dnf忍者技能补丁六道轮回是多少级技能

DNF忍者所有技能讲解 六道轮回引发全屏轰炸
[提要]DNF忍者所有技能讲解,六道轮回引发全屏轰炸。
  忍者技能讲解,新职业忍者所有技能解析!
  被动技能
  苦无掌握:有点类似剑魂的光剑掌握,但是它一级就达到精通效果。在使用苦无系列武器时,基础攻击、跳跃攻击、前冲攻击会投掷苦无,同时攻击时按右方向键可以释放后空翻攻击,使得普通攻击十分的有意思。
  忍术精通:可以称得上是忍者这个职业最具特色的技能而没有之一。掌握忍术精通后,忍者在释放主动技能便可以像动漫中一样结印,且技能会根据结印的数量追加效果,或者是伤害提高,或者是技能范围变大之类的,有&临兵斗者皆阵&六个印。
  苦无精通:使用苦无系列武器时能增加武器攻击力和命中率,能直接体现在角色面板之上,对于百分比职业忍者而言是十分有用的。同时,普通攻击时有一定几率投掷苦无,也就是按一下普通攻击有可能投掷两个苦无,最后还能减少投掷苦无、幻影手里剑以及火遁&螺旋手里剑这三个技能的冷却时间。
  暗影残星:普通攻击、投掷苦无、欢迎手里剑、螺旋手里剑攻击敌人时可以减少敌人的魔法防御力,同时有一定几率在敌人身上安置起爆符火将敌人标注为暗杀目标,能减少敌人的火属性抗性,最多只能标记一个敌人为暗杀目标。同时,忍者在使用绝大多数伤害技能攻击暗杀目标时,会有提升技能伤害和使敌人进入灼烧状态的效果。
  主动技能
  火遁:红莲:效果简单粗暴,增加角色的火属性强化和技能攻击力,也便是提高忍者的伤害,同时它也能减少被攻击时所受到的伤害。释放该技能后在角色周围形成红莲之火,且根据结印的不同阶段形成不同数量的红莲之火,最少四个,最多六个。无论是增加技能伤害还是减少所受伤害都需要消耗一个红莲。
  忍法:残影术:它的主要作用有点类似于武神的柔化肌肉、蓝拳的一觉被动干涸之泉一类的技能,强制中断技能之后能够增加技能的伤害。不过残影术与他们相反的便是,它是增加前一个技能的伤害,也就是用替身释放的那个技能的伤害。但是使用分身释放的技能不会受到人数精通的效果,需要玩家根据环境自由组合释放技能。
  忍法:六道轮回:这个技能是忍者能过无限全屏轰炸的最主要原因,在第一次释放该技能后角色会进入记录状态,能记录接下来释放的六个技能,再次释放该技能时会出现分身自动释放之前记录的六个技能。由于技能冷却短语记录时间,几乎在记录完六个技能并释放后这个技能的冷却时间又好了,其效果十分强大。
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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流逝了青春
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谢谢ws1ly2
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不懂,帮顶
本帖最后由 谢谢wsl1y2 于
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魂版是好人
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BUFF技能不记录
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觉醒&&60&&70技能都不记录
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貌似60的记录,去试试不就知道了,觉醒没试过
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dnf忍者新技能六道轮回BUG怎么解决?dnf忍者新技能六道轮回在5月19日更新后变成只有四次了,那么这是什么情况?一起随易玩网小编去下文了解一下具体信息吧!希望能能对大家带来帮助。
dnf忍者新技能四道轮回bug解决方法
这是BUG还是暗砍,这一刀有点狠啊
最新:群里童鞋发现了解决方法&&六道TP点1级及以上就能重新拥有&六&道轮回这个技能了
小编想说的是,看来是因为这次PVE PVE数据混乱导致的,还好加一个TP就好了
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DNF忍者二觉技能改动详解及使用心得
发布时间:15-05-06 14:30
来源:多玩
作者:轩辕苍月
DNF忍者二觉韩服已经开放了,看了这么多超炫的火影系技能,是不是超级期待呢。天照、八歧大蛇这些二觉新技能,无论是特效还是伤害都是非常给力的,除了有一点墨迹这个缺点外。下面小编将会给大家带来超详细的二觉技能改动分析哦。
看分析之前,建议各位先去把DNF忍者二觉技能改动和新技能看一遍,这样有助于理解忍者二觉后的变化 &
一、技能数据的对比 &
