tera国服艾琳元素师和祭祀哪个单练更简单 打怪更快 哪个更适合艾琳

手游品评:TERA原班人马打造 3D回合制《艾琳传奇》_5253原创专栏
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手游品评:TERA原班人马打造 3D回合制《艾琳传奇》
今天给各位大爷带来了由韩国端游《TERA》开发团队打造的《艾琳传奇》。这款作品主打3D回合制玩法 和同类的卡牌回合制作品相似,给小编的感觉就和《TERA》一样,画面惊艳,但游戏的内容是一块硬伤。回合制的战斗模式和缺乏新意的玩法对玩家的吸引力有限。目前这款作品还没正式开放,如果开发商能继续丰富游戏的玩法模式,《艾琳传奇》还是值得期待的。
今天给各位大爷带来了由韩国端游《TERA》开发团队打造的《艾琳传奇》。这款作品主打3D回合制玩法 和同类的卡牌回合制作品相似,给小编的感觉就和《TERA》一样,画面惊艳,但游戏的内容是一块硬伤。回合制的战斗模式和缺乏新意的玩法对玩家的吸引力有限。目前这款作品还没正式开放,如果开发商能继续丰富游戏的玩法模式,《艾琳传奇》还是值得期待的。
本栏目会为每款作品给出一个综合评分,评分范围从1到10分,主要以玩法,画面,音效和消费为核心。
这款《艾琳传奇》我们给出的综合评分是 7分
《手游品评》正式与玩家见面啦!每周都会为玩家视频解说一些比较火热的手机游戏,希望可以给喜欢手游却不知如何下手的玩家带来一份诚意的评测,找手游,上5253!
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请输入中文英文下划线分割线TERA奶妈祭祀与元素的差别介绍
  【治疗手段的差别】:
  祭祀:
  通常恢复手段除了锁定奶人以外,还有小奶圈,急救圈,治愈翅膀。
  效果不明显的也有再生之风和再生祝福,纹章也能点出守护盔甲回血。
  锁定奶CD的时候还有以上很多方式回血。
  元素:
  元素的奶技到60级核心只有一个恢复弹。所以相对祭祀来说,手段比较少。技能都是有CD的。在恢复弹CD之间猛掉血就可能断奶2-3秒。恢复晶球虽然也能回血,但是主动去捡的话会浪费很多DPS输出时间。并且主动捡的人也比较少,虽然每秒也能回个3000多但是绝对没有单奶一口2-4W来的实际。生命精灵主要治疗自己,虽然也有大回血圈和小回血圈。但是生命精灵的大回血圈不疼不痒,小回血圈面积太小。60圣灵庇护会给周围人回血,不过300-500一条而已。其他用控技弥补。
  祭祀的治疗手段优於元素,救人的可能性更大,相对安全很多,容错率大。不过有一点我要说,很多人认为元素的奶量不够,这个概念是错误的。元素的治疗手段不多,但绝对不是奶量不够。有的时候万一元素治疗冷却,队友在掉血,可以用闪光弹晕一下,让你技能冷却一下。或者其他控技都可以。
  祭祀的锁定奶和元素的锁定奶比的话,其实元素的锁定奶治疗量比祭祀的高很多。这一点我自己测过好多次,同装备祭祀一口锁定奶如果是3W的话,元素这口锁定就是2W8左右。但是!元素的恢复弹在奶人之后会给人上一个10秒的换回血BUFF,所以元素的锁定奶不是奶上去之后治疗就结束的,BUFF回覆量也和元素自身回覆量有关。2W8的回覆量BUFF差不多会1300HP每秒回1次,10秒就是1W3。所以同装锁定奶的话,祭祀1口是3W,元素1口正确的说法是2W8+1W3。
  治疗手段祭祀优於元素。
  治疗量两者平衡。
  【生存能力的差别】:
  祭祀:
  自我保护手段除了自奶瞬发,动作快治疗量高以外。
  守护盔甲能回血,并且+抗打,并且抗一定伤害
  守护者圣域+抗打,+异常抵抗。觉醒+抗击倒。
  束缚烙印重置CD可以连跳,+自身还有个后跳技能。
  痊愈祝福百分比回血。还有一个清除自身仇恨的技能。
  元素:
  元素自我保护手段除了吃红球以外,还有生命精灵。
  生命精灵虽然能1次恢复大量HP,CD略长。而且有被中途打死的可能。
  瞬间移动,CD比祭祀2跳长一点,有重置CD纹章,和瞬移加速丢蛋或者加速召唤生命精灵纹章。网络不好的时候瞬移有弹回去的可能。
