之眼
  +200生命值
  每10秒+2金币
  +150%基础法力恢复
  唯一被动:对英雄和建筑施放的技能和基础攻击额外造成15点魔法伤害,并产生10点金币。这个效果每30秒最多触发4次。
  唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。
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  春分之眼
  +500生命值
  +100%基础生命恢复
  唯一被动:近战基础攻击斩杀400点生命值以下的小兵。杀死小兵治疗装备拥有者和最近的同伴50点生命值,并提供击杀金币。这些效果需要附近有同伴。每30秒重新充能一次。最多4层。
  唯一主动 - 守卫:消耗一层效果来放置一个侦查守卫,暴露周围区域150秒。最多4层,在访问商店时充满。
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  击中时+3生命值
  唯一被动:杀死小兵额外获得1点金币。杀死100个小兵立即获得额外300点金币,并取消被动效果。
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  新装备
  快速火炮
  +30%攻击速度
  +30%爆击几率
  +8%移动速度
  被动:移动和攻击会使攻击带电。
  唯一被动 - 火炮:你的带电攻击获得35%射程加成(最多150点),并造成50-200点额外魔法伤害(取决于等级)。
  带电攻击对建筑有效。
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  多米尼克领主的问候
  唯一被动 - 巨人杀手:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)。
  唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。
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  腐烂药水
  唯一主动:消耗一层效果在12秒内恢复150点生命值和50点法力值,并在持续时间内获得腐烂之触效果。最多3层,在访问商店时充满。
  腐烂之触:技能和攻击燃烧敌对英雄,在3秒内造成5-10点魔法伤害(群体伤害法术和持续伤害法术效果减半。伤害随英雄等级提高)。
  腐烂药水可以在生命值和法力值全满时使用。
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  考尔菲尔德的战锤
  唯一被动:+10%冷却缩减。
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  死亡之舞
  +10%冷却缩减
  唯一被动:造成的物理伤害为你恢复相当于伤害值12%的生命值(多目标攻击的效果为33%)。
  唯一被动:受到的伤害的20%变为5秒内的流血效果。
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  致命暗示
  唯一被动 - 刽子手:物理伤害对敌对英雄造成重伤效果,持续5秒。
  唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。
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