学游戏设计国防生毕业后干什么可以干什么工作

  动画专业   培养系统掌握动画艺术与技术、具备较为深厚的文化与科学知识背景的,能在全国电视台、电影制片厂、动画制作公司、网络公司、游戏研发公司等单位从事动画导演、动画编剧、动画设计、动画制作、游戏设计及游戏研发等方面的创造性人才。该专业下设动画编导、动画设计和数字动画三个方向。   数字媒体艺术专业   数字媒体艺术专业是由我院在国内首创,填补了中国高等教育相关领域的空白。   本专业培养具有扎实的数字媒体技术应用基础和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的应用原理、基本知识和技能,并获得系统的数字艺术创作训练,能在影视特效艺术以及网络多媒体艺术领域中进行创作实践、科学研究和教学的高级专门人才。该专业下设数字影视制作方向、网络多媒体方向、游戏设计方向。   数字媒体艺术(游戏设计方向)   本专业方向培养系统掌握游戏设计基本理论和基本方法,熟悉掌握游戏开发的基本技术和工具环境,熟练掌握电脑游戏、网络游戏和手机游戏设计与制作技术,熟悉各种游戏类型及其设计风格,掌握游戏设计流程中角色、环境、游戏机制与结构,具备一定的审美能力和艺术素养,能在游戏公司、门户网站、电视台、手机内容提供企业、动画公司等单位从事游戏设计、策划、开发、运营、管理等方面工作的富于竞争力和创新精神的高级复合型人才。[2] 研究生专业   2007年初经教育部学位管理与研究生教育司批准,我院自主增列了二个博士学位二级学科授权点(动画学、数字媒体艺术学)及三个硕士学位二级学科授权点(动画学、数字媒体艺术、游戏设计)。   动画学专业硕士研究生培养方向:动画产业研究、动画理论与实践;博士研究生培养方向:动画产业研究、动画理论与实践。   数字媒体艺术学专业硕士研究生培养方向:数字媒体艺术理论与实践、网络多媒体;博士研究生培养方向:数字媒体艺术理论与实践、数字内容产业研究。   游戏设计专业硕士研究生培养方向:游戏设计与创作方向、游戏理论与产业研究方向。[ 您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢! 现在国内的游戏制作人才培养机制非常不成熟,有关游戏制作的理论也没有任何人整理过,即使是职业培训学校也不可能培养出真正合格的游戏制作人才,顶多让你知道怎么回事,具... 最通俗的专业叫动漫设计,还有一些学校是在其他专业下的一个方向,比如中国传媒大学有个数字媒体艺术(游戏设计方向),东软信息学院有软件技术(游戏程序设计)等等。 依据教育部明文介定的专业,对于你的兴趣,你可以填报以下专业: 1.信息与计算科学 类: 计算机科学与技术 计算机软件工程 2.这个方向国内都是面向艺术生,... 主干课程:   主干学科:社会学、法学。   主要课程:社会学概论、社会研究方法、社会心理学、中外社会思想史、古典及现代社会学理论、社会统计与计算机... 答: 身体虚弱的表现,要多注意休息,均衡饮食,荤素搭配的。不要吃生冷辛辣刺激食物,加强营养,多吃补血补气补钙食物来好好地调理一下身体的了。 大家还关注热门推荐: 声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。   每个人都对自己的未来有无限的憧憬,比如上面这张图片所暗示的那种生活:繁华都市,远大前程,光鲜职业,西装革履,豪华轿车,时尚模特......   周杰伦在中国首档青年电视公开课《开课啦》节目上说:如果你们有一技旁身,便可走遍天下。我想周董口中所说的“你们”,应该也包括了起早贪黑的美术生。为什么?因为除了理工科学生以外,有一技旁身的就是艺术系毕业的学生。   美术类专业出身的人在成长过程中都会被问到一个问题:学画画将来能赚钱吗?毕业后能做什么?   在普通人眼里,学画画的将来毕业就一定从事与画画有关的工作,除此便无其他职业可供选择。坦白说,有这样想法的人绝不在少数。那么学画画将来能做什么?到底能不能赚钱?毕业后的工资起薪是多少?今天就为大家梳理一下。   目前国家正在大力发展文化创意产业,而与文化创意产业最密切相关的是美术类专业当中的设计专业,以及传媒类专业当中的影视专业。这里并不是说造型专业(纯艺术专业)不好,而是未来整个社会趋势都将往创意经济产业方向发展,其中最为引人关注的便是设计人才。因此从这个角度来看,我们就可以说:学画画最好的出路就是从事与创意产业有关的设计工作。这也就不难理解,为什么这篇文章通篇说的都是设计专业。好了,现在马上为同学们介绍设计学科的各个专业毕业后的起薪大致是多少。   