  圣灵庇护开启时有5秒的防护盾,抗5000伤。
  或者利用控技能来弥补。例如闪光弹+战斗速度
  祭祀自保技能颇多,并且大多是直接技能。可以说假如祭祀处於危机状态的时候,基本的手段就是自奶,开盾,跳走之类的循环。自奶治疗量很大,CD也很短,重要在於动作很短,瞬间一口就上去了。
  元素习惯自己吃红球,虽然没有瞬间回覆量,但不代表回覆量不高,但是元素主要自奶技能就是这个。生命精灵是元素急救用的,生命精灵会释放单奶,大奶圈,小奶圈,驱散圈。4种技能,单奶基本会给你+2口,一口恢复你大约25%,小奶圈25%。大奶圈的治疗量可以无视。不过生命精灵召唤之后你走动或者他收到攻击都可能乱掉他的治疗。
  元素的自保要靠控技来弥补,假如被一对怪追,没时间丢红球,没时间招生命,只能尽量瞬移的时候,不妨回头丢个闪光弹晕掉一片。然后招个生命。当然还有流沙,岩石,混沌这些技能也可以利用一下。
  盾来说,祭祀优势很大。守护者盔甲满级抗伤1W4+,纹章可以点自身+30%抗打,给队友每2秒回5%HP,持续6秒。盾的持续时间是12秒。相对元素圣灵庇护的盾持续5秒,抗伤5000来说。祭祀的盾优势很大。
  生存能力祭祀优於元素。
  团队生存能力祭祀优於元素。
  【输出,练级能力的差别】:
  祭祀:
  祭祀的输出技能,帷幕,惩罚,惩戒,连锁,普攻,束缚。
  基本主要就是帷幕+拍地板,或者球球+拍地板。
  练级时候拍地板清空CD,球球连续技拍地板伤害增加,连锁天罚破甲。点出来玩。
  现在加点的情况下,球球打一般怪基本上1-50级可以秒。
  束缚烙印攻击不高,偶尔作为连招用一下。
  练级时候帷幕和拍地板减移动速度减攻速的纹章也可以点出来。
  除了球球,其他输出不忍直视...拍地板还算有点攻击力。
  元素:
  元素的输出技能,帷幕,大地,痛苦,闪电,守护,破坏,精气,普攻。
  主要以帷幕+大地的组合为主。
  练级时候帷幕+伤害,大地+速-冷却。闪电+攻击,守护+攻击,破坏+攻击+施法-冷却都可以点出来。
  1-50级之前,元素的练级效率比祭祀低。元素的优势在於单挑精英怪。1-60所有精英元素都可以单挑,虽然比较慢,但是绝对安全。只需要宝宝来打,怪物仇恨不会在你身上,你可以边看动画边打。
  祭祀的伤害不多说了,是人都知道祭祀输出低。
  元素和祭祀的伤害究竟谁高,这个问题纠结了许多人好久。答案是元素,只不过,元素的AOE能力不如祭祀而已。在帷幕和拍地板和祭祀相差不多的情况下,祭祀有球球可以小AOE一下。所以清小怪比较方便。而在1-50级精英怪不难打的情况下,由於祭祀杀小怪比元素快。精英效率差不多。所以祭祀练级相对轻松。
  50-60级开始,小怪变化不大,精英怪相比以前要难很多。不管是攻击还是血量还是动作。这时候祭祀很可能吃招就要自奶一口的情况,打+自奶+躲招。消耗的时间很大,而且看见自己打一下怪才掉0.N%的时候心都凉了,耗到健康都越来越低。可谓又累又慢。元素相比1-50级的时候来说,50-60级打精英怪还是没变,万年宝宝流。可以看电影,可以看动画..速度和祭祀差别不大,但是基本满健康满蓝满血。很轻松。
  另外,元素的输出不能只和祭祀扫地+拍地板比。元素的最大输出是3闪电+3层毒再加扫地+拍地板。点杀一个目标,就算祭祀有15秒球球也比元素低。元素看的是累计输出。
  破坏精灵伤害一炮能到8W多,3炮20多W,只不过经常发呆,而且CD时间太长。
  减了一倍CD也有2分半,偶尔拉一堆怪,然后闪光弹顶住,招个破坏精灵可以秒一片。
  优於CD的关系,AOE能力还是低於祭祀。
  元素作为DPS在现在台服版本还不被承认。等台服更新到元素改版的版本之后元素DPS就会被接受了。元素自身的DPS并不能和现有DPS比。但是带上自身的双倍暴击光环,回蓝光环这BUFF之后对全队的提升外加自己输出的提高,5人本排一个DPS也无可厚非。改版后守护精灵攻击提高4倍,生命减少一半,抗击倒能力提高107倍闪电精灵攻击提高3倍,破坏精灵攻击提高3倍,持续时间增加,不发呆。
  输出能力元素优於祭祀。
