dnf元素圣灵刷图加点76级怎么加点要冰,暗

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职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
&&&&&加点方案&&&&&
SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20&&(加释放 速度减cd 元素必满的技能)
元素点燃:Lv20 (元素必满的技能满灯+智力690)
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1 (逃命用)
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
驱散魔法:Lv10 (加智力给怪加异常)
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10 (不加满就别玩元素了)
移动施法:Lv10 (不加满就别玩元素了)
烈焰冲击:Lv1(前置技能)
光电鳗:Lv1
虚无之球:Lv1 (电鳗 雷旋 跟虚无 这3个技能争议很大我第一次玩元素的时候看到很多帖子上都是满上的。当初无知就洗了几次点先后吧这3个都满上了,经过实践果断抛弃。之前那虚无满上还行有几率出超大虚无可是现在貌似被河蟹了。电鳗这个加满pk还行刷图就算了单体攻击累死人。那雷旋虽然伤害还行也是群体但是cd稍长了。)
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5(4系全修= =)
冰墙:Lv24 (挡箭墙。墙内减速。手残党就满上吧)
杰克降临:Lv25 (把虚无雷旋电鳗舍弃掉了就为加杰克。预期死命按电鳗跟雷旋还不如多等下cd放个高大上的技能)
极冰盛宴:Lv23&&(我就为这个技能跟1觉开始玩元素的二觉前站桩释放的确有点蛋疼。所以手残的吧冰墙满上在冰墙的掩护下释放蛋的疼痛就得到缓和了)
天雷:Lv26 (这个伤害可观二觉之后还有吸附功效不能不满)
湮灭黑洞:Lv23(这个就不解释了)
元素集中:Lv1
陨星幻灭:Lv8 (这个好像会都自动满上了)
光电冰墙:Lv13(主力输出技能)
虚无火山:Lv8(主力输出技能)
元素奥义:Lv2(本来是加1吧魔法书满上的可是点数不够)
圣灵符文:Lv6(满上不解释)
元素之门:Lv1
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 元素点燃:Lv4
强化 - 杰克降临:Lv1
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 冰墙:Lv5
强化 - 湮灭黑洞:Lv5
(天雷有吸附功能就不用加了不过二觉钱建议别点点燃吧天雷点上)
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黑球能吸怪了,满上。
黑洞1级,有二觉被动就够用了。
雷旋,5秒CD真心不长,还有魔法秀减CD呢。
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想弄个小萝莉,但是还没有决定练什么好。。
似水柔情的椛
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你发错地方了,这里是补丁区& && && && && &&&
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元素集中不到8。。。
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dnf大转移元素光冰暗加点方法
日 12:10&&&&&阅读(5957)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
是一款游戏,玩的人也是非常多的,dnf大转移版本之后很多职业都进行了平衡性的改版,当然也包括我们萌萌哒的元素,虽然这次的改动不是很大不过一些小技能上的改动还是对加点有所影响的,下面西西就给大家分析下大转移后元素的加点问题。
dnf元素光冰暗加点方法:
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
优点主要在于选择的两个晶体技能
天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现。极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好
缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。
另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
加点方案:
sp10770 已用8035,剩余2735
tp36 已用15,剩余21
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
- 魔法星弹: Lv 1
- 天击: Lv 1
- 杰克爆弹: Lv 1
- 光电鳗: Lv 1
- 契约召唤 : 赫德尔: Lv 1
- 魔法护盾: Lv 1
- 元素师布甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 魔法秀: Lv 20
- 替身草人: Lv 1