视觉传达设计专业   月薪:一般3000元起   专科生略低,平时可接私单   由于从事该职业人员较多,工资一般不高   品牌广告设计专业   月薪:一般3500元起   专科生略低,平时可接私单   随着工作阅历增加,每年递增幅度500元~1000元   信息图形艺术设计   月薪:一般4000元起   专科生略低,平时可接私单   这个专业目前比较吃香,建议报考   环境艺术设计专业   月薪:一般3500元起   专科生略低,平时接不了私单   有能力的,熬个3~5年的便能合伙开个工作室   景观艺术设计专业   月薪:一般4000元起   专科生略低,平时接不了私单   这个职业平时较辛苦,每年工资递增较快   动画设计专业   月薪:一般4000元起   专科生略低,平时可接私单   国家正在大力发展动漫产业,可以考虑   建筑艺术设计专业   月薪:一般5000元起   这个专业要学的东西较多多,学历越高越吃香   没有热情和没有兴趣的建议不要报考   工业设计专业   月薪:一般8000元起,无上限   这个专业含金量比较高   但没有高学历或没有留学过的一般很难发展   没有热情和没有兴趣的建议不要报考   产品设计专业   月薪:一般6000元起   这个专业毕业的学生非常吃香,值得关注!   服装设计专业   月薪:一般3000元起   服装市场是个大产业   这个专业毕业的学生一般工作几年后   都会成立自己的独立服装品牌   戏剧影视美术设计专业   月薪:一般4000元起   电影产业既是朝阳产业也是大市场   想进军娱乐业的学生可以考虑!   往后也可以开个自己的影视后期特效工作室   陈列设计专业   月薪:一般3500元起   这个专业一般归在装饰艺术设计专业里面   由于目前从业人员不多,喜欢的不妨考虑一下!   展厅设计专业   月薪:一般4000元起   会展是个大产业   无论学的是会展设计还是展厅设计   就业前景都不错!   摄影摄像专业   月薪:一般3000元起,水平高的5000   但这个专业的学生毕业后自己开工作室的较多   如果自己做,勤快点的话一般月收入都比学平面的高   珠宝设计专业   月薪:一般6000元起   这个专业毕业的学生非常吃香   中国地质大学(武汉)值得关注!   插画设计专业   月薪:一般3000元起   这个专业毕业的学生一般从事自由职业的较多   平时可以接些私单,报刊杂志、企业品牌等   舞台、灯光及人物形象设计专业   月薪:一般4000元起   一般进影视公司、传媒公司、电视台、演出公司等   学习画画,就像是造房子,前期要打好地基,有了好的地基,将来就能随心所欲地建造各式各样的房子。   由于美术类专业越分越细,现附大学专业课程和相关的职业分享给大家,希望能帮到你:   大学专业课程:   Animation 动漫画   Sculpture 雕塑   Textiles 染织品设计   Theatre crafts 舞台艺术   Visual arts 视觉艺术   Art theory 艺术理论   Art history 美术史   Scientific photography 科学摄影   Industrial photography 工业摄影   Jewellery 珠宝设计   Multimedia 多媒体   Museum studies 博物管研究   Photography摄影   Arts management 美术管理   Ceramics 陶瓷   Cinemagraphic make-up 电影美术化装   Illustration 插图   Printmaking 印制版画   Graphic design 平面设计   Commercial illustration 商业插图   Community arts 社区艺术   Computer-aided arts and design 电脑艺术设计   Conservation of cultural materials 文化物质保存   Costume design 舞台服装设计   Crafts 工艺美术   Design 设计   Digital composition 数码构成   Drawing 素描   Fashion 时装   Fine arts 绘画   Indigenous art 土著艺术   相关职业:   Architect 建筑师   Art Historian艺术史研究   Art Appraiser 艺术鉴定   Art Conservator 艺术管理   Museum Conservator 博物管管理   Art Gallery Conservator 画廊管理   Furniture Designer 家具设计   Framer 画框制作   Photographer 摄影   Signwriter 标志制作   Costume Designer 服装设计   Cake Decorator 糕点装饰   Food Stylist 食物风格设计   Food Photographer 食物摄影   Book Designer 书籍设计   Fashion Designer 时装设计   Graphic Designer 平面设计   