  AOE能力祭祀优於元素。
  单练能力元素优於祭祀。
  杀精英怪能力元素优於祭祀。
  练级效率1-50祭祀优於元素50-60元素优於祭祀。
  【净化能力的差别】:
  祭祀:
  祭祀大净化圈,万年一招,饭碗稳定。
  这招范围很大, 不限人数,出招快,CD短,无脑一下即可。
  乏力预言,4个目标,瞄准使用。
  元素:
  元素净化弹,红球,生命精灵。
  主流驱散是利用净化弹,净化弹和恢复弹一样,要锁定目标。加纹章后最后高上限是4个人。
  红球可以解除状态,有DEBUFF去吃红球也可以解除。
  生命精灵一样可以解除状态,生命精灵不管是单奶,还是大小奶圈,还是驱散圈都可以给你自己解除状态。所以可以连解好几次。
  解除祝福,自身周围,不限目标数量。
  祭祀一招平天下。
  元素的净化弹,5人队还不明显,7人队假如很多队友中招。想瞬间解除所有人的DEBUFF难度较大。 红球要去捡,丢的话施法速度也比祭祀的驱散圈慢。
  不过生命精灵是个挺不错的东西,特别是在PK的时候最明显。假如你是祭祀,虽然你能秒驱,但是万一你被晕了,或者睡了,或者禁魔。这种情况你就没法给自己驱散了。元素如果熟悉对方或者BOSS的技能,预先招生命精灵出来。因为生命精灵是每个技能都能给你自己驱散。所以你被人晕了或者睡了或者禁魔之后可能第一时间生命在旁边就给你解了。
  最简单的例子,教堂一王,有时候带新手奶妈学徒的时候我会让他们学著去打柱子。但是新人不熟悉,经常时机把握不好。法师怪爆炸成功之后过一段时间大家都会被晕住。所以我一般等法师怪爆炸完毕之后,丢一个生命出来。这样过几秒之后全队残血晕掉时候生命第一时间给我解了。我就可以立刻给晕的人回口血。另外别忘了带著生命走到人群中,它的大驱散圈也可以群驱的。
  驱散敌人BUFF方便。
  祭祀的乏力预言可以瞄准4个目标,距离比较远,驱散单体比较方便,并且带有持续掉血的效果,虽然量不大,但是有的时候可以利用一下。例:遗弃的教堂,有一个地方需要屠杀或者剑斗翻墙的。T拉小怪他们翻墙的时候,有一个远程最好能去拉一下后面房间的开门斧头兵。但是有的时候会多拉几只怪回来。这时候祭祀可以跑过去拉怪,给他一个持续掉血的乏力预言,然后跑开用清空仇恨那一招。其他被你引到的小怪会被清除仇恨返回原地。开门怪也会,但是由於身上持续掉血,他会立刻又来追你。这样就算引到别的怪最后还是只有开门斧头出来。
  元素的解除祝福范围虽然不大,但是不限数量,这点在战场很给力。别把奶妈的战场任务就当做加血的。元素预先开一个生命精灵,然后冲进敌阵直接解除祝福,闪光弹,再跑。能让敌人战力削弱很多。
  团队净化能力祭祀优於元素。
  PK净化能力元素优於祭祀。
  自我净化能力元素优於祭祀。
  敌方BUFF驱散能力元素优於祭祀。
  【辅助能力的差别】
  祭祀:
  辅助技能方面,快步,力量祝福,抗打祝福,再生祝福,抵抗祝福,神圣闪电为主。战斗速度允许的时候可以点出连锁天罚破甲。
  守护盔甲,觉醒。
  魔力再生给队友回蓝。
  元素:
  迅速结界,迷雾结界,精神结界,愤怒结界,狂气庇护,圣灵庇护,魔力晶球。
  守护精灵可以点一个抗打+10%纹章,其他时候用控技弥补。
  祭祀的BUFF持续时间在10-25分钟不等。加一次MP消耗较多,之后长时间不用消耗。所以还是比较值的。
  5个主要BUFF来说。快步,这东西对队友基本没用,加速效果是和平速度,就算点出效果增加纹章,和平加速也比神速药水低。快步祭祀主要是点出增加战斗速度纹章,给自己使用的。力量祝福,DPS用。抗打祝福,全队用。再生祝福,虽然回覆量很低,但是给小号练级,或者有人要单刷的时候这BUFF还是很给力的,单刷费比修的都知道。抵抗祝福..其实这个效果不太明显。
  神圣闪电是祭祀比较吃香的BUFF,以前范围很小,现在改版之后范围很大,持续时间也增加了。神圣闪电附带+攻速+力量两种效果。搭配上力量祝福,祭祀能有2个+力量的BUFF。攻速对谁都重要。
  守护盔甲全队抗伤1W4+,持续12秒,纹章点出来也能回个15%HP。自己加个30%抗打。守护盔甲可以擅用一下。这个盔甲和魔导的盾不一样,盔甲破坏之前你是【绝对不会被击倒】的。