TB1时候忍者被大砍,加之二觉没有技能方面的改动,所以这个数据基本就和国服即将开放的TB1数据一致了。 &
二觉以后点是绝对不够用的,所以幻影手里剑和15级小喷火我都没截图,应该不会有人在二觉后去加这个技能的。 &
还有几个没截图的技能:大苦无、残影、60、70、觉醒、被觉。大苦无、残影、觉醒、被觉没变化,60和70二觉后是妥妥点不够加不满的。 &
主要变化的技能: &
1、飓风煞: &
TB后吸附能力已不能看,这是对蛤蟆党最大的削弱,因为无法聚怪对于蛤蟆来说无异于技能无法全部命中了,所以蛤蟆变成了一个可以丢弃的技能(下面我详细说明) &
忍者二觉后分析流派差异显著加点不同 &
2、替身术: &
伤害增加,TB后依然是一个不值得去用六道复制的技能,因为怪物的位置问题。 &
但是在二觉后,由于八尺镜的存在,这个技能有值得使用两次的理由。 &
3、六道轮回 &
攻击力比率被砍,这条对于蛤蟆党天道党都是悲剧。 &
时间固定30秒,无法随等级增加而增加,所以有一把武器叫六世轮回,会成为一个神器。 &
忍者二觉后分析流派差异显著加点不同 &
小削弱,无影响。灭依然是一把神器。 &
直接砍50%的攻击力,对于怒火蟾蜍党来说无疑是一大削弱,加之CD药削弱并变成乘算,基本上一次6道就只能存3个蛤蟆了。 &
这也是为什么我非常鼓励大家去刷六世轮回的原因,多30%的六道时间,对蛤蟆非常重要。 &
忍者二觉后分析流派差异显著加点不同 &
二、暗炎残星技能调整 &
这个技能我单独说的原因是改的太多了。 &
一阶段达成条件:普攻 &
二阶段达成条件:大螺旋 &
三阶段达成条件:60、70、蛇 &
所以这个技能在改版后使用一定要注意了。另外70建议点1,拿来叠BUFF用。 &
新的暗炎残星10级技能属性: &
暗杀烙印上限:5 &
赋予一阶段暗杀烙印几率 &
-查克拉苦无:36% &
投掷苦无:48% &
幻影手里剑:16% &
六道轮回残影攻击一阶段暗杀目标时增加伤害比率:11.6% &
一阶段暗杀持续时间:7秒 &
一阶段暗杀攻击次数上限:4次 &
赋予二阶段暗杀烙印几率 &
螺旋手里剑:42% &
六道轮回残影攻击二阶段暗杀目标时增加伤害比率:20.2% &
二阶段暗杀持续时间:8秒 &
二阶段暗杀攻击次数上限:5次 &
赋予三阶段暗杀烙印几率 &
飞燕手里剑:30% &
风魔手里剑:39% &
六道轮回残影攻击三阶段暗杀目标时增加伤害比率:27.7% &
三阶段暗杀持续时间:9秒 &
三阶段暗杀攻击次数上限:6次 &
蟾蜍油焰弹对一阶段暗杀目标造成灼伤攻击:5600 &
蟾蜍油焰弹对二阶段暗杀目标造成灼伤攻击:7950 &
蟾蜍油焰弹对三阶段暗杀目标造成灼伤攻击:12100 &
通过普攻,投掷苦无,幻影手里剑,螺旋手里剑攻击敌人时造成减防 &
魔法防御减少比率:1% &
魔法防御减少叠加上限:6 &
魔法防御减少持续时间:3秒 &
投掷苦无,幻影手里剑攻击敌人时赋予起爆符 &
起爆符魔法攻击:4601% &
起爆符延迟爆炸:2秒 &
起爆符数量上限:2个 &
技能攻击暗杀目标时减少火属性抗性比率:28% &
飓风煞灼伤攻击:13760 &
炎天道灼伤攻击:26155 &
炎舞天璇灼伤攻击:58432 &
灼伤几率:100% &
灼伤等级:100LV &
灼伤持续时间:3秒 &
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DNF忍者六道轮回如何记录技能顺序可最高爆发
对于如何记忆六道轮回的方法我推敲了好一阵。发现虽然有的时候可以保证100%命中 但是伤害略显不足。
于是经过反复的排列和实战之后 得出以下黄金排列顺序!超高爆发、命中一流。
大家先看连招展示
记录顺序如下!
炎舞、有控怪效果
上挑、不仅使残影代替放炎舞、可使螺旋空中施放
空中施放螺旋、使其钻地有吸附力效果。一定控怪。
炎天道输出就不说了、
替身术接蛤蟆
这儿要注意了、如果boss被标记了暗杀目标。
可以选择舍弃蛤蟆结印、残影直接使用蛤蟆。让替身术享受暗炎残星达到最大效果。
毕竟蛤蟆伤害跟替身术比起来差距太大了。
这样六个技能就完成了、如果说结印施放蛤蟆、可以选择同时施放飓风。
将怪物推的更远、中蛤蟆的最高伤害。
然后跑过去六道。直接再来一套。
输出高效、霸道压制、伤害充足
这一套伤害核心在于炎舞和替身术
炎舞就不说了。主要讲替身术
这是75级时学习的技能面板。光看面板是看不出他的强大。
他到底强大在?
关键在于起爆符爆炸攻击、实际为两个伤害。
因此直接从1w的百分比提升为2w。
到这里就完了?没完!
攻击暗杀目标下攻击力提升150%、可不是1.5倍
是1+1.5=2.5倍、
也就是2wx2.5=5w百分比!!
这仅仅是爆炸的百分比就有5w百分比、你说强不强。
光说不练假把式、直接奉上视频、
PS:忍者的残影判定为物、残影六道残影施放技能均和召唤物一样三不吃、因此黄字白字爆伤等、目前版本请慎重选择.
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