Art Director 艺术指导   Jewellery Designer 珠宝设计   Interior Designer 室内设计   Game Designer 游戏设计   Illustrator 插图   Art Teacher 美术教师   Art Therapist 艺术疗法   Toy Designer 玩具设计   Tattoo Artist 纹身艺术   Cartoonist 卡通画家   Makeup Artist 化妆师   Hair Stylist 发型设计   Glass Blower 玻璃艺术   Mosaic Artist 瓷砖艺术   Industrial Designer 工业设计   Art Curator 展览设计   Art Critic/Writer 艺术评论   Art Lecturer 艺术演讲教育   Artist 艺术家   Portrait Painter 肖像画家   Flower Arrangement 插花艺术   Gallery Director 画廊总管   Sculptor 雕塑家   Artists Model 艺术模特   Web Designer 网页设计   Set Designer 布景设计   Production Designer 产品设计   Scenic Designer 舞台美术设计   Animator 动漫画家 欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。 请先登录再操作 请先登录再操作 微信扫一扫分享至朋友圈 51美术网是集中国美术教育、美术资讯、行业新闻、服务受众为... 中国高校校报协会副会长...... 北京教育音像报刊总社评论部评论员..... 中国青少年研究中心首席专家 美国独立教育顾问协会认证顾问 中国人民大学政治学教授游戏美工大概属于大学的什么专业、我现在学的是平面设计如果向往美工发展该学些什么? 这类专业有没有研究生什么的,还是说大学毕业后去专业培训的地方培训?
我有美术功底、、 主要是动漫专业,或者是多媒体专业。研究生有专门的研究方向,培训机构很多很多,但是一定要找最好的那种。游戏美工很累的,孩纸。 这个课程其实蛮好学的我有个兄弟在武汉从事这类的工作,现在工资待遇都很不错的在武汉有家ITXinShiKong算是比较有名气的各种各样的上课学习方式总有适合你的可以无限次的免费复训,保障学习效果,学会为止的。 楼主你好:
首先,游戏美术一般属于艺术设计类的专业,但是根据不同的学校,命名也有所不同。
其次,游戏行业有别于其他的传统行业,他看重的不是你的文凭、你的学历有多高;在这一行技术牛逼才是王道,所以个人觉得,学好技术才是最重要的。
你现在是学平面设计,想往美工方面发展,那就先给你介绍一下游戏美术方面的分工吧,看看你自己想学哪个方面的。
游戏美术主要分原画、角色、场景、动作、特效几个方面
1、角色、场景――
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。这只是举两个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画――
严格的说,原画主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
3、动作――
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。
4、特效――
简单的说,游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3D建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。

希望我的回答对你有帮助,如有还有什么问题也可以随时给我留言,谢谢 下页更精彩:1 本文已影响人您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢! 游戏行业有游戏策划专业 你看看你喜欢什么吧 #多媒体设计专业#一系列动态的,建立在时间基础上的视觉传播。包括互联网、互动体、数字界面、数码动画、电视游戏、影视后期制作以及特效等。现今很多企业意识到运用多媒... 游戏设计主要是 1、系统学习游戏角色及场景制作的整套流程 2、多边形模型创建,布线分析,UV展开,盔甲,衣服,装备等角色相关的模型制作及纹理绘制 3、通过... 普通高校对口单独招生:一般指高等院校面向省内单独招收职业高中、职业中专应届毕业生和有一定实践经验的学生。 招生对象包括:职高、职业中专、职教中... 答: 有的,去厚望斋吧,他们致力于激发孩子兴趣,释放孩子的情感和个性,成果是有目共睹的。 .. 大家还关注}

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