  2个例子,A:费比修4王正常打法,打石柱的时候,破柱所有人会倒地一下。破之前套个守护盔甲,队友就不会摔倒,并且第一时间去打BOSS。B:女王本,女王释放愤怒的时候,也可以套一下,让全队不倒,方便你第一时间集中治疗。很多人想跑到你身边可惜被愤怒第一下喷倒了,爬起来的时候已经来不及了。
  1W4的抗伤在抵抗女王换BUFF时候也可以擅用。万一刚要切BUFF,一个人血不够4W,只有3W,你治疗CD,他药水CD的时候。别想了盔甲直接上,给他回15%HP不说还可以把4W的损伤降低成2W6。
  觉醒,这招很多祭祀会忘记。其实挺好用的,让队友第一时间站起来,或者击倒抵抗增加一定时间。有的时候可以达到急救的效果。例1:恐怖迷宫上级,1王。2连圈,先是近红圈,再是远程圈。这个应该都知道,有的时候这家伙一个捶地,砸倒了几个近战,然后马上近身红圈就出了,这时候近战没有起身了,眼看就要死。别考虑直接觉醒拉他们起来。..例2:阿勒坤梅迪提亚2王鹦鹉,鹦鹉吹风,还有原地转圈爆炸那几招都会多多少少击倒几个人,觉醒吧骚年!让DPS第一时间返回战斗状态能节约不少时间。其他副本自行探索。
  魔力再生给队友回蓝的量不大,点不点都可以,没人指望祭祀给他们回蓝,多数是招元素回。祭祀的话魔力再生逆硬直也很大,找好时机用。
  连锁天罚破甲,在你战斗速度够高的时候点,祭祀双力量BUFF,再加枪骑3层破甲,祭祀1层破甲,外加闪电的攻速提高。对全队输出提升空间也是很大的。
  元素的4大光环,迅速和愤怒只能2选1,精神和迷雾只能2选1。根据BOSS不同自己选择不同的结界,一个副本Y根据情况不同,学会切换结界。【不要鸟那些无脑直接问你要暴蓝双环的DPS】大部份时候元素的确是用暴蓝环。但是也有例外,并不是什麽时候都要暴蓝。
  迅速结界,这个和祭祀的快步不一样,迅速光环是按比例增加速度,+10%。和平和战斗速度都增加,所以基本速度越快的人加成就越多。另外和平速度,步行的时候只会显示240。【单不是240封顶】,就算只显示240还是有速度差距,这点我亲测过。因为我不开速环元素显示110+130,开速环还是显示110+130。但和人赛跑的时候,不开速环同速度,开了之后超过队友。所以上线步行和平速度不是240,别看数值。个人来说,会选择开迅速光环的BOSS:窟拉德绪结界2王龙,这东西体积太大,靠近容易伤,又乱飞乱跑,DPS追的比较辛苦,加血绕圈也比较辛苦。现在60虽然碾压,58时候如果T拉不住,一OT龙就转圈,连转2-3圈就要死一片。所以我用速环较多。珊德拉马奈伊亚3王,因为我要拉小怪不解释...
  迷雾结界,迷雾是元素第二个学到的光环,抵抗暴击。这个副本Y面不太明显,因为大多数都是在打T,抗不抗那点暴击都没关系。但是pk的时候效果会比较凸显。特别是多人PK。有个迷雾结界能减少队友收到很多暴击。不过有的BOSS也会选择开迷雾结界。比如遗弃的教堂3王,我会开迷雾结界。陨石掉下来也是有暴击的哇,元素单奶3王比祭祀烦一点,多吃红球多驱散之外,开个迷雾不错的。
  精神结界,精神结界是元素第三个学到的光环,每秒恢复20MP,对自己无效。队友都喜欢这东西,特别是缺蓝的几个职业,所以一般会吼你开这个。
  愤怒结界,元素第四个学到的光环,暴击诱发X2,是人都喜欢。几乎都用这个。以后治疗也有暴击之后,元素也可以利用比祭祀高的暴击诱发来进一步拉近两职业的奶水差距,缓回血技能也是会暴击的哟,比如恢复晶球,或者恢复弹之后的10秒恢复。
  狂气庇护是+力量的,单元素的时候狂气搭配愤怒和精神,让DPS爽歪歪。如果是双奶队就不用加狂气了,因为狂气庇护和祭祀的力量祝福是冲突的,有力量祝福狂气庇护就套不上去,当然你练级时候自己套个狂气是有用的。
  圣灵庇护召唤的5秒有抗5000伤的盾。和上面祭祀一样,女王切BUFF可以开一下,虽然只有5000,比没有好。其他时候保持场上有个圣灵庇护。虽然回覆量不高,但是至少有点回覆。据说开BOSS之前,先丢个圣灵庇护,然后面对上面的女神像膜拜一会就会出装备。没测过..