- 冰霜雪人: Lv 1
- 暗影夜猫: Lv 1
- 魔法记忆: Lv 10
- 驱散魔法: Lv 10
- 移动施法: Lv 10
- 挑衅人偶 : 舒露露: Lv 1
- 烈焰冲击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 虚无之球: Lv 1
- 元素点燃: Lv 20
- 雷旋: Lv 31
- 冰墙: Lv 1
LV 30 阶梯
- 杰克降临: Lv 1
- 冰系精通: Lv 5
- 暗系精通: Lv 5
- 光系精通: Lv 5
LV 40 阶梯
- 湮灭黑洞: Lv 10
- 极冰盛宴: Lv 23
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60 阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 天雷: Lv 1
强化 - 极冰盛宴: Lv 5
个人技能看法:
虚无火山:元素非常强力的技能。需要和其他技能配合达到高输出。释放的一瞬间霸体、
光电冰墙:可以打出高僵直。作为保护自己或者输出技能都比较优秀。升起不可逆。
陨星幻灭:高频率hit数可以将减慢怪物的攻击动作,9级觉醒输出很优秀,请尽量堆砌到9级。
极冰盛宴:范围大,伤害高。虽然是个站桩技能,但是大范围高伤害、减速、硬直和冰冻效果都弥补了站桩的不足。作为清图的首选强力技能。Ex极冰使得极冰输出更加高。
天雷:需要随级满上的技能。眩晕几率100%。是一个重要的控制技能。因为元素没有抓取技能,天雷的眩晕可以打断一些棘手怪的读条。眩晕等级跟随技能等级,所以需要满。否则失去意义。Ex天雷将5下天雷变为3下天雷。输出增加100%。减少了站桩时间。增加了输出效率。
黑洞:黑洞满级输出很高。非站桩技能。但是一般作为辅助输出的技能,主要配合火山等其他技能。黑洞的持续时间和等级直接挂钩,等级太低的话吸附时间太短。
冰墙:保护自己。弹怪。减速控场等。现在版本冰墙配合冰墙tp可以抵御许多攻击。配合驱散魔法可以达到驱冰静止,抓住更多的破招输出机会。冰墙输出也不低。冰墙1可以抵御一次任意大小远程伤害。
Ps:冰墙可以防御远程攻击技能,但是无法防御异常状态。
雷旋:短cd技能。输出较高。配合异界套可以达到拔雷清屏的效果。清理白图效果很优秀。缺点为释放后僵直略大。
虚无之球:持续输出技能,全中输出很高。满ex攻击频率更高。对于爆发效果很好。也可以围绕黑球做输出。需要一定的操作技巧。不会使用的话,效果很差。Ps有许多围绕黑球做的配装,对于提升黑球效果很好
冰霜雪人,暗影夜猫,光电鳗,可选一作为补刀,主要看个人的爱好。
剩余sp2735 tp21处理
选择技能:
满驱散(200sp),满冰墙(750sp)(可选冰墙tp优先减少移速100%,增加冰墙hp),加上装备堆砌,3s高达等科大减速100%驱冰静止状态。
虚无之球(800sp)(最好满上tp黑球10tp)有多种使用方式。对于体积大的敌人有很高的输出,需要善于诱导。
跳南瓜(110sp)增加滞空时间,对于真猪烧尸体,跳过某些震地攻击,幽灵boss吼,波罗丁捶地等。
远古魔法书(500sp)265全程智力。
远古记忆(250sp)150智力。增加爆发
光电鳗(600sp)冰霜雪人(555sp)暗影夜猫(555sp)小招适用于真空期,小招满一个或者不加皆可。推荐满上光电鳗。
跃翔(20sp) 落花(20sp)都可以点1作为走位技能
方案1剩余205sp。0tp
点燃tp1满雷旋tp。满冰墙。Tp2.(够抗即可)满黑球tp3满黑洞。出跳南瓜。跃翔1。满驱散
说明:以爆发清图为主的加点。舍弃小技能。满三中位三上位技能。对boss才用驱散冰墙的方式稍加控制达到爆发的目的。
方案2剩余405sp。0tp
点燃tp1满雷旋tp。满冰墙。满tp。满驱散,跃翔1出跳南瓜。满光电鳗。满黑洞。
说明:在大招清过图后。用小招清理残怪。适用于不大会使用黑球的。跃翔跳南瓜可应付某些情况。
方案3剩余255sp。0tp
点燃tp1满黑球,满黑球tp。满冰墙。满冰墙tp。满驱散。跃翔1出跳南瓜。可稍扣tp给tp雷旋。
说明:适合围绕黑球做输出。
方案4剩余105sp。0tp
点燃tp1.满黑球,满远古记忆,满远古魔法书。满冰墙。满驱散。跃翔1出跳南瓜。满黑球tp。满冰墙tp。
说明:满buff技能。可以弥补自己伤害不足,也可以用于强爆发。舍弃小技能。对单体绿名boss效果较好。注:对于绝望,蠕动之城等。需要加gbl可以扣sp去点上。满级gbl需要600sp适用即可。对于现在的绝望,蠕动等,可以不用gbl也能过。
个人见解。现在元素的sp比较富裕。Tp比较吃紧。
需要调配的是tp的分配。每个人都有自己的加点,适合自己的才是最好的。
TP的分配:
EX天雷>EX冰墙两级>EX极冰>=EX黑球=EX雷旋
余下的一点可以给EX点燃。EX点燃>EX电鳗
EX黑洞的效果仁者见仁,自己看着办好了
伤害溢出时可以不点EX极冰
小编创建了DNF活动交流群,发布最新活动与版本更新,群号:
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DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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(文章作者:_SaberAltria)
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