  守护+10%抗打,说实话,我不太喜欢用。因为守护太2了,总容易犯错,如果像以前一样能收回的话我肯定用,问题就在又2又不好收回。10%抗打并不是非常必要的东西。
  魔力晶球改版之后给自己回蓝也不错,给队友回蓝依旧给力。
  生存防御辅助能力祭祀优於元素。
  输出效率辅助能力元素优於祭祀。
  【MP消耗及回蓝能力】
  祭祀:
  魔力再生,魔力恢复。
  元素:
  魔力晶球,魔力恢复。
  魔力恢复两者一样,不做解释。
  魔力再生,这个技能可以蓄力,满蓄力直接回800MP,CD也短。加纹章恢复920MP。也可以给队友恢复,绿色纹章是45%,920=414MP。给队友的恢复。只不过逆硬直比较大,你在收招的时候总有一个动作要完成,并且中途无法后跳什麽的。使用的时候确认BOSS不会放快速秒人招的时候用。回覆量很给力。
  魔力晶球,改版之前每个球只能给元素自己恢复100多MP,特痛苦。现在改版之后可以给元素自己恢复500MP。给队友还是600+MP一颗。多丢蓝蛋对於队友来说是件很不错的事。不过60级左右给力的队友基本都学会自己控蓝了,一般不会再强求元素给他们蓝蛋。元素的蓝蛋也是给自己用的,不管是DPS还是元素自身都别认为蓝蛋丢出来就一定是给打手吃的。满蓝的时候多丢几个,让你多出的蓝不被浪费,在关键时候可以让你的蓝保持住。
  消耗方面祭祀最大的MP消耗就在刷BUFF,一般刷一次BUFF就要掉近一半的MP,但是BUFF都是10分钟+的,所以其他时候祭祀的蓝基本能保持很多。除非队友一直掉血你一直要加。祭祀还是不太缺蓝的。
  元素开双环的话每秒要掉60MP,如果只丢蛋,加血,开双环的话,元素的蓝还是绰绰有余的。不过有的时候你可以多做点事,比如保持3个闪电精灵1个圣灵庇护。当然有的本闪电不能乱召,自己看情况判断。3闪电+1圣灵,持续时间都不就,需要经常招,基本也是1次用掉一半MP,所以元素的消耗比较大。多丢蓝蛋自己控蓝。
  自我MP恢复能力祭祀优於元素。
  团队MP恢复能力元素优於祭祀。
  MP消耗祭祀优於元素。
  【总结】
  祭祀安全,容错率很高,主力刷血职业。输出可以忽视。辅助偏向安稳。
  祭祀可以奶猪。操作难度比元素低一点。祭祀能最大限度的保持队伍的存活率。
  自我保护能力也强,战场可以当个小肉盾来使用。打不死的小强,当然装备差距不能太大。
  除了刷血还可以吸引火力。
  元素可玩性高,手段比较多,宝宝+控制+辅助+恢复的搭配方式也比较多。有很多小技巧。比如恐上1王用宝宝吸引追踪炮,女王用宝宝补充DPS的站位等等。奶妈的操作难度比祭祀大些。玩的好的话可以替代祭祀,玩不好的话就是个蹭子。等元素改版之后输出增加,蹭一蹭还是可以的..当个DPS练也没啥。
  战场除了刷血还可以当个骚扰职业。
  祭祀是在哪都会受欢迎。元素看情况,7人队欢迎。5人队要看个人能力,如果玩的不错,5人队也欢迎。如果玩的不好,人见人怕..祭祀就算玩的一般般,足够多的治疗能力也能弥补一下操作的不足。职业专题捏脸专题综合攻略经典捏脸男女明星捏脸其他经典捏脸
研发:BlueHole
厂商:昆仑万维
状态:内测
收费:运营模式未定
经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747 、5633249TERA国服哪个职业好全职业特点详解
时间: 22:29:50 来源: 作者:阿狸九尾狐
TERA号称是最性感的款网络游戏,最近TERA国服激活码的广泛放出也给玩家带来了很多期待,可能新手玩家比较关心的问题是哪个职业比较好。
TERA号称是最性感的款网络游戏,最近TERA国服激活码的广泛放出也给玩家带来了很多期待,可能新手玩家比较关心的问题是哪个职业比较好,下面是全职业PVE和PVP特点详解,新手玩家可以参考参考。关于职业的选择先从PVE开始TERA是个无锁定,因此,TERA的战斗系统非常好玩。在联盟版本以前,TERA是个非常好玩的PVE游戏。如果非要找个游戏比较,我会觉得和落英有点类似。但是TERA的PVE系统是非常完善的三权分立制度:T/H/D(坦克治疗输出)。所以要选职业,先选职能:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。坦克这游戏坦克有两个职业可以担当:Lancer/枪骑和Warrior/双剑。(先声明一下,一直以来玩的是美服,所以有的翻译可能不是很准确,但是我会尽量贴近。我打一遍英文因为是好对照,万一我翻译错了呢?)先介绍一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承担输出角色,因为比起DPS的输出,基本是微乎其微。更多的,坦克给人一种辅助的感觉:通过拉仇恨和控制BOSS的方法,来辅助DPS达到最大输出。因为这个游戏的水晶、武器属性和消耗品,所以DPS在背后,拥有区别于正面天翻地覆的输出。因此,坦克的职能,就是让DPS能安心输出,刀刀baoju。枪骑枪骑是个纯粹的坦克,当然通过改雕文、洗属性区别于吃消耗品,也能拥有几近于DPS的输出,但是武器上基础攻击的低下,造成枪骑的纯粹。枪骑是个吸收型坦克,更倾向于格挡和伤害吸收。相比于双剑,枪骑的优势更在于他的团队防御光环、团队吸收伤害、以及boss激怒。激怒boss之后有额外伤害,对于一些burningphase有极大帮助(。。。谁帮我翻译一下burningphase,我想了5分钟放弃了)双剑这个职业有红手蓝手两个状态,切换了蓝手就成为了坦克模式,可以格挡、有额外的防御加成,但是攻击力会降低。双刀的主仇恨技能CD比枪骑少了3秒,而且有影子一类的仇恨替身,因此在水平相同的情况下,双剑的仇恨略微会比枪骑稳一点点。双剑的Resolve条比较短,所以不能像枪骑一样格挡的那么多,更多的是靠躲避技能来保命,属于躲避型坦克。治疗治疗有两个职业:Priest/牧师和Mystic/元素。治疗在PVE里面,尤其是开荒阶段,属于Carry。一个好的奶妈,可以直接carry一支队伍完成副本,虽然过程会很艰辛。。。治疗在副本中,也完全不承担输出作用,比起坦克,治疗的DPS更加微不足道。因此,治疗的作用是:为队友提供好buff/光环,给他们足够的血和蓝,控制怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承担第二仇恨引开boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花园和Manaya’s Core/皇后)。牧师讲到牧师和元素的区别,目测是选职业里面最大的难点了。从我个人来区分的话,一个是防守型的辅助,一个是进攻型的辅助,而牧师是防守型的。牧师拥有攻击力、防御力、回血、减控制效果和移动速度等5个buff;有用伤害吸收的群体盾(附带防击倒);有群体倒地起身;有各种大圈小圈远程近身各种奶;以及群体解Debuff。当之无愧为奶妈。进攻方面,牧师只有加攻速和加攻击力的EnergyStar,唯一一个单体睡眠,以及给敌人单体破防,给敌人解buff只能锁定4个目标。生存能力:靠大约回血40%的自奶、各种圈圈能奶到自己、吸收伤害的盾(附带防击倒)、防晕buff、5分钟CD的超级自身回血buff、一个无敌后跳、一个减速敌人的后跳,生存能力妥妥的。牧师的操作难度,相比于元素更为简单,上手容易。元素这个是进攻型的治疗。能给队友提供治疗的方法,基本就靠下蛋和锁定奶(美服最多锁定3个友军)。至于图腾和治疗宝宝,一个量太低,一个站位要求苛刻,大部分时候,不能算作能救命的治疗效果。解队友debuff只能锁定3人,也是带点小小的治疗效果的。。。想起一句当年TERA吧的一句话:元素只能奶人,牧师能奶猪。我觉得很形象。。。但是,元素的光环,确实是最大的卖点。移动速度或者暴击率以及暴击免疫或者回蓝。在大部分时候,PVE的光环搭配是暴击率和回蓝。这个游戏的普通伤害和暴击伤害差距大约有6-8倍(美服),因此暴击与否是天差地别的输出量。元素会下蛋:红色的回血蛋和蓝色的回蓝蛋。红蛋的血量是5秒的一个回血buff,吃下去瞬间带净化效果,蓝色的蛋是秒回一段蓝。元素还可以召唤宝宝:大量回血带净化效果的宝宝(俗称蝴蝶宝宝)、很长CD但是很猛的高输出宝宝(大宝宝,大宝宝的CD是10分钟,点了雕文可以变成5分钟,输出量大到如果CD改成1-2分钟,那么元素就可以拥有一个输出的输出量)、还有给大家10%防御加成(需要高级雕文)的近战宝宝、和一个远程的站桩biubiubiu宝宝。我这里介绍的是最新版本的mystic宝宝,不知道国服会不会从原始版本开,如果是的话,只有蝴蝶和近战宝宝的10%防御力有用,其他跟木头没区别。。。元素还有群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能。这些技能PVP可能效果更好,PVE的话,很多boss免疫控制,剩下的也有很高免疫效果。元素的解除敌人buff是群体的哦!生存能力:8秒CD的闪现是唯一的走位技能(到游戏后期,通过雕文装备等方法,可以把CD缩短到5秒)。。。下红蛋回复15%的最大血量(需要高级雕文,原版是15%,后来改到30%,然后又是15%,也不知道国服哪个版本),蝴蝶宝宝,没了。。。哦,还可以吃自己下的蛋。元素的回复能力不算差,但是除了吃球和宝宝,没有解debuff的方法,比较尴尬。操作要求几乎是游戏最难的职业了吧。。。输出PVE的主角,基本上坦克和治疗的存在,就是为了让输出更好地输出。普遍认同的PVE输出级别排位表:狂战&法师&飞剑=大剑&弓手&双剑,根据脸导致的实际暴击数量,会有所出入,但是这个是最普遍的认知了。这些是我的一点个人见解,用于新手选择职业,如果有什么疏漏,请大家指正,谢谢!狂战简单直接,CD短,有无限格挡,但是遇到无法格挡的秒杀技能,无敌位移技能苛刻的斧子,很容易躺尸。但无可否认,操作很好的狂战,其输出量让其他职业吃灰都不能。蓄满力的斧子砸下去瞬间,真的可以gao潮。法师幼儿园模式的PVE难度,高输出,平稳,不暴击也是一把好手。有好坦克的时候,各种站桩滚键盘,滚出一片天下。没的时候,也有闪现后跳等大量的走位技能。唯一限制法师输出的因素,就是蓝!别看是远程,战斗感十足。飞剑3分钟一次的超短CD无限按空格键大爆发。平时输出不菲,各种走位,各种无敌,各种秀,技能效果你最牛逼。大剑一招一式,干净利落,高暴击率,多位移技能。在CDreset的多的情况下,可以比狂战更高输出。单刷界的一哥,单挑BOSS,怒刷装备。弓手打击感最烂的职业。。。biubiubiu,因为我知道很多人玩惯了一辈子弓箭,我什么都不说,你们还是去玩的,所以不说了。PVE一般,PVP略拧双剑开红手的双剑,就是DPS模式。这是个最特别的职业,因为他要在boss叠edge。他每个技能都会给boss叠加一个标记,十层之后,用scythe触发,可以拥有不菲的输出。但是。。。你要先用10个技能啊是不是,在业界内,对于warrior的输出评价是:破防效果好!你的输出不仅仅体现在自己这里,还在队友那里,嗯!最多的无敌技能,最无耻的走位能力,最喜欢秀操作的职业。打击感最好!就是无论PVE(DPS) PVP,都不太受人待见。PVP向PVP的时候,只有输出和治疗两个选项,嘲讽无效,对面不是AI,无锁定游戏,所以不存在坦克的概念。前面介绍了不少职业技能,所以篇幅会稍微短一点,但是该提到的,尽量不漏掉。这里开始,我会一个职业一楼,方便大家讨论。枪骑最强的群控,ChainedLeash,把6个敌人拉到指定敌人身边,并且眩晕。翻盘利器!团器!枪骑无与伦比的群控能力、独一无二的群体伤害吸收、效果立竿见影的防御buff、无耻的近身黏人能力,让他在PVP中,可以承担后排骚扰,扛旗,团战发起人的作用。枪骑的输出不是最高,但是一套下来,基本上也是残了。单挑时候,抓住格挡时机,基本无解的存在;团战属于,打他费事,不打更烦的存在。团战指数:★★★★★小规模战斗:★★★★★单挑指数:★★★★☆难度:★★★双剑这个职业的特点是,灵活以及最多的眩晕效果和打断效果。一个好的双剑,可以把对方的整个后排打乱,或者在小规模中让敌人的治疗连个技能都放不出来。双剑在团战中使用蓝手,在合理的雕文下,也可以当做扛旗的作用。但是骚扰后排效果更佳!单挑可以说是这个职业的主场,易上手,连招输出高,打断眩晕多,比起Warrrior我觉得盗贼更适合称呼双剑。团战指数:★★★小规模战斗:★★★★★单挑指数:★★★★★难度:★斧子斧子的特色是:要么神,要么猪,几乎没有中间。斧子在独立的情况下,可以做到无限击倒,无限打断,因此单挑一旦被斧子击倒,那么基本意味着大半管血没了,甚至输掉。在有队友的情况下,可以做到一招致命,刀刀人头。有防晕放击倒的自身buff,以及双加速buff,可以很神速地绕刀后面,一斧子十几万伤害;可惜的是太容易被针对。斧子在PVP的时候,需要好的队友,所以评级较低。团战指数:★★☆小规模战斗:★单挑指数:★★★★难度:★★★★★法师团战中的原子弹,找到好的切入时机,一个地狱火,对面可能就团灭了。高输出的同时意味着生存能力的缺失,通常是集火对象单挑时候的法师。至于小规模战斗和单挑,法师 & & & & & & & 的因为其脆皮程度,往往成了高度集火对象。但是因为法师的控制能力特别多,所以有多套连招搭配,比如:控蓝流,沉默击倒流,或者眩晕流。但是确实,法师的单挑相对于在团战中的作用,显得略微乏力。团战指数:★★★★★小规模战斗:★单挑指数:★★★☆难度:★★★★☆(单挑、小规模)★★(大规模)飞剑这个职业的PVP了解不是很充分,但是这个职业有3个眩晕,两个打断,一个击倒,群控能力非常强大,而且输出不菲。不过据说以后要增加技能CD遭到大削。单挑的时候,一套Reaper的技能能在装备落后的情况下打一半的血量,非常恐怖。在3v3竞技场里面,Reaper给人感觉拥有和warrior一样烦的黏人效果。大剑一个和双剑很类似的职业,但是比起双剑,大剑重输出,而轻控制。由于大剑如果一套全暴击可以直接秒人,所以大剑感觉更加直接和恐怖,奶妈稍微不留神就有可能被直接带走。团战的时候,大剑基本属于切后排的存在。这个职业上手比Warrior要难,但是无论PVPPVE,如果在同等水平情况下,会更加出彩。团战指数:★★★小规模战斗:★★★☆单挑指数:★★★★难度:★★★☆弓手团战最强的多段群体AOE以及最大范围的群晕,弓手的定位和法师差不多,但是在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。单挑的弓手,风筝能力应该是最强的了,两个锁定减速效果,6种陷阱,近身踢晕,好的弓手可以把对手玩得团团转,自身却毫发无损。团战指数:★★★★★小规模战斗:★★★★单挑指数:★★★★难度:★★治疗治疗不参与单挑,因为基本上如果治疗没有队友需求的话,是不存在破绽的,只需要把敌人花时间耗死。难度的话,要想玩的好,都不是简单的,总体来说,元素要比牧师要难一点。两个职业不想赘述评级,只能说群架需求牧师会更大。作为治疗,是生存的保证,是立于不败之地的基本,无论是竞技场还是群架,治疗对于生存都有不小的挑战,然后才是反应速度。牧师各种buff之余,牧师的双BUFF(吸收伤害盾的防打断防击倒+防晕buff)使得牧师拥有额外的生存能力。两个大约6-8秒CD的后跳各有千秋。配合牧师的奶量和群奶能力,确实可以保证队友的安全。但是作为进攻方面,除了energystar的攻速加成之外,单体睡眠作为唯一的控制技能,确实显得有些单薄。而且解状态一次只能四个,在团战中只能对局部DPS进行增益消除,需要好好选目标,但是不影响小规模战斗时候的发挥。无比方便的解除debuff技能和对队友使用的倒地起身,确实是牧师对进攻方面最大的帮助。牧师最大的天敌,应该是减治疗的debuff了吧。元素虽然元素没有很多buff,但是暴击率光环和抗暴击率光环同时存在的时候,可能因为是否暴击历史会被改写。群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能在PVP中则显得非常有效,关键时候对治疗或者主要输出的一个简单控制,可以轻松化解危机甚至翻盘。解除敌人增益buff是一个8米半径的圈,因此团战中,一个自杀式的解buff,可以瞬间削弱敌人的战斗力。元素在团战中,靠着可以穿人的闪现会显得比较飘忽,所以很难抓死。但是在竞技场和小规模的战斗中被集火的时候,生存能力就会比较薄弱。加上回复能力只能靠能被轻易击倒击晕的蝴蝶宝宝和15%的放球回血,虽然这些治疗不受减治疗效果影响,但是还是一个比较脆弱的存在。种族的选择PVE的话,按照自己喜好来吧,觉得好看就OK,区别不大。如果说这游戏有个种族被开发商眷顾,那应该是艾琳了,毕竟时装最多,毕竟最能吸引玩家开箱子,毕竟箱子的概率很高,毕竟没破产。。。PVP的话,就有很大区别了。其实种族天赋倒是其次,种族最大的影响,在于出招速度和出招范围的区别。巴拉卡的话,无论什么职业,都是下下下乘选择,体积太大,免费给枪骑群拉的靶子。艾琳的攻击范围是所有职业最大的,至于你信不信,反正我信了。所以基本上,选艾琳肯定没错。只不过有的职业可以用其他种族波波利的话,远程可以,近战基本洗洗睡,出招太多花样太繁琐,卖萌可以,打起来就哭了。治疗也很不错,波波利的hitbox比想象中的要矮很多。高精的话,女的话大部分拥有很繁琐但是看起来很优雅的动作,不适合PVP,双刀和枪骑勉强可以。高精男却很不错,比如枪骑和双剑,出手速度简直幸福。阿曼。。。阿曼女我真没玩过,不敢评论。阿曼男,感觉很中庸,唯一的亮点大概是他的天赋减伤效果了。但是hitbox确实有点大,这个属于是中等选择吧。人类,PVP减伤的天赋乍一看不错,但是人类女作为远程(包括治疗)的时候,感觉会慢一点,可能是错觉。人类男法师、大剑不错。羊角,应该是双剑大剑的最热门选择了吧。背后+1%的暴击率,看起来不多,其实很好。而且据说羊角大剑的FuryStrike(大剑的PVP核心技能:打断+减治疗+伤害)挥起来最快。最后总结一下枪骑:艾琳、高精男双剑:艾琳、高精男、羊角斧子:艾琳法师:艾琳、人类男、波波利飞剑:艾琳(其他种族没开放)大剑:艾琳、人类男、羊角弓手:艾琳牧师:艾琳、波波利、人类男元素:艾琳、波波利、人类男(本来想让阿曼露一下脸的,想想阿曼下的蛋,你敢吃吗?还是让阿曼直接领便当吧)没提不代表不行,只是不是上乘之选,禁忌:不允许有巴拉卡,近战不能波波利,其他都可以。还有不要吐槽艾琳的出场率,否则为什么叫艾琳OL。‍
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2007